Localization
{
en-us // 한글화 : 옆윗집동생 버전 : v0.23 최종수정일 : 18.03.26
{
#autoLOC_18284 = 기체 안정화
#autoLOC_18285 = 순행/역행 고정
#autoLOC_18286 = Radial, Normal Attitude Hold
#autoLOC_18287 = 메뉴버 고정\n목표 추적
#autoLOC_18401 = 자원 변환기 효율 향상
#autoLOC_18426 = 채광기 효율 향상
#autoLOC_18451 = 엔진 출력 <<1>>%
#autoLOC_18491 = 선외에서 과학 실험 실행
#autoLOC_18516 = 연료 사용률 <<1>>%
#autoLOC_18556 = 통신망에 접속 되어 있지 않아도 기체의 모든 부분을 제어 가능
#autoLOC_18586 = 극복 가능한 중력가속도 증가: <<1>>x
#autoLOC_18624 = 열발생량 <<1>>%
#autoLOC_18706 = 부품에서 과학점수 회수율: <<1>>%
#autoLOC_18738 = 낙하산 재포장
#autoLOC_18739 = 랜딩기어 수리
#autoLOC_18740 = 바퀴 수리
#autoLOC_18766 = 수리 가능한 장비:
#autoLOC_18818 = 실험 초기화
#autoLOC_18908 = 기체에서 과학점수 회수율: <<1>>%
#autoLOC_20803 = 제베디아 커르맨
#autoLOC_20811 = 빌 커르맨
#autoLOC_20819 = 밥 커르맨
#autoLOC_20827 = 발렌티나 커르맨
#autoLOC_21131 = >>[승무원 자동 배속]: <<2>>이(가) 승무원으로 모집 되었습니다. (모집 비용: <<3>>)
#autoLOC_21144 = 승무원을 추가로 모집 할 수 없습니다. 자금이 부족합니다!
#autoLOC_21150 = 승무원을 추가로 모집 할 수 없습니다. 우주비행사 복합단지가 수용할 수 있는 최대 인원에 도달하였습니다!
#autoLOC_21195 = <<1>>/<<2>>이(가) <<3>>에 배속 되었습니다. 모든 승무원이 배속 되었습니다.
#autoLOC_111558 = 이 부품은 가득 찼습니다.
#autoLOC_111636 = <<1>>을(를) <<2>>로 이동
#autoLOC_111934 = 모듈에 출입구가 없어 나갈 수 없습니다.
#autoLOC_111971 = 모든 출입구가 막혀 나갈 수 없습니다.
#autoLOC_111978 = 출입구가 막혀 나갈 수 없습니다.
#autoLOC_112387 = 선외활동 연료
#autoLOC_112486 = 이름없는 커벌
#autoLOC_114130 = [<<1>>]: 잡기
#autoLOC_114293 = [<<1>>]: 타 넘기
#autoLOC_114297 = [<<1>>]: 오르기
#autoLOC_114358 = [<<1>>]: 탑승
#autoLOC_115662 = [<<1>>]: 선외활동 시작
#autoLOC_115694 = [<<1>>]: 선외활동 시작
#autoLOC_115948 = 이 시나리오 에서는 모듈에 탑승 할 수 없습니다.
#autoLOC_115954 = 선원이 가득 찬 모듈에는 탑승 할 수 없습니다.
#autoLOC_116006 = 당신이 수집한 실험자료를 <<1>>에 저장할 수 없습니다. 계속 진행 하시겠습니까?
#autoLOC_116007 = 실험자료 저장 불가
#autoLOC_116008 = 탑승하기\n(실험자료 폐기)
#autoLOC_116009 = Cancel
#autoLOC_116092 = 서 있지 않은 상태에선 의자에 앉을 수 없습니다
#autoLOC_117012 = 통신망 설정
#autoLOC_117018 = 기체 제어에 무선 신호 필요
#autoLOC_117021 = 플라즈마 블랙아웃
#autoLOC_117024 = 범위 조절
#autoLOC_117025 = 안테나 신호의 강도를 조절합니다.
#autoLOC_117028 = DSN 조절
#autoLOC_117029 = DSN 신호의 강도를 조절합니다.
#autoLOC_117032 = 전파 방해 범위 (진공)
#autoLOC_117033 = 안테나를 가릴 수 있는 객체의 유효한 크기를 조절합니다. 대기가 희박하거나 없는 장소의 물체에 적용됩니다.
#autoLOC_117036 = 전파 방해 범위 (대기)
#autoLOC_117037 = 안테나를 가릴 수 있는 객체의 유효한 크기를 조절합니다. 대기를 가진 장소의 물체에 적용됩니다.
#autoLOC_117040 = 추가적인 지상 관제소 활성화
#autoLOC_118264 = 통신망 시각화 설정 적용: <<1>>
#autoLOC_118530 = 통신망 시각화 설정 적용: <<1>>
#autoLOC_118554 = 통신망 시각화 설정 적용: <<1>>
#autoLOC_118898 = 기체 내 필요최소 승무원 수: <<1>>
#autoLOC_118899 = \n신호 다중수신
#autoLOC_118968 = 모든 안테나에 중계 기능 활성화.\n<<1>>
#autoLOC_121427 = 신호 없음
#autoLOC_121428 = 신호 없음 (대기권 진입)
#autoLOC_121429 = 신호 없음 (조종 불가)
#autoLOC_121438 = 신호 강도: <<1>>
#autoLOC_121442 = \nSituational Modifier: <<1>>
#autoLOC_121470 = 연결되지 않음
#autoLOC_123938 = 자동 저장된 기체
#autoLOC_124050 = 이 부품은 기초 부품이 될 수 없습니다
#autoLOC_125058 = 기체의 기초 부품을 재설정 하려면 두 개 이상의 부품을 선택해 주세요
#autoLOC_125079 = 새롭게 기초 부품으로 설정할 부품을 선택해 주세요
#autoLOC_125488 = 비규격으로 부착할 부품을 선택해 주세요
#autoLOC_125583 = 회전시킬 부품을 선택해 주세요
#autoLOC_125724 = 한 개의 부품만 있을 때는 기초 부품을 변경할 수 없습니다.
#autoLOC_125784 = 현재 선택된 항목에 부착할 유효한 부품이 없습니다
#autoLOC_125798 = 배치할 부품을 선택해 주세요
#autoLOC_127810 = 새 기체
#autoLOC_127865 = <<1>> 는 이미 존재하는 기체 이름입니다. 덮어쓰시겠습니까?
#autoLOC_127866 = 덮어쓰기 확인
#autoLOC_127867 = 덮어쓰기
#autoLOC_127918 = <<1>> 나가기
#autoLOC_127973 = 기체 불러오기
#autoLOC_127975 = 저장 후 계속하기
#autoLOC_127984 = 취소
#autoLOC_127985 = 저장하지 않기
#autoLOC_129949 = 이 조립 부품 파일을 덮어쓰시겠습니까?
#autoLOC_129950 = 삭제
#autoLOC_129951 = 취소
#autoLOC_129960 = 삭제확인
#autoLOC_133305 = 다른 교신으로 인해 데이터 전송이 차단되었습니다.
#autoLOC_133393 = 기체가 파괴되었습니다. 현 지점에서는 자동저장이 불가능합니다.
#autoLOC_133397 = 자동저장중...
#autoLOC_133776 = 카메라: <<1>>
#autoLOC_135142 = 임무 중단
#autoLOC_135143 = 파국적 실패!
#autoLOC_135144 = 성공!!
#autoLOC_135145 = 의미있는 실패
#autoLOC_135218 = 비행 상태: <<1>>
#autoLOC_135285 = 총 임무시간: \n\t<<1>>.\n
#autoLOC_135287 = 최고 고도 기록:\n\t<<1>>m\n
#autoLOC_135288 = 최고 속력(종합) 기록:\n\t<<1>>m/s\n
#autoLOC_135289 = 최고 속력(지상) 기록:\n\t<<1>>m/s\n
#autoLOC_135291 = 지상 이동 거리:\n\t<<1>>m\n
#autoLOC_135292 = 총 이동 거리:\n\t<<1>>m\n
#autoLOC_135294 = 극복한 최대 중력가속도:\n\t<<1>>G\n
#autoLOC_135304 = <<1>>와(과) <<2>> 간의 연결 단절.
#autoLOC_135311 = <<1>>이(가) <<2>>(으)로 추락.
#autoLOC_135318 = <<1>>이(가) 과도한 착수충격으로 파괴.
#autoLOC_135325 = <<1>>이(가) <<2>>에(게) 충돌.
#autoLOC_135332 = <<1>>이(가) 과열로 인해 폭발: <<2>>
#autoLOC_135339 = <<1>>이(가) 과압력으로 인해 파괴: <<2>>
#autoLOC_135346 = <<1>>이(가) 중력가속도로 인해 파괴: <<2>>
#autoLOC_135351 = <<1>>스테이지 분리 확인.
#autoLOC_135358 = <<1>>이(가) 외부를 통해 <<2>>로 이동.
#autoLOC_135363 = <<1>>이(가) 선외활동 중 실종.
#autoLOC_135371 = <<1>>이(가) 사망.
#autoLOC_135376 = <<1>>이(가) <<3>>에서 <<2>>(으)로 이동.
#autoLOC_135384 = 이륙!!
#autoLOC_135389 = <<2>>(으)로부터 <<1>>이(가) 도킹 해제 되었습니다.
#autoLOC_135394 = <<2>>의 배기가스에 의해 <<1>>이(가) 가열되었습니다.
#autoLOC_135586 = 결과: <<1>>
#autoLOC_135635 = 미확인 물체
#autoLOC_135636 = 미확인 물체
#autoLOC_135685 = 온도 수치:
#autoLOC_135690 = 전체 비활성화
#autoLOC_135693 = 온도 수치 활성화, 하이라이트 비활성화
#autoLOC_135696 = 온도 수치 비활성화, 하이라이트 활성화
#autoLOC_135699 = 전체 활성화
#autoLOC_135706 = >>온도 수치 사용불가
#autoLOC_135736 = 이 부품은 모든 요구사항을 충족하지 않습니다.
#autoLOC_135800 = >><<2>>을(를) 이동시킬 부품을 선택해 주세요\n[Esc]: 취소
#autoLOC_135812 = <<1>>전송 중단
#autoLOC_135824 = 다른 전송작업이 진행중입니다. <<1>> 전송 중단.
#autoLOC_135891 = 기초 부품입니다.
#autoLOC_137008 = <<1>>에서 동작중인 SAS 모듈이나 조종가능한 승무원이 없습니다.
#autoLOC_137027 = SAS 정지.
#autoLOC_137031 = [<<1>>]: SAS 정지.
#autoLOC_137562 = 이 시나리오에서는 기체를 변경할 수 없습니다.
#autoLOC_137597 = 근처에 변경 가능한 물체가 존재하지 않습니다. 지도 뷰에서 변경할 물체를 선택해 주세요.
#autoLOC_140938 = 고급설정
#autoLOC_140944 = 자금/과학점수 마이너스 수치 허용
#autoLOC_140947 = 부품 내압 한계
#autoLOC_140950 = 부품 중력가속도 한계
#autoLOC_140953 = 커벌 중력가속도 한계
#autoLOC_140956 = 커벌 중력가속도
#autoLOC_140957 = 커벌이 의식을 잃기 전까지 견딜 수 있는 중력가속도
#autoLOC_140960 = 크로스피드 방식에 의한 자원 이동
#autoLOC_140963 = 액션그룹에 의해서만 작동 허용
#autoLOC_140966 = 건물 충돌 피해량
#autoLOC_140967 = 충돌시 건물에 가해지는 피해량
#autoLOC_140970 = 승무원 경험치 사용하기
#autoLOC_140984 = 승무원 즉시 레벨업 하기
#autoLOC_140992 = 모든 파츠 업그레이드를 샌드박스 모드에 적용하기
#autoLOC_140995 = 파츠 업그레이드
#autoLOC_143389 = <<1>>: 의식불명!
#autoLOC_143403 = <<1>>: 중력가속도 한계점!
#autoLOC_143415 = <<1>>: 의식회복
#autoLOC_145488 = 기체 불러오기 오류
#autoLOC_145489 = <<1>>을(를) 불러올 수 없습니다\n다음 파츠를 찾을 수 없습니다:\n<<2>>
#autoLOC_145785 = 발사 대기중
#autoLOC_145786 = 비행중
#autoLOC_145788 = <<1>>궤도 선회중
#autoLOC_145789 = 착수
#autoLOC_145790 = 준궤도 형성 중
#autoLOC_145791 = <<1>>준궤도 형성 중
#autoLOC_145792 = 에 도킹
#autoLOC_145793 = 사용가능한 상황 보고서 없음
#autoLOC_145800 = 발사 대기중
#autoLOC_145801 = 비행중
#autoLOC_145803 = 궤도 선회중
#autoLOC_145804 = 착수
#autoLOC_145805 = 준궤도 형성 중
#autoLOC_145806 = 탈출궤도 형성 중
#autoLOC_145807 = 에 도킹
#autoLOC_145808 = 사용가능한 상황 보고서 없음
#autoLOC_145929 = 음량
#autoLOC_145935 = 효과음:
#autoLOC_145952 = 환경음:
#autoLOC_145969 = 인터페이스:
#autoLOC_145986 = 배경음악:
#autoLOC_146003 = 음성:
#autoLOC_146068 = 음질 표준화
#autoLOC_146075 = 표준화
#autoLOC_146087 = 임계값
#autoLOC_146114 = 민감도
#autoLOC_146152 = 오디오 음량
#autoLOC_146154 = 전체:
#autoLOC_146161 = 효과음:
#autoLOC_146168 = 환경음:
#autoLOC_146175 = 인터페이스:
#autoLOC_146182 = 음악:
#autoLOC_146189 = 음성:
#autoLOC_146223 = 오디오
#autoLOC_146476 = 게임플레이
#autoLOC_146478 = 온도 수치:
#autoLOC_146483 = 온도 하이라이트:
#autoLOC_146488 = 더블 클릭으로 마우스 잠금:
#autoLOC_146493 = 카메라 흔들림 (외부 시점): <<1>>
#autoLOC_146498 = 카메라 흔들림 (내부 시점): <<1>>
#autoLOC_146503 = 고급 조정 기능:
#autoLOC_146507 = 인터페이스
#autoLOC_146519 = 인터페이스 크기: <<1>>%
#autoLOC_146522 = 경고: 변경한 인터페이스 설정값을 적용하기 위해선 KSP를 재시작해야 합니다.
#autoLOC_146525 = 앱 크기: <<1>>%
#autoLOC_146532 = 비행 인터페이스 요소
#autoLOC_146534 = 시간 조절 창 크기: <<1>>%
#autoLOC_146538 = 고도계 크기: <<1>>%
#autoLOC_146542 = 지도 필터 크기: <<1>>%
#autoLOC_146548 = 스테이지 관리 창 크기: <<1>>%
#autoLOC_146552 = 모드 창 크기: <<1>>%
#autoLOC_146557 = 승무원 초상화 크기: <<1>>%
#autoLOC_146562 = 네비볼 크기: <<1>>%
#autoLOC_146566 = 네비볼 위치 (좌<->우):
#autoLOC_146573 = 비행 인터페이스 크기 초기화
#autoLOC_146574 = 네비볼 위치 초기화
#autoLOC_147901 = 조이스틱 명칭:
#autoLOC_147910 = 조이스틱 <<1>>
#autoLOC_147936 = 조작키 할당
#autoLOC_147939 = 비행
#autoLOC_147945 = 기체
#autoLOC_147951 = 승무원
#autoLOC_147957 = 게임
#autoLOC_147963 = 기타
#autoLOC_148040 = 키/버튼 묶음
#autoLOC_148050 = 회전
#autoLOC_148051 = 기수 하강
#autoLOC_148052 = 기수 상승
#autoLOC_148053 = 좌로 선회
#autoLOC_148054 = 우로 선회
#autoLOC_148055 = 좌로 회전
#autoLOC_148056 = 우로 회전
#autoLOC_148058 = 이동
#autoLOC_148059 = 상승
#autoLOC_148060 = 하강
#autoLOC_148061 = 좌로 이동
#autoLOC_148062 = 우로 이동
#autoLOC_148063 = 전진
#autoLOC_148064 = 후진
#autoLOC_148066 = 스로틀
#autoLOC_148067 = 스로틀 올리기
#autoLOC_148068 = 스로틀 내리기
#autoLOC_148070 = 기타
#autoLOC_148071 = 발사/스테이지 진행
#autoLOC_148072 = 회전/이동 전환
#autoLOC_148077 = 시스템
#autoLOC_148079 = 착륙장치
#autoLOC_148080 = 제동장치
#autoLOC_148081 = SAS 고정
#autoLOC_148082 = SAS 켜기/끄기
#autoLOC_148083 = RCS 켜기/끄기
#autoLOC_148084 = 스로틀 컷
#autoLOC_148085 = 풀 스로틀
#autoLOC_148086 = 미세조작 켜기/끄기
#autoLOC_148087 = 조명장치
#autoLOC_148089 = 비상탈출
#autoLOC_148090 = 사용자 정의 액션 1
#autoLOC_148091 = 사용자 정의 액션 2
#autoLOC_148092 = 사용자 정의 액션 3
#autoLOC_148093 = 사용자 정의 액션 4
#autoLOC_148094 = 사용자 정의 액션 5
#autoLOC_148095 = 사용자 정의 액션 6
#autoLOC_148096 = 사용자 정의 액션 7
#autoLOC_148097 = 사용자 정의 액션 8
#autoLOC_148098 = 사용자 정의 액션 9
#autoLOC_148099 = 사용자 정의 액션 10
#autoLOC_148102 = 조향장치
#autoLOC_148104 = 좌로 조향
#autoLOC_148105 = 우로 조향
#autoLOC_148106 = 전진
#autoLOC_148107 = 후진
#autoLOC_148111 = 캐릭터 조종
#autoLOC_148113 = 전진
#autoLOC_148114 = 후진
#autoLOC_148115 = 좌로 이동
#autoLOC_148116 = 우로 이동
#autoLOC_148117 = 좌로 돌기
#autoLOC_148118 = 우로 돌기
#autoLOC_148120 = 선외활동팩 전진
#autoLOC_148121 = 선외활동팩 후진
#autoLOC_148122 = 선외활동팩 좌로 이동
#autoLOC_148123 = 선외활동팩 우로 이동
#autoLOC_148124 = 선외활동팩 상승
#autoLOC_148125 = 선외활동팩 하강
#autoLOC_148127 = 뛰어오르기
#autoLOC_148128 = 달리기
#autoLOC_148129 = 사용하기/잡기
#autoLOC_148130 = 탑승하기
#autoLOC_148131 = 선외활동팩 켜기/끄기
#autoLOC_148132 = 이동모드 켜기/끄기
#autoLOC_148133 = 보고 있는 곳으로 회전
#autoLOC_148134 = 조명장치 켜기/끄기
#autoLOC_148139 = 일반
#autoLOC_148141 = 궤도 지도 보기
#autoLOC_148142 = 시간 가속 증가
#autoLOC_148143 = 시간 가속 감소
#autoLOC_148145 = 다음 기체 보기
#autoLOC_148146 = 이전 기체 보기
#autoLOC_148147 = 스크린샷 찍기
#autoLOC_148149 = 일시정지
#autoLOC_148150 = 빠른 저장하기
#autoLOC_148151 = 빠른 불러오기
#autoLOC_148154 = 카메라
#autoLOC_148156 = 카메라 모드
#autoLOC_148157 = 다음 카메라
#autoLOC_148158 = 카메라 초기화
#autoLOC_148159 = 확대
#autoLOC_148160 = 축소
#autoLOC_148161 = 위 보기
#autoLOC_148162 = 아래 보기
#autoLOC_148163 = 왼쪽 보기
#autoLOC_148164 = 오른쪽 보기
#autoLOC_148167 = 발사체 조립동
#autoLOC_148169 = 시야 올리기
#autoLOC_148170 = 시야 내리기
#autoLOC_148172 = 부품 피치 축 내리기
#autoLOC_148173 = 부품 피치 축 올리기
#autoLOC_148174 = 부품 요잉 축 좌측으로 회전
#autoLOC_148175 = 부품 요잉 축 우측으로 회전
#autoLOC_148176 = 부품 롤링 축 좌측으로 회전
#autoLOC_148177 = 부품 롤링 축 우측으로 회전
#autoLOC_148179 = 부품 회전 초기화
#autoLOC_148181 = 배치 모드
#autoLOC_148182 = 규격 외 배치 모드
#autoLOC_148183 = 회전 모드
#autoLOC_148184 = 기초 부품 변경 모드
#autoLOC_148186 = 일부/전체 선택
#autoLOC_148187 = 점대칭/선대칭 선택
#autoLOC_148188 = 대칭방식 선택
#autoLOC_148189 = 배치할 부품 수
#autoLOC_148190 = 모든 부품 선택
#autoLOC_148193 = 인터페이스
#autoLOC_148195 = 비행 인터페이스 보이기/숨기기
#autoLOC_148196 = 아이콘 올리기
#autoLOC_148197 = 아이콘 내리기
#autoLOC_148198 = 기체표식 보이기/숨기기
#autoLOC_148199 = 비행기록 보이기/숨기기
#autoLOC_148201 = 항력 보이기/숨기기
#autoLOC_148202 = 온도수치 보이기/숨기기
#autoLOC_148203 = 온도 하이라이트 보이기/숨기기
#autoLOC_148214 = 축 바인딩
#autoLOC_148219 = 회전
#autoLOC_148220 = 피칭 축
#autoLOC_148221 = 롤링 축
#autoLOC_148222 = 요잉 축
#autoLOC_148224 = 이동
#autoLOC_148225 = 좌/우로 이동
#autoLOC_148226 = 상/하로 이동
#autoLOC_148227 = 전/후로 이동
#autoLOC_148229 = 스로틀
#autoLOC_148230 = 스로틀 축
#autoLOC_148231 = 스로틀(증가)
#autoLOC_148235 = 바퀴
#autoLOC_148236 = 조향 축
#autoLOC_148237 = 스로틀 축
#autoLOC_148242 = 캐릭터
#autoLOC_148243 = 앞/뒤로 이동
#autoLOC_148244 = 좌/우로 이동
#autoLOC_148245 = 위/아래로 이동
#autoLOC_148246 = 피치 (아날로그)
#autoLOC_148247 = 요잉 (아날로그)
#autoLOC_148248 = 롤링 (아날로그)
#autoLOC_148252 = 카메라
#autoLOC_148254 = 카메라 수평
#autoLOC_148255 = 카메라 수직
#autoLOC_148268 = 활성화:
#autoLOC_148269 = 비행중 외부 시점
#autoLOC_148270 = 비행중 내부 시점
#autoLOC_148271 = 선외활동
#autoLOC_148272 = 비행 지도 보기
#autoLOC_148273 = 우주 센터
#autoLOC_148274 = 위성 관제소
#autoLOC_148275 = 발사체 조립동
#autoLOC_148285 = 기타조작 설정 및 장치설정
#autoLOC_148291 = 기타설정
#autoLOC_148292 = 선외활동 중 카메라 자동회전
#autoLOC_148295 = 마우스 휠 민감도: <<1>>
#autoLOC_148305 = Track IR
#autoLOC_148325 = VR/Track IR
#autoLOC_148328 = VR/Track IR은 3D 애플리케이션을 통해 시점과 물체를 조작할 수 있는 장치입니다.\n\n이 기능은 KSP 윈도우 버전에서만 지원됩니다.
#autoLOC_148331 = 카메라/비행 조종 전환
#autoLOC_148332 = 롤링 축 잠금 설정
#autoLOC_148334 = VR/Track IR 카메라 조작
#autoLOC_148336 = 피칭, 요잉, 롤링
#autoLOC_148338 = 민감도: <<1>>
#autoLOC_148339 = 느림
#autoLOC_148341 = 빠름
#autoLOC_148345 = 예민함: <<1>>
#autoLOC_148346 = 부드러움
#autoLOC_148348 = 정확함
#autoLOC_148353 = XYZ축 이동
#autoLOC_148355 = 민감도: <<1>>
#autoLOC_148356 = 느림
#autoLOC_148358 = 빠름
#autoLOC_148363 = 예민함: <<1>>
#autoLOC_148364 = 부드러움
#autoLOC_148366 = 정확함
#autoLOC_148372 = VR/Track IR 비행 조작
#autoLOC_148374 = 피치, 요, 그리고 롤
#autoLOC_148376 = 민감도: <<1>>
#autoLOC_148377 = 느림
#autoLOC_148379 = 빠름
#autoLOC_148384 = XYZ축 이동
#autoLOC_148386 = 민감도: <<1>>
#autoLOC_148387 = 느림
#autoLOC_148389 = 빠름
#autoLOC_148408 = (주 버튼)
#autoLOC_148412 = (보조 버튼)
#autoLOC_148431 = 설정된 키나 조이스틱의 버튼으로 다음 조작: <<1>>
#autoLOC_148446 = 다음을 사용해 조이스틱 축 이동: <<1>>
#autoLOC_148462 = 스테이징
#autoLOC_148465 = 도킹 (이동)
#autoLOC_148468 = 도킹 (회전)
#autoLOC_148473 = 모드 사용:
#autoLOC_148500 = 설정값 지우기
#autoLOC_148516 = 취소
#autoLOC_148524 = 확인
#autoLOC_148570 = 주 입력:
#autoLOC_148576 = 반전
#autoLOC_148580 = 민감도
#autoLOC_148589 = 데드 존
#autoLOC_148593 = 보조 입력:
#autoLOC_148599 = 반전
#autoLOC_148603 = 민감도
#autoLOC_148612 = 데드 존
#autoLOC_148783 = 시스템/인터페이스
#autoLOC_148786 = 스로틀 올리기:
#autoLOC_148792 = 스로틀 내리기:
#autoLOC_148798 = 스로틀 최대:
#autoLOC_148804 = 스로틀 닫기:
#autoLOC_148810 = IVA 시점 보기:
#autoLOC_148816 = 원형 카메라 보기:
#autoLOC_148823 = 기수 상승:
#autoLOC_148830 = 기수 하강:
#autoLOC_148837 = 좌로 회전:
#autoLOC_148844 = 우로 회전:
#autoLOC_148851 = 좌로 선회:
#autoLOC_148858 = 우로 선회:
#autoLOC_148865 = SAS 고정:
#autoLOC_148872 = SAS 켜기/끄기:
#autoLOC_148879 = 발사/다음 스테이지 진행:
#autoLOC_148886 = 현재 스테이지 잠금:
#autoLOC_148888 = <<1>> + L
#autoLOC_148893 = RCS 켜기/끄기:
#autoLOC_148900 = 전진:
#autoLOC_148907 = 후진:
#autoLOC_148914 = 하강:
#autoLOC_148921 = 좌로 이동:
#autoLOC_148928 = 상승:
#autoLOC_148935 = 우로 이동:
#autoLOC_148942 = 네비볼 보기/숨기기
#autoLOC_148944 = 키패드
#autoLOC_148949 = 스크린샷:
#autoLOC_148956 = 인터페이스 보기/숨기기:
#autoLOC_148963 = 비행기록 보기/숨기기:
#autoLOC_148970 = 기체표식 보기/숨기기:
#autoLOC_148977 = 빠른 저장하기:
#autoLOC_148984 = 빠른 불러오기:
#autoLOC_148986 = <<1>> 누르고 있기
#autoLOC_148995 = 지도 보기
#autoLOC_148998 = 지도 켜기/끄기:
#autoLOC_149005 = 지도상 초점 순환:
#autoLOC_149007 = Tab
#autoLOC_149012 = 지도상 초점 역순환:
#autoLOC_149014 = 왼쪽Shift + Tab
#autoLOC_149019 = 지도상 초점 되돌리기:
#autoLOC_149026 = 시간 가속 증가:
#autoLOC_149033 = 시간 가속 감소:
#autoLOC_149040 = 네비볼 보기/숨기기:
#autoLOC_149042 = 키패드
#autoLOC_149047 = 스크린샷:
#autoLOC_149054 = 인터페이스 보기/숨기기:
#autoLOC_149061 = 비행기록 보기/숨기기:
#autoLOC_149068 = 기체표식 보기/숨기기:
#autoLOC_149075 = 빠른 저장하기:
#autoLOC_149082 = 빠른 불러오기:
#autoLOC_149084 = <<1>> 누르고 있기
#autoLOC_149093 = 선외활동
#autoLOC_149096 = 사용하기/잡기:
#autoLOC_149103 = 전진:
#autoLOC_149110 = 후진:
#autoLOC_149117 = 좌로 이동:
#autoLOC_149124 = 우로 이동:
#autoLOC_149131 = 달리기:
#autoLOC_149138 = 뛰어오르기/선외활동팩 부스터:
#autoLOC_149145 = 선외활동팩 켜기/끄기:
#autoLOC_149152 = 선외활동팩 좌로 회전:
#autoLOC_149159 = 선외활동팩 우로 회전:
#autoLOC_149166 = 선외활동팩 상승:
#autoLOC_149173 = 선외활동팩 하강:
#autoLOC_149180 = 조명 켜기/끄기:
#autoLOC_149187 = 이동 켜기/끄기:
#autoLOC_149391 = 키 바인딩
#autoLOC_149410 = 닫기
#autoLOC_149458 = 게임설정
#autoLOC_149478 = 게임 난이도: >><<2>>
#autoLOC_149512 = 적용
#autoLOC_149513 = 확인
#autoLOC_149514 = 닫기
#autoLOC_149722 = 지형 묘사
#autoLOC_149726 = 지형 묘사:
#autoLOC_149753 = 중간
#autoLOC_149762 = SM3 지형 쉐이더:
#autoLOC_149780 = 지형 산란도:
#autoLOC_149788 = 묘사 밀도:
#autoLOC_149800 = 지형 관련 설정을 적용하기 위해서는 게임을 재시작 하여야 합니다.
#autoLOC_149804 = 랜더링
#autoLOC_149808 = 랜더링 품질:
#autoLOC_149820 = 텍스쳐 품질:
#autoLOC_149847 = 공기역학효과 품질:
#autoLOC_149862 = 지원하는 하드웨어 없음
#autoLOC_149870 = 표면효과:
#autoLOC_149878 = 수중효과:
#autoLOC_149889 = 비디오
#autoLOC_149894 = 해상도:
#autoLOC_149901 = 전체화면:
#autoLOC_149908 = 안티얼리어싱:
#autoLOC_149915 = 수직동기화:
#autoLOC_149922 = 프레임 제한:
#autoLOC_149929 = 광원 갯수:
#autoLOC_149936 = 자연스러운 그림자:
#autoLOC_149958 = *설정을 적용하기 위해서는 게임을 재시작 하여야 합니다*
#autoLOC_150065 = 화면 및 그래픽
#autoLOC_150068 = 안티얼리어싱:
#autoLOC_150074 = 텍스쳐 품질:
#autoLOC_150081 = 광원 갯수:
#autoLOC_150087 = 그림자 품질:
#autoLOC_150093 = 공기역학효과 품질:
#autoLOC_150105 = No Hardware Support
#autoLOC_150109 = 하이라이트효과:
#autoLOC_150121 = 궤도 작도방식 설정:
#autoLOC_150127 = 궤도 작도 최대 갯수:
#autoLOC_150133 = 통신망 연결선 밝기:
#autoLOC_150140 = 부품 하이라이트 밝기:
#autoLOC_150146 = 비행 중 부품 하이라이트:
#autoLOC_150176 = <<1>>x<<2>>
#autoLOC_150245 = 화면품질
#autoLOC_158078 = 자원 불러오는 중
#autoLOC_158082 = 경험치 시스템 불러오는 중
#autoLOC_158089 = 부품 업그레이듭 불러오는 중
#autoLOC_158268 = \n환경 정보\n
#autoLOC_158315 = \n게임데이터 폴더 내부의 파일과 폴더들:\n
#autoLOC_158628 = 에셋 번들 정의 불러오는 중
#autoLOC_158641 = <<1>>에셋 번들 오브젝트 불러오는 중
#autoLOC_158700 = 게임데이터베이스\n\n
#autoLOC_165067 = 로딩중...
#autoLOC_166269 = 양: <<1>>
#autoLOC_166270 = \n질량: <<1>>
#autoLOC_166271 = \n가격: <<1>>
#autoLOC_168872 = 알 수 없음
#autoLOC_168874 = 알 수 없는 미스테리한 구성요소
#autoLOC_168875 = 길가에 뒹굴던 것을 발견함
#autoLOC_168876 = 이것에 대해 알려진 바가 없다. 위험을 감수하고 사용하여야 한다.
#autoLOC_174575 = 이 시나리오에서는 빠른 불러오기를 할 수 없습니다.
#autoLOC_174589 = <<1>>를 누르고 있으면 마지막으로 저장된 빠른 저장을 불러옵니다...
#autoLOC_174610 = 이 시나리오에서는 빠른 불러오기를 할 수 없습니다.
#autoLOC_174631 = 이 시나리오에서는 빠른 저장하기를 할 수 없습니다.
#autoLOC_174654 = 빠른 저장하기
#autoLOC_174659 = 기체가 파괴되었습니다. 이 지점에서는 빠른 저장을 할 수 없습니다.
#autoLOC_174669 = 빠른 저장중...
#autoLOC_174686 = <<1>>은(는) 존재하지 않습니다.
#autoLOC_174772 = 빠른 저장
#autoLOC_174778 = 저장
#autoLOC_174783 = 취소
#autoLOC_174798 = 네(덮어쓰기)
#autoLOC_174804 = 아니요(취소)
#autoLOC_174814 = 알겠습니다
#autoLOC_175414 = 우주 내비게이터 모드: 카메라
#autoLOC_175419 = 우주 내비게이터 모드: 비행 조종
#autoLOC_176849 = 입력잠금이 현재 유효하지 않습니다
#autoLOC_176851 = 현재 입력잠금:\n
#autoLOC_180095 = m/s
#autoLOC_180098 = Mm/s
#autoLOC_180103 = km/s
#autoLOC_184746 = 매우약함
#autoLOC_184750 = 약함
#autoLOC_184754 = 보통
#autoLOC_184758 = 강함
#autoLOC_184762 = 매우강함
#autoLOC_184772 = A급은 발견 가능한 가장 작은 물체입니다. 보통 몇 미터 정도밖에 되지 않습니다.
#autoLOC_184774 = B급 물체는 상대적으로 작은 4미터에서 7미터 정도의 크기를 가지고 있습니다.
#autoLOC_184776 = C급은 우리가 탐지할 수 있는 우주 물체의 보편적인 크기입니다. 7~10미터의 반지름을 가지고 있어 그리 크다고 생각되지 않지만, 그 수량은 실로 어마어마합니다.
#autoLOC_184778 = D급은 상당한 크기를 자랑합니다. 이들은 반지름이 12미터 이상, 최대 18미터 정도입니다. 이들은 움직이는 물체중에서는 꽤 무거운 질량을 가지고 있는 셈입니다.
#autoLOC_184780 = E급은 거대하다는 표현이 적절한 대형 물체입니다. 반지름이 18미터나 되는 주제에 별로 무겁지 않을 것처럼 보이지만, 실제로는 어마어마합니다.
#autoLOC_184782 = 이것은 분류에 속하지 않는 물체입니다. 어떤 모양인지 아무도 모릅니다.
#autoLOC_184791 = A급 (초소형)
#autoLOC_184793 = B급 (소형)
#autoLOC_184795 = C급 (중형)
#autoLOC_184797 = D급 (대형)
#autoLOC_184799 = E급 (초대형)
#autoLOC_189637 = 승무원 부활 대기시간: <<1>>시간
#autoLOC_189646 = 승무원이 실종처리 된 후 부활하기까지 걸리는 시간.
#autoLOC_189651 = 비행전 승무원 자동 배속하기
#autoLOC_189658 = 승무원이 없을경우 발사 전 자동으로 배속합니다.
#autoLOC_189661 = 일반설정
#autoLOC_189662 = 비행 되돌리기 허용하기
#autoLOC_189670 = 빠른불러오기 허용하기
#autoLOC_189677 = 실종된 선원 리스폰하기
#autoLOC_189690 = 기술 연구 후 관련 부품의 개발비용 불필요
#autoLOC_189697 = 기술을 연구할 때 관련된 새로운 부품들을 무료로 자동 개발할지 선택합니다.
#autoLOC_189700 = 파괴 불가능한 시설물
#autoLOC_189707 = 기본 기체 포함
#autoLOC_189717 = 커리어 설정
#autoLOC_189725 = 시작 자금: <<1>>
#autoLOC_189736 = 시작 과학점수: <<1>>
#autoLOC_189747 = 시작 명성: <<1>>
#autoLOC_189762 = 과학점수 보상수치: <<1>>%
#autoLOC_189776 = 자금 보상수치: <<1>>%
#autoLOC_189786 = 명성 보상수치:<<1>>%
#autoLOC_189796 = 자금 불이익: <<1>>%
#autoLOC_189806 = 명성 불이익: <<1>>%
#autoLOC_189816 = 거절 불이익: <<1>>
#autoLOC_189828 = 게임 시스템
#autoLOC_189833 = 재돌입열 수치: <<1>>%
#autoLOC_189847 = 자원 매장량: <<1>>%
#autoLOC_189857 = 통신망 허용
#autoLOC_190231 = 기본설정
#autoLOC_190323 = 취소하기
#autoLOC_190328 = 저장하기
#autoLOC_190335 = 게임 난이도
#autoLOC_190662 = 새로하기
#autoLOC_190689 = 게임 이름:
#autoLOC_190702 = 게임 모드:
#autoLOC_190706 = 샌드박스 모드
#autoLOC_190714 = 과학점수 모드
#autoLOC_190722 = 커리어 모드
#autoLOC_190734 = 깃발:
#autoLOC_190742 = 샌드박스 모드에서는 모든 부품과 기술을 이용하여 여러분이 원하는 모든 것들을 만들 수 있습니다.
#autoLOC_190743 = 자유롭게 플레이 할 수 있지만, 연구개발 시설과 관제센터는 사용할 수 없습니다.
#autoLOC_190750 = 과학점수 모드에서는 새로운 기술을 연구하기 위해 과학적 가치가 있는 데이터를 수집하여야 합니다.
#autoLOC_190751 = 자금과 명성을 사용할 수 없고, 계약을 채결할 수 없습니다.
#autoLOC_190758 = 커리어 모드에서는 우주 개발 계획에 필요한 모든 요소를 직접 관리, 계획 하여야 합니다.
#autoLOC_190759 = 자금, 명성, 과학점수 모두 사용할 수 있으며 계약을 체결할 수 있습니다
#autoLOC_190762 = 게임 난이도: >><<2>>
#autoLOC_190768 = 취소하기
#autoLOC_190772 = 시작하기
#autoLOC_190801 = 설정한 이름은 사용할 수 없습니다. 다른 이름을 기입해 주세요.
#autoLOC_190802 = 사용불가
#autoLOC_190809 = 정말 덮어 쓰시겠습니까?
#autoLOC_190810 = 동일한 이름의 게임이 이미 존재합니다
#autoLOC_190811 = 덮어쓰기
#autoLOC_190812 = 취소
#autoLOC_190847 = 설명이 입력되어 있지 않습니다.
#autoLOC_190901 = <<1>> 디렉토리를 삭제할 수 없습니다.
#autoLOC_190902 = 저장된 디렉토리를 삭제하던 도중 오류가 발생했습니다 <<1>: <<2>>
#autoLOC_190905 = 알겠습니다.
#autoLOC_191152 = 정말 나가시겠습니까?
#autoLOC_191154 = 아니오
#autoLOC_191158 = 예
#autoLOC_192167 = <<1>>
#autoLOC_193182 = <<1>>궤도 선회중
#autoLOC_193189 = 태양
#autoLOC_193194 = 행성
#autoLOC_193198 = 위성
#autoLOC_193630 = 메뉴버 노드를 삭제할 수 없습니다 (조종 비활성화)
#autoLOC_196698 = <<1>> 하강 노드
#autoLOC_196699 = <<1>> 상승 노드
#autoLOC_196700 = <<1>>궤도 최원점
#autoLOC_196701 = <<1>>궤도 최근점
#autoLOC_196762 = 이 시나리오에서는 기체를 변경할 수 없습니다
#autoLOC_196868 = <<1>> 전 마지막으로 식별됨.
#autoLOC_196878 = 발사 대기중
#autoLOC_196884 = Set on <<1>>
#autoLOC_196888 = 착륙
#autoLOC_196893 = 착수
#autoLOC_196899 = 속도: <<1>>m/s
#autoLOC_196900 = 고도: <<1>>m
#autoLOC_196906 = 거리: <<1>>m
#autoLOC_196914 = 속도: <<1>>m/s
#autoLOC_196915 = 고도: <<1>>m
#autoLOC_196919 = 속도: <<1>>m/s
#autoLOC_196920 = 고도: <<1>>m
#autoLOC_197832 = 목표와의 교차지점 <<1>>
#autoLOC_197834 = 교차지점 <<1>>
#autoLOC_197835 = 간격: <<1>>km
#autoLOC_197860 = Vector Intersect <<1>> Node
#autoLOC_197886 = 간격: <<1>>km
#autoLOC_197927 = 속도: <<1>>m/s
#autoLOC_197928 = 고도: <<1>>m
#autoLOC_198614 = 메뉴버
#autoLOC_198615 = 델타 V: <<1>>m/s
#autoLOC_198616 = T <<1>>
#autoLOC_200007 = <<1>>(으)로 접근
#autoLOC_200010 = <<1>>에서 탈출
#autoLOC_200013 = <<1>>에(게) 충돌
#autoLOC_200022 = <<1>> 궤도 최원점: <<2>>m
#autoLOC_200028 = <<1>> 궤도 최근점: <<2>>m
#autoLOC_200035 = <<1>>
#autoLOC_201093 = 초점: <<1>>
#autoLOC_204427 = 지표면
#autoLOC_204715 = 노심 과열 - 가동 중지
#autoLOC_205093 = 최적 온도: <<1>>K\n
#autoLOC_205094 = 작동 중지온도: <<1>>K\n
#autoLOC_205095 = 절연 처리: <<1>>%\n
#autoLOC_205100 = 냉각 전력: <<1>>kW\n
#autoLOC_205103 = 최대 냉각: <<1>>kW
#autoLOC_207654 = 내압: <<1>> kPa
#autoLOC_211097 = 이 파츠에 승무원이 없습니다!
#autoLOC_211269 = 업그레이드 되지 않은 상태
#autoLOC_211272 = 현재 상태
#autoLOC_211274 = 알겠습니다
#autoLOC_211423 = 자동보강 고정됨: 가장 무거운 부품
#autoLOC_211426 = 자동보강 고정됨: 기초 부품
#autoLOC_211429 = 자동보강 고정됨: 최초 배치 부품
#autoLOC_213511 = 양력 발생 면적: <<1>>
#autoLOC_213512 = \n조종면 가동률: <<1>>%
#autoLOC_213513 = \n최대 편각: <<1>>º
#autoLOC_213514 = \n가동 속도: <<1>>º/s
#autoLOC_213516 = \n전개시 표면 최대온도: <<1>>K\n회수시 표면 최대온도: <<2>>K
#autoLOC_214578 = [<<1>>]: 수납된 상태에서는 전개할 수 없습니다!
#autoLOC_214609 = 승무원이 충분한 정비기술을 가지고 있지 않습니다.\n<<1>>레벨의 기술이 요구됩니다
#autoLOC_214897 = 반전개 효율 직경: <<1>>\n
#autoLOC_214898 = 완전전개 효율 직경: <<1>>\n
#autoLOC_214899 = 최대 안전 전개 속도: 약<<1>> m/s\n
#autoLOC_214903 = Stowed Drag: <<1>>\n
#autoLOC_214904 = 반전개 저항력: <<1>>\n
#autoLOC_214905 = 완전전개 저항력: <<1>>\n
#autoLOC_214907 = 완전전개 고도: <<1>> m\n
#autoLOC_214908 = 반전개 최소 공압: <<1>> atm
#autoLOC_215326 = [<<1>>]: 낙하산이 과도한 공압과 열에 의해 손실되었습니다.
#autoLOC_215327 = <<1>>: 낙하산이 과도한 공압과 열에 의해 손실되었습니다.
#autoLOC_215362 = 잠김
#autoLOC_215506 = 가동중...
#autoLOC_215639 = 고정됨
#autoLOC_215705 = 가동중...
#autoLOC_215714 = 수리됨
#autoLOC_215719 = 잠김
#autoLOC_215760 = 고정됨
#autoLOC_215802 = [<<1>>]: 수납된 상태에서는 전개할 수 없습니다.
#autoLOC_215817 = 수리됨
#autoLOC_215823 = 잠김
#autoLOC_215832 = 잠김
#autoLOC_215840 = 가동중
#autoLOC_216749 = 최대 길이: <<1>>m\n
#autoLOC_216750 = 전송 방향: 2번째 위치로
#autoLOC_216757 = 송유관
#autoLOC_216999 = 강도: <<1>>\n절단 강도: <<2>>
#autoLOC_217004 = 보강재 연결기
#autoLOC_217146 = NA
#autoLOC_217149 = NA
#autoLOC_217152 = NA
#autoLOC_217380 = 관광객은 승무원을 필요로 합니다
#autoLOC_217388 = 승무원 부족
#autoLOC_217408 = 조종사 없음
#autoLOC_217417 = 조종사 없음
#autoLOC_217429 = 원격측정장치 없음
#autoLOC_217437 = 부분 제어
#autoLOC_217448 = 절전중
#autoLOC_217464 = 운용중
#autoLOC_217505 = 최소 운용인원: <<1>>\n
#autoLOC_217509 = 무인\n
#autoLOC_217513 = 승무원 중에는 반드시 조종사가 있어야 합니다\n
#autoLOC_217517 = 원격 보조 조종 가능\n
#autoLOC_217522 = 절전모드 : 자원 소모율 <<1>>x\n
#autoLOC_217936 = 추력: <<1>>\n
#autoLOC_217937 = 추력 Isp: <<1>> (대기) - <<2>> (진공)\n
#autoLOC_217939 = \n요구조건:\n
#autoLOC_217946 = - <<1>>: <<2>>/sec. 최대.\n
#autoLOC_217950 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_218287 = RCS: 스테이지 활성화
#autoLOC_218288 = RCS: 스테이지 비활성화
#autoLOC_218513 = 활성화
#autoLOC_218709 = 피칭 토크: <<1>>\n
#autoLOC_218710 = 요잉 토크: <<1>>\n
#autoLOC_218711 = 롤링 토크: <<1>>\n
#autoLOC_218716 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_218888 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_219016 = 연소 종료!
#autoLOC_219034 = 보통
#autoLOC_219085 = <<1>>이(가) 고갈됨
#autoLOC_219412 = 보통
#autoLOC_219636 = [<<1>>]: 수납된 상태에서는 전개할 수 없습니다!
#autoLOC_220370 = 공기 연소 실패
#autoLOC_220377 = 침수됨!
#autoLOC_220473 = 막힘
#autoLOC_220477 = 꺼짐
#autoLOC_220657 = 엔진
#autoLOC_220691 = 최대 추력: <<1>> kN @Mach <<2>>\n
#autoLOC_220695 = 고정 추력: <<1>> kN\n
#autoLOC_220700 = 최대 추력: <<1>> kN (대기)\n
#autoLOC_220708 = 추력
#autoLOC_220713 = 최대 추력
#autoLOC_220728 = 대기
#autoLOC_220729 = 진공
#autoLOC_220733 = 최소 추력: <<1>> kN\n
#autoLOC_220745 = 엔진 Isp: <<1>> (대기) - <<2>> (진공)\n
#autoLOC_220748 = \n연료:\n
#autoLOC_220756 = - <<1>>: <<2>>/sec. 최대.\n
#autoLOC_220759 = 연소정지 연료량: <<1>>%\n
#autoLOC_220761 = \n엔진을 정지 할 수 없습니다!
#autoLOC_220762 = \n재점화가 불가능한 엔진입니다.
#autoLOC_221082 = 공기 연소 실패
#autoLOC_221352 = 작동 전환 숨김
#autoLOC_221408 = 편향 각도 범위: <<1>>°
#autoLOC_221410 = 편향 각도 범위: <<1>>° X, <<2>>° Y
#autoLOC_221413 = 편향 각도 범위: <<1>>° X, +<<2>>/-<<3>>°
#autoLOC_221418 = 편향 각도 범위: +<<1>>/-<<2>>° X, <<3>>° Y
#autoLOC_221420 = 편향 각도 범위: +<<1>>/-<<2>>° X, +<<3>>/-<<4>>°
#autoLOC_221424 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_221982 = Supplies
#autoLOC_221988 = 자원 가져오기
#autoLOC_221991 = 자원 저장하기
#autoLOC_221994 = 정지
#autoLOC_222053 = [<<1>>]: <<3>>에(게) <<2>>저장소가 없습니다.
#autoLOC_222102 = <<2>>에(게)서 <<1>>을(를) 가져오기
#autoLOC_222214 = 좌석이 막혀있어 탑승할 수 없습니다.
#autoLOC_223620 = 좌클릭
#autoLOC_223621 = 우클릭
#autoLOC_223622 = 비용
#autoLOC_225016 = 페어링 커스텀 제작
#autoLOC_226963 = 장소명:
#autoLOC_226969 = 문구:
#autoLOC_226975 = 확인
#autoLOC_226976 = 취소
#autoLOC_227557 = 보통
#autoLOC_227562 = 끄기
#autoLOC_227770 = 보통
#autoLOC_230121 = 이미 이 모듈에 적재되었습니다.
#autoLOC_230133 = <<1>>이(가) 지금 실행될 수 없습니다.
#autoLOC_230159 = 소행성 이름
#autoLOC_230186 = 확인
#autoLOC_230196 = 취소
#autoLOC_230278 = 우주 비행사가 보다 효율적인 업무를 할 수 있도록 탑재된 장치(연필이 달린 종이). KSC로 돌아가지 않고 케르맨의 수준을 높이는 데 사용할 수 있습니다.
#autoLOC_230288 = 보고서를 전송할 수 있는 사용가능한 연결이 없습니다!
#autoLOC_230323 = 모든 승무원을 향상시킬 수 있는 충분한 자금이 없습니다!
#autoLOC_230331 = 경험치를 획들할 수 있는 탑승 승무원이 없습니다.
#autoLOC_230490 = 통신망 접속
#autoLOC_230499 = 최소 시야각:
#autoLOC_230500 = 최대 시야각:
#autoLOC_230501 = 이상 탐지:
#autoLOC_230505 = \n스캔 모드:
#autoLOC_230517 = \n필요한 승무원:
#autoLOC_230521 = 또는
#autoLOC_230533 = \nScans Enhanced While:
#autoLOC_230585 = Please verify that the crew aboard this part are properly trained to access KerbNet.
#autoLOC_230588 = Please verify that this scanner is properly activated before accessing KerbNet.
#autoLOC_230641 = Enhanced sensor ranges enabled for KerbNet on <<1>>.
#autoLOC_230651 = Enhanced sensor ranges disabled for KerbNet on <<1>>.
#autoLOC_231004 = To perform the test, activate the part through the staging sequence when all test conditions are met.
#autoLOC_231008 = To perform the test, use the [Run Test] option in the part's context menu when all test conditions are met.
#autoLOC_232021 = 전개되지 않음
#autoLOC_232036 = 방열기 성능:
#autoLOC_232038 = 노심 과열 xFer: <<1>>kW\n
#autoLOC_232057 = 최대 냉각: <<1>>kW\n
#autoLOC_232060 = 전송 비율: <<1>>%\n
#autoLOC_232065 = Cools up to <<1>>x part temp.\n
#autoLOC_232067 = 모든 부품에서 냉각 활성화\n
#autoLOC_232071 = - 근처에 있는 부품만 냉각할 수 있습니다.
#autoLOC_232117 = 라디에이터
#autoLOC_232338 = 스테이지 활성화
#autoLOC_232342 = 스테이지 비활성화
#autoLOC_232729 = 업그레이드 사용가능
#autoLOC_234049 = 부품:\n<<1>>
#autoLOC_234052 = \n비용 변경: <<1>>
#autoLOC_234057 = Upgrades base part stats when upgrades available.
#autoLOC_234123 = 발전기 출력
#autoLOC_234126 = EC/s
#autoLOC_234166 = 최대 출력시 출력:
#autoLOC_234170 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_234195 = 부품
#autoLOC_234196 = 안테나
#autoLOC_234215 = [<<1>>]: 전개시 일부가 파괴 될 수 있습니다.
#autoLOC_234369 = 패널
#autoLOC_234370 = 태양전지
#autoLOC_234422 = [<<1>>]: 수납된 상태에서는 전개할 수 없습니다.
#autoLOC_234569 = 추적 속도: <<1>>
#autoLOC_234572 = \nRated for: <<1>> kPa dyn. pressure
#autoLOC_234576 = \n<<1>> 회수 불가능
#autoLOC_234828 = 전개됨
#autoLOC_234841 = 전개중...
#autoLOC_234856 = 수납중...
#autoLOC_234861 = 수납됨
#autoLOC_234868 = 부서짐!
#autoLOC_234880 = <<1>>이(가) 과도한 공압으로 인해 파괴됨.
#autoLOC_234885 = <<1>>이(가) 중력가속도에 의해 부서짐.
#autoLOC_234951 = 공력차폐
#autoLOC_234989 = <<1>>으(로) 정렬됨
#autoLOC_234994 = <<1>>에(게) 가려짐
#autoLOC_235328 = 패널
#autoLOC_235329 = 태양전지
#autoLOC_235418 = 직사광
#autoLOC_235468 = , 침수됨
#autoLOC_235499 = 효율성
#autoLOC_235502 = 발전기 가동
#autoLOC_235505 = 발전기 정지
#autoLOC_235508 = 발전기 가동/정지
#autoLOC_235532 = 발전기
#autoLOC_235616 = \n항상 가동되는 발전기입니다.
#autoLOC_235617 = \n발전기가 가동되어야 합니다.
#autoLOC_235622 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_235842 = 유입 자원: <<1>>\n
#autoLOC_235843 = 유입 공간: <<1>>sq m
#autoLOC_235845 = \n효율적 기본 속도: <<1>>m/s
#autoLOC_235851 = 기본적으로 사용중지\n
#autoLOC_235899 = 막힘
#autoLOC_235936 = 보통
#autoLOC_235946 = 가용 자원 없음
#autoLOC_235952 = Closed
#autoLOC_236028 = 교차공급 사용함
#autoLOC_236030 = 교차공급 사용하지 않음
#autoLOC_236032 = 교차공급 사용/미사용
#autoLOC_236147 = Idle
#autoLOC_236248 = (결합가능)
#autoLOC_236367 = [<<1>>]: 전개 불가!
#autoLOC_236374 = [<<1>>]: 전송 불가!
#autoLOC_236387 = [<<1>>]: 안테나가 범위 밖에 있음!
#autoLOC_236415 = 데이터가 제거되면 실험 모듈이 작동하지 않게 됩니다.
#autoLOC_236416 = 경고!
#autoLOC_236417 = 모두 전송
#autoLOC_236418 = 재사용 가능 한 것만 전송
#autoLOC_236419 = 취소
#autoLOC_236426 = 무조건 전송하기
#autoLOC_236427 = 취소
#autoLOC_236475 = [<<1>>]: 전개 불가능!
#autoLOC_236534 = 데이터 업로딩...
#autoLOC_236540 = [<<1>>]: 데이터 업로딩...
#autoLOC_236559 = [<<1>>]: 경고! <<2>>!
#autoLOC_236562 = 충전량: <<1>>/<<2>>
#autoLOC_236564 = 데이터 회수중... 전송을 종료하는 중...
#autoLOC_236592 = 완료!
#autoLOC_236594 = [<<1>>]: 완료!
#autoLOC_236732 = [<<1>>]: 경고! 전송 중단으로 인해 데이터가 손상될 수 있습니다.
#autoLOC_236748 = 전송을 종료하는 중...
#autoLOC_236755 = 전송을 종료하는 중...
#autoLOC_236834 = 레벨1 DSN:
#autoLOC_236835 = \n레벨2 DSN:
#autoLOC_236836 = \n레벨3 DSN:
#autoLOC_236840 = \n패킷 크기: <<1>> Mits\n
#autoLOC_236841 = 대역폭: <<1>> Mits/sec\n
#autoLOC_236842 = \n\n전송시:
#autoLOC_236846 = \n과학자료 전송 불가\n
#autoLOC_236849 = 기본적으로 사용 중지됨\n
#autoLOC_237023 = 화면
#autoLOC_237024 = 꺼짐
#autoLOC_237120 = <<1>>m/s^2
#autoLOC_237124 = 물체에서 너무 멀리 떨어져 있습니다!
#autoLOC_237141 = MINIMAL
#autoLOC_237143 = 진공상태!
#autoLOC_237152 = 꺼짐
#autoLOC_237153 = 꺼짐
#autoLOC_237286 = <<1>> / <<2>> 실험
#autoLOC_237288 = <<1>> 실험
#autoLOC_237370 = [<<1>>]: 모든 아이템 적재됨.
#autoLOC_237374 = [<<1>>]: 모든 아이템이 적재될 수 없습니다.
#autoLOC_237379 = [<<1>>]: 적재할 것이 없습니다.
#autoLOC_237418 = [<<1>>]: 모든 아이템이 수집되었습니다.
#autoLOC_237422 = [<<1>>]: 모든 아이템이 수집될 수 없습니다.
#autoLOC_237427 = [<<1>>]: 수집할 것이 없습니다.
#autoLOC_237432 = [<<1>>]: <<2>>에(게) 데이터 저장소가 없습니다.
#autoLOC_237449 = 이미 전송이 진행중입니다.
#autoLOC_237485 = [<<1>>]: 모든 아이템 적재됨.
#autoLOC_237489 = [<<1>>]: 모든 아이템이 적재될 수 없습니다.
#autoLOC_237494 = [<<1>>]: 적재할 것이 없습니다.
#autoLOC_237607 = [<<1>>]: <<2>> 적재됨 (<<3>>/<<4>>).
#autoLOC_237611 = [<<1>>]: <<2>> 적재됨.
#autoLOC_237617 = [<<1>>]: <<2>>을(를) 적재할 수 없습니다. 저장소의 용량이 초과되었습니다. (<<3>>/<<4>>)
#autoLOC_237662 = [<<1>>]: <<2>>이(가) 제거됨.
#autoLOC_237738 = No usable, in-range Comms Devices on this vessel. Cannot Transmit Data.
#autoLOC_237740 = No usable Comms Devices on this vessel. Cannot Transmit Data.
#autoLOC_237902 = [<<1>>]: Research stopped, no scientists present!
#autoLOC_237911 = 전원없음
#autoLOC_237928 = 과학자료 꽉참
#autoLOC_237931 = 조사중
#autoLOC_237998 = Transmitting this experiment will render this module inoperable.\n\n
#autoLOC_238002 = Removing the experiment data will render this module inoperable.\n\n
#autoLOC_238018 = 자료 수집
#autoLOC_238176 = 준비
#autoLOC_238290 = Cannot perform experiment when part is shielded.
#autoLOC_238298 = Cannot perform experiment, must wait <<1>>
#autoLOC_238318 = Cannot perform experiment when part is shielded.
#autoLOC_238370 = <<1>>을(를) 덮어쓸까요??
#autoLOC_238371 = 덮어쓰기 <<1>>
#autoLOC_238373 = 취소하기
#autoLOC_238379 = [<<1>>]: Cannot run experiment while stowed.
#autoLOC_238419 = [<<1>>]: <<2>> data collected on <<3>>
#autoLOC_238424 = <<1>> can't be done right now.
#autoLOC_238505 = No usable, in-range Comms Devices on this vessel. Cannot Transmit Data.
#autoLOC_238507 = No usable Comms Devices on this vessel. Cannot Transmit Data.
#autoLOC_238556 = <<1>> Warning!
#autoLOC_238567 = [<<1>>]: Nothing to transfer.
#autoLOC_238572 = [<<1>>]: <<2>> has no data container.
#autoLOC_238582 = [<<1>>]: All Items Stored.
#autoLOC_238589 = [<<1>>]: Not all items could be stored.
#autoLOC_238595 = [<<1>>]: Something pretty bad happened just now apparently.
#autoLOC_238643 = Cannot perform experiment when part is shielded.
#autoLOC_238754 = [<<1>>]: Experiment Media removed. Module inoperable.
#autoLOC_238770 = [<<1>>]: Media Restored. Module is operational again.
#autoLOC_238776 = Only Scientists can restore inoperable modules
#autoLOC_238797 = 수집 가능 여부: <<1>>\n
#autoLOC_238798 = 재수집 가능 여부: <<1>>\n
#autoLOC_238799 = 재사용 가능 여부: <<1>>
#autoLOC_238802 = \n제거시 필요: <<1>>\n
#autoLOC_238803 = 제거시 비용: <<1>>
#autoLOC_238816 = A transfer is already in progress.
#autoLOC_238885 = Experiment: Enable Staging
#autoLOC_238886 = Experiment: Disable Staging
#autoLOC_238985 = [Research & Development]: Received science lab research data from <<1>>.<<2>>
#autoLOC_239109 = 가동중
#autoLOC_239144 = [<<1>>]: 데이터 저장소가 충분하지 않습니다 <<2>>.
#autoLOC_239150 = [<<1>>]: 실험 <<2>> 이(가) 이미 실험실에서 연구중입니다.
#autoLOC_239163 = Lab Analysis on <<1>> Complete (<<2>> data stored).
#autoLOC_239242 = [<<1>>]: Cleanout on <<2>> Complete.
#autoLOC_239317 = 승무원 필요: <<1>>\n
#autoLOC_239318 = 데이터 저장: <<1>>\n
#autoLOC_239324 = 자료 전송 불가: <<1>>.
#autoLOC_239331 = lab is already transmitting
#autoLOC_239337 = not enough useful findings
#autoLOC_239346 = Research results
#autoLOC_239357 = no available, in-range antennae on this vessel
#autoLOC_239359 = no available antennae on this vessel
#autoLOC_239579 = No labs are currently available.
#autoLOC_239581 = This vessel has no science labs.
#autoLOC_239583 = All labs are currently busy.
#autoLOC_239585 = No labs are currently manned.
#autoLOC_239587 = All labs are full of data.
#autoLOC_239589 = All labs already have this data.
#autoLOC_239591 = There was an error.
#autoLOC_239631 = Cannot analyze data as <<1>>
#autoLOC_240283 = 사출력: <<1>>\n
#autoLOC_240290 = 디커플러
#autoLOC_240300 = 사출력: <<1>>
#autoLOC_240328 = 디커플러: 스테이지에 포함
#autoLOC_240329 = 디커플러: 스테이지에 미포함
#autoLOC_240611 = 사출력: <<1>>\n
#autoLOC_240619 = 세퍼레이터
#autoLOC_241797 = <<1>> 도킹 포트
#autoLOC_241887 = 도킹 거리: <<1>>\n
#autoLOC_241888 = 도킹 해제시 사출력: <<1>>\n
#autoLOC_241913 = 포트: 스테이지에 포함
#autoLOC_241914 = 포트: 스테이지에 미포함
#autoLOC_242893 = 도킹 거리 : <<1>>\n
#autoLOC_243358 = 보호커버: 스테이지에 포함
#autoLOC_243359 = 보호커버: 스테이지에 미포함
#autoLOC_243615 = 자원: <<1>>
#autoLOC_243619 = \n<<3>>에(서) <<1>>으(로) 변환 <<2>> / sec.\n
#autoLOC_243623 = 기본적으로 사용 중지됨\n
#autoLOC_243968 = <<1>>의 바다
#autoLOC_243978 = 샘플 수집에 실패했습니다! 샘플 채취를 위해서는 지상이나 수중에 있어야 합니다.
#autoLOC_244005 = 사용가능한 저장소:
#autoLOC_244028 = 가득 참
#autoLOC_244032 = 이동
#autoLOC_244197 = - <<1>>: <<2>>/sec.\n
#autoLOC_244201 = - <<1>>: <<2>>/min.\n
#autoLOC_244332 = 필요:
#autoLOC_244333 = 결과:
#autoLOC_244335 = 필요:
#autoLOC_244339 = 결과:
#autoLOC_244419 = <<1>> 부족
#autoLOC_245149 = 다른 부품에서 소비할 수 없습니다.\n
#autoLOC_245153 = >>기체 전체에서 균등하게 소비합니다.\n
#autoLOC_245157 = >>기체마다, 우선순위별로 균등하게 소비합니다.\n
#autoLOC_245162 = >>교차공급에 따른 우선순위 안에서 균등하게 소비합니다.\n
#autoLOC_246599 = 제동장치 토크: <<1>> kNm
#autoLOC_246817 = [<<1>>]: 과압력.
#autoLOC_246818 = <<1>>이(가) 과압력으로 인해 파괴었습니다.
#autoLOC_246889 = 내압력: <<1>>
#autoLOC_246904 = Crew member has insufficient Engineer skill level\nLevel <<1>> is required
#autoLOC_247601 = Start Retracted
#autoLOC_247603 = Inoperable
#autoLOC_247645 = Retractable
#autoLOC_247957 = Idle (<<1>> /s)
#autoLOC_247963 = Running (<<1>>/s)
#autoLOC_247970 = Not Enough Resources
#autoLOC_247987 = Inoperative
#autoLOC_247995 = Disabled
#autoLOC_248010 = Motor Max Speed: <<1>>m/s\n<<2>>
#autoLOC_248121 = Inoperative
#autoLOC_248128 = Disabled
#autoLOC_248141 = Differential Steering\n<<1>>
#autoLOC_248404 = Steering Range: <<1>>°
#autoLOC_248720 = Suspension Travel: <<1>>m
#autoLOC_250625 = 자금이 부족합니다!
#autoLOC_250630 = 이 기체를 발사할 여유가 없습니다.
#autoLOC_250640 = 발사 불가능
#autoLOC_250677 = 기체가 너무 무겁습니다!
#autoLOC_250682 = The <<1>> can't support vessels heavier than <<2>>t.\n<<3>>'s total mass is <<4>>t.
#autoLOC_250692 = 발사 불가능
#autoLOC_250727 = 기체가 너무 많은 부품으로 구성되었습니다!
#autoLOC_250732 = The <<1>> can't support vessels over <<2>> parts.
#autoLOC_250742 = 발사 불가능
#autoLOC_250789 = Craft size unknown!
#autoLOC_250793 = Craft is too large for <<1>>!
#autoLOC_250801 = No Size information is available for <<1>>.\n\nPlease open it in the <<2>> to have it revised by the engineering staff.
#autoLOC_250811 = <<1>> Dimensions:\n
#autoLOC_250812 = Length: <<1>>m\t\t\t\t\t[Max: <<2>>]\n
#autoLOC_250813 = Span: <<1>>m\t\t\t\t\t\t[Max: <<2>]\n
#autoLOC_250814 = Height: <<1>>m\t\t\t\t\t[Max: <<2>>]\n
#autoLOC_250820 = Height: <<1>>m\t\t\t\t\t\t[Max: <<2>>]\n
#autoLOC_250821 = Diameter: <<1>>m\t\t\t\t\t[Max: <<2>>]\n
#autoLOC_250834 = 발사 불가능
#autoLOC_250906 = 대기권 전용엔진 소실
#autoLOC_250911 = The vessel has air intakes but no engines to use them.
#autoLOC_251018 = 과학자료 전송 불가.
#autoLOC_251023 = 안테나 소실.
#autoLOC_251025 = 안테나 범위 짧음.
#autoLOC_251028 = 안테나 문제..
#autoLOC_251036 = Your manned vessel does not have an antenna capable of transmitting science experiment data.
#autoLOC_251041 = Your unmanned vessel does not have an antenna and will have limited control functionality.
#autoLOC_251043 = Your unmanned vessel has a short range internal antenna and will have limited control functionality at longer ranges.
#autoLOC_251046 = Your vessel has antenna issues.
#autoLOC_251096 = CoM offset!
#autoLOC_251101 = The Center of Mass for this vessel might be too far away from center of thrust.
#autoLOC_251140 = Missing contract equipment!
#autoLOC_251145 = You have accepted a contract which uses equipment. We can't find this equipment on your vessel.
#autoLOC_251200 = Decoupler attached wrong.
#autoLOC_251201 = Decouplers attached wrong.
#autoLOC_251207 = Decoupler is attached the wrong way. In this position this decoupler casing will remain after decoupling.
#autoLOC_251208 = Decouplers are attached the wrong way. In this position these decoupler's casings will remain after decoupling.
#autoLOC_251251 = Decoupler activated before launch clamps.
#autoLOC_251252 = Decouplers activated before launch clamps.
#autoLOC_251258 = This decoupler will activate before the launch clamps.
#autoLOC_251259 = These decouplers will activate before the launch clamps.
#autoLOC_251475 = Docking port used as decoupler.
#autoLOC_251476 = Docking ports used as decouplers.
#autoLOC_251482 = Docking port is not undocking a controllable vessel. Place a command pod on the part you wish to undock to make it controllable.
#autoLOC_251483 = Docking ports are not undocking controllable vessels. Place a command pod on the part you wish to undock to make it controllable.
#autoLOC_251638 = Docking port attached wrong.
#autoLOC_251639 = Docking ports attached wrong.
#autoLOC_251645 = Docking port is not facing or attached the right way. In this position it is considered useless.
#autoLOC_251646 = Docking ports are not facing or attached the right way. In this position they are considered useless.
#autoLOC_251727 = RCS missing on docking port stage!
#autoLOC_251732 = A stage with a docking port was detected. And no RCS was found on this stage.
#autoLOC_251805 = ElectricCharge stored but not generated.
#autoLOC_251806 = ElectricCharge stored but not generated.
#autoLOC_251814 = This part stores electric charge but there is nothing on the vessel generating it. Except alternators (on engines) but these will only generate charge as long as the alternators are active.
#autoLOC_251815 = These parts store electric charge but there is nothing on the vessel generating it. Except alternators (on engines) but these will only generate charge as long as the alternators are active.
#autoLOC_251820 = This part stores electric charge but there is nothing on the vessel generating it.
#autoLOC_251821 = These parts store electric charge but there is nothing on the vessel generating it.
#autoLOC_251890 = ElectricCharge generated but storage lacking.
#autoLOC_251891 = ElectricCharge generated but storage lacking.
#autoLOC_251897 = This part generates electric charge but the vessel is lacking storage capacity. Command pods store some but it is probably not enough.
#autoLOC_251898 = These parts generate electric charge but the vessel is lacking storage capacity. Command pods store some but it is probably not enough.
#autoLOC_251969 = ElectricCharge generated but not used.
#autoLOC_251970 = ElectricCharge generated but not used.
#autoLOC_251976 = This part generates electric charge but the vessel is lacking parts that need it. Command pods need some but there will probably be overflow.
#autoLOC_251977 = These parts generate electric charge but the vessel is lacking parts that need it. Command pods need some but there will probably be overflow.
#autoLOC_252004 = ElectricCharge
#autoLOC_252048 = ElectricCharge required but not generated.
#autoLOC_252049 = ElectricCharge required but not generated.
#autoLOC_252057 = This part consume electric charge but the vessel is lacking parts that generate it. Except alternators (on engines) but these will only generate charge as long as the alternators are active.
#autoLOC_252058 = These parts consume electric charge but the vessel is lacking parts that generate it. Except alternators (on engines) but these will only generate charge as long as the alternators are active.
#autoLOC_252063 = This part consume electric charge but the vessel is lacking parts that generate it.
#autoLOC_252064 = These parts consume electric charge but the vessel is lacking parts that generate it.
#autoLOC_252125 = Engine jettisoned before use.
#autoLOC_252126 = Engines jettisoned before use.
#autoLOC_252132 = This engine will be jettisoned before you are able to use it. If it is a missile, disregard this message.
#autoLOC_252133 = These engines will be jettisoned before you are able to use them. If they are missiles, disregard this message.
#autoLOC_252190 = Hatch Obstructed!
#autoLOC_252195 = Hatch can't open because it is blocked. Your crew will not be able to enter or exit.
#autoLOC_252231 = Lacking input authority.
#autoLOC_252236 = Your vessel is lacking in input authority
#autoLOC_252317 = Missing intakes
#autoLOC_252322 = The vessel has air breathing engines but no intakes.
#autoLOC_252377 = Missing ladder.
#autoLOC_252382 = Your vessel contains landing legs and/or wheels but it does not have a ladder.
#autoLOC_252437 = Landing gear issues!
#autoLOC_252438 = Landing gear missing!
#autoLOC_252444 = Assuming this is a plane the wheels you have equipped may not work as expected on takeoff and landing. Consider using landing gear instead.
#autoLOC_252445 = Assuming this is a plane you might want to consider using landing gear.
#autoLOC_252504 = Empty crew cabin.
#autoLOC_252505 = Empty crew cabins.
#autoLOC_252511 = This crew cabin has crew capacity but all seats are empty.
#autoLOC_252512 = These crew cabins have crew capacity but all seats are empty.
#autoLOC_252566 = Command module facing the wrong way.
#autoLOC_252567 = Command modules facing the wrong way.
#autoLOC_252573 = This command module is facing the wrong way. It must have the same rotation as the root part or it may result in a misaligned navball.
#autoLOC_252574 = These command modules are facing the wrong way. They must have the same rotation as the root part or it may result in a misaligned navball.
#autoLOC_252616 = Parachute on engine stage.
#autoLOC_252617 = Parachutes on engine stage.
#autoLOC_252623 = This parachute will activate at the same time as an engine.
#autoLOC_252624 = These parachutes will activate at the same time as an engine.
#autoLOC_252675 = Parachute on first stage.
#autoLOC_252676 = Parachutes on first stage.
#autoLOC_252682 = This parachute will activate in the first staging group.
#autoLOC_252683 = These parachutes will activate in the first staging group.
#autoLOC_252764 = Parachute issues!
#autoLOC_252765 = 낙하산이 없습니다!
#autoLOC_252773 = This command pod has crew assigned but no parachute attached. We did find a parachute in the same separation stage, make sure it is attached correctly
#autoLOC_252774 = These command pods have crew assigned but no parachute attached. We did find a parachute in the same separation stage, make sure it is attached correctly
#autoLOC_252779 = This command pod has crew assigned but no parachute attached.
#autoLOC_252780 = These command pods have crew assigned but no parachute attached.
#autoLOC_252827 = Data transmitter required.
#autoLOC_252828 = Data transmitter required.
#autoLOC_252834 = This orbital surveyor module require a data transmitter to operate.
#autoLOC_252835 = These orbital surveyor modules require a data transmitter to operate.
#autoLOC_252942 = Consumer receiving limited <<1>>.
#autoLOC_252943 = Consumers receiving limited <<1>>.
#autoLOC_252948 = <<1>>이(가) 공급되지 않습니다.
#autoLOC_252949 = <<1>>이(가) 공급되지 않습니다.
#autoLOC_252958 = The vessel has a consumer (RCS etc.) that is receiving limited amounts of the <<1>> it needs. Some <<2>> is stored in command pods but it is probably not enough.
#autoLOC_252959 = The vessel has <<1>> consumers (RCS etc.) that are receiving limited amounts of the <<2>> they need. Some <<3>> is stored in command pods but it is probably not enough.
#autoLOC_252964 = The vessel has a consumer (engine etc.) that is not receiving the <<1>> it needs.
#autoLOC_252965 = The vessel has <<1>> consumers (engines etc.) that are not receiving the <<2>> they need.
#autoLOC_253062 = The vessel has 1 <<1>> container which is not used by or connecting to anything that requires <<2>>.
#autoLOC_253063 = The vessel has <<1>> <<2>> containers which are not used by or connecting to anything that requires <<3>>.
#autoLOC_253109 = Station hub issues.
#autoLOC_253115 = This station hub has empty attachment points. They are not docking ports.
#autoLOC_253116 = These station hubs have empty attachment points. They are not docking ports.
#autoLOC_253217 = Unavailable Experimental Parts
#autoLOC_253222 = This vessel contains experimental parts which are not available at the moment:\n\n
#autoLOC_253243 = Unable to Launch
#autoLOC_253284 = <<1>> Out of Service
#autoLOC_253289 = The <<1>> is not in serviceable conditions. Cannot proceed.
#autoLOC_253299 = Ok
#autoLOC_253369 = <<1>> not clear
#autoLOC_253374 = <<1>> is already on the <<2>>
#autoLOC_253379 = Clear the <<1>> and proceed\n(Recover <<2>>)
#autoLOC_253384 = Abort the launch
#autoLOC_253474 = No Control!
#autoLOC_253479 = This vessel has no remote-controlled or manned command modules. It won't be controllable.
#autoLOC_253486 = 경고: 조종불가능한 기체입니다!
#autoLOC_253491 = 이 기체는 무선 조종이나 유인 조종이 불가능합니다.\n\n기체의 부품구성을 확인해 주세요.
#autoLOC_253496 = 알고있지만 발사합니다
#autoLOC_253501 = 취소하기
#autoLOC_253586 = No Crew!
#autoLOC_253591 = None of the seats in this vessel are crewed. It won't be controllable.
#autoLOC_253598 = Warning: No Crew!
#autoLOC_253603 = None of the seats in this vessel are crewed.\n\nIt won't be controllable.
#autoLOC_253608 = Launch anyway
#autoLOC_253613 = Cancel
#autoLOC_253618 = No Crewed Parts
#autoLOC_253804 = Wrong Launch Site!
#autoLOC_253809 = The selected vessel is not a <<1>>.\n\nIt was not meant to be launched from the <<2>>.
#autoLOC_253814 = Proceed Anyway (No Guarantees)
#autoLOC_253819 = 발사 불가능
#autoLOC_257023 = 비활성화
#autoLOC_257112 = 비활성화
#autoLOC_257237 = 작동중
#autoLOC_257466 = 과열 - 전력 차단
#autoLOC_257529 = <<1>>% load
#autoLOC_258405 = No asteroid detected
#autoLOC_258412 = Not directly attached to asteroid
#autoLOC_258419 = No resource data
#autoLOC_258428 = No surface impact
#autoLOC_258436 = No info
#autoLOC_258443 = Resources Depleted
#autoLOC_258451 = Insufficient Power
#autoLOC_258501 = No Storage Space
#autoLOC_258587 = \n\nPower Consumption:
#autoLOC_258793 = [Biome Analysis]: Unable to perform analysis as vessel is uncontrolled.
#autoLOC_258910 = Asteroid
#autoLOC_258911 = none
#autoLOC_258912 = n/a
#autoLOC_258913 = n/a
#autoLOC_258942 = 북
#autoLOC_258943 = 남
#autoLOC_259338 = Orbital Survey Data
#autoLOC_259348 = No usable, in-range Comms Devices on this vessel. Cannot Transmit Data.
#autoLOC_259361 = [Research & Development]: Receieved orbital survey data for <<1>>.
#autoLOC_259425 = 탐색 모드: 궤도상\n
#autoLOC_259426 = 탐색 자원: 모든 자원\n
#autoLOC_259427 = 탐색 시간: <<1>>s\n
#autoLOC_259428 = >>발견 과학 보너스: <<2>>\n
#autoLOC_259429 = 최소 고도: <<1>>m\n
#autoLOC_259430 = >>[unless: body.radius / 10 is bigger]\n
#autoLOC_259431 = 최대 고도: <<1>>m\n
#autoLOC_259432 = >>[unless: body.radius * 5 is smaller]
#autoLOC_259510 = n/a
#autoLOC_259572 = \n\nInputs:
#autoLOC_259594 = \nOutputs:
#autoLOC_259620 = \nRequirements:
#autoLOC_259655 = n/a
#autoLOC_259675 = (<<1>> use - <<2>>% base efficiency)
#autoLOC_259676 = \n\nMax inputs:
#autoLOC_259698 = \nMax outputs:
#autoLOC_259724 = \nRequirements:
#autoLOC_259762 = drill moving
#autoLOC_259775 = must land first
#autoLOC_259782 = must be splashed down
#autoLOC_259789 = no ground contact
#autoLOC_259808 = nothing to harvest
#autoLOC_259819 = insufficient abundance
#autoLOC_259826 = Inactive
#autoLOC_259857 = <<1>>/ sec
#autoLOC_259862 = n/a
#autoLOC_259933 = Insufficient power - shutting down
#autoLOC_260065 = Ocean
#autoLOC_260116 = Too high
#autoLOC_260121 = Unavailable
#autoLOC_260125 = Unavailable
#autoLOC_260145 = Unknown
#autoLOC_260196 = Scanning mode: <<1>>\n
#autoLOC_260197 = Scanning resource: <<1>>\n
#autoLOC_260198 = Max. Altitude: <<1>>m
#autoLOC_261263 = missing <<1>>
#autoLOC_261274 = zero efficiency
#autoLOC_261304 = missing <<1>>
#autoLOC_261332 = output cap: <<1>>
#autoLOC_261334 = <<1>> full
#autoLOC_264161 = Agent: <<1>>\n\n\n
#autoLOC_264163 = Description:\n\n
#autoLOC_264172 = Mentality:\n\n
#autoLOC_264842 = 평판은 많이 증가하지 않지만, 금전적인 보상은 많습니다.
#autoLOC_264908 = 신청 마감과 수행기간이 짧지만, 금전적인 보상은 많습니다.
#autoLOC_264975 = 임무 완수 또는 실패에 대한 평판 손익이 적습니다.
#autoLOC_265008 = 환경 친화적 행동에 대해 보상합니다.
#autoLOC_265039 = 평판은 많이 증가하지 않지만, 금전적인 보상은 많습니다.
#autoLOC_265075 = 임무를 어제까지 완수하세요! 이행 기간이 더럽게 짧지만 평판은 확실히 증가할겁니다.
#autoLOC_265110 = 산업적인 행동에 대해 보상합니다.
#autoLOC_265141 = 우리는 하나다!
#autoLOC_265172 = 금전적인 이익은 적지만 평판이 많이 증가합니다.
#autoLOC_265230 = 이행 기간이 길지만 평판은 별로 증가하지 않습니다.
#autoLOC_265266 = 아이어를 위하여.
#autoLOC_265297 = 커벌 종족의 한계를 보다 확장한다.
#autoLOC_265328 = 커벌 종족의 기록을 새롭게 갱신하는 임무와, 거기에 대한 보상을 지급합니다.
#autoLOC_265367 = 과학을 위해!
#autoLOC_265398 = 신청 마감과 수행기간이 짧으며 금전적인 보상도 적습니다.
#autoLOC_265434 = 임무완수에 대한 평판손익이 큽니다.
#autoLOC_266201 = 계약이 파기됨
#autoLOC_266312 = Our contract for <<1>> has been cancelled
#autoLOC_266330 = Our contract for <<1>> has expired
#autoLOC_266339 = We have failed our contract for <<1>>
#autoLOC_266348 = We have completed a contract for <<1>>
#autoLOC_266379 = Advanced
#autoLOC_266421 = Completion Rewards
#autoLOC_266459 = Penalties for Failure
#autoLOC_266501 = Penalties for Cancellation <<1>> After Accepting
#autoLOC_266514 = Briefing:
#autoLOC_266518 = Prestige
#autoLOC_266526 = Expires
#autoLOC_266530 = Deadline
#autoLOC_266534 = Duration
#autoLOC_266539 = Accepted
#autoLOC_266542 = Deadline
#autoLOC_266553 = Objectives:
#autoLOC_266566 = Rewards:
#autoLOC_266649 = Advance
#autoLOC_266651 = Completion
#autoLOC_266653 = Failure
#autoLOC_266656 = Decline
#autoLOC_266732 = >><<2>>Completion:<<3>>\n
#autoLOC_266766 = >><<2>>Failure: <<3>>\n
#autoLOC_267072 = Contract Complete
#autoLOC_267084 = Contract Deadline Expired
#autoLOC_267092 = Contract Failed
#autoLOC_268165 = Contract Parameter Complete
#autoLOC_268204 = Contract Parameter Failed
#autoLOC_268399 = No description
#autoLOC_268411 = '<<1>>' complete!
#autoLOC_268417 = '<<1>>' failed!
#autoLOC_268423 = '<<1>>' incomplete.
#autoLOC_268606 = Alt: <<1>>m to <<2>>m
#autoLOC_268854 = Launch Site
#autoLOC_268855 = Landed
#autoLOC_268856 = Flying
#autoLOC_268857 = Orbit
#autoLOC_268858 = Splashed down
#autoLOC_268859 = Sub-orbital trajectory
#autoLOC_268860 = Escape trajectory
#autoLOC_268861 = No situation report available
#autoLOC_268955 = Spd: <<1>>m/s to <<2>>m/s
#autoLOC_269461 = Transmit or Recover scientific data from space around <<1>>
#autoLOC_269463 = Transmit or Recover scientific data from the surface of <<1>>
#autoLOC_269557 = Achieve orbit around <<1>>
#autoLOC_269618 = Enter SOI of <<1>>
#autoLOC_269684 = Kill no more than <<1>> kerbals
#autoLOC_269686 = Kill no kerbals
#autoLOC_269752 = Land on <<1>>
#autoLOC_270135 = Plant flag on <<1>>
#autoLOC_270222 = <<1>><<2>>\n
#autoLOC_270224 = \nAlt: <<1>>m to <<2>>m
#autoLOC_270225 = \nSpd: <<1>>m/s to <<2>>m/s
#autoLOC_270234 = <<1>>, Launch Site
#autoLOC_270235 = <<1>>, Flying
#autoLOC_270236 = <<1>>, Landed
#autoLOC_270237 = <<1>>, Orbit
#autoLOC_270238 = <<1>>, Splashed down
#autoLOC_270239 = <<1>>, Sub-orbital trajectory
#autoLOC_270240 = <<1>>, Escape trajectory
#autoLOC_270241 = No situation report available
#autoLOC_270248 = <<1^n>>'s <<2>>, Launch Site
#autoLOC_270249 = <<1^n>>'s <<2>>, Flying
#autoLOC_270250 = <<1^n>>'s <<2>>, Landed
#autoLOC_270251 = <<1^n>>'s <<2>>, Orbit
#autoLOC_270252 = <<1^n>>'s <<2>>, Splashed down
#autoLOC_270253 = <<1^n>>'s <<2>>, Sub-orbital trajectory
#autoLOC_270254 = <<1^n>>'s <<2>>, Escape trajectory
#autoLOC_270255 = No situation report available
#autoLOC_270961 = Vessel must have the mission flag of <<1>>
#autoLOC_271045 = Vessel must contain no parts made by <<1>>
#autoLOC_271049 = Vessel must contain at least one part made by <<1>>
#autoLOC_271214 = Vessel must have been launched after the contract was accepted
#autoLOC_272424 = Any Science Data
#autoLOC_272432 = We want you to send us science data from space around <<1>>.
#autoLOC_272436 = We want you to to send us science data from the surface of <<1>>.
#autoLOC_272443 = Science data from space around <<1>>.
#autoLOC_272445 = Science data from surface of <<1>>.
#autoLOC_272451 = We've just received experimental data from space around <<1>>! Good work.
#autoLOC_272453 = We've just received experimental data from the surface of <<1>>! Excellent.
#autoLOC_272636 = We need you to
#autoLOC_272642 = \u0020and finish
#autoLOC_272647 = \u0020in the atmosphere of\u0020
#autoLOC_272650 = \u0020on the surface of\u0020
#autoLOC_272653 = \u0020in orbit of\u0020
#autoLOC_272656 = \u0020in the oceans of\u0020
#autoLOC_272659 = \u0020in sub-orbit of\u0020
#autoLOC_272666 = \u0020using a single vessel.
#autoLOC_272675 = Complete the\u0020
#autoLOC_272682 = Grand\u0020
#autoLOC_272685 = Supreme\u0020
#autoLOC_272688 = Ultimate\u0020
#autoLOC_272705 = Course
#autoLOC_272708 = Rally
#autoLOC_272711 = Voyage
#autoLOC_272720 = Trek
#autoLOC_272723 = Journey
#autoLOC_272726 = Expedition
#autoLOC_272732 = Challenge
#autoLOC_272741 = You have successfully visited <> celestial bodies with a single vessel!
#autoLOC_272752 = Warning! This contract ends in a hazardous location - plan accordingly.
#autoLOC_272850 = Commercial
#autoLOC_272859 = Record
#autoLOC_273203 = Haul Complete! This will help us a great deal. Thanks!
#autoLOC_273220 = No situation report available
#autoLOC_273234 = No situation report available
#autoLOC_273996 = We want you to plant a flag on the surface of <<1>>.
#autoLOC_274001 = Plant flag on <<1>>.
#autoLOC_274006 = Our trackers confirm the flag has been planted at <<1>>. Nicely Done!
#autoLOC_274219 = Save <<1>>
#autoLOC_274226 = Obtain <<1>>
#autoLOC_274236 = Recover <<1>> on <<2>>
#autoLOC_274385 = <<1>> Stats:\nMass: <<2>>t\nHeight: <<3>>m\nWidth: <<4>>m\nLength: <<5>>m
#autoLOC_274398 = Well done! <<1>> has been recovered in one piece and is now enjoying a thorough debriefing from the comfort of <<2>> quarantine cell.
#autoLOC_274399 = <<1>> is now part of your crew roster, and may be assigned to future missions.
#autoLOC_274401 = Good job! <<1>> has been recovered in one piece and is being analyzed as we speak.
#autoLOC_274403 = Great Work! <<1>> and <<2>> <<3>> have been recovered! <<4>> will be debriefed while we analyze what's left of <<5>> vessel.
#autoLOC_274404 = <<1>> is now part of your crew roster, and may be assigned to future missions.
#autoLOC_274430 = <<1>> was lost AND <<2>> was destroyed! This contract is over.
#autoLOC_274433 = <<1>> was lost! We are pulling the plug on this one.
#autoLOC_274436 = <<1>> was destroyed! We are pulling the plug on this one.
#autoLOC_274438 = We are pulling the plug on this one.
#autoLOC_274446 = The contract to rescue <<1>> has been cancelled.
#autoLOC_274448 = The contract to recover <<1>> has been cancelled.
#autoLOC_274459 = The deadline on the contract to rescue <<1>> has expired.
#autoLOC_274461 = The deadline on the contract to recover <<1>> has expired.
#autoLOC_277907 = <<1>>Apoapsis: <<2>>m<<3>>
#autoLOC_277910 = <<1>>Agency: <<2>><<3>>
#autoLOC_277915 = <<1>>Periapsis: <<2>>m<<3>>
#autoLOC_277918 = <<1>>Agency: <<2>><<3>>
#autoLOC_277932 = <<1>>Ascending Node: <<2>>°<<3>>
#autoLOC_277935 = <<1>>Agency: <<2>><<3>>
#autoLOC_277943 = <<1>>Descending Node: <<2>>°<<3>>
#autoLOC_277946 = <<1>>Agency: <<2>><<3>>
#autoLOC_278134 = Bring a newly discovered Class <<1>> asteroid to <<2>> and land it.
#autoLOC_278136 = Bring a newly discovered Class <<1>> asteroid into an orbit around <<2>>.
#autoLOC_278139 = Eject a Class <<1>> asteroid out of the solar system.
#autoLOC_278155 = Capture a new Class <<1>> asteroid, then bring it to <<2>> and land it...gently.
#autoLOC_278162 = Capture a new Class <<1>> asteroid, then bring it into a stable orbit around <<2>> to test our capabilities.
#autoLOC_278164 = Capture a new Class <<1>> asteroid, then bring it into a stable orbit around <<2>>. Why? FOR SCIENCE!
#autoLOC_278166 = Mission control says low <<1>> orbit is getting a bit crowded. Capture a new Class <<2>> asteroid and take it into orbit around <<3>> instead.
#autoLOC_278175 = Capture a new Class <<1>> asteroid, then put it on an extrasolar trajectory. The less of these things orbiting the sun, the better.
#autoLOC_278177 = The last Class <<1>> asteroid that passed <<2>> nearly wiped out our species, capture one and get rid of it.
#autoLOC_278179 = How do you feel about throwing a Class <<1>> rock out of the solar system?
#autoLOC_278189 = You successfully captured an asteroid and brought it to <<1>>.
#autoLOC_278195 = You successfuly flung a rock out of the solar system.
#autoLOC_278197 = That asteroid is OUTTA HERE!
#autoLOC_278199 = Looks like the asteroid is on a solar escape trajectory. Mission complete.
#autoLOC_278330 = Pioneer
#autoLOC_278346 = outpost
#autoLOC_278368 = outpost
#autoLOC_278436 = We need to build up our infrastructure on <<1>> to support future missions. We can do this by expanding the outpost \"<<2>>\".
#autoLOC_278438 = Build a new outpost for this agency that can support <> kerbals on the surface of <<2>>.
#autoLOC_278444 = You have finished constructing the necessary additions on the surface outpost \"<<1>>\".
#autoLOC_278446 = You have finished construction of a new surface outpost on <<1>>.
#autoLOC_278465 = Orbit
#autoLOC_278607 = Record
#autoLOC_278637 = Launch our first vessel!
#autoLOC_278639 = Escape the atmosphere!
#autoLOC_278641 = Orbit <<1>>!
#autoLOC_278643 = Gather scientific data from <<1>>.
#autoLOC_278647 = Explore <<1>>.
#autoLOC_278678 = In the grand scheme of things, we know very little about <<1>>. Let's see if we can explore it a bit further.
#autoLOC_278680 = We have explored nearly every nook and cranny of <<1>>, but there are a few potentially profitable loose ends left to investigate.
#autoLOC_278682 = Our exploration of <<1>> is going according to plan. We must continue to unravel its mysteries!
#autoLOC_278694 = A very nominal launch! We couldn't have asked for more! Well, we could've, and we will at some point.
#autoLOC_278696 = What is it like up there? We hope it's fun because you're coming back very soon!
#autoLOC_278698 = We didn't tell the recovery team that you'd be staying in space, so they're still looking! Great job!
#autoLOC_278700 = When we got to page nine of your report we thought you might be stalling! We are starting the launch countdown now.
#autoLOC_278705 = We have taken our first steps towards exploring <<1>>. Let's keep going and see where it takes us!
#autoLOC_278707 = Even now, <<1>> continues to surprise and amaze us! Good work.
#autoLOC_278709 = Our exploration of <<1>>was successful, but who knows what other secrets it holds!
#autoLOC_279475 = Extract <<1>> from <<2>> and deliver it to <<3>>.
#autoLOC_279477 = Extract <<1>> units of <<2>> from <<3>>.
#autoLOC_279488 = We've detected some <<1>> on <<2>>. Extract <<3>> units of it and deliver it to <<4>>.
#autoLOC_279490 = We've detected some <<1>> on <<2>>. Extract <<3>> units of it.
#autoLOC_279496 = You have extracted <<1>> units of <<2>> and delivered it to <<3>> for <<4>>.
#autoLOC_279498 = You have extracted <<1>> units of <<2>> for <<3>>.
#autoLOC_279915 = Position <<1>> in an adjusted orbit of <<2>>.
#autoLOC_279920 = Position satellite in an equatorial orbit of <<1>>.
#autoLOC_279922 = Position satellite in a polar orbit of <<1>>.
#autoLOC_279925 = Position satellite into a <<1>> network around <<2>>.
#autoLOC_279928 = Position <<1>> into a <<2>> network around <<3>>.
#autoLOC_279930 = Position satellite in a <<1>> orbit around <<2>>.
#autoLOC_279933 = Position satellite into a tundra network around <<1>>.
#autoLOC_279936 = Position <<1>> into a tundra network around <<2>>.
#autoLOC_279938 = Position satellite in a tundra orbit around <<1>>.
#autoLOC_279948 = Position satellite into a <<1>> network around <<2>>.
#autoLOC_279951 = Position <<1>> into a <<2>> network around <<3>>.
#autoLOC_279953 = Position satellite in <<1>> orbit of <<2>>.
#autoLOC_279963 = Position satellite into a <<1>> network around <<2>>.
#autoLOC_279966 = Position <<1>> into a <<2>> network around <<3>>.
#autoLOC_279968 = Position satellite in <<1>> orbit of <<2>>.
#autoLOC_279970 = Position satellite in a specific orbit of <<1>>.
#autoLOC_280010 = We have new plans for <<1>> on <<2>>. We need you to move it into a nearby orbit.
#autoLOC_280015 = We need you to build a satellite to our specifications and deploy it into an equatorial orbit around <<1>>.
#autoLOC_280017 = We need you to build a satellite to our specifications and deploy it into a polar orbit around <<1>>.
#autoLOC_280020 = We see an opportunity on <<1>> to utilize existing assets to start building a <<2>> satellite network.
#autoLOC_280023 = We noticed that <<1>> is in a prime position to integrate into our <<2>> satellite network around <<3>>.
#autoLOC_280025 = We need you to build a satellite to our specifications and deploy it into a highly eccentric <<1>> \"lightning\" orbit around <<2>>.
#autoLOC_280028 = We see an opportunity on <<1>> to utilize existing assets to start building a tundra satellite network.
#autoLOC_280031 = We noticed that <<1>> is in a prime position to integrate into our tundra satellite network around <<2>>.
#autoLOC_280033 = We need you to build a satellite to our specifications and deploy it into a highly eccentric tundra orbit around <<1>>.
#autoLOC_280043 = We see an opportunity on <<1>> to utilize existing assets to start building a <<2>> satellite network.
#autoLOC_280046 = We noticed that <<1>> is in a prime position to integrate into our <<2>> satellite network around <<3>>.
#autoLOC_280048 = We need you to build a satellite to our specifications and place it in <<1>> orbit around <<2>>.
#autoLOC_280058 = We see an opportunity on <<1>> to utilize existing assets to start building a <<2>> satellite network.
#autoLOC_280061 = We noticed that <<1>> is in a prime position to integrate into our <<2>> satellite network around <<3>>.
#autoLOC_280063 = We need you to build a satellite to our specifications and place it in <<1>> orbit around <<2>>.
#autoLOC_280065 = We need you to build a satellite to our specifications and deploy it into a very specific orbit around <<1>>.
#autoLOC_280072 = You have successfully moved <<1>> into its intended orbit of <<2>>.
#autoLOC_280077 = You have successfully deployed our satellite into equatorial orbit around <<1>>.
#autoLOC_280079 = You have successfully deployed our satellite into polar orbit around <<1>>.
#autoLOC_280082 = You have successfully increased the coverage of our <<1>> satellite network above <<2>>.
#autoLOC_280085 = You have successfully integrated<<1>> into our <<2>> satellite network above <<3>>.
#autoLOC_280087 = You have successfully deployed our satellite in a <<1>> orbit around <<2>>.
#autoLOC_280090 = You have successfully increased the coverage of our tundra satellite network above <<1>>.
#autoLOC_280093 = You have successfully integrated <<1>> into our tundra satellite network above <<2>>.
#autoLOC_280095 = You have successfully deployed our satellite in a tundra orbit around <<1>>.
#autoLOC_280105 = You have successfully increased the coverage of our <<1>> satellite network above <<2>>.
#autoLOC_280108 = You have successfully integrated <<1>> into our <<2>> satellite network above <<3>>.
#autoLOC_280110 = You have successfully placed our satellite in <<1>> orbit of <<2>>.
#autoLOC_280120 = You have successfully increased the coverage of our <<1>> satellite network above <<1>>.
#autoLOC_280123 = You have successfully integrated <<1>> into our <<2>> satellite network above <<3>>.
#autoLOC_280125 = You have successfully placed our satellite in <<1>> orbit of <<2>>.
#autoLOC_280127 = You have successfully deployed our satellite in orbit of <<1>>.
#autoLOC_280652 = We need to build up our infrastructure around <<1>> to support future missions. We can do this by expanding the station \"<<2>>\".
#autoLOC_280660 = You have finished constructing the necessary additions on the station \"<<1>>\".
#autoLOC_281212 = <<1>> near <<2>>
#autoLOC_281214 = <<1>> near <<2>>
#autoLOC_281262 = Conduct a focused <<1>> survey of <<2>>.
#autoLOC_281264 = Conduct <<1>> surveys of <<2>>.
#autoLOC_281275 = We need to test our newly acquired capabilities with a focused survey of <<1>>. Go to the designated test site and gather some <<2>> <<3>>.
#autoLOC_281278 = <<1>> on <<2>> has detected some <<3>> <<4>> to the <<5>>. Head in that direction and follow up with a series of <<6>>.
#autoLOC_281280 = We want to confirm some theories about some <<1>> <<2>> on <<3>>. Head there and take a few <<4>>.
#autoLOC_281285 = Your assistance in gathering these<<1>> <<2>> has been indispensable. Thank you!
#autoLOC_281293 = Warning! This is a survey of a gas giant - plan accordingly.
#autoLOC_281970 = \n\nAny passengers that are rendered unconscious due to gee forces will fail to pay for their itineraries.
#autoLOC_282101 = of the solar system
#autoLOC_282620 = Navigation waypoint deactivated.
#autoLOC_282737 = Build the facility into a previously undisturbed Class <<1>> asteroid
#autoLOC_282739 = Have a previously undisturbed Class <<1>> asteroid in tow
#autoLOC_282744 = Please note that <<1>> is looking for a new Class <<2>> asteroid that has not been grabbed, clawed, or otherwise disturbed by another agency prior to accepting this contract.
#autoLOC_282809 = This asteroid has not been disturbed, and fits <<1^n>>'s requirements.
#autoLOC_282812 = This asteroid is not of the classification that <<1>> has requested.
#autoLOC_282825 = <<1>> notes that this asteroid has been previously disturbed by another agency.
#autoLOC_282827 = This asteroid has not been disturbed, and fits <<1^n>>'s requirements.
#autoLOC_282944 = Have a facility supporting at least <> kerbals
#autoLOC_282958 = <<1>> does not currently support any kerbals.
#autoLOC_282960 = <<1>> currently supports <> kerbals.
#autoLOC_283108 = Have <> <<2>>s on the <<3>>
#autoLOC_283122 = <<1>> does not currently have any <<2>>s.
#autoLOC_283124 = <<1>> currently has <> <<3>>s.
#autoLOC_283270 = Land on <<1>>
#autoLOC_283272 = Suborbital spaceflight on <<1>>
#autoLOC_283274 = Atmospheric flight on <<1>>
#autoLOC_283276 = Fly by <<1>>
#autoLOC_283278 = Orbit around <<1>>
#autoLOC_283280 = Things in space
#autoLOC_283371 = Have <<1>> pass out from gee forces
#autoLOC_283467 = <<1^n>>'s Travel Itinerary
#autoLOC_283554 = <<1>>' failed: <<2>> passed out!
#autoLOC_283645 = Do something on the surface of <<1>>
#autoLOC_284198 = Achieve goal
#autoLOC_284203 = Start building an outpost on <<1>>
#autoLOC_284205 = Transfer any crew between vessels near <<1>>
#autoLOC_284207 = Dock two vessels on or around <<1>>
#autoLOC_284209 = Escape the influence of <<1>>
#autoLOC_284211 = Launch our first vessel
#autoLOC_284213 = Plant a flag on <<1>>
#autoLOC_284215 = Enter the atmosphere of <<1>>
#autoLOC_284217 = Fly by <<1>>
#autoLOC_284219 = Return to <<1>> from a fly by of <<2>>
#autoLOC_284223 = Return to <<1>> from the surface of <<2>>
#autoLOC_284225 = Orbit <<1>>
#autoLOC_284229 = Escape the atmosphere
#autoLOC_284231 = Rendezvous two vessels in orbit of <<1>>
#autoLOC_284233 = Gather scientific data from <<1>>
#autoLOC_284235 = Go on an orbital spacewalk near <<1>>
#autoLOC_284237 = Splash down into the oceans of <<1>>
#autoLOC_284239 = Start building a station in orbit of <<1>>
#autoLOC_284241 = Walk on the surface of <<1>>
#autoLOC_284243 = Do things in space
#autoLOC_284264 = '<<1>>' complete!
#autoLOC_284269 = Finally! Now we can sit down and enjoy a snack on <<1>> without chasing it across the room!
#autoLOC_284271 = A few snack breaks, some counseling, and these crew members will be good as new!
#autoLOC_284273 = It's like a vessel handshake, with minimal shaking and no hands. Congratulations!
#autoLOC_284275 = Well, there goes half our operational budget. Good job!
#autoLOC_284277 = A very nominal launch! We couldn't have asked for more! Well, we could've, and we will at some point.
#autoLOC_284279 = Fantastic! Now one of you shake the flag so it looks like it is waving majestically!
#autoLOC_284281 = Talk about coming in hot! We are receiving atmospheric telemetry now.
#autoLOC_284283 = Talk about close encounters! Any closer and there'd be paperwork.
#autoLOC_284285 = A return trip from <<1>>?! Is this mission log right? Incredible!
#autoLOC_284287 = Touchdown confirmed on <<1>>! Any crash you can walk away from counts as a landing.
#autoLOC_284289 = Welcome back from <<1>>! Report to decontamination for a full and thorough debriefing.
#autoLOC_284292 = We didn't tell the recovery team that you'd be staying in space, so they're still looking! Great job!
#autoLOC_284294 = A stable orbit has been achieved! Mission control is still debating the best way to get you back home. You packed a toothbrush, right?
#autoLOC_284297 = Congratulations on a safe return from orbit! You can stop kissing the ground now.
#autoLOC_284299 = Our engineers are already repurposing parts of the vessel from <<1>> for other missions! Good work!
#autoLOC_284301 = What is it like up there? We hope it's fun because you're coming back very soon!
#autoLOC_284303 = Beautiful! Synchronized free-falling isn't nearly as daunting as it sounds!
#autoLOC_284306 = When we got to page nine of your report we thought you might be stalling! We are starting the launch countdown now.
#autoLOC_284308 = Yes! There's enough data on <<1>> here to keep all of us employed for a good long while.
#autoLOC_284310 = Exceptional work! Now get back into the vessel before this turns into a rescue mission.
#autoLOC_284312 = It wasn't until after splashdown that the engineers reminded us that your seat cushions can also be used as flotation devices!
#autoLOC_284314 = Great work! A few more modules on this station and snack shortages near <<1>> will be a thing of the past.
#autoLOC_284316 = That's one small step for <<1>>, one giant leap for our budget!
#autoLOC_284318 = Do things in space.
#autoLOC_284365 = Begin construction of an outpost on the surface of <<1>> by attaching two different vessels with a docking port or a claw to achieve this goal.
#autoLOC_284367 = Transfer any crew into any vessel from another mission in orbit of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284369 = Attach two different vessels together near <<1>> with a docking port or a claw to achieve this goal.
#autoLOC_284371 = Fly a vessel out of the gravitational influence of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284373 = Launch your first vessel off of the launchpad or the runway to achieve this goal.
#autoLOC_284375 = Have a kerbal plant a flag on the surface of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284377 = Enter the atmosphere of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284379 = Fly a vessel anywhere nearby <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284381 = Bring a vessel that flew by <<1>> back to the surface of <<2>> to achieve this goal.
#autoLOC_284385 = Bring a vessel that landed on <<1>> back to the surface of <<2>> to achieve this goal.
#autoLOC_284388 = Fly a vessel up and out of the atmosphere and accelerate parallel with the surface until you are in a stable orbit to achieve this goal.
#autoLOC_284390 = Put your vessel into a stable orbit around <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284393 = Slow down a vessel in orbit and return it to the surface to achieve this goal.
#autoLOC_284395 = Bring a vessel that was in a stable orbit of <<1>> back to the surface of <<2>> to achieve this goal.
#autoLOC_284397 = Breach the atmosphere by flying a vessel to an altitude of <<1>> meters to achieve this goal.
#autoLOC_284399 = Have two different vessels in orbit of <<1>> within visual range of each other and kill their relative velocity to achieve this goal.
#autoLOC_284401 = Recover or transmit any science experiment data from <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284403 = Have a kerbal go on EVA in orbit of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284405 = Splash a vessel down into an ocean of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284407 = Begin construction of a station in orbit of <<1>> by attaching two different vessels with a docking port or a claw to achieve this goal.
#autoLOC_284409 = Have a kerbal walk on the surface of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_284411 = Do things in space.
#autoLOC_284423 = An outpost on the surface of <<1>> would give us a place to stuff all the scientists complaining that there is not an outpost on the surface of <<1>>. Get started on one.
#autoLOC_284425 = Crew that have been cooped up for too long start muttering about \"space krakens\" and other such nonsense. We want to make sure that doesn't happen around <<1>>.
#autoLOC_284427 = Docking on or around <<1>> is a stepping stone to building greater things. Plus, it's one of the few times when ramming things together is encouraged!
#autoLOC_284429 = Public opinion suggests that <<1>> is holding back our progress. The solution is obvious: fly as far from the public as possible.
#autoLOC_284431 = 우리는 큰 폭발과 함께 우주 개발 계획을 시작하고 싶습니다! ...가능하면 통제된 폭발 속에서 말이죠.
#autoLOC_284433 = 우리는 <<1>>에(서) 불타는 분화구가 아닌, 적절한 흔적을 남기고 싶습니다. 그곳으로 가서 깃발을 꽂아주세요!
#autoLOC_284435 = <<1>>(으)로 날아가는 것이 <<2>>(으)로 날아가는 것과 같지는 않으니까, 우리는 더 많은 행운을 누릴 수 있을 거예요.
#autoLOC_284437 = 오늘은 행운의 날입니다! 당신이 해야 할 일은 간단합니다. <<1>>(으)로 곧장 날아가는 것이죠. 누워서 떡 먹기라는 것이 이런 것을 말하는 겁니다. 위험한 것이 전혀 없죠! 자, 이제 이 생명포기각서를 작성해주세요.
#autoLOC_284439 = <<1>>에(서) 대한 임무가 편도 뿐이라면 다소 당황스러울 겁니다. 당황하지 마시고 <<1>>(으)로 돌아오세요.
#autoLOC_284441 = 우리는 <<1>>에(서) 착륙을 시도하기에 충분할 정도의 자료를 얻었습니다. 즉, 다시 말하자면 착륙할 준비가 되었다는 소리죠. 이제 모든 것은 당신에게 달려 있습니다.
#autoLOC_284443 = <<2>>의 표면에서 <<1>>(으)로 기체를 가져와주세요. 적어도 과학자 한 명 정도는 우리가 유해물질을 가지고 돌아오지 않을 거라고 믿고 있을 겁니다.
#autoLOC_284446 = 우리는 <<1>>에(서) 안정적인 궤도를 유지하기를 원합니다. 그 전에, 스스로를 땅에 내던지고도 멀쩡할 수 있는 방법이 필요하죠.
#autoLOC_284448 = <<1>>의 안정적인 궤도상에 안착시켰으면 좋겠군요. 개인적인 바람은 아닙니다. 이 모든 것, 과학의 발전을 위해!
#autoLOC_284451 = 궤도상에서 돌아오기 위해 연료통에 충분한 연료를 남겨두지 않았던가요? 기체를 안전하게 회수시키면 제작비의 일부를 환수할 수 있을 것입니다.
#autoLOC_284453 = <<1>>의 궤도상에 기체를 언제까지고 남겨둘 수는 없습니다. 아주 비싼 물건이니까요! <<2>>(으)로 돌아가세요.
#autoLOC_284455 = 우리의 관리부는 우리가 실질적으로 우주 공간에 가지 않으면 우주 계획을 진행하고 있다는 합법적인 근거를 주장할 수 없다고 합니다.
#autoLOC_284457 = 우리는 랑데부 능력을 시험해봐야 할 필요가 있습니다. <<1>> 주변에서 두 개의 기체를 근접 주차시키세요. 불가능할 것은 없겠죠?
#autoLOC_284460 = 발사하기 전 재빠르게 승무원 보고서를 작성하도록 하세요. 비행 UI의 제어판에 있는 표시등 중 하나라도 불이 들어오면 보고서를 작성할 수 있습니다.
#autoLOC_284462 = 과학은 때때로 커브 볼과 같아서 어려운 질문을 던져야 할 때가 있습니다. 그리고 그 어려운 질문의 답은 바로 '당신'입니다. <<1>>(으)로 가세요.
#autoLOC_284466 = We don't want vessels near <<1>> to start running hot. Splash one into the ocean. We are pretty sure it isn't flammable.
#autoLOC_284468 = A station in orbit of <<1>> would give us a place to study the long-term effects of microgravity on board game playability. You may begin construction immediately.
#autoLOC_284470 = Walking on the surface of <<1>> is the next logical step in space exploration. Tripping, falling, rolling, tumbling, or skidding also qualify.
#autoLOC_284472 = Do things in space.
#autoLOC_284531 = Acquire <<1>> units of fresh <<2>> from <<3>>
#autoLOC_284574 = You have extracted <<1>> % of <<2>> <<3>>.
#autoLOC_284677 = Have <<1>> units of <<2>> in your <<3>>
#autoLOC_284691 = <<1>>does not currently have any <<2>>.
#autoLOC_284693 = <<1>> currently has <<2>> units of <<3>>.
#autoLOC_284812 = within reasonable deviation
#autoLOC_284817 = reasonable
#autoLOC_284820 = marginal
#autoLOC_284823 = minimal
#autoLOC_284834 = Reach the designated <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284839 = Reach <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284841 = Reach <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284843 = Reach <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284846 = Reach the designated <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284848 = Reach the designated <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284850 = Reach the designated <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_284852 = Reach the designated orbit around <<1>> within <<2>> deviation
#autoLOC_285073 = Be in command of <<1>>
#autoLOC_285078 = You are in command of <<1>>
#autoLOC_285089 = <<1>> is currently standing by to launch on <<2>>
#autoLOC_285091 = <<1>> is currently in atmospheric flight above <<2>>
#autoLOC_285093 = <<1>> is currently landed on <<2>>
#autoLOC_285095 = <<1>> is currently in orbit of <<2>>
#autoLOC_285097 = <<1>> is currently splashed down on <<2>>
#autoLOC_285099 = <<1>> is currently in sub-orbital spaceflight above <<2>>
#autoLOC_285101 = <<1>> is currently on an escape trajectory away from <<2>>
#autoLOC_285103 = <<1>> is currently docked near <<2>>
#autoLOC_285105 = <<1>> is currently in an unknowable situation on <<2>>
#autoLOC_285413 = Maintain stability for <> seconds
#autoLOC_285514 = Hold stationary orbit directly above <<1>>
#autoLOC_285519 = You in stationary orbit directly above <<1>>.
#autoLOC_285665 = data anomalies
#autoLOC_285739 = <<1>> Site
#autoLOC_285746 = to find <<1>>
#autoLOC_285754 = You gathered survey data from <<1>> <<2>> on <<3>>.
#autoLOC_285757 = You gathered survey data from <<1>> <<2>> on <<3>>.
#autoLOC_285759 = You gathered survey data from <<1>> on <<2>>.
#autoLOC_285861 = You are leaving <<1>>.
#autoLOC_285872 = You are entering <<1>>.
#autoLOC_285927 = Collecting survey data for <<1>>.
#autoLOC_285932 = You have located the source of the <<1>>.
#autoLOC_285955 = <<1>> is not the source of the <<2>>. Continue to the next location.
#autoLOC_286029 = Altitude:
#autoLOC_286034 = On the Surface
#autoLOC_286222 = Navigation set to <<1>>.
#autoLOC_286262 = Land on <<1>>
#autoLOC_286264 = Suborbital spaceflight on <<1>>
#autoLOC_286266 = Atmospheric flight on <<1>>
#autoLOC_286268 = Fly by <<1>>
#autoLOC_286270 = Orbit around <<1>>
#autoLOC_286272 = Things in space
#autoLOC_286380 = manned
#autoLOC_286382 = unmanned
#autoLOC_286401 = Ensure that the <<1>> <<2>> is newly launched
#autoLOC_286404 = Ensure that the <<1>> is <<2>>
#autoLOC_286407 = Ensure that the <<1>> exists
#autoLOC_289806 = Kerman
#autoLOC_289916 = units
#autoLOC_289926 = km
#autoLOC_289929 = m
#autoLOC_289933 = m/s
#autoLOC_289969 = it
#autoLOC_290048 = northeast
#autoLOC_290050 = east
#autoLOC_290052 = southeast
#autoLOC_290054 = south
#autoLOC_290056 = southwest
#autoLOC_290058 = west
#autoLOC_290060 = northwest
#autoLOC_290062 = north
#autoLOC_290713 = Celestial body index is out of range
#autoLOC_294604 = Tourists may not disembark from the vessel.
#autoLOC_294609 = Crew member incapable of activity at the moment.
#autoLOC_294616 = Crewmembers must be alive to perform EVAs.
#autoLOC_294622 = Automatic EVA disabled. Activate a hatch.
#autoLOC_294628 = Cannot EVA in this scenario.
#autoLOC_294633 = Cannot disembark while off of Kerbin's surface.\nAstronaut Complex upgrade required.
#autoLOC_294639 = Cannot EVA.
#autoLOC_294644 = EVA currently unavailable.
#autoLOC_294648 = EVA unavailable
#autoLOC_294977 = 우주센터에 오신 것을 환영합니다
#autoLOC_294987 = 반갑군요!\n\n
#autoLOC_294988 = 저는 간단한 소개를 해줄 안내인이자 비행 감독이기도 한 '진 케르맨'입니다.
#autoLOC_294989 = 이곳은 우주 센터입니다. 이곳에서 우주 프로그램의 모든 것을 관리 할 수 있습니다.\n\n
#autoLOC_294990 = 카메라를 움직이려면 >>마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 >>[화살표 키]를 사용하세요.\n\n
#autoLOC_294991 = 우주 센터의 시설들을 >>마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 더 많은 것들을 알 수 있으며, 준비가 되었다면 >>마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 건물 안으로 들어가시면 됩니다.\n\n
#autoLOC_294992 = 더 자세한 정보가 필요하다면, 주 메뉴의 훈련 목록을 확인하세요.
#autoLOC_294994 = 네 알겠습니다!
#autoLOC_295026 = <<1>>에 오신 것을 환영합니다!
#autoLOC_295046 = 안녕하세요!
#autoLOC_295047 = 저는 로켓공학 기술팀 팀장인 '베르너 폰 케르맨'입니다.\n\n
#autoLOC_295048 = 이곳은 우주선을 조립하고 발사대로 보내주는 발사체 조립동입니다. 정말 인상 깊지 않습니까?\n\n
#autoLOC_295049 = 좌측 화면에서 당신만의 우주선을 조립할 수 있는 부품을 찾을 수 있을겁니다. 첫 부품을 선택하고, 다른 부품들을 끌어다 기체에 붙이세요.\n\n
#autoLOC_295050 = >>마우스 오른쪽 버튼 또는 >>[화살표 키]를 사용하여 주변을 둘러볼 수 있습니다.\n\n
#autoLOC_295051 = 만약 우주선 건조에 대해서 더욱 심층적인 설명이 필요하다면, 주 메뉴에서 훈련 목록을 확인하세요.
#autoLOC_295053 = 네 알겠습니다!
#autoLOC_295063 = 안녕하세요!
#autoLOC_295064 = 저는 로켓 공학 기술진의 팀장인 '베르너 폰 케르맨'입니다.\n\n
#autoLOC_295065 = 이곳은 비행기 조립동입니다. 우리는 이곳에서 활주로에서 이륙하는 모든것을 건조합니다.\n\n
#autoLOC_295066 = 좌측 화면에서 당신만의 비행체를 제작할 수 있는 부품을 찾을 수 있을 겁니다. 첫 부품을 선택하고, 다른 부품들을 끌어다 기체에 붙이세요.\n\n
#autoLOC_295067 = >>마우스 오른쪽 버튼 또는 >>[화살표 키]를 사용하여 주변을 둘러볼 수 있습니다. 방금 막 이곳을 청소했으니, 너무 많이 어지럽히지는 말아주세요.\n\n
#autoLOC_295068 = 만약 우주선 건조에 대해서 더욱 심층적인 설명이 필요하다면, 주 메뉴에서 훈련 목록을 확인하세요.
#autoLOC_295070 = 알겠습니다!
#autoLOC_295080 = 안녕하세요!
#autoLOC_295081 = 저는 로켓 공학 기술진의 팀장인 '베르너 폰 케르맨'입...\n\n
#autoLOC_295082 = 잠깐, 여기가 어디지? 보아하니 우주 센터는 아닌 것 같은데... 혹시... 게임파일을 훼손하셨나요?!
#autoLOC_295084 = 미안합니다...
#autoLOC_295116 = 위성 관제소에 오신것을 환영합니다!
#autoLOC_295126 = 또 뵙는군요!\n\n
#autoLOC_295127 = 이곳은 위성 관제소입니다. 여기선 운행중인 모든 비행체 궤도와 위치를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 태양계 전체를 볼 수 있죠.\n\n
#autoLOC_295128 = 운행중인 모든 비행체는 왼쪽의 창을 통해 확인하실 수 있습니다. 그리고 이 스크린을 통해 명령도 내리실 수 있죠.\n\n
#autoLOC_295129 = 종종 계약자들이 특정한 궤도나 목표지점을 요구할 때도 있는데 여기서 확인이 가능합니다.\n\n
#autoLOC_295130 = 만약 비행중에 맵을 보고 싶으신 경우에는 >>[ <<2>> ] 키를 눌러서 확인하실 수 있습니다.
#autoLOC_295133 = 잘 알겠습니다!
#autoLOC_295188 = We have started constructing the first outpost on <<1>>.
#autoLOC_295242 = We have escaped the gravitational influence of <<1>>.
#autoLOC_295360 = We have initiated the first fly by of <<1>>.
#autoLOC_295665 = We have returned home from a fly by of <<1>>.
#autoLOC_295693 = We have returned home from the surface of <<1>>.
#autoLOC_296191 = We have performed a crew transfer near <<1>>.
#autoLOC_296238 = We have recovered our first crew from a mission.
#autoLOC_296294 = We have performed a docking maneuver on <<1>>.
#autoLOC_296348 = We have launched our first vessel.
#autoLOC_296488 = We have discovered <<1>> on <<2>>.
#autoLOC_296494 = We have discovered <<1>> on <<2>>.
#autoLOC_296522 = Is...is it angry?
#autoLOC_296524 = It is beaming data to the space center.
#autoLOC_296526 = It seems to be pulsating in some sort of pattern...
#autoLOC_296528 = Our scientists have noted strange readings emitting from it.
#autoLOC_296530 = Our labs are abuzz with scientists analyzing every aspect of it.
#autoLOC_296532 = Where could it have come from?
#autoLOC_296534 = Why is it here?
#autoLOC_296536 = Who left this here?
#autoLOC_296538 = What possible purpose could it serve?
#autoLOC_296540 = When could this have been created?
#autoLOC_296780 = World First Milestones
#autoLOC_296834 = >><<2>> <<3>>
#autoLOC_297133 = an abandoned space center
#autoLOC_297134 = an abandoned island airfield
#autoLOC_297135 = a vessel of unknown origin
#autoLOC_297136 = some desert pyramids
#autoLOC_297137 = a strange monolith
#autoLOC_297138 = a strange monolith
#autoLOC_297139 = a strange monolith
#autoLOC_297140 = the memorial of a legendary kerbonaut
#autoLOC_297141 = a vessel of unknown origin
#autoLOC_297142 = a rock arch
#autoLOC_297143 = a rock arch
#autoLOC_297144 = a rock arch
#autoLOC_297145 = a strange monolith
#autoLOC_297146 = a strange monolith
#autoLOC_297147 = a strange monolith
#autoLOC_297148 = a pyramid emitting an anomalous signal
#autoLOC_297149 = a vehicle of unknown origin
#autoLOC_297150 = a very familiar looking rock formation
#autoLOC_297151 = a strange monolith
#autoLOC_297152 = a cavernous rock formation
#autoLOC_297153 = some suspiciously geometric ice formations
#autoLOC_297154 = the corpse of an unknown lifeform
#autoLOC_297156 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297157 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297158 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297159 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297160 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297161 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297162 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297163 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297164 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297165 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297166 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297167 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297168 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297169 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297170 = a VERY strange monolith
#autoLOC_297725 = We have reached space.
#autoLOC_297833 = We have broken an altitude record of <<1>>.
#autoLOC_297943 = We have broken an ocean depth record of <<1>>.
#autoLOC_298052 = We have broken a land distance record of <<1>>.
#autoLOC_298174 = We have broken a speed record of <<1>>.
#autoLOC_298266 = We have performed a rendezvous maneuver around <<1>>.
#autoLOC_298311 = We have performed a spacewalk in orbit of <<1>>.
#autoLOC_298375 = We have started constructing the first station around <<1>>.
#autoLOC_298640 = You have buzzed the tower at the space center!
#autoLOC_299393 = Not enough <<1>> to research this node.
#autoLOC_299404 = Cannot research technologies over <<1>> Science at this level.
#autoLOC_300432 = Recovery of a vessel returned from <<1>> orbit.
#autoLOC_300435 = Recovery of a vessel after a sub-orbital flight.
#autoLOC_300438 = 복귀한 기체에서 회수
#autoLOC_300831 = No response from R&D... No Science Added.
#autoLOC_300854 = [Research & Development]: <<1>> data received on <<2>>.<<3>>
#autoLOC_300898 = 발사대
#autoLOC_300899 = Runway
#autoLOC_300900 = KSC
#autoLOC_300989 = Cannot check parts if the game isn't loaded
#autoLOC_301005 = Part <<1>> isn't assigned to any tech node.\n
#autoLOC_301012 = All parts are assigned to a tech node!
#autoLOC_301030 = Cannot check parts if the game isn't loaded
#autoLOC_301043 = Unassigned
#autoLOC_301069 = Tech Tree Summary:\n
#autoLOC_301070 = <<1>> Techs defined\n
#autoLOC_301071 = Nodes:\n<<1>>
#autoLOC_301288 = [R&D]: Added up all the science of the universe:\n
#autoLOC_301289 = There is <<1>> potential science to be done in total.\n
#autoLOC_301290 = <<1>> Science from Experiments,\n
#autoLOC_301291 = <<1>> Science from Recovering vessels.\n
#autoLOC_301292 = Experiments: <<1>>
#autoLOC_301293 = Subjects: <<1>>
#autoLOC_301294 = Subjects On Biomes: <<1>>
#autoLOC_301295 = Total Biomes: <<1>>
#autoLOC_301303 = <<1>> added.
#autoLOC_301689 = <<1>> from <<2>>
#autoLOC_301693 = <<1>> from <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301698 = <<1>> from <<2>>'s surface
#autoLOC_301707 = <<1>> from <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301711 = <<1>> from <<2>>'s oceans
#autoLOC_301719 = <<1>> while flying over <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301723 = <<1>> while flying at <<2>>
#autoLOC_301731 = <<1>> from the upper atmosphere over <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301735 = <<1>> from <<2>>'s upper atmosphere
#autoLOC_301744 = <<1>> from space just above <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301748 = <<1>> while in space near <<2>>
#autoLOC_301758 = <<1>> while in space high over <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301762 = <<1>> while in space high over <<2>>
#autoLOC_301771 = <<1>> from somewhere around <<2>>'s <<3>>
#autoLOC_301775 = <<1>> from somewhere around <<2>>
#autoLOC_301802 = <<1>> from <<2>> at <<3>>
#autoLOC_301806 = <<1>> from <<2>> at <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301811 = <<1>> from <<2>> at <<3>>'s surface
#autoLOC_301818 = <<1>> from <<2>> at <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301822 = <<1>> from <<2>> at <<3>>'s oceans
#autoLOC_301829 = <<1>> from <<2>> while flying over <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301833 = <<1>> from <<2>> while flying at <<3>>
#autoLOC_301840 = <<1>> from <<2>> in the upper atmosphere over <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301844 = <<1>> from <<2>> in <<3>>'s upper atmosphere
#autoLOC_301852 = <<1>> from <<2>> in space just above <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301856 = <<1>> from <<2>> while in space near <<3>>
#autoLOC_301865 = <<1>> from <<2>> while in space high over <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301869 = <<1>> from <<2>> while in space high over <<3>>
#autoLOC_301877 = <<1>> from <<2>>, somewhere around <<3>>'s <<4>>
#autoLOC_301881 = <<1>> from <<2>>, somewhere around <<3>>
#autoLOC_302066 = <<1>> requires a powered vessel to operate
#autoLOC_302075 = <<1>> requires Crew aboard the vessel.
#autoLOC_302084 = <<1>> requires the <<2>> to be manned.
#autoLOC_302095 = <<1>> requires a Scientist aboard the <<2>> to run.
#autoLOC_302103 = <<1>> requires a Scientist aboard the vessel to run.
#autoLOC_302109 = <<1>> requires a Scientist, but doesn't specify where. This module doesn't seem to be working properly.
#autoLOC_302151 = <<1>> can only be externally controlled by a Scientist on EVA.
#autoLOC_302155 = <<1>> can only be externally controlled by an EVA.
#autoLOC_302164 = <<1>> requires a powered vessel to be operated from outside.
#autoLOC_302177 = <<1>> requires a minimally trained Crewmember to be operated externally.
#autoLOC_302187 = <<1>> can only be externally controlled by a Scientist.
#autoLOC_302196 = <<1>> requires a minimally trained Crewmember to be operated externally.
#autoLOC_303271 = At <<1>>
#autoLOC_303276 = KSC로 부터<<1>>Km
#autoLOC_303660 = <<1>>% <<2>> <<3>>
#autoLOC_303661 = * <<3>> <<2>>당 1 <<1>>.
#autoLOC_303665 = <<1>>% <<2>> <<3>>
#autoLOC_303666 = * 1 <<3>>당 <<1>> <<2>>.
#autoLOC_303729 = Cannot activate as the total share of <<1>> would exceed 100%
#autoLOC_303823 = 즉시 활성화.
#autoLOC_303952 = Sets <<1>> to <<2>> <<3>>.
#autoLOC_303954 = No Effect <<1>>.
#autoLOC_304551 = Strategy has been deactivated as it's max duration has elapsed.
#autoLOC_304558 = Description:
#autoLOC_304559 = <<1>>\n\n
#autoLOC_304560 = 효과:
#autoLOC_304612 = Setup Cost
#autoLOC_304637 = Can Cancel
#autoLOC_304641 = Can Cancel In
#autoLOC_304646 = Auto Expire In
#autoLOC_304654 = Minimum Duration
#autoLOC_304658 = Maximum Duration
#autoLOC_304674 = 활성화 조건
#autoLOC_304820 = The Administration Facility cannot support more than <<1>> active strategies at this level
#autoLOC_304827 = Cannot activate as other conflicting strategies are already active
#autoLOC_304834 = The Administration Facility cannot handle more than <<1>>% Commitment on any strategy at this level.
#autoLOC_304841 = 활성화 조건이 만족되지 않았습니다: 자금부족
#autoLOC_304848 = 활성화 조건이 만족되지 않았습니다: 명성부족
#autoLOC_304855 = 활성화 조건이 만족되지 않았습니다: 과학부족
#autoLOC_304862 = Reputation must be at <<1>> or higher to activate at this level. (Current Reputation: <<2>>)
#autoLOC_304887 = Strategy can be Deactivated
#autoLOC_304890 = Strategy: Cannot be dectivated as it's minimum time has not yet elapsed
#autoLOC_304909 = Strategy Deactivated
#autoLOC_307856 = Welcome
#autoLOC_307865 = Today we will tackle an absolutely essential skill for any Space Program: Getting to Orbit. Without this skill we might as well be teaching you Kerbal Flight Simulator.\n\nI trust you've already checked the other Flight tutorials, as well as the Advanced Construction one to be familiar with the \"Kerbal 1\" vessel we will be launching today.\n\nIf not, I highly recommend you do so before going through this one.\n\nIf you want to go back and try the others, then press >>[<<2>>] and choose >>End Scenario. Otherwise press >>Next and we'll proceed.
#autoLOC_307866 = Next
#autoLOC_307880 = Flight Plan
#autoLOC_307889 = Alrighty then, let's do it. As I said before, the plan here is to get our vessel (and pilot) safely into orbit.\n\nAs with the suborbital flight we did previously, we will follow a curved path to get to the point where we can \"circularize\" our orbit. Today's \"gravity turn\", however, will be much shallower than the path we followed previously so that we build speed towards orbit.\n\nThis is different from how the Kerbal pilots of old did it, they would head straight up and then hang a right as if the air was soup or something. We'll be turning early and smoothly, but don't turn too far or you might be mistaken for one of those low-flying turkeys...\n\nAs with the previous flight, I will place a target marker on the navball to show you the optimal velocity vector. But do note that this indicator won't be around normally, and is not usually used the way this tutorial uses it. I'll also display some technical information about your path as you go, to help you learn the right way to get there.\n\nFor now to set your throttle to the max (Press >>[<<2>>]) and prepare to launch!
#autoLOC_307890 = Next
#autoLOC_307907 = Ready to Launch
#autoLOC_307924 = You should now see the marker on the navball, so you'll have something to follow, and this ship has been designed so that you don't need to worry about throttle control during the ascent.\n\nHit >>[<<2>>] when you are ready to \"Go for Orbit\".\n\nIf you want Valentina (the Kerbal pilot) to fly the curve for you, then you can enable S.A.S. and set the mode to >>Target after liftoff.
#autoLOC_307936 = On Your Way
#autoLOC_307943 = Don't worry about your throttle. You just need to pay attention to the target marker, and the proper times to stage. I'll prompt you along the way.\n\nGet ready to start pitching down once you reach 60m/s!
#autoLOC_307959 = Start Pitching
#autoLOC_307968 = Time to start pitching down! Follow that target marker.\n\nDon't worry about your throttle. You just need to pay attention to the target marker and the proper times to stage. I'll prompt you along the way.
#autoLOC_307984 = Get Ready to Stage
#autoLOC_307991 = We are almost of our fuel in the SRBs, so get ready to eject them by staging.\n\nYou will need to press >>[<<2>>] when its time.
#autoLOC_308007 = Stage Away Boosters
#autoLOC_308014 = Stage now to discard those empty SRBs.\n\nHit >>[<<2>>] now!
#autoLOC_308030 = SRBs Away
#autoLOC_308041 = You're doing great. Keep following the target indicator, and get ready to stage again to discard the lower stage.
#autoLOC_308057 = Staging Again
#autoLOC_308064 = Stage now to get rid of the exhausted lower parts.\n\nHit >>[<<2>>]!
#autoLOC_308080 = Lower Stage Away
#autoLOC_308091 = Stage again to ignite the Upper stage engine.
#autoLOC_308107 = Upper Stage Lit - Go To Map
#autoLOC_308114 = Excellent. You've survived through the first phase of the launch and now we have a longer, more gentle burn to accelerate towards apoapsis.\n\nIf you switch to map mode (press >>[<<2>>]) we can have a look at the trajectory of the rocket and watch the apoapsis rise as we gain speed.
#autoLOC_308130 = Map View
#autoLOC_308139 = While you are here, we do need to keep the vessel following the target indicator or we may not reach orbit. Don't forget that failure IS always an option.\n\nPress >>[<<2>>] to bring up the navball and we can discuss your trajectory\n\nI'll keep altitude and apoapsis displays open so you can track your progress.
#autoLOC_308142 = Altitude: <<1>>m\nApoapsis: <<2>>m
#autoLOC_308162 = NavBall
#autoLOC_308169 = Great. Now you can keep an eye on that trajectory while we track our future path.\n\nIf you hover over the apoapsis (Ap) node on the map, you will be able to see the estimated highest altitude on our future path. You can >>right-click on that marker to pin it so that it remains visible even when you move your mouse away.\n\nWe need to keep burning along that path until we will clear the atmosphere by a handy margin. We'll aim for 80km.\n\nCut the engine (press >>[<<3>>]) once the apoapsis hits 80km; I'll cut it for you once it passes 81km. Meanwhile I'll keep an altitude display open so you can track your progress ascending, and an apoapsis display to track your progress reaching an 80km Ap.
#autoLOC_308172 = Altitude: <<1>>m\nApoapsis: <<2>>m
#autoLOC_308193 = Coasting Along
#autoLOC_308212 = And that's going to get us there. I've made sure the engine is shut off now and we'll coast till we clear the atmosphere at 70km altitude.\n\nYou may notice your speed dropping a little as we coast. That's nothing to be concerned about; it's just gravity trying to bring us down and air trying to prevent our success. We'll beat it though! You're looking good.\n\nMeanwhile I'll keep an altitude display open so you can track your progress ascending to your apoapsis.\n\nAltitude: <<1>>m\nApoapsis: <<2>>m
#autoLOC_308226 = Warping Ahead
#autoLOC_308241 = Now that we are clear of the atmosphere, we can warp ahead through time to get to the apoapsis more quickly. Important rocket scientists like us do not have time to waste!\n\nPress >>Next when you're ready and we'll warp till it's time to make our next burn.
#autoLOC_308242 = Next
#autoLOC_308271 = Orient Your Vessel
#autoLOC_308288 = We're almost there. Now all we need to do is accelerate some more so that we fall past Kerbin. That's basically what an orbit is: falling and missing. Gravity will be pulling us towards the center of Kerbin, but we'll be travelling so fast that we constantly miss.\n\nRotate your craft to align it with the prograde marker (We'll learn more about that later), or use S.A.S.'s >>Manuever mode. When it's time to throttle up, I'll tell you.
#autoLOC_308302 = Circularize
#autoLOC_308311 = Now throttle up!\n\nI'll cut your engines once you've completed the burn I've calculated for you, or you can yourself once you're in a stable orbit.
#autoLOC_308312 = Next
#autoLOC_308340 = In Orbit
#autoLOC_308362 = Congratulations! You are now officially in orbit. That is quite the achievement!\n\nHopefully you can see the difference between the suborbital hop and this reaching orbit ascent, and just how far (and early) we turned.\n\nAlso, notice how we designed our rocket to accelerate reasonably through the ascent, and didn't go straight to \"Ludicrous\" speed. Over-powering the ship is a common rookie mistake.
#autoLOC_308363 = Next
#autoLOC_308378 = Summary
#autoLOC_308387 = That's as far as I will be taking you today. We can catch up again in the Orbit 101 tutorial where I will show you about orbits and adjusting them.\n\nIf you want to fly solo for a bit you can also try bringing Valentina home from this tutorial flight. You will need to turn around 180 degrees and burn retrograde until your periapsis is less than 20km, at which height the atmosphere will do most of the braking for you. Stage away the upper stage when you hit the atmosphere's edge, orient retrograde, and re-enter like I taught you in the flight basics tutorial.\n\nOr simply choose >>End Scenario from the >>Pause menu and I'll see you later.
#autoLOC_308388 = Finish
#autoLOC_308406 = Internal View
#autoLOC_308418 = Aha!, You're a curious one arent' you? The IVA button over each crewmember's portrait will let you see the ship from his own perspective.\n\nNote that in this mode, your flight UI has less instruments, since most of them can be found in the cockpit itself.\n\nIn Internal View, right-clicking will toggle between mouse-look and interact modes, so you can look aroud without having to hold down the right mouse button. Try looking around and clicking on things, the Engineering department says there are many devices in here that actually work. They seemed to be quite proud of that, in fact.\n\nWhen there are multiple crew you can cycle through the POV of them using the [<<1>>] key.\n\nReturn to External View by pressing [<<2>>].
#autoLOC_308438 = Failure
#autoLOC_308451 = Aw, shucks, something went terribly wrong here, you might want to try to stay alive when on an actual mission. \nDon't feel bad, I'll send someone to clean that up and you can try again another time.
#autoLOC_308452 = Finish
#autoLOC_308470 = Docking Control Mode
#autoLOC_308481 = I see you've found the Docking Controls. In this mode, controls behave somewhat differently, to make maneuvering around in orbit easier. However, that is a topic for a whole other tutorial, so let's just go back to the subject at hand for now.\n\nPress the Staging button on the bottom-left corner to return to the Staging Control Mode.
#autoLOC_308501 = Off Course
#autoLOC_308512 = Aw, shucks, something went wrong here--you're way off course. You need to be quick about following the instructions. If you're having trouble controlling your vessel set it to S.A.S. follow target mode as I explained and let S.A.S. fly it for you; you'll just have to worry about staging. Once you've seen how it should be flown, then you can try flying on manual. Don't feel bad, it takes lots of practice!\n\nIf you still have propellant left, you can try reaching orbit on your own. Or you can try aborting and landing safely--always a good skill to practice. Otherwise please restart the tutorial.
#autoLOC_308513 = Finish
#autoLOC_308648 = Asteroid Redirect Mission, Part 1
#autoLOC_308656 = Asteroids. Awesome to look at and great to have around; not so much when one lands on your house. Today we're going to learn how to keep that from happening.\n\nAs anyone who has played Galaxy Intruders for more than ten minutes can tell you, it's not about firing at where they are, but about aiming at where they're going to be.
#autoLOC_308657 = Next
#autoLOC_308667 = Rendezvous
#autoLOC_308674 = For that, we're going to walk through a process called \"rendezvous.\" It's really, REALLY helpful for making spaceships meet out there in space, and eventually dock, so pay attention.\n\nThe idea is to know how fast something is going and where it's headed so you can be at the same place at the same time in order to meet it.\n\nNow open your map view to take a look at some things.
#autoLOC_308682 = Asteroids
#autoLOC_308689 = Through luck, divine intervention or some well conceived tutorial writing, this particular asteroid here has been captured in an eccentric but stable Kerbin orbit.\n\nThis is about as lucky as one can get with these bodies, because in reality most of them will just zoom past Kerbin or take a single trip around it before leaving, never to return.\n\nWhen choosing your own target asteroid, I recommend you see what there is to choose from through the tracking station and designate one of your liking to be permanently tracked. (If you don't track it, catching it will be just about impossible.)
#autoLOC_308690 = Next
#autoLOC_308701 = Rendezvous - Theory
#autoLOC_308708 = First things first--Basic orbital mechanics. If you match your orbit to an object's precisely, you'll be moving at the same speed as it is.\n\nBecause of the way orbits work, if you're closer to the body you're orbiting than the object you are trying to meet, you will be going faster than it is--and you'll be going slower than it is if you're orbiting higher.
#autoLOC_308709 = Next
#autoLOC_308719 = Rendezvous - Practice
#autoLOC_308728 = Knowing this, let's get started. You know the usual drill from previous tutorials: tweak that maneuver node on your orbit to plot an intercept that gets as close as possible to the asteroid. I've already targeted it for you, but if you deselect it, target it again.\n\nActually, I'm sure if you fine-tune it thoroughly--moving it and tweaking the burn amounts--you can get very close.\n\nI recommend using your mousewheel when the mouse pointer is over the node modifiers to make fine adjustments, instead of click-dragging on their handles as we did before, but use whichever method gives you finer control.\n\nYou can check how close your encounter will be if you mouse over the color-matched pairs of closest-approach indicators.
#autoLOC_308731 = This is what the intersect icons look like.
#autoLOC_308733 = Next
#autoLOC_308743 = Rendezvous - Precision
#autoLOC_308751 = When you're happy with your plotted maneuver, execute the burn.\n\nOne final word of warning though: when executing this kind of precision maneuver, try to leave as little deltaV remaining as possible or the end result could vary greatly from what you had planned.\n\nWe will not proceed until the intercept is within tolerances needed for this tutorial--if you don't get it after one maneuver, plot and execute another one a bit further ahead and so on until your final intercept separation is less than 100 kilometers.
#autoLOC_308769 = Rendezvous - Fine Tune
#autoLOC_308776 = Good job. You're now on an orbit similar to but lower than the asteroid's. Keep it targeted and experiment with your maneuver nodes until you have a closest-approach distance of less than 10 kilometers, then execute the burn and wait for that encounter.\n\nThis step is actually optional. Just keep in mind that the closer your orbit takes you, the less fuel you'll have to use.\n\nAnyway, when you're done click >>Next.
#autoLOC_308777 = Next
#autoLOC_308787 = Rendezvous - Approach
#autoLOC_308794 = And this is where speed and efficiency are key. Wait until you're about 5 minutes away from your encounter.\n\n>>Click the velocity meter in your navball until it is in target mode and so displays your relative velocity to your target. You're moving at roughly the same speed, but even a small difference will cause you to drift apart.\n\nTurn the ship target-retrograde and use your boosters or RCS thrusters to lower that velocity to 0.0 m/s. That means that relative to the asteroid, you are no longer moving. Note that after such a long wait, your batteries could be depleted and your ship unresponsive. Not a problem. Just get out of map view and deploy your solar panels to start charging the batteries and supplying power to the ship.\n\nAnd if you do leave the map screen, you can probably get a visual sighting of the target asteroid by this time in the approach.
#autoLOC_308795 = Next
#autoLOC_308811 = Rendezvous - Almost There!
#autoLOC_308819 = Ok, so now you are \"not moving\" and you're so close to the asteroid you can almost touch it. \n\nWhat you have to do now is aim yourself towards the asteroid by pointing at the pink round icon in your navball, since it points toward the target's location. Burn a little to get closer and turn yourself retrograde to kill your speed again. \n\nFor small adjustments you can also use RCS translation burns (>>[<<2>>], >>[<<4>>], >>[<<6>>], >>[<<8>>], >>[<<10>>] and >>[<<12>>] keys) to tweak your approach.\n\nRepeat these steps as needed.
#autoLOC_308820 = Next
#autoLOC_308840 = Rendezvous - Complete
#autoLOC_308848 = And here we are at the target. Now all that's left is to grab that rock, but we'll leave that for next time, since your head is probably about to explode with new information already.\n\nSo for now, just suffice it to say that you achieved quite a feat. Goodbye for now.
#autoLOC_308849 = Finish
#autoLOC_308860 = Failure
#autoLOC_308868 = Aw, shucks, something went terribly wrong here. You might want to try to stay alive when on an actual mission, you know...\nDon't feel bad, you can always try again.
#autoLOC_308869 = Finish
#autoLOC_308884 = Died
#autoLOC_308926 = Asteroid Redirect Mission, Part 2
#autoLOC_308937 = Well pilot, you caught up to the target asteroid, but don't pat yourself on the back yet. You're not even close to done. How about we catch this rock?\n\n>>Right-click on the >>\"The Klaw\", the grasping device (a white dome) at the top of your ship, and arm it from the part's action menu.
#autoLOC_308938 = Next
#autoLOC_308944 = Disabled
#autoLOC_308955 = The Grappling Device
#autoLOC_308962 = This modern marvel of technology will grab onto anything that it touches. The boys at the lab had an intern hanging from there for a whole day. Thing didn't even budge.\n\nThe equipment has limits, though, so don't expect to catch any asteroids by ramming it into them at full speed. It would be like stepping on a soda can, but one that's worth a lot of taxpayer money.
#autoLOC_308963 = Next
#autoLOC_308974 = The Grappling Device
#autoLOC_308981 = And that's why we're going to handle the claw with care. Now, with your grapple armed, target the asteroid (If you haven't already) and slowly and carefully use your RCS thrusters to move towards the asteroid.\n\nOnce you're close enough, and if the angle of the surface is not overly steep, the mechanism will activate on its own and grab this load of valuable and amazing minerals for us. \n\nBe patient; this will take some time, but if you rush it and miss you will make matters worse.\n\nIf you fail to activate the grapple on the first try, you do have enough RCS propellant to back away and try again.
#autoLOC_308995 = Efficiency
#autoLOC_309002 = There you go. Now we've grabbed onto the asteroid.\n\nYou can pretty much call it yours now, but to make things more official, you should rename it. >>Right-click it and choose >>Rename Asteroid to do so. \n\nThere's something important when it comes to moving asteroids; efficiency. If you think the way you're grabbing the asteroid doesn't matter, I'd ask you to get up, grab a bag of groceries and carry it around with your arm fully outstretched at a 90 degree angle from your body. Then do the same carrying the bag close as you normally would and tell me if that took the same effort.\n\n>>Right-click the asteroid again and choose >>Target Center of Mass to help you align things in the next step.
#autoLOC_309003 = Next
#autoLOC_309013 = Pivot and Alignment
#autoLOC_309024 = Your grapple and the thrust of the ship must obey the same principles. That's why we have a pivot to modify your connection angle and to make aligning to your centre of mass a complete breeze.\n\n>>Right-click on the grapple and choose >>Free Pivot. The grapple itself will remain connected to the asteroid, but you will be able to independently move your ship and realign it.\n\nWhat you're trying to set up here is aiming the nose of the ship so that it points at the asteroid's center of mass. If you can do that, the asteroid will not wobble around or try to drag your ship to the side while the engine is firing. Obviously, that will make it easier for the ship to push the asteroid where you want it to go. \n\nGo ahead and adjust yourself until you have a better alignment, then lock the pivot again.
#autoLOC_309025 = Next
#autoLOC_309035 = Redirect Start
#autoLOC_309042 = Now you're all set to start redirecting your asteroid. Whether you want to use it to study materials, make it a mass destruction weapon by dropping on a world, or create a rocky space station like some pesky mutant, you're going to have to move your pet rock.
#autoLOC_309043 = Next
#autoLOC_309053 = Rendezvous - Approach
#autoLOC_309060 = While you could start setting up maneuver nodes and burning in order to move that heavy load of yours right now, it would come at a great fuel cost, so it's better to plan a more efficient approach.\n\nOpen your map, set Kerbin as your target, and find the point where Kerbin's orbit is closest to yours, then set up a maneuver node OPPOSITE to that, on the far side of your orbital path. This is when you will be at your lowest velocity, making it that much easier to adjust your orbit.
#autoLOC_309061 = Next
#autoLOC_309076 = Rendezvous - Almost there!
#autoLOC_309084 = Now try creating a maneuver which will get you back under Kerbin's SOI. Sounds simple enough, but watch out for two things.\n\nFirst of all, you're carrying a LOT of mass, so before calling it done, see if the maneuver is achievable. Rule of thumb is, if you're getting more than a 10 minutes estimated burn time, you will probably run out of fuel before completing it.\n\nSecondly, if it seems like it's impossible getting a return course, right click the maneuver node. Along with a delete button, two more buttons will appear. These alter the calculation of the burn's results to see what would happen if it was made not on this orbit, but the one after that, or the one after that. So if you don't get it in this lap, maybe you will in the next one, or in 100 years (we might be late for tea.)
#autoLOC_309085 = Next
#autoLOC_309137 = Rendezvous - Practice
#autoLOC_309146 = That flight plan looks okay, but it seems like you will have to wait for a loooooong time, so I'll leave you to it.\n\nMy last advice about this is to use all of your piloting skills when actually executing the burn, sometimes it's hard to keep your ship steady when it weights tens of tons. And also, patience, I know this is a long mission, but you must endure, or use time warp, whatever suits you best.\n\nThat's all for my part, see you on Kerbin.
#autoLOC_309147 = Finish
#autoLOC_309158 = Failure
#autoLOC_309166 = Aw, shucks, something went terribly wrong here. You might want to try to stay alive when on an actual mission, you know...\nDon't feel bad, you can always try again.
#autoLOC_309167 = Finish
#autoLOC_309362 = Docking
#autoLOC_309369 = Hello, today we'll be going over a very exciting process: making two separate ships attach so they can share resources, crew, or simply become a bigger ship. \n\nIf you're interested in orbiter-lander missions or creating space stations, this will be a must, so pay attention.\n\nLet's begin.
#autoLOC_309370 = Next
#autoLOC_309381 = Coplanar Orbits
#autoLOC_309388 = In order to dock to another ship, the first thing you have to do is catch up to it. \"Rendezvous\" with it, to use the technical lingo. To accomplish that, the first thing you have to do is put your ship in a coplanar orbit, meaning an orbit with the exact same inclination.\n\nOpen your map (>>[<<2>>] key) to see the scenario at hand.
#autoLOC_309397 = Coplanar Orbits
#autoLOC_309404 = Look at those poor guys! They're doomed to orbit Kerbin forever, unless you go to their rescue, which you should, because our space program's reputation will go down if we leave people marooned out in space. If you play around with the camera, you will notice that your orbit and theirs don't have the same inclination. That means that if the ships ever did pass close to each other, they would do so at dangerously high speed and just zip on past each other on different paths. In this situation, the first thing we need to do is align our orbit with that of the other ship.\n\n>>Click on the ship named \"Stranded\" and set it as your target.
#autoLOC_309412 = Ascending and Descending Nodes
#autoLOC_309419 = Good. Now you will notice a few new things have appeared on your orbit. Green ascending and descending node indicators now show the points where the plane of your orbit crosses the plane of the target orbit, and white dotted lines connect these points to your own orbit line.
#autoLOC_309422 = This is what these nodes look like.
#autoLOC_309424 = Next
#autoLOC_309435 = Ascending and Descending Nodes
#autoLOC_309444 = We want to have your orbit coincide with that of the target, so let's start that job at one of the points where the paths already cross. Go ahead and add a maneuver node at the nearest of the two nodes (probably the ascending node) and manipulate the normal direction handles so that your inclination with respect to the target orbit is zero. \n\nYou can mouse over the AN/DN line as it moves around the orbit to know the estimated inclination after the burn. If you can't seem to get exactly zero, try moving the maneuver node itself a bit.\n\nExecute the burn when you're ready.
#autoLOC_309445 = Next
#autoLOC_309463 = Transfer Orbit
#autoLOC_309470 = Outstanding! Now your orbit and the stranded ship's are coplanar.\n\nThe next step is to generate a transfer orbit, much like you do when you're targeting another celestial body, which will transfer your ship from one orbit to the other. Create a maneuver node on your orbit (it doesn't really matter where since we're going to move it around anyway), and then extend the prograde vector until you get an intersecting orbit. Some of the other new indicators in target mode are the orange pair and pink pair of closest approach markers. Play with the prograde and the node position until you get the matching colored pair of these intersection nodes close to each other: ideally within a 5km range.
#autoLOC_309473 = This is what the intersect icons look like.
#autoLOC_309475 = Next
#autoLOC_309493 = Transfer Orbit
#autoLOC_309500 = That looks nice. Now, execute that planned maneuver as precisely as possible. You will most likely not get it exactly as the maneuver node predicts. For better precision, I recommend you burn at full throttle until the delta-V counter on the node is down to about 10m/s, and then cut your engine. Then make a few short, low-throttle burns to fine-tune the intercept.
#autoLOC_309501 = Next
#autoLOC_309521 = Enroute to Rendezvous
#autoLOC_309528 = Good! Now you're in a trajectory that will get you very close to your target. If you think you can get even closer, I suggest fine-tuning the encounter using your RCS thrusters instead of the main engine. However, no matter how close you get, you'll still be going too fast to actually do anything about it unless we do one more thing. And that is to step on the brakes at the right time.\n\nThat is of course just a figure of speech because there's no such thing as a brake pedal in spacecraft. For now, let's wait until we're about 15km away from the target. Once there, make sure that the navball is in \"Target\" mode so that the proper indicators will be displayed during the critical final maneuvers. If it isn't, click the velocimeter a few times until it is. While in target mode, turn toward the retrograde marker and burn at full throttle until your relative velocity drops below 50m/s.
#autoLOC_309529 = Next
#autoLOC_309545 = Rendezvous - Full Stop
#autoLOC_309553 = Okay, you are now pretty close to the target ship and you're moving slowly with respect to it, but we have to come to a full stop or we'll drift away.\n\nFirst of all, leave map view now because you are close enough for the main display to be not just useful, but advantageous. Watch until you're about 5 km away from the target. Point your ship towards retrograde again, then press >>[<<2>>] to turn on your RCS thrusters, and finally press and hold >>[<<4>>] until your speed drops to zero.\n\nIf RCS is taking too long, you can throttle up slightly, but just briefly or you'll over-burn!\n\nOh, and one more thing: always remember to turn off your RCS thrusters when you're not using them, so their attempts to help you hold attitude do not accidentally push you off course.
#autoLOC_309554 = Next
#autoLOC_309570 = Rendezvous - Almost There!
#autoLOC_309578 = Now we're not moving with respect to the target. Good. All that's left to do is to approach carefully.\n\nThis time point your ship towards the target and thrust forward using your RCS. In this step, don't let your speed go beyond 10 m/s to make sure that you will be able to stop in time to prevent a collision. If you start drifting away, brake to a stop again and start the approach once more. Once you're closer than 100 meters we'll proceed.
#autoLOC_309582 = This is what the Target icon looks like.
#autoLOC_309596 = Rendezvous - Almost There!
#autoLOC_309605 = BRAKE! NOW!\n\n Sorry, I didn't mean to startle you. Now is a good time to deploy your docking port. >>Right click it and press the >>Open Shield button. Also, now that you're this close it's time to make a little adjustment. Right now you're targeting the whole ship, but we can get more precise than that. >>Right-click the target ship's docking port and set it as target. Note how the distance changed: the target port is used as the position for your indicators now. Also, >>right-click your own port and click the >>Control from Here button. Now the indicators are measuring themselves from one docking port to the other which will make this much easier.\n\nOnce that's all done, approach the target ship again, very slowly: the idea is to get both docking ports to line up and just barely touch.
#autoLOC_309606 = Next
#autoLOC_309617 = Alignment
#autoLOC_309626 = In order to get the docking ports to touch each other, you need to align your docking port to the other ship's. This basically means that you want your prograde vector and the target vector to overlap on the navball. There are a few measures which can help with that.\n\n- You can change the camera mode with >>[<<2>>] to find one of your liking, I recommend the chase mode for this task.\n\n- Apart from staging mode, your HUD also has a docking mode, so press the docking mode button under the staging display on the lower left of the screen. What this does is change to an alternate control scheme, from rotation to translation, so that your >>[<<4>>], >>[<<6>>], >>[<<8>>], >>[<<10>>] keys will control translation and >>[<<12>>] and >>[<<14>>] are up and down. It's a bit like controlling a Kerbal in EVA flight.\n\n- Using docking mode isn't strictly necessary, since you can use the >>[<<16>>], >>[<<18>>], >>[<<20>>], >>[<<22>>], >>[<<24>>] and >>[<<26>>] keys to translate in the normal staging mode as well. Use whichever mode works best for you. If you get confused, you can >>View Key Bindings at any time in the Pause menu.
#autoLOC_309627 = Next
#autoLOC_309638 = Docking - Conclusion
#autoLOC_309647 = However you decide to do it, the point is you have to get both docking ports aligned as closely as possible. Once they're about a Kerbal's height apart, you will see their built-in magnetic assist kick in, and they will attract each other to an actual dock.\n\nTo get a better view, you might want to press >>[<<2>>] multiple times to get Locked mode so your controls align with your view, or even go to internal view with >>[<<4>>].\n\nI'll leave you to do that. If an attempt doesn't go well, back away about a ship's length (to reset the magnetic assist) and try again. Outside of these tutorials, you can also use the quicksave and quickload feature >>[<<6>>] and >>[<<8>>] keys to back up time for additional attempts. Keep in mind that this feature is not available in all difficulty settings, though.
#autoLOC_309671 = Docking - End
#autoLOC_309679 = Well done! Let me tell you, you just did one of the hardest things there is to do with spacecraft. Congrats!\n\nNow, to conclude your rescue mission successfully you have two options. you can transfer fuel to the stranded ship, undock and leave them to their fate, I don't recommend it, but if you want to do that press >>[<<2>>] + right click on the fuel tanks you'll be transferring to and from.\n\nThe other option is to transfer the crew to your ship, undock (right click the docking port to get this menu option), and take a road trip back to Kerbin. To move personnel, click on the stranded ship's capsule door and select the Kerbal(s) to transfer, one at a time, then select your own ship's pod. The cabin below the decoupler won't be surviving the return trip, it's below the decoupler!\n\nEach option has benefits and drawbacks. Let me know which one you chose when you're back on solid ground.
#autoLOC_309680 = Finish
#autoLOC_309691 = Failure
#autoLOC_309699 = Aw, shucks, something went terribly wrong here. You might want to try to stay alive when on an actual mission, you know...\nDon't feel bad, you can always try again.
#autoLOC_309700 = Finish
#autoLOC_310122 = Basic Construction
#autoLOC_310129 = Welcome to today's lecture on vessel construction. I'm Wernher von Kerman.\n\nWhether you want to put a satellite into orbit, make a transcontinental flight, or step onto the very surface of the Mun, you're going to need to build yourself a ship.\n\nIt should be pretty easy even if you're not a famous rocket scientist like myself.
#autoLOC_310130 = Next
#autoLOC_310141 = Overview
#autoLOC_310149 = In this tutorial, I will first show you around the Kerbal Space Center, then take you to the Vehicle Assembly Building, where you'll learn how to construct a simple ship.\n\nWe'll cover adding and removing parts, what the parts do, how to change the performance settings of the parts which have that option, and how to control staging.\n\nAt the end of the tutorial you will have a craft fit for a quick hop from the launchpad.\n\nAt each step I will lock out all controls other than the ones you need for that step. If you still manage to mess up (it took even me some time to become as skilled as I am now!), you can press the >>Back button to go back and fix things. (It won't light up unless you do mess up.)
#autoLOC_310150 = Next
#autoLOC_310160 = Kerbal Space Center
#autoLOC_310168 = We are now at the Kerbal Space Center. I'll give you a quick rundown on how to get around.\n\nThe KSC, for short, is home to the pinnacle of Kerbal endeavour and achievements for space exploration. Using the facilities you can see here, you will be able to manage your space program, create rockets and planes, track your Kerbal explorers as they roam the solar system, find exciting new uses for explosive substances, and in case of emergency, hire more Kerbals.\n\nTo find out about each of the facilities, you can hover your mouse over them or the facilities buttons (they show up when the cursor is outside this window). If you need to repair a structure (or upgrade them in career), you can do this by right-clicking them.\n\nTake some time to hover the mouse over the buildings and see what they each are, and when you're ready enter the Vehicle Assembly Building (VAB).
#autoLOC_310181 = Inside the VAB
#autoLOC_310206 = Very good! What you see in the middle of this screen is the construction area. This is where parts are placed and your craft is constructed.\n\nOn the left side of the screen is the Parts Toolbox. It will show all the parts you have available in each of the different categories, once there are any to pick, that is!
#autoLOC_310207 = Next
#autoLOC_310218 = Select a Command Module
#autoLOC_310243 = If you want your craft to be controllable you need a command module, and it's best to make it the first part you place.\n\nThis part will either contain some plucky Kerbal crew or an automated pilot mechanism.\n\nAs we're just starting there's only one choice. Go ahead and pick that command module from the >>Pods tab.
#autoLOC_310254 = Looking Around
#autoLOC_310279 = After at least one part is placed, you can look around with the following controls.\n\tOrbit the camera:\n\t\t>>[Arrow Keys] or\n\t\t>>Right Mouse Drag\n\tMove the camera up/down:\n\t\t>>[<<4>>] / >>[<<6>>] or\n\t\t>><<8>>\n\tZoom the camera:\n\t\t>>[<<10>>] / >>[<<12>>] or\n\t\t>>[Shift] + >><<15>>
#autoLOC_310280 = Back
#autoLOC_310289 = Next
#autoLOC_310307 = Adding a Parachute
#autoLOC_310327 = If you'd like your pilot to be able to make more than one flight, he or she will have to return safely to the ground (or water) on Kerbin. Parachutes are a simple way to make sure that happens. They can be found on the >>Utility tab (change tabs by clicking their icons on the left of the part list window).\n\nWhen you're choosing parts you can view the details of available parts by hovering over them in the toolbox. When the info is visible, most parts have an additional information window which can be opened with a right-click. Note that the parachute states the effective diameter in each state and what the maximum safe speed for deployment is.\n\nGo ahead and select the >>Mk16 Parachute by >>left-clicking on it. Then move it to the top of the command pod so that the green sphere at the bottom of the parachute lines up with the green sphere at the top of the pod. >>Click again to attach.
#autoLOC_310328 = Back
#autoLOC_310337 = Next
#autoLOC_310356 = Adjusting Part Options
#autoLOC_310376 = Some parts, like our parachute here, have configurable options. To see these we need to >>right-click on the parachute we just attached to the pod. Do that now and you will see the available parameters.\n\nOn the parachute you will see that we can adjust our altitude and the atmospheric pressure at which to open; that setting can be quite useful on distant worlds.\n\nFor now let's check that the opening height on the chute is at least 1000m, because safety is the Kerbal way, after all. For the min pressure slider, move it a bit to the right, to 0.2. This setting prevents the chute from activating until the atmosepheric pressure is above the configured value - on Kerbin 0.2 is about 9 kilometers in altitude, so even if you stage early and arm the parachute, it will wait until then to activate.\n\nYou can hide these options by right-clicking on the background scene or picking up another part (when there's one available). When you're happy with that we can proceed.
#autoLOC_310377 = Back
#autoLOC_310392 = Next
#autoLOC_310414 = Add a Solid Motor
#autoLOC_310434 = Next up, we are going to need something to make us go.\n\n>>Click on the >>Engines tab on the left to show the available engines and solid rocket motors.\n\nGrab one and connect it to the bottom of the pod. You may need to zoom or move the camera to be able to do so.
#autoLOC_310435 = Back
#autoLOC_310446 = Next
#autoLOC_310465 = Oops!
#autoLOC_310482 = Oops! I forgot you're just starting out. You're not a famous rocket scientist, and to make that craft survivable as it stands now you'd have to be better at rocket science than me. Hah, impossible!\n\nThe problem with that craft is that this solid rocket is too powerful for the payload (a single small pod and chute). It will either burn up on ascent from going too fast, or burn up coming back down. Even if you survive that, the craft's mass will cause it to fall too fast for the parachute to operate properly, and you'd hit the surface before it could stop you!\n\nOk, I promise to teach you how to change that to make it work in a later tutorial, but for now let's continue.\n\nWell, at least this way I get to tell you about removing parts. Pick up the >>BACC \"Thumper\", and either drop it back over the Parts Toolbox or press >>[Delete].
#autoLOC_310483 = Back
#autoLOC_310494 = Next
#autoLOC_310513 = The Right Solid Motor
#autoLOC_310530 = Instead, let's add the solid motor that's a better match for a ship of this size.\n\nAt the start of your career you will have what I consider rubbish parts. Literally: the motor here looks like, and may well be, a converted trash can.\n\nThat said, it does have enough oomph to get this little craft moving skyward, and quickly. As you progress you will be able to unlock more engines and other parts.\n\nFor now though, let's pick up the >>RT-5 \"Flea\" and connect it to the bottom of the pod.
#autoLOC_310531 = Back
#autoLOC_310542 = Next
#autoLOC_310561 = The Staging Stack
#autoLOC_310582 = Nice one. You've built the simplest survivable craft possible. We could go launch this right now, but it might be safer to explain one other thing first.
#autoLOC_310585 = In the bottom right you will see the staging stack - it's the box with the number 0 and icons for the parachute and engine in it. This stack shows us which parts will be activated as we \"stage\" our rocket.
#autoLOC_310587 = What this shows is that when we activate the next stage both the engine and the parachute will be triggered. While it could be considered funny to open the chute and fire the motor at the same time, it's not going to give you much of a flight.\n\nTo fix this we need to separate the engine and chute into two stages. If you mouse over the \"0\" stage you will see a little + and - appear to the left of the box. >>Click the >>plus button to add a new stage. If you add too many, click the minus button on the extra ones to remove them. Make sure you have precisely two stages.
#autoLOC_310588 = Back
#autoLOC_310603 = Next
#autoLOC_310617 = Adjusting the Staging Stack
#autoLOC_310625 = Excellent. It's important to note that the stages activate from the highest number and then count down. So our first stage will be stage 1 (the engine) and our second one will be stage 0 (the chute). \n\nNow >>drag the engine icon from stage 0 down to stage 1 to give our pilot some comfort.
#autoLOC_310626 = Back
#autoLOC_310640 = Next
#autoLOC_310672 = Saving it for Later
#autoLOC_310686 = That's it. We now have a safe - well, relatively safe craft that's ready to go. Let's make sure that if we need this design again we don't have to build it all from scratch.\n\nAt the top of the screen you will see the name for our craft. Hmm. \"untitled space craft\" doesn't seem so majestic. Why don't you change that to be something more your style, and you can add a description if you'd like to?\n\nWhen you use the load screens later, these names and descriptions help you to grab the right vessel.\n\nWhen you're happy with the name, >>Click on the >>Save icon in the upper right.
#autoLOC_310687 = Next
#autoLOC_310701 = Summing Up
#autoLOC_310726 = Excellent work. Feel free to play around with the parts and techniques I've shown you, and when you're ready to continue, press the red button in the upper right to exit.\n\nBack at the Training menu, try the Flight Basics tutorial to learn how to fly this little craft, and then the Intermediate Construction tutorial can teach you more about the editor.\n\n>>NOTE:Any vessels you create here will be lost when you exit, this is just for playing around.
#autoLOC_310727 = Done
#autoLOC_312688 = Advanced Construction
#autoLOC_312696 = Welcome to the third and final tutorial about construction -- the Advanced Construction tutorial!\n\nI've had to delay some important work today to fit this in, so pay close attention as I show you how a real rocket scientist makes orbital craft.\n\nGo on! Go inside the VAB.
#autoLOC_312709 = Overview
#autoLOC_312730 = In our last tutorial we built a vessel that could escape the atmosphere, but it didn't have enough oomph to escape for long.\n\nThis time around, we'll cover more advanced rocket design concepts like multiple stages and boosters, as well as the extra parts like RCS and solar panels. You'll want these if you spend more than a few minutes in orbit.\n\nWhen we're done you'll have a craft capable of ascent to orbit, orbital operations, and a safe return to Kerbin -- and you can test it out in the Go For Orbit tutorial, which will teach you how to make use of it all.
#autoLOC_312731 = Next
#autoLOC_312744 = Getting Started
#autoLOC_312752 = You'll notice that there are lots more parts available this time. That's because an orbit-capable craft is much more complex than that little puddle jumper I showed you how to make last time.\n\nHowever, the main principles are the same, so I hope you remember what I taught you.\n\nIf you mess up and, say, somehow manage to delete your whole craft, you can hit >><<2>> + >>[Z] to undo your last change.
#autoLOC_312753 = Next
#autoLOC_312766 = Select the Pod
#autoLOC_312777 = Again, you only have one pod available, so go ahead and select it.\n\nIf you select the wrong part, click on it in the main view to pick it up, and either drop it back over the Parts Toolbox or press >>[Delete], then try again.
#autoLOC_312778 = Next
#autoLOC_312794 = Add the Chute
#autoLOC_312803 = Just like last time, select a parachute and place it.
#autoLOC_312804 = Next
#autoLOC_312820 = Adjust Parameters
#autoLOC_312828 = And again like last time, adjust the parachute parameters by right-clicking on the part you just placed.\n\nWhen the chutes Min Pressure is 0.75 and you're satisfied, click >>Next.
#autoLOC_312829 = Next
#autoLOC_312845 = The Upper Stage
#autoLOC_312855 = We're now going to construct an upper stage.\n\nThis upper stage will finish placing the pod in orbit and, once there, provide RCS steering thrusters and electricity for the pod. It will also provide all manuevering capability in orbit, including the reentry burn.\n\nIt's going to consist of a decoupler (we don't want to carry it home), an RCS fuel tank, a Liquid Fuel tank, 4 RCS thrusters, 4 solar panels, 4 batteries, and an efficient upper-stage engine.\n\nThat's quite the shopping list, isn't it? So let me know when you're ready to proceed.
#autoLOC_312856 = Next
#autoLOC_312869 = Add a Stack Decoupler
#autoLOC_312879 = Firstly, we will add a stack decoupler below the pod to let us discard the parts we don't want to bring back with us.\n\nGrab a decoupler from the Toolbox and attach it to the bottom of the pod, paying close attention so that its little red arrows, as we discussed before, point up, to make sure that the decoupler is oriented the right way. \n\nIf the arrows are pointing down, that's not good. Detach it from the pod, then use >>[<<2>>], >>[<<4>>], >>[<<6>>] and >>[<<8>>] to rotate it to be the right way up, and then reattach it.
#autoLOC_312880 = Next
#autoLOC_312896 = Add an RCS Tank
#autoLOC_312904 = Next we'll add an RCS tank. RCS stands for Reaction Control System, and this fuel will help us with fine maneuvers.\n\nGo to the >>Tanks category and add an >>FL-R25 RCS Fuel Tank under the decoupler.
#autoLOC_312905 = Next
#autoLOC_312921 = Tweak RCS Loading
#autoLOC_312929 = Your craft is not going to need all the MonoPropellant in the tank, so to save some weight, >>right-click it to get to the part's options and move the slider down to 100 units.\n\nMonopropellant is called that because, while large rocket engines use two propellants (fuel and oxidizer), RCS uses a single propellant.\n\nRCS is generally less efficient, but is good for small velocity changes in any direction (rather than just forwards like the main engines do), and can be used to rotate the craft as well as move it.
#autoLOC_312930 = Next
#autoLOC_312946 = Add Propellant Tanks
#autoLOC_312954 = We'll be adding multiple Liquid Fuel tanks in this stage to get the right amount for the upper stage engine, and we need an extra tank to offset the weight of the RCS.\n\nSo add a tiny rocket propellant tank (it's the one named >>FL-T100 Fuel Tank), and then add a medium one (>>FL-T400 Fuel Tank) below it.
#autoLOC_312955 = Next
#autoLOC_312971 = Add a Terrier Engine
#autoLOC_312979 = Lastly for the main parts of this upper stage, we'll add an engine. The \"Terrier\" engine produces almost no thrust at sea level air pressure, but is highly efficient in space (and above 20km, where the atmosphere is thin enough to not interfere with the exhaust). This makes it a good choice for an upper stage, since the engine will not be activated until the rocket has reached the conditions where this kind of engine works well. \n\nIf you select the wrong engine, you can always throw it away and try again.\n\nAdd an >>LV-909 \"Terrier\" to the bottom of the tank.
#autoLOC_312980 = Next
#autoLOC_312996 = Show Center of Mass
#autoLOC_313006 = Nicely done! That's a pretty well assembled upper stage, if I do say so myself. It'll get you to orbit if you put enough rocket under it. While we have this reasonably simple vessel here, let's explore one of the other useful tools we have available.\n\nTo make sure that your ship flies controllably, some parts need to be placed carefully around a point inside the ship called \"the center of mass.\" This CoM is a spot where the mass on one side is balanced by the mass on the other side. Thrust applied through the CoM will cause the ship to move without unwanted rotation, while thrust (properly) applied around the CoM will cause the ship to rotate without moving.\n\nThis makes the CoM such a useful and important thing that we added a tool so the assembly building can show it to you with a marker. Let's have a look at how that indicator works here.\n\n>>Click on the CoM indicator toggle and we'll have a play. Here's a picture of it, with the indicator highlighted.
#autoLOC_313010 = Next
#autoLOC_313026 = Watch the CoM
#autoLOC_313036 = OK, lets adjust the fuel levels in some of the tanks and see how that affects the center of mass.\n\n>>Right-click on each of the fuel tanks and drag the fuel and oxidizer propellant levels down to 0 (DON'T touch the MonoPropellant levels, as they wont be burnt by the \"Terrier\" engine).\n\nAs you are doing this, you will see the CoM move. During flight the vessel's CoM will move in the same way as it burns it's fuel, until the tanks are empty.
#autoLOC_313037 = Next
#autoLOC_313053 = Refill the Tank
#autoLOC_313061 = Ok, now go ahead and refill the tanks and we can proceed to add some of the \"accessories\" to our upper stage.\n\nThey'll transform it from merely something that gets us into orbit into something that helps us once we're there.
#autoLOC_313062 = Next
#autoLOC_313078 = Where to Place RCS Thrusters
#autoLOC_313088 = Now that you know where the CoM is when the stage is full and when it is empty, you have the information you need to place RCS thrusters. RCS thrusters are found in the Command and Control category.\n\nMoving the spaceship without rotating it is called \"translation.\" This is a useful kind of maneuver for several reasons, including docking to another craft. In order for translation with RCS to avoid unwanted rotation, you need to balance the thrusters around the CoM, so the net sum of forces is balanced right on this natural pivot point. For two equal sets of thrusters, each set should be equidistant from the CoM, and for a single set (what we're doing here) they should be right around the CoM itself.\n\nWhat makes this complicated is that the CoM changes during flight, as you just saw. So, you need to place the thrusters at a compromise point between the 'wet' CoM and the 'dry' CoM.\n\nNote that in career-mode games, RCS thrusters don't become available until fairly late. In the meantime, the reaction wheel capability built into your command pod will probably be enough for turning in space, though reaction wheels will not allow you to translate.
#autoLOC_313089 = Next
#autoLOC_313105 = Placing the RCS Thrusters
#autoLOC_313115 = Let's turn on Angle Snap to make aligning the thruster parts easier. Do that by clicking on the Toggle Snap icon in the lower left or pressing the >>[<<2>>] key, ensure we have >>4x symmetry turned on, and then place a set of >>4 RV-105 RCS Thruster Blocks on your upper stage.\n\nThe tiny rocket propellant tank is about the right place to attach these. (Just in case you need a hint.) \n\nIf you don't get the placement quite right, you can also use the Offset gizmo to fine-tune their position. Make sure you turn angle snap off before using the offset! You will want fine adjustments for that, and with snap turned on, the adjustments are anything but fine. Click the Offset Mode icon in the upper left of the main editor window (just to the right of the part list), then click an RCS part. Drag one of the axis indicators to move it. If you want to reset this adjustment, hit >>[<<6>>]. When done, go back to Place mode.\n\nWhen you're all done, turn the CoM indicator off.
#autoLOC_313116 = Next
#autoLOC_313132 = Electric Charge
#autoLOC_313143 = Lots of things on a craft use Electric Charge (EC). (That's what us cool scientists call rocket electricity.)\n\nIn order to keep your batteries topped up, you will need a way of generating power. Now, some engines generate electricity while they're running, but you don't want to keep your engine running in orbit. Your orbit would get all kinds of messed up, and you'll run out of propellant!\n\nOur command pod has some batteries built into it, but to be safe you can add more batteries, and you can add solar panels or other electricity-generating items. We're going to do both.
#autoLOC_313144 = Next
#autoLOC_313157 = Adding Batteries and Solar Panels
#autoLOC_313166 = Switch to the >>Electrical category now and ensure we have Angle Snap turned on and are still in >>4x Symmetry mode.\n\nWe'll use our part rotation skills to adjust the panels before placing them. Thats the >>[<<4>>], >>[<<6>>], >>[<<8>>], >>[<<10>>], >>[<<12>>] and >>[<<14>>] keys we used earlier.\n\nGrab the >>OX-STAT solar panel, hold it over the lower end of the fuel tanks, and press >>[<<17>>] to rotate it 90 degrees. Then >>click to place a set of them.\n\nNow go ahead and place a set of 4 >>Z-100 batteries between the solar panels.
#autoLOC_313167 = Next
#autoLOC_313183 = Upper Stage Complete
#autoLOC_313194 = Excellent work. You've built a nice starter upper stage which will do well for some orbital exploration.\n\nNow we need to work on getting it up to orbit, and for that we'll build up our lower stage. In comparison to the upper stage, it's quite simple -- just a couple of tanks and an engine. That won't be enough alone however, so we'll add some boosters too.
#autoLOC_313195 = Next
#autoLOC_313208 = Stage Decoupler
#autoLOC_313218 = Add another >>TD-12 Stack Decoupler on the bottom of the \"Terrier\".\n\nWe'll need this during our ascent to discard the empty parts of the vessel below.\n\nOh, and notice how when you add the decoupler, a fairing is placed around the engine? This will get jettisoned automatically when we stage the decoupler.
#autoLOC_313219 = Next
#autoLOC_313235 = Add Tanks
#autoLOC_313243 = Now we need to add the fuel tanks for our lower stage.\n\nAdd two of the medium (rocket) propellant tanks (>>FL-T400 Fuel Tank) to the bottom of the stack.
#autoLOC_313244 = Next
#autoLOC_313260 = Add a Swivel Engine
#autoLOC_313268 = For our lower stage we need an engine that is a sustainer. That's an engine that burns from liftoff until well after the boosters separate.\n\nLet's get \"Scientifical\" for a second. Rocket engine performance is measured by Specific Impulse (or Isp), and the Isp of an engine changes as the amount of atmospheric pressure around it changes. Just as the upper stage needed an engine that is good at the low air pressures of high altitudes, the lower stage will need boosters which are powerful at the higher air pressure of the low altitude of the launch pad. And to help carry the rocket through the transition from launch to upper stage, it will need a \"sustainer\" engine which usually sits between boosters and upper stage engines from a performance perspective, having a wide range in between the two.\n\nSo add the big engine you see there, the >>LV-T45 \"Swivel\", to the bottom of the tanks as our sustainer.
#autoLOC_313269 = Next
#autoLOC_313285 = Tweak the Swivel
#autoLOC_313293 = At its default thrust level, the \"Swivel\" is too powerful for the rocket we're creating (and for the ascent profile we're going to teach you in the \"Go For Orbit\" tutorial). So you'll need to lower its thrust level. This isn't as good a solution as picking a smaller, lighter engine with the thrust level we want, but, well, there are only so many options. \n\n>>Right-click the \"Swivel\" and lower its thrust limiter to 65. It will then only produce 65% of its full thrust potential, but it will also run longer because it's only burning 65% as much fuel.
#autoLOC_313294 = Next
#autoLOC_313310 = Add Radial Decouplers
#autoLOC_313318 = Nice. You now have the core of your rocket completed, but as I said before, we'll also be adding boosters to help the sustainer engine get the rocket up and running.\n\nWe'll add two boosters symmetrically so that we keep our craft balanced, and to make sure we don't lug the useless dry mass of the boosters around after they burn out, we'll attach them using decouplers.\n\nThis time, however, we'll use radial decouplers so the boosters can sit beside our lower stage core instead of under it. That way, the sustainter and boosters can fire at the same time. \n\nSelect the >>TT-38K Radial Decoupler and add it in >>2x symmetry near the bottom of the lowest tank on the lower stage.
#autoLOC_313319 = Next
#autoLOC_313335 = Add SRBs
#autoLOC_313343 = \"Moar Boosters\" is something you often hear around the KSC, and now it's time to add some!\n\nAdd a pair of >>RT-10 \"Hammer\" SRBs to the decouplers, so we have that extra kick early on.
#autoLOC_313344 = Next
#autoLOC_313359 = Tweak SRB Thrust
#autoLOC_313367 = Unlike LF (Liquid Fuel) engines, where you can adjust the throttle during flight, once you light an SRB, it burns at constant thrust till it's out of fuel. We can, however, use the throttle limiter as we did on the \"Swivel\" to set that constant thrust before we roll out to the launchpad.\n\n>>Right-Click on one of the SRBs and change its thrust limiter to 50. Do note that changing a tweakable value on one part that's been placed using symmetry will have that same change applied to its symmetry counterparts.\n\n(Remember when I said I'd teach you how to make that pod-and-Thumper craft from Construction Basics survivable? Well, this thrust adjusting is how that could be done. Although you'd also have to put a decoupler on it.)
#autoLOC_313368 = Next
#autoLOC_313384 = Add Nose Cones
#autoLOC_313392 = Right now the SRBs have flat, pancake tops, which is simply not a good look. Oh, and bad aerodynamically.\n\nLet's fix that by adding a pair of nose cones. >>Nose cones can be found in the >>Aerodynamics category, and you can add a pair of them using >>2x symmetry.
#autoLOC_313393 = Next
#autoLOC_313409 = Add Fins
#autoLOC_313417 = While we're on that tab in the toolbox, let's add some fins too. Fins come in various sizes and styles, and as we learned earlier, will help stabilize your craft.\n\nSince these fins are control surfaces, they also add some extra control authority when low in the atmosphere, where the air is thick enough for them to have a helpful effect.\n\nAdd the >>AV-R8 Winglets in >>4x symmetry near the bottom of the lowest fuel tank in the lowest stage, and make sure they don't intersect the decouplers and SRBs. If they do overlap those parts, any flight will be interesting, but exceptionally short.
#autoLOC_313418 = Next
#autoLOC_313434 = Fix Staging
#autoLOC_313442 = Excellent! We've now got all the components on our basic orbital rocket, but let's run through a few extra things before we call it a day.\n\nFirstly, we should review the Staging Stack to check the order of actions and parts displayed there. It's lucky I've highlighted this for you, because the SRBs are set to fire before the sustainer, and that just won't do. You won't have enough thrust to get off the pad that way!\n\nMove the Swivel's staging icon down into the same stage as the SRBs.\n\nNote that the automatically created staging sequence would work if we did not want the long-burning sustainer to ignite at the same time as the high-thrust boosters, but since we do, we had to adjust it manually.
#autoLOC_313443 = Next
#autoLOC_313459 = Align for Launch
#autoLOC_313467 = Finally, pick up the pod and rotate it 90 degrees around the vertical axis (Press >>[<<2>>] or >>[<<4>>]).\n\nThis will rotate the ship not just in the VAB, but also set its orientation when we go to the launchpad, so that our desired flight heading of east (compass 90) will be a matter of steering in the pitch (up-and-down) axis rather than yaw (right-and-left).\n\nBy default, parts in the VAB are oriented so that they are aligned north.
#autoLOC_313468 = Next
#autoLOC_313484 = Action Groups
#autoLOC_313493 = We always make every effort to ensure our brave crew survive, and hopefully you will take the same stance in your space program. It doesn't always work out that way, of course, but it's the thought that counts. (At least to those of us not in the rocket at the time.) \n\nWith that in mind, let's set up an abort action group for your craft, for use in case of emergency. Note that in career mode, you'll have to upgrade the VAB or SPH in order to access action groups.\n\n>>Click on the turquoise action groups button on the left of the toolbar; it's part of a cluster of three buttons.
#autoLOC_313494 = Next
#autoLOC_313510 = Action Groups
#autoLOC_313518 = Action groups let you assign the functions of one or more parts to a single, specific key. There are some default action groups (landing gear automatically go in the gear group, brakes on wheels go in the brake group, etc.) and some custom ones activated by the keyboard (not keypad) numbers. Because of the order of these keys on standard boards, the action groups are numbered 1 through 9 and then 0.\n\nTo set up an action group, click on the desired action key from the menu, then click on the part you want to activate. The actions already assigned to that group appear in the Group Actions column, and the actions that can be assigned from the selected part appear in the Selection Column.\n\nTo add and remove items, you simply click on them to move them left or right between columns. To clear all action group selections from a part, click Reset in the Selection column.\n\nWe're going to set up the Abort action group. It's triggered by pressing >>[<<2>>] or by clicking the big red abort button in flight (it slides out from the left of the altitude panel at the top of the screen when you mouse over that area). First, >>click on the >>Abort button in the Action Groups column.
#autoLOC_313519 = Next
#autoLOC_313535 = Abort Group
#autoLOC_313543 = Great! Now >>click on the decoupler right below the pod, and add its >>Decouple action to the group.\n\nThen >>click on each liquid engine in turn and assign their >>Shutdown functions to the group. Finally, >>click on one of the radial decouplers and assign >>Decouple to the group. (Since these were placed with symmetry, applying the action to one radial decoupler will apply it to them all.) \n\nNow when you trigger the abort action in flight, the engines will shut down (or, if they can't shut down, be decoupled), the capsule will separate from the rest of the ship, and it should be safe to land by itself. Remember to deploy your parachute once it's safe, however! (This may require staging a number of times, since the stage counter won't advance by itself when parts decouple before they are staged.
#autoLOC_313544 = Next
#autoLOC_313560 = Summary
#autoLOC_313568 = And there we are! Your orbital rocket is ready to fly.\n\nIt's been a long lesson (and thanks for hanging in there) in which we've covered lots of different advanced techniques for rocket construction.\n\nGive the new ship a name and save it -- that's always a good practice. Then I recommend you try flying it in the \"Go For Orbit\" tutorial.\n\n>>NOTE:Any vessels you create here will be lost when you exit, this is just for playing around.
#autoLOC_313569 = Done
#autoLOC_314034 = Intermediate Construction
#autoLOC_314043 = Hello again. Glad you could come back.\n\nTo get started, go ahead and enter the VAB and I'll give you the overview of what we're building today.
#autoLOC_314055 = Overview
#autoLOC_314077 = Ah, here we are again. Now, to business.\n\nIf you remember, in our last construction tutorial we covered how to build a simple hopper and some of the basics of the construction area.\n\nIn this tutorial we'll expand your knowledge of some of the more useful features in the VAB, and we'll build a more complex craft that will be able to get us out of the atmosphere.
#autoLOC_314078 = Next
#autoLOC_314093 = Loading Saved Designs
#autoLOC_314106 = To build our new design let's start with the craft we built in the Basic Construction Tutorial, though this one is just called \"Hopper\". This will save us a little bit of time, and the accounting department is always happy when we save on time.\n\n>>Click on the >>Open button in the top right corner and load the \"Hopper\", then remove its >>RT-5 \"Flea\" motor.\n\nIf you mess up, you can recreate the craft from the part list by placing a pod first, then a parachute on top of it. Note that throughout this tutorial I will leave all parts you need available to be placed.\n\nIf you delete the craft file somehow, close the load dialog and open it again and the craft will be back.
#autoLOC_314107 = Next
#autoLOC_314126 = Tweaking the Chute
#autoLOC_314140 = Unlike last time, we won't be bringing the whole vessel back, so we can change our parachute's stats from what we used before. Right-click on the parachute and verify that its deployment altitude is set to 1000m as last time, but also set the minimum pressure slider all the way to the right, 0.75 atmospheres. That corresponds to an altitude on Kerbin of about 2 kilometers and means a much shorter time 'hanging around' during descent.
#autoLOC_314141 = Next
#autoLOC_314156 = Renaming the Vessel
#autoLOC_314166 = First off let's change the name of our craft, and the description if you want, so that we still have our trash can special for later on.\n\nSimply change the name to something other than \"Hopper\" and we can proceed.
#autoLOC_314167 = Next
#autoLOC_314181 = Adding Some Extra Functionality
#autoLOC_314189 = Great. For this craft, we are going to give the ship some additional purpose by attaching a science experiment. We can run these experiments during our travels and get valuable science data for Kerbalkind.\n\nThere are a number of science experiments to be performed, but at the moment we only have the Mystery Goo Containment Unit available.\n\nSwitch to the >>Science tab to look at it. This is one of the most basic scientific experiments Kerbal scientists have devised and one of the first things they want to try and understand better; I mean, they don't even know what color the goo is!
#autoLOC_314190 = Next
#autoLOC_314205 = Using Symmetry
#autoLOC_314213 = When you pick up the part you will see that it's designed to attach to the sides of other parts, i.e. \"radially\". If we attach only one of these, then during flight our craft will be unbalanced.\n\nOne way to solve this is to add an extra Goo Container on the opposite side of the rocket so they balance. Luckily we have a symmetry tool to help here.
#autoLOC_314216 = These buttons control symmetry (highlighted) and angle snap, and can be found in the lower left of the screen. Press the >>symmetry button (or press the >>[<<3>>] key) to cycle through the available symmetry modes.
#autoLOC_314218 = Set this to >>2x and then pick up and place a >>Mystery Goo Containment Unit on the side of the pod, near the top. You will notice that a second one has been placed opposite the first by the symmetry tool. If you had already placed a lone canister, pick it up, make sure symmetry is set correctly, and place it again, so that it has a duplicate on the other side.\n\nRemember to place the canisters near the nose of the pod!
#autoLOC_314219 = Next
#autoLOC_314233 = Decoupling Parts
#autoLOC_314242 = If we add too many more parts here, the craft we are making will be too heavy to survive reentry safely (and too heavy to be slowed by our parachute, leading to Sudden Impact Syndrome). So we will need to add a decoupler below the pod.\n\nDecouplers can be found in the Coupling tab, and will let us split the craft when we no longer need the lower parts. We won't be able to recover the discarded parts, but at least our craft (and our Kerbal!) will survive reentry and landing.\n\nDecouplers can be used in many ways, but for now let's just add one of these to the bottom of the pod. Go to the >>Coupling tab, grab a >>TD-12, and place it.\n\nNote that stack decouplers have arrows. The arrows show which side is the side that decouples. Make sure your decoupler's arrow is pointing up, towards the pod. (It will be, by default.)
#autoLOC_314243 = Next
#autoLOC_314257 = Revisiting the Staging Stack
#autoLOC_314266 = Well done. You'll recall, I hope, that in the previous tutorial we had to adjust the staging stack when we added the engine to our earlier rocket. \n\nWhen you add a decoupler, the extra stage is automatically added to the stack so that any new parts below the decoupler won't be staged at the same time as those above it.\n\nYou can of course still move these all around, but hopefully this will save you some time as you go.\n\nIf you ever want to return to this default staging setup, click the >>Reset button at the bottom of the Staging Stack.
#autoLOC_314267 = Next
#autoLOC_314281 = Adding Some Fuel Tanks
#autoLOC_314289 = This time we are going to use a Liquid Propellant Rocket Engine. Unlike Solid Rocket Motors, these engines don't carry their own propellants with them, so we need to add some fuel tanks.\n\nGo to the Fuel Tanks tab. We are still using these early parts so there are only FLT-100s available. This is another area, like engines, where advancement brings bigger and better parts.\n\nWe are going to need 5 of these tanks to get us to space. Before you grab 5 tanks from the part toolbox, though, let me give you another tip, because efficency is my middle name (it goes right after \"Von\").\n\nOnce you place the first tank on the rocket, you can duplicate that by holding the >>[<<2>>] Key and clicking on the tank. You can do this on the bottom tank a few times and quickly get 5 of these attached without having to go back to the toolbox.\n\nAdd 5 >>FLT-100 Fuel Tanks to the vessel and we can proceed.
#autoLOC_314290 = Next
#autoLOC_314304 = Adding a Rocket Engine
#autoLOC_314312 = Good! Switch over to the >>Engines tab now.\n\nThe \"Swivel\" engine you see here is obviously different from the \"Flea\" we used before. This is a liquid engine and it needs (and burns) both Liquid Fuel and Oxidizer; funnily enough, that's what we just added to the rocket.\n\nAttach the >>LV-T45 \"Swivel\" to the bottom of the rocket stack now, and keep an eye on the staging stack to see how it changes.
#autoLOC_314313 = Next
#autoLOC_314327 = Adding Fins for Balance
#autoLOC_314335 = We are almost there and you're doing fine, maybe not as speedily as someone of my caliber though.\n\nThe last thing we are going to need to do is to give this rocket a little better stability, so it keeps going the way we want it to go. We will achieve this by adding some fins near the bottom of the rocket. Fins can be found in the >>Aerodynamics tab.\n\nSet the symmetry mode to >>4x so we will place them on both axes. Also, turn on angle snap.
#autoLOC_314338 = You can turn on angle snap by clicking the button next to the symmetry icon (highlighted blue in this example), or by pressing >>[<<2>>]. That will help you to align the fins neatly.
#autoLOC_314340 = Drop a >>Basic Fin on the last rocket tank. You'll see the other three symmetry counterparts will be placed as well.
#autoLOC_314341 = Next
#autoLOC_314355 = Ready to Rock!
#autoLOC_314364 = Excellent, we've now got a rocket that will let us reach for the stars. Admittedly, I did say \"reach for\", as this is a basic rocket which can't achieve orbit. But on the bright side, that means reentry will also be basic!\n\nYou've done a great job in building a basic hopper and a suborbit-capable rocket. Hopefully, you've learned a few things about how to build a craft and how to use some of the shortcuts that are in here.\n\nFeel free to hang around a bit and try your hand at other things too, or perhaps you could look at the next lesson on suborbital flight, where we will see just how well this rocket performs. Or, head over to the science tutorial to learn how to advance your career and unlock more parts.\n\nIf you could show yourself out of the construction facility with the red button on the top right when you're done experimenting that would be great. Auf wiedersehen!\n\n>>NOTE:Any vessels you create here will be lost when you exit, this is just for playing around.
#autoLOC_314365 = Done
#autoLOC_314461 = Welcome
#autoLOC_314470 = Welcome to the Kerbal Space Center Launch Facility! I'm <<1>> and I will teach you the basics of piloting a spacecraft.\n\nI trust you've already checked the Basic Construction Tutorial, if not I recommend you do so before going through this one.\n\nToday we will do a run through of all the important controls for your spacecraft. Our little \"Hopper\" from your Basic Construction lesson with Wernher may not have all of them, but we'll do a full run through once, and see how it flys.\n\nIf you're ready to go, press >>Next.
#autoLOC_314471 = Next
#autoLOC_314482 = Basic Flight Controls
#autoLOC_314489 = Flying a spacecraft is all about being in control of a generally very chaotic situation. As a Pilot, your main flight controls will affect the pitch, yaw and roll of the ship.\n\nLet's look at those first. (All the other controls will be locked until they're needed or this tutorial is closed.)
#autoLOC_314490 = Next
#autoLOC_314502 = Basic Flight Controls : Pitch, Yaw and Roll
#autoLOC_314509 = Pitch, Yaw and Roll are the three directions you will rotate your craft.\n\nTo help you visualize these, we've taken a holiday snap of the \"Hopper\" below.
#autoLOC_314511 = Next up, we'll see how we rotate in these directions.
#autoLOC_314512 = Next
#autoLOC_314523 = Pitch, Yaw and Roll
#autoLOC_314532 = You control your ship's rotation using the these controls:\n\t\t>>[<<2>>] / >>[<<4>>] : Pitch Up / Down\n\t\t>>[<<6>>] / >>[<<8>>] : Yaw Left / Right\n\t\t>>[<<10>>] / >>[<<12>>] : Roll Left / Right\n\nBy controlling Pitch, Yaw and Roll together, you can keep the ship in a controlled flight.\n\nTry it now, and notice the indicator on the lower-left side move as you provide control input.
#autoLOC_314533 = Next
#autoLOC_314544 = Basic Flight Controls
#autoLOC_314551 = Throttle, plus Pitch, Yaw and Roll are the main controls you'll need to master for a successful, crash-free flight.\n\nWe'll skip over the Throttle control for now as this vessel has no need for it. Don't worry, I'll explain it another time when it's of use.\n\nRemember that all of these controls have a limited amount of effectiveness, so bigger, heavier ships will probably respond much more sluggishly to the controls than a little small one.\n\nIt's also good to keep in mind that as stages are separated from the ship, it will become lighter and this will usually mean easier to control.\n\nNext, let's look at the rest of the Flight Controls.
#autoLOC_314552 = Next
#autoLOC_314563 = Staging
#autoLOC_314570 = In flight, all the planning you put into the staging sequence of your ship comes into play.\n\nFrom launch to the final deployment of the descent parachute(s), you can control the activation of several of the ship's parts by activating stages:\n\t\t>>[<<2>>] : Launch/Activate Next Stage\n\nNotice the Stage Indicator in the lower-left corner, it shows the currently active stage. Since we haven't launched yet, it's showing the first stage as active. I have your staging controls locked for now, so the stage indicator is glowing purple. \n\nOne more thing on staging, if the staging setup is causing strife, or you change your mind about something, you can edit the stage sequence on the fly...pun intended...no need to go back to the assembly facility.
#autoLOC_314571 = Next
#autoLOC_314582 = The NavBall
#autoLOC_314589 = An important part of flying is knowing how your ship is oriented and where it is going. That's why a good pilot is always aware of the ship's Attitude (where it is pointing) and its Velocity Vector (where it is going). These aren't always the same direction, and as your skills improve you should pick up on these.\n\nThe big round instrument on the lower center of the screen is called the NavBall. This device sums up most of the critical information needed for proper, death-free flight.\n\nHere, you see the ship's nose in relation to the horizon (when you're not pointing straight up its easily visible as a line between blue sky and the brown ground), as well as its heading (compass bearing) and speed.\n\nYou also get several icons that indicate things like your current velocity vector, but we'll have a look at those later.
#autoLOC_314590 = Next
#autoLOC_314601 = Flight Instruments
#autoLOC_314608 = In the top-center part of the screen you have your Altimeter, Vertical Speed Indicator, and Atmosphere gauges.\n\nThe Altimeter will show the distance to the planet's surface at Sea Level. This means the actual surface may be much closer, so watch out for the ground when landing.\n\nYour Vertical Speed Indicator shows how quickly your altitude is changing. When launching, it's considered best to keep this gauge pointing up.\n\nThe Atmosphere gauge indicates how deep the ship is in the planet's atmosphere. This helps you know if the ship is high enough for orbiting without losing speed to air resistance, or judge how effective wings and controls surfaces will be.
#autoLOC_314609 = Next
#autoLOC_314620 = Parachute Indicators
#autoLOC_314627 = One last thing before we give this rocket the green light.\n\nIn the Staging stack you can see the indicator for your parachute. This indicator shows when the chute will be activated by staging--you already know that--but the background will also change color to indicate when it is safe to stage the parachute, and the foreground (the parachute bit of the icon itself) will change color depending on the parachute's state. Note, however, that by default parachutes will not deploy when unsafe, even if you stage them.
#autoLOC_314629 = The left three show safety: Safe, Risky, and Unsafe to deploy. The chute is unstaged (white) in the left three. The right three show state after staging: Armed, Deployed, and Cut/shredded. When you are familiar with chute icon colors we can move on.
#autoLOC_314630 = Next
#autoLOC_314642 = Ready to Launch
#autoLOC_314660 = Ok, enough talk! I'll unlock the flight controls and you'll be clear for launch.\n\nAt any time you may press >>[<<2>>] to pause the game. In the Pause Menu you can restart the flight, or end this Tutorial (choose >>End Scenario) and return to the Main Menu.\n\nFor now get, yourself prepared and hit >>[<<5>>] when ready to launch!\n\nDon't forget our \"Hopper\" has only a solid rocket motor so there is no throttle control--that's why we didn't review the throttle here. Make sure to fly in a nice high arc and enjoy the flight!
#autoLOC_314671 = Liftoff!
#autoLOC_314692 = And up you go! You can try practicing some of the controls we just discussed like pitch, yaw and roll.\n\nAlso keep an eye on the parachute icon in the staging list, that shows you how safe the current environment is for chutes. Once it goes red it won't deploy until it's clear again even if you stage it.\n\nI realize this could be too much to learn in one go, so if you forget you can always press >>[<<2>>] and click >>View Key Bindings for a reminder.\n\nYou can also see whether your crew are enjoying the trip in the lower right corner.\n\nAnyways, I'll hang around and watch, and I'll let you know when it's safe to stage your chute.
#autoLOC_314708 = Deploy the Parachute
#autoLOC_314715 = Your solid motor has burned out, you're passing apoapsis (the highest point on your flight), and your speed is low enough that it's safe to stage again to deploy the parachute.\n\nDo so now, before you speed up again and hit the surface!
#autoLOC_314727 = Descending...
#autoLOC_314734 = You've armed the parachute, now time to wait to get low enough and slow down enough for it to deploy safely (don't worry, it will do so automatically now).\n\nWell, maybe worry slightly: If you didn't fly high enough, you may not have enough air under you to slow down before you crash!
#autoLOC_314746 = Enjoy the Descent
#autoLOC_314754 = And now we sit back and enjoy the descent.
#autoLOC_314766 = Landed
#autoLOC_314775 = Well done, you've survived your first quick flight!\n\nWhen you're landed or splashed on Kerbin (and NOT in training) you can point the mouse just above the altimeter and click the recover button (on the panel that slides down) to ask to be picked up.\n\nI've also unlocked the crew hatch, so if you feel like going out for a walk or swim you can click the EVA (Extra Vehicular Activity) button that will pop up when you mouse over the portrait of the Kerbal you want to take for a walk. You can do it just for fun, or to collect a surface sample.\n\nThis concludes today's lesson, to exit training you press >>[<<2>>] to access the pause menu and choose >>(End Scenario) to return to the Main Menu.\n\nI hope to see you again to learn more about Suborbital flight perhaps. Bye.
#autoLOC_314776 = Done
#autoLOC_314788 = Internal View
#autoLOC_314800 = Aha!, You're a curious one aren't you? The IVA button over each crewmember's portrait will let you see the ship from his own perspective.\n\nNote that in this mode, your flight UI has less instruments, since most of them can be found in the cockpit itself.\n\nIn Internal View, right-clicking will toggle between mouse-look and interact modes, so you can look aroud without having to hold down the right mouse button. Try looking around and clicking on things, the Engineering department says there are many devices in here that actually work. They seemed to be quite proud of that, in fact.\n\nWhen there are multiple crew you can cycle through the POV of them using the >>[<<2>>] key.\n\nReturn to External View by pressing >>[<<4>>].
#autoLOC_314820 = Failure
#autoLOC_314830 = Aw, shucks, something went terribly wrong here. You might want to try to stay alive when on an actual mission, you know...\nDon't feel bad, I'll send someone to clean that up and you can try again. Make sure you fly high enough to be going slow enough for parachute deployment, and make sure you remember to stage it to arm it!
#autoLOC_314831 = Finish
#autoLOC_314847 = Oh No! Your Chute is Gone!
#autoLOC_314857 = You staged your chute while still going too fast and it ripped up. Afraid there really isn't much that can be done now, it's shredded to ribbons!
#autoLOC_314876 = Docking Control Mode
#autoLOC_314887 = I see you've found the Docking Controls. In this mode, controls behave somewhat differently, to make maneuvering around in orbit easier. However, that is a topic for a whole other tutorial, so let's just go back to the subject at hand for now.\n\nPress the Staging button on the bottom-left corner to return to the Staging Control Mode.
#autoLOC_315017 = Welcome
#autoLOC_315026 = Hello again. Glad you could make it back.\n\nToday we will take an exciting step: getting our first Kerbal into Space! (Yep, with a capital S!)\n\nHopefully, you remember the controls we discussed in the basic flight tutorial, but don't forget that you can always press >>[<<2>>] and click the view key bindings button for a reminder.\n\nIf you're ready, let's get started.
#autoLOC_315027 = Next
#autoLOC_315041 = Flight Plan
#autoLOC_315054 = Your mission today is to make a short suborbital (less than orbital) flight out over the water to the east. It's a nice arcing path that ensures a gentle, survivable reentry; straight up then straight down is...not so good for survival.\n\nI've set up the pink target indicator on the navball as aim point but do note that this is not the case for normal missions (the target marker is normally used for other things, and does not help with ascents). Starting with the nose pointing straight up on the launch pad, or 90 degrees elevation from the eastern horizon:\n\n\t * Tilt east to 80 degrees elevation on the navball by 150 m/s (start at 50 m/s);\n\t * Tilt east to 70 degrees on the navball by 400 m/s (start at 250 m/s);\n\t * After burnout, coast up into space, and have a look around;\n\t * Prepare for reentry;\n\t * Lastly, reenter and land safely!\n\nOnce we reach burnout (i.e.run out of propellant) we'll have a bit more time to discuss some other things.
#autoLOC_315055 = Next
#autoLOC_315069 = Throttle Control
#autoLOC_315079 = Unlike the \"Hopper\" in our first lesson, this new craft has Liquid Fuel engines. This means we can use the throttle to set the output power of the ship's engines.\n\nThrottle is controlled by the following keys:\n\t\t>>[<<2>>] : Throttle Up\n\t\t>>[<<4>>] : Throttle Down\n\t\t>>[<<6>>] : Throttle Max\n\t\t>>[<<8>>] : Throttle Cutoff\n\nTry these out now! You'll see the indicator needle slide up and down along the graph on the lower left side of the navball.
#autoLOC_315080 = Next
#autoLOC_315094 = S.A.S.
#autoLOC_315103 = S.A.S stands for Stability Augmentation System, although Kerbal astronauts usually refer to it as Sickness Avoidance Scheme.\n\nWhatever it stands for, what it does is try to stop the ship from spinning around, using the computer-controlled \"Auto-Torque Drive Compensator\" technology to counteract the rotation of the ship. In its simplest mode it will keep the ship aligned with the orientation it has when you turn S.A.S. on, or, if you pitch/yaw/roll while S.A.S. is on, the orientation when you release the controls.\n\nSAS can be activated (or deactivated if on) momentarily by holding down the >>[<<2>>] key, and it can be toggled by pressing the >>[<<4>>] key.\n\nIf you have problems following the maneuvers, once you enable SAS and lift off you can click the small red button to the left of the navball that has a miniature target indicator (it's the lower left of all the buttons). That will cause the S.A.S. to follow the target indicator and fly for you. Note: this autopiloting function will not be available until you are flying.
#autoLOC_315104 = Next
#autoLOC_315118 = Launch Preparations
#autoLOC_315125 = This craft has a bit too much engine, so we're going to throttle down for launch. Set your throttle to >>2/3 (the upper of the two middle notches on the slider).\n\nAlso, turn on S.A.S. to help control things (press >>[<<3>>]). It will keep you pointed where you want to be pointed.
#autoLOC_315126 = Next
#autoLOC_315144 = Detailed Information Ahead
#autoLOC_315153 = During this lesson some of the information is quite detailed and could take a while to read. As this is a short suborbital hop, and I don't want you to miss anything important, I will place a warning at the top of pages where you might want to pause the game to read.\n\nThe warning will look like this:\n\n>>WARNING: Detailed info! Press >>[<<3>>] to pause if necessary.
#autoLOC_315154 = Next
#autoLOC_315168 = Ready to Launch
#autoLOC_315190 = Ok, enough talk! I'll unlock the rest of the flight controls and you'll be clear to launch.\n\nAt any time you may press >>[<<2>>] to pause the game. In the Pause Menu you can restart the flight, or end this Tutorial and return to the Main Menu.\n\nI've enabled the Target marker on the NavBall. Give it a look to make sure you see it, and then let's get ready to light this candle.\n\nDouble-check your throttle is set to >>2/3 (the upper of the two middle notches on the slider) and S.A.S. is enabled, then hit >>[<<5>>] when you're ready to launch. Remember to start turning at 50m/s!
#autoLOC_315202 = Hold Tight...
#autoLOC_315210 = Wait for a bit more speed before we start to turn.
#autoLOC_315227 = Start the Turn
#autoLOC_315235 = Now's the time to start turning.\n\nFollow the target marker to 80 degrees by the time you reach 150m/s.
#autoLOC_315260 = Hold Steady Again
#autoLOC_315268 = Good work!\n\nGet ready to turn further once you reach 250m/s.
#autoLOC_315286 = Steady on 70
#autoLOC_315294 = Looking good! Now let's turn a little more.\n\nWe are aiming to get to the 70 degree pitch line.\n\nYou can follow the marker as it moves there.
#autoLOC_315313 = Hold Steady - Throttle Up
#autoLOC_315321 = Excellent work. We've got the rocket just where it needs to be in order to reach space.\n\nYou should be able to let S.A.S. keep the craft steady for a while as we accelerate further.\n\nNow go ahead and throttle up to full power.
#autoLOC_315358 = Hold Steady
#autoLOC_315366 = We're really cooking along now! As we get up to these higher speeds you might start to see some heat effects, but we will clear the atmosphere before it gets too hot .\n\nHold the course and we'll reach stage burnout safely.
#autoLOC_315403 = Out of Gas
#autoLOC_315422 = >>WARNING: Detailed info! Press >>[<<3>>] to pause if necessary.\n\nGreat work! You've succeeded in getting your ship on a trajectory bound for space. I've now set your target indicator to align with your velocity vector; that will minimize drag by turning the smallest side of the vehicle into the air flow. Somewhere around here, you will see the navball speed indicator auto-switch from \"Surface\" to \"Orbit,\" accompanied by the speed number jumping. Go ahead and switch it back to \"Surface\" mode by clicking on it until it says \"Surface\" again.\n\nYou might have noticed some flickering flames near the end of our burn there, which is due to the high speed of your craft in the atmosphere. Normally our ascent would be a little slower, but I'm sure my friend Wernher has helped you build a ship that can withstand this heat, and besides this high and this slow you'll be fine.\n\nIf you want to have a look at your trajectory, you can switch to the map (>>[<<5>>] key) to have a look at your projected path. Just remember to come back to flight mode again!
#autoLOC_315424 = Oops. Looks like you're not going to clear the atmosphere<<1>>. Press >>[<<3>>] and choose >>Revert Flight to try again.
#autoLOC_315426 = Next
#autoLOC_315452 = Coasting to Space
#autoLOC_315460 = Now that we are coasting our way to apoapsis (that's the highest point on our current projected path), we've got a little time to chat. Once you clear the atmosphere we'll go over what you can do in space.
#autoLOC_315477 = What to Do in Space
#autoLOC_315485 = While we float up here beyond the atmosphere, I'll quickly tell you about a couple of things you can do.\n\nWith an advanced enough astronaut complex in the KSC, we can train our Kerbals to be able to space walk (or EVA), although we won't be doing that on this flight.\n\nAlso, when we are carrying science devices like our goo containers, we can perform experiments.\n\nFeel free to play with the goo canisters now by right-clicking on them. I'll let you know when it's time for the next phase of this suborbital flight.
#autoLOC_315502 = Reorient
#autoLOC_315512 = >>WARNING: Detailed info! Press >>[<<3>>] to pause if necessary.\n\nAs we near the edge of the atmosphere again, it's time to reorient the pod to get ready for re-entry. We're only going to reenter with the pod and chute and goo canisters, but we're not going to decouple yet; in real missions it's best to keep your upper stage around until the last moment, you never know when you might need it...\n\nAnyway, it's best to re-enter bottom-first, and since we ascended at about 70 degrees pitch, we'll naturally re-enter at about -70 degrees pitch.\n\nThat means you want to aim the top of the capsule at the 70 degrees pitch line, but the opposite heading. This is at a heading of 270 on the navball and 70 degrees pitch, and I've placed the target marker there to help you see where this lies.\n\nTurn S.A.S. off, change your attitude, and then turn it back on again.
#autoLOC_315531 = Stablize
#autoLOC_315539 = Nice! Now hold steady on your new attitude (let SAS do its job), and get ready to decouple the stage and start reentry!
#autoLOC_315558 = Booster Away!
#autoLOC_315568 = Now it's time to get rid of that booster, since it's just weighing us down.\n\nStage to discard the unneeded parts and mass.
#autoLOC_315581 = Aerodynamic Stabilization
#autoLOC_315591 = During re-entry, with your pod oriented this way (drag-producing items near the top), aerodynamic forces alone will hold it properly stabilized.\n\nSo it's time to turn S.A.S. off and let the air do the work for you. Once it's off and you've hit the atmosphere, we'll move to the next bit.
#autoLOC_315613 = Reentry!
#autoLOC_315621 = >>WARNING: Detailed info! Press >>[<<3>>] to pause if necessary.\n\nYou are now reentering Kerbin's atmosphere. Make sure to keep all hands and feet inside the pod at all times. We don't want you getting burnt or anything! Don't mind the flames. Wernher IS a \"World Famous Rocket Scientist\" after all, and he's built this ship to withstand them.\n\nLast time we watched the parachute icon to wait for the right time to open the chute. This time we are going to do something a little different. Remember in the construction tutorial where you designed this vessel, you set the chute to not semi-deploy until 0.75 atmospheres of pressure? That means the chute won't perform the first of its two deployment steps until then, even if you activate it by staging now. On Kerbin, 0.75atm means about 2000m altitude above sea level, and the craft should be travelling slowly enough by then that the chute will survive deployment.\n\nSo let's take the bold step of arming the chute now and let the smarts in there pop it at the right altitude.\n\nYou know you can trust me! Stage the chute now by pressing >>[<<5>>].
#autoLOC_315636 = Ready the Chute
#autoLOC_315644 = >>WARNING: Detailed info! Press >>[<<3>>] to pause if necessary.\n\nAwesome! So while we set your chute to not actually semi-deploy until around 2km (we do look out for you at Mission Control!), we do need to ensure that the opening height (its second, full-deployment step) is correct.\n\nYou can even adjust these parameters during flight, so right-click on the parachute now and check their sliders.\n\nDon't touch the pressure slider (or bad things WILL happen), and make sure the full deploy altitude is no less than 1000m or you will not have enough time to slow down!\n\nOnce you're satisfied, just hang on until about 2km and watch the parachute trigger itself according to the settings we've chosen.\n\nWhile we're waiting I want you to look at the bottom of the capsule. Note that you do not have a heat shield: you don't need one because this is such a gentle flight. Actually, a heat shield would make things more dangerous on this craft because the additional mass would be pushing the limits of this model of parachute.
#autoLOC_315659 = Chute Away!
#autoLOC_315668 = Yes! The chute is away.\n\nNow enjoy a leisurely float down to the surface.
#autoLOC_315681 = Welcome back!
#autoLOC_315689 = Welcome back, and congratulations on completing -- and even surviving! -- your first real mission.\n\nYou've managed to launch, control your vessel into space, orient yourself correctly, and land safely. That's quite an achievement.\n\nIf you want to practice this again, choose revert to launch from the pause menu. Otherwise, end the scenario.\n\nAnd be sure to check out the other tutorials. My next one is about \"Going for Orbit\" and is really exciting. There's always lots more to learn at the KSC!
#autoLOC_315690 = Done
#autoLOC_315708 = Internal View
#autoLOC_315720 = Aha!, You're a curious one arent' you? The IVA button over each crewmember's portrait will let you see the ship from his own perspective.\n\nNote that in this mode, your flight UI has less instruments, since most of them can be found in the cockpit itself.\n\nIn Internal View, right-clicking will toggle between mouse-look and interact modes, so you can look aroud without having to hold down the right mouse button. Try looking around and clicking on things, the Engineering department says there are many devices in here that actually work. They seemed to be quite proud of that, in fact.\n\nWhen there are multiple crew you can cycle through the POV of them using the >>[<<2>>] key.\n\nReturn to External View by pressing >>[<<4>>].
#autoLOC_315740 = Failure
#autoLOC_315749 = Aw, shucks, something went terribly wrong here. You might want to try to stay alive when on an actual mission, you know...\n\nDon't feel bad, I'll send someone to clean that up and you can try again.
#autoLOC_315750 = Finish
#autoLOC_315766 = Oh no! Your chute is gone!
#autoLOC_315776 = You staged your chute while still going too fast and it ripped up.\n\nAfraid there really isn't much that can be done now, it's shredded to ribbons!
#autoLOC_315795 = Docking Control Mode
#autoLOC_315806 = I see you've found the Docking Controls.\n\nIn this mode, controls behave somewhat differently, to make maneuvering around in orbit easier. However, that is a topic for a whole other tutorial, so let's just go back to the subject at hand for now.\n\nPress the Staging button on the bottom-left corner to return to the Staging Control Mode.
#autoLOC_315826 = Whoah, Wipeout!
#autoLOC_315836 = Uh oh! You've \"flipped out\" - you pointed your vessel too far away from the direction it was traveling, and the drag from the top of your vessel overpowered the lift and drag from your fins.\n\nThis means aerodynamic forces acted to keep pushing you further away from your velocity vector rather than acting to keep you aligned.\n\nTo fix this you'll have to align with your velocity vector again if you can, and then burn straight up.\n\nYou probably won't make it high enough, however, so you could just restart the lesson.\n\nPress >>[<<2>>] and choose Revert to try again.
#autoLOC_315980 = Welcome
#autoLOC_315989 = Welcome to From the Mun!\n \nIn our last lesson, we landed this craft on the Mun. Hopefully, your pilot had a chance to stretch her legs and look around; if not we'll start there. After that, we'll be heading home to Kerbin!\n \nIn this lesson I'll teach you how to take off from the Mun and reach a stable orbit, and then how to return from the Mun (or any moon) to its parent planet. Indeed, the same skill can be used to depart Kerbin towards other planets in the inner solar system. Lastly, I'll cover re-entering Kerbin at high velocity. (Heat shield: required!)\n \nWhen you're ready we can review the flight plan.
#autoLOC_315990 = Next
#autoLOC_316004 = Gone Walkabout
#autoLOC_316014 = To send Valentina on Extra Vehicular Activities (EVA), click the EVA button on her portrait. Have her Jump off the craft and play with the experience of walking in munar gravity. When she's finished frolicking, turn her jetpack on and fly her up to the pod again. She can get back inside by grabbing the handles near the door and then hitting the keystroke to go back inside. Once you're back in the pod, or if you want to skip the EVA, click >>Next.\n\nEVA Controls:\n\t\t>>[<<3>>], >>[<<5>>], >>[<<7>>], >>[<<9>>] : Surface Movement\n\t\t>>[<<11>>] : Toggle Jetpack\n\t\t>>[<<13>>] : Jetpack Up\n\t\t>>[<<15>>] : Jetpack Down\n\t\t>>[<<17>>], >>[<<19>>], >>[<<21>>], >>[<<23>>] : Jetpack Movement
#autoLOC_316015 = Next
#autoLOC_316033 = Flight Plan
#autoLOC_316043 = Ok, moving on. This return flight will have three distinct phases: ascent from the Mun's surface, trans-Kerbin injection, and transmunar re-entry. Once you've finished the first phase, establishing your low munar orbit, we'll cover the details for the next.\n \nFor now, here's what you're going to do (as always in these lessons, I'll add a target marker to assist your steering):\n\t* Throttle up, then immediately pitch over, down the 90 degree heading line (which is east), following the marker.\n\t* Cut the throttle when your apoapsis gets above 50km.\n\t* Circularize at apoapsis.\n \nThis will be much simpler than when you did your Kerbin ascent in the Go For Orbit tutorial. The Mun has a much shallower gravity well than Kerbin, so you only need a single stage-- and not even all of that. Remember, this is the same stage you used to land on the Mun, and we're also going to use it to return home. Mun's gravity is so much weaker than Kerbin's, plus we're not being held back by an atmosphere, that this one stage will have the fuel capacity for this entire landing-and-return leg of the mission.
#autoLOC_316044 = Next
#autoLOC_316058 = Ready to Launch
#autoLOC_316074 = I've placed the marker on your navball. When you're ready, throttle up to max (hit >>[<<2>>]) and immediately start turning. Given your orientation when this tutorial begins, that will be by yawing.\n \nYour thrust-to-weight ratio (TWR) is very high in the Mun's weak gravity, and again there's no atmosphere to worry about, so you can turn very, very sharply without risking disaster the way this flight path would on Kerbin. We'll be at only 6 degrees pitch by 40m/s. As always, you can use SAS's follow-target mode to follow the marker if you're having trouble.\n \nSo go ahead, throttle up, and start turning!
#autoLOC_316086 = On Your Way
#autoLOC_316093 = Up you go! Or rather, sideways you go!\n\nI'll track your apoapsis here so you don't have to swap to map view; cut your engine once it's <<1>>m or more. I'll cut throttle for you if you get very distracted and the apoapsis goes beyond 100km.\n\nNote: If your vertical velocity relative to the terrain goes negative, I'll have you pitch up to counteract that.\n
#autoLOC_316096 = Current Apoapsis: <<1>>m
#autoLOC_316100 = Current Terrain Alt: <<1>>m
#autoLOC_316104 = Relative vertical speed: <<1>> m/s
#autoLOC_316106 = Next
#autoLOC_316132 = Coasting to Apoapsis
#autoLOC_316157 = Ok! Your throttle is cut, so let's coast on up.\n \nI've created the circularization node for you, but in \"real life\" you'll be doing that planning yourself. Hey, I can't manage every little thing around here!\n \nGo ahead and click the >>Next button when you're ready and we'll warp to the maneuver.
#autoLOC_316158 = Next
#autoLOC_316183 = Circularize
#autoLOC_316191 = We're almost there. Rotate your craft to align it with the blue manuever marker by yourself. or use the S.A.S. >>Maneuver mode (this aligns your ship with the node's burn vector) to do it for you.\n \nBurn to execute the node once your time-to-maneuver is about half the estimated burn time. (As we discussed in a prior tutorial, this makes the burn more efficient and precise.) \n \nIf all else fails, burn prograde to make sure your periapsis is no more than 5km lower than your apoapsis-- close enough to a circular orbit for our current purposes.
#autoLOC_316192 = Next
#autoLOC_316211 = How To Return
#autoLOC_316218 = To return from a moon to the body it orbits (or to eject from a planet into solar orbit), you must reach escape velocity, and it matters quite a lot when in your orbit you do so. You want to make sure the effort you expend to reach escape velocity creates the correct resultant orbit.\n \nSwitch to map view (>>[<<2>>] key) if you're not there already. Zoom far enough out and rotate the camera to show all three objects--your ship, the Mun, and Kerbin--from above. Note your direction of travel in your orbit: if you're looking from the top, you're orbiting counter-clockwise. Next, check the direction of travel of the Mun in its orbit around Kerbin. Mun is orbiting in the same direction as you are: aligned with the rotation of the parent, a \"prograde\" orbit. \n\nWe're going to eject opposite to the Mun's direction of travel, but we will be accelerating forward with respect to our own orbit around Mun in order to do that. Let's see how it's done.
#autoLOC_316219 = Next
#autoLOC_316237 = Create the Return Node
#autoLOC_316245 = Remove any existing nodes, then create a new node on your current Mun orbit. It doesn't matter where; we will be moving it to visualize the results of your burn homewards.\n\nDrag the prograde handle until you have an escape trajectory (which means that your projected path leaves Mun's SOI). Now drag the node itself and watch as your Kerbin periapsis changes. You'll find that you have the lowest Pe when your ejection vector is parallel to Mun's orbital track but heading the opposite direction. (If the Kerbin Pe disappears under Kerbin's surface, drag on the retrograde handle to reduce the burn until you can see the Pe again. This will keep your reentry survivable.)\n\nYou've now created an ejection maneuver which, despite being prograde in munar orbit, gives you a retrograde kick in terms of your eventual Kerbin orbit! You can use the same principle to travel to other planets from Kerbin, although there you'll need to be mindful of \"transfer windows\" (a term for the most efficient times to travel between planets).\n\nOnce you've set your Kerbin periapsis to be between 5km and 32km, click next to proceed. (You may need to fine-tune by adding radial-in or -out delta-V to the maneuver, or moving the node itself slightly).
#autoLOC_316246 = Next
#autoLOC_316312 = Eject!
#autoLOC_316319 = Warp to and execute the maneuver node you've created. Once that's done, remove the node so we have a clear view of the ship's path. We rocket scientists like tidiness, and it's always good to clean up after yourself!\n \nIf the resulting orbit deviated from the plotted burn so much that Kerbin periapsis is below 5km or above 32km, you'll need to fine-tune your path with another burn to avoid a possibly disastrous re-entry. A maneuver node could help you to do that.\n \nOnce your periapsis is within those limits and you have cleared any remaining maneuver nodes, we'll continue.
#autoLOC_316320 = Next
#autoLOC_316354 = The Long Road Home
#autoLOC_316362 = Congratulations! You're on your way home.\n \nLet's warp ahead until you're near Kerbin. >>Click on your orbit near, but at least a Kerbin's-radius away from periapsis, and choose >>Warp Here. You could alternatively use the timewarp controls by pressing the >>[<<4>>] key, but do remember to decrease warp as you approach; Kerbin's gravity speeds you up a lot as you get close!\n \nWe'll advance once your altitude drops below 120km. If you used auto-warp, you may want to manually increase timewarp to 5x or 10x once the automatic warp finishes in order to cover the last distance (assuming your auto-warp ended well before 120km altitude).
#autoLOC_316376 = Prepare for Reentry
#autoLOC_316388 = Just like I've taught you before, orient retrograde and stabilize, then turn SAS off, then decouple your last stage, and you'll be ready for re-entry.\n \nDo that quickly, because you're descending fast!
#autoLOC_316401 = Reentry!
#autoLOC_316420 = Note that this time you do have a heat shield on the capsule: while it's just barely possible to survive a transmunar reentry without one, it's very dangerous indeed. Try coming back directly from anywhere farther than the Mun, and you'll be a crispy critter without a shield! \n\nAn alternative method to avoid excessive re-entry heat would be to maneuver into a parking orbit and/or make a braking burn, and then make a gentler, slower re-entry. That, however, would require a great deal of additional fuel-- and to be honest, is way less fun.\n\nBecause of the added mass of the heat shield (but no extra drag to compensate because it mounts flush with the pod), this ship won't be able to slow down as well as the pod would by itself. For that reason, your craft has a drogue parachute mounted to the side in addition to the main chute up top. Once the drogue chute icon shows 'safe' (no red or orange background), you can stage to deploy it.\n\nDrogue parachutes are weaker braking devices, but work at higher speeds and altitudes than regular parachutes can, in order to slow the ship to the point where it's safe to use the more powerful normal parachutes. So once the drogue is doing its part of the job, we'll continue.
#autoLOC_316432 = Drogue Away!
#autoLOC_316452 = Ok, your drogue parachute is staged. Once the main parachute also shows safe, stage again to arm or deploy it as well, and then we'll continue.\n\nIf for some reason your drogue fails(and goes to the cut state-- red chute icon on any color background) you still have a chance: you might slow down to a safe enough speed to deploy your main parachute even without the drogue. Fingers crossed!
#autoLOC_316464 = And Now We Wait
#autoLOC_316472 = With everything staged and activated, there's nothing more to do but wait.
#autoLOC_316485 = Hurrah! Home Safe!
#autoLOC_316493 = Congratulations! You've successfully returned from the Mun! A ticker-tape parade would be held in your honor... if this weren't a training simulation. Instead you'll just have to go and do a real Mun mission in your own career or sandbox save!\n\nWhen you're ready, open the pause menu to either end or restart this scenario. And once again: well done!
#autoLOC_316494 = Done
#autoLOC_316509 = Summary
#autoLOC_316518 = Thats as far as I will be taking you today. We can catch up again in the Orbit 101 tutorial where I will show you about orbits and adjusting them.\n\nIf you want to fly solo for a bit you can also try bringing Valentina home. You will need to turn around 180 degrees and burn retrograde until your periapsis is less than 20km. Stage away the upper stage when you hit the atmosphere's edge, orient retrograde and reenter like I taught you in the Flight Basics tutorial.\n\nOr simply choose End Scenario from the Pause menu and I'll see you later.\n\n
#autoLOC_316519 = Finish
#autoLOC_316537 = Failure
#autoLOC_316548 = Aw, shucks, something went terribly wrong here, you might want to try to stay alive when on an actual mission. \nDon't feel bad, you can try again another time.
#autoLOC_316549 = Finish
#autoLOC_316653 = Landing on the Mun
#autoLOC_316662 = Welcome to To The Mun Part 2! In this tutorial you're going to land this vessel on the Mun.\n\nIn To The Mun Part 1, you brought this vessel, along with its transfer stage, to low lunar orbit. Between the tutorials, that transfer stage was decoupled, so now you're down to just the land-and-return stage.\n\nWhen you're ready to begin, we'll review the flight plan.
#autoLOC_316663 = Next
#autoLOC_316678 = Flight Plan
#autoLOC_316686 = Your flight plan to get to the surface safely will be as follows:\n\t* Execute a maneuver at low throttle.\n\t* Warp to the new periapsis.\n\t* Burn retrograde at medium throttle, reducing speed and altitude, until you are only 1.5km above the surface.\n\t* Descend at a measured pace (1m/s of speed per 10m of altitude remaining).\n\t* Land softly on the Mun's surface!\n\nYou'll notice that I've set up a maneuver node for you. This will be your descent orbit insertion burn; it's a burn that will insert you into a descent orbit that almost, but not quite, touches the Mun's surface.
#autoLOC_316687 = Next
#autoLOC_316702 = DOI Burn
#autoLOC_316712 = Go to the map view (press >>[<<2>>]) and warp to the maneuver node as I've taught you. When its \"Time to\" hits 0, then execute the burn. When done, remove the node.\n\nDo this at low throttle so you have better control, since the burn would only take a single second at full throttle!
#autoLOC_316713 = Next
#autoLOC_316731 = Fine - Tune Periapsis
#autoLOC_316738 = Make sure your periapsis is now set 6km. (You might need to go back to map view for this.)\n\nIf it's not, adjust it as I've taught you by making very fine burns, being careful to throttle up only very slightly so as not to over-do things. If you can't make fine enough corrections burning prograde and retrograde, try burning radial in/out, or even normal/antinormal.
#autoLOC_316739 = Next
#autoLOC_316760 = Warp to Periapsis
#autoLOC_316768 = Now we're going to warp to this new, low periapsis.\n\nClick >>Next when ready!
#autoLOC_316769 = Next
#autoLOC_316787 = Warping...
#autoLOC_316795 = Hang tight and get ready to deploy your landing gear and start your braking burn!\n\nYou'll be burning at 1/3 throttle (see the marker on the throttle gauge). This is because you want to come in gently and not kill your velocity too soon. If you kill all your speed now, you'll just start falling and pick up more speed again, which you'll have to burn more fuel to re-cancel out. \n\nBy the way, this path is a 'reverse gravity turn', similar to the one we flew on ascent in the Go For Orbit tutorial. Except, you know, reversed. \n\nAnyway, I'm going to enable the target indicator to assist (like we did in the Go For Orbit tutorial). Follow it during the braking burn. If your descent speed gets too high, we'll move to the next step early.
#autoLOC_316809 = Braking Burn
#autoLOC_316824 = Ok, we are getting close now. Hit >>[<<2>>] to deploy your landing gear, then throttle up to 1/3 (if you're not there already) and start burning at the target marker! Remember, you can use S.A.S. >>Target mode to point yourself at the target if you need help.\n\nDon't let your vertical speed pass -100m/s, but also don't let it ever go positive, or you'll be wasting fuel by climbing instead of descending.\n\nOnce you reach only 1.5km up (or earlier if you're descending too quickly) we'll move on. Note: Don't forget that the altimeter up top shows altitude above sea level, not the terrain under you.
#autoLOC_316828 = Altitude above terrain: <<1>> m\nVertical Speed: <<2>> m/s\nSpeed: <<3>> m/s\n <<4>>
#autoLOC_316831 = THROTTLE DOWN
#autoLOC_316832 = THROTTLE UP
#autoLOC_316863 = Final Descent Part 1
#autoLOC_316871 = Almost there! Now you're going to carefully lower your velocity down to zero as you descend. Keep the descent rate equal to your height divided by 10, and keep a look out for a nice place to land!
#autoLOC_316876 = Altitude above terrain: <<1>> m\nVertical Speed: <<2>> m/s\nSpeed: <<3>> m/s\n <<4>>
#autoLOC_316880 = THROTTLE DOWN
#autoLOC_316881 = THROTTLE UP
#autoLOC_316899 = Final Descent Part 2
#autoLOC_316907 = You're very close to the surface now! Slow down to only 5m/s (even slower when you can see your shadow) and land softly on the surface of another world!\n\nTo make fine throttle adjustments easier, right-click on your engine and lower the thrust limiter down to 50 or so. That will make 100% on your throttle gauge only 50% throttle for the engine.
#autoLOC_316912 = Altitude above terrain: <<1>> m\nVertical Speed: <<2>> m/s\nSpeed: <<3>> m/s\n <<4>>
#autoLOC_316916 = THROTTLE DOWN
#autoLOC_316917 = THROTTLE UP
#autoLOC_316939 = Landed!
#autoLOC_316949 = Congratulations! You've landed on the suface of the Mun!\n\nThat's one small step for Val, one giant leap for Kerbalkind.
#autoLOC_316950 = Next
#autoLOC_316966 = Failure
#autoLOC_316977 = Aw, shucks, something went terribly wrong here, you might want to try to stay alive when on an actual mission. \nDon't feel bad, you can try again another time.
#autoLOC_316978 = Finish
#autoLOC_317041 = To The Mun: Part 1
#autoLOC_317049 = Welcome to the first in a series of lessons designed to prepare you for flight in and around Kerbin's local system.\n\nI've been inspired by that famous work of Jules Kerman, \"From Kerbin to the Mun.\" We'll take a leaf out of his book, and go one better by returning as well!\n\nIn our first lesson we will be starting from LKO (Low Kerbin Orbit) and travelling to the Mun, ending in Low Munar Orbit. I'm going to assume you've completed the flight tutorials preceding this as well as Orbiting 101, but if not, you really should go do them first.\n\nWhen you're ready to go, hit >>Next.
#autoLOC_317050 = Next
#autoLOC_317061 = Transfer Orbits
#autoLOC_317070 = An important part of flights between celestial objects is a transfer orbit, which basically means an orbit used to change between two orbits. In our case, the periapsis of our orbit will be very near to Kerbin, and the apoapsis will extend to just beyond the Mun's orbit. Interplanetary trajectories are much the same, but on a much larger scale.\n\nNow, press the >>[<<2>>] key to go into the map view, so we can get an overview of Kerbin's local system.
#autoLOC_317079 = Transfer Orbits
#autoLOC_317087 = To perform a successful transfer, you'll need to arrange for your ship and the target to arrive at the same place at the same time. \n\nIf you really know what you're doing you can calculate your own transfer orbit on the fly, or you could try eyeballing it. However, it's much easier to use maneuver nodes, so let's do that now.\n\n>>Click anywhere on your orbit, then click >>Add Maneuver.\n\nDo note that when playing a career-mode game, maneuver nodes will not be immediately available; you will have some facility upgrading to do before you have access to them.
#autoLOC_317098 = Maneuver Nodes
#autoLOC_317109 = Maneuver nodes let you plan orbital maneuvers ahead of time, and most importantly, you can do so without wasting precious propellant.\n\nAs you can see, maneuver nodes have six handles: the green ones are prograde and retrograde, the purple ones normal and antinormal, and the blue ones are radial in and radial out.\n\nI'm not going to go into detail about these right now because these are the same vectors on the navball you saw in the Orbiting 101 tutorial. For now, just remember that prograde and retrograde help you grow or shrink your orbit, and normal and antinormal help you tilt it.
#autoLOC_317110 = Next
#autoLOC_317121 = Maneuver Nodes
#autoLOC_317132 = You can click and drag the different handles to see how a burn made in that direction, for that duration, would affect the resultant orbit.\n\nIn our particular case, we want to bring the apoapsis up just enough to intercept the Mun's orbit at a point around 45 degrees ahead of Mun's current position.\n\nIf your trajectory is correct, the orbit line will shift colors when it gets close to Mun. This indicates the point where your ship will transition from the influence of Kerbin's gravity to that of the Mun. The region in which the pull from that body's gravity is strongest is its \"Sphere of Influence\", or SOI. (In real life the gravitational influence of all planets and moons matters too.)
#autoLOC_317133 = Next
#autoLOC_317144 = Maneuver Nodes
#autoLOC_317154 = Let's get to it then! With the handles showing (you might need to click on the node to make them appear), pull the prograde handle until your post-maneuver orbit reaches as high as that of the Mun. But going that high is not enough to achieve an actual encounter. As I said before, timing also matters. So you may also need to move the node itself until you get an intercept (SOI change) with the Mun. You can do this by clicking on the inner circle of the node and dragging it forward or back along the line of your current orbital path.\n\nDon't forget that you can zoom the camera back to see a wider region of space, and if you want to start the burn planning over, you can delete the maneuver node and create a new one from scratch.\n\nTo delete a node, right-click the manuever node while it's open and then click on the red delete icon. You can also click on the next-orbit or previous-orbit buttons, if you want to move the node forward or back in time by a whole orbit. Very useful if it gets behind you by mistake!
#autoLOC_317160 = Next
#autoLOC_317203 = Warp to Maneuver
#autoLOC_317210 = There we go! You've planned a trans-munar injection maneuver; your post-maneuver orbit will enter the Mun's sphere of influence.\n\nThere are a few things to notice now, so bring up your NavBall. You will find a few indicators and displays that weren't there before you added the maneuver node. (We saw these during the Go For Orbit tutorial, too, if you remember, but allow me to refresh your memory).\n\nThe bar on the right is a graphical depiction of the velocity change (delta-V for short) required to perform the burn you've plotted. Below that you will also see the approximate time necessary to make the maneuver and deplete that graphical display of the burn. A new timer also counts down to the moment your ship will reach the maneuver node. \n\nWe can speed up time to get to the burn position faster by clicking any point on the orbit beyond the maneuver node and then clicking warp to next maneuver. Do that now.\n\nIf for some reason your maneuver node gets messed up, or you delete it, just re-plot a new one. Since it's only a plan/simulation of a burn, you haven't lost anything.
#autoLOC_317246 = Maneuver Execution
#autoLOC_317257 = We're getting close to maneuver time! There is one final step to take before performing the burn: you need to point your vessel down the planned vector, represented by the blue cross (or an arrow pointing to it).\n\nOnce oriented you can worry about the burn. Here's an expert tip: look at the burn time estimate, halve it, and start your burn when the T-minus timer reads that number. If your burn time is 20 seconds, say, start burning at T-10s. This is because the maneuver node assumes an intantaneous burn, so if you average the burn around it it produces a more accurate orbit than if you only start burning at the time of the node so the average point is later.\n\n(Sometimes your estimated time will display N/A. An instant of full-thrust burn towards the manuever icon will reset this number without changing your current orbit enough to be a problem.)\n\nIn our example, applying this tip means you should start your burn about when the countdown timer reads T-40 seconds.
#autoLOC_317276 = Trans-Munar Injection Complete!
#autoLOC_317284 = Good work! But you may have noticed your actual orbit is not exactly the one you had planned. This is because real burns are never instantaneous. However, close enough is good enough, as long as the trajectory markers are showing that we got a Mun encounter pretty close to the one we wanted.\n\nIf you're not quite satisfied with your Munar intercept, you can still fine-tune it a bit by making small burns in various directions, but be careful not to overdo it. A counter-burn can undo a goof, but you still don't want to be wasting fuel.\n\nNow we'll wait for you to be sucked up by the Mun's gravity. But since that can take around six hours, you'll probably want to use the \"warp here\" trick like we used before, or plain old time warp, to shorten the wait. Try warping to just inside the Mun's SOI.
#autoLOC_317299 = Munar Orbit Insertion
#autoLOC_317313 = You are now in the Mun's sphere of influence, and Mun's is the only gravity affecting the motion of your ship. But you're on an escape trajectory relative to the Mun, which means that you are moving too quickly to orbit the Mun. If we didn't do anything, you'd whiz on past it and \"escape.\" You will need to slow below escape velocity (burn retrograde) at periapsis in order to be \"captured\" and insert into Munar orbit. Remember the Orbit 101 tutorial: it's best to change your apoapsis at periapsis, and capturing is effectively changing your apoapsis from something far beyond Mun's SOI to a height that never leaves Mun's SOI, so we will perform that maneuver at periapsis.\n\nIf your periapsis is hiding under the Mun's surface, that means you will crash unless you do something. You can fix this by creating a maneuver about half-way to the Mun (or even earlier), and then adjust either of the blue handles (radial in or radial out) to shift the periapsis to the altitude that you want it to be (say 50km). Execute that maneuver if necessary and we'll continue.
#autoLOC_317316 = Next
#autoLOC_317332 = Munar Orbit Insertion
#autoLOC_317347 = We'll be using a maneuver node again to perform the capture burn and insert into munar orbit: add a node at periapsis. Once you've started to execute your capture burn and your velocity is a bit lower than escape (you have a reasonable munar apoapsis, and therefore are in orbit and unlikely to escape by an errant thruster fire), we'll proceed.
#autoLOC_317351 = Current Eccentricity: <<1>> (Target: 0.8)
#autoLOC_317355 = After Planned Manuever: None Found
#autoLOC_317357 = After Planned Manuever: <<1>>
#autoLOC_317372 = Munar Orbit Insertion
#autoLOC_317381 = Now that you're not on an escape trajectory, try to get yourself into a reasonably circular orbit below at least <<1>>m.\n\nRemember, you can use yet another maneuver node. If your periapsis is also higher than <<2>>m, you'll need to lower your apoapsis first to make it your new periapsis, then burn at periapsis to lower the other end, too
#autoLOC_317383 = Periapsis Altitude: <<1>>m
#autoLOC_317385 = Apoapsis Altitude: <<1>>m
#autoLOC_317387 = Eccentricity: <<1>>
#autoLOC_317400 = Tutorial Complete!
#autoLOC_317408 = Good work! You're now in a stable, circular orbit around the Mun with a ship fully capable of landing. Capable of landing, anyway, after you decouple the transfer stage so that it's not in the way. (See To The Mun Part 2 for a tutorial on landing).\n\nToday you've learnt how to use maneuver nodes to plan future orbits, set out to travel to another world, and parked in orbit around it. In our next lesson we'll cover the landing procedure, which I'm really looking forward to showing you.\n\nLanding on another body is a both exciting and terrifying experience, but for now I'm running late for lunch, so I will see you later.
#autoLOC_317409 = Finish
#autoLOC_317452 = Orbiting 101
#autoLOC_317460 = Welcome to the Orbiting 101 training program! I'm <<1>>, and I'm going to teach you the basics of orbiting.\n\nI assume you've already done the basic flight tutorials, and are now ready to learn how to get around in space. If you haven't done them, well, I hope you know what you're doing.\n\nLet's get started.
#autoLOC_317461 = Next
#autoLOC_317472 = Orbiting 101 - Basics
#autoLOC_317479 = Orbiting is really nothing more than free-falling. The only thing is that as you fall, you're moving so fast forward that you actually miss the ground. Because up here there is no atmosphere to slow you down at this height, you will continue to free-fall endlessly around the planet, without having to use your engines.\n\nWe are currently on a low, almost circular orbit around Kerbin. To get a better view of your situation, press the >>[<<2>>] key to go into the Map View.
#autoLOC_317487 = Orbiting 101 - The Map View
#autoLOC_317494 = This is the map view. Here, you can see your ship's position and its current trajectory around the planet.\n\nHold right-click and move the mouse to look around and see your orbit from various angles.\n\nAlso, hovering over the icons on the map will display more information about them (and by right-clicking the node you will pin the info).\n\nClose the map when you're ready (press the >>[<<2>>] key again), so we can proceed.
#autoLOC_317502 = Orbiting 101 - Attitude and SAS
#autoLOC_317510 = Good. Let's get practical now. I trust you already know your basic spacecraft controls...\n\nUp here, they're very much the same, except that the lack of an atmosphere makes the ship behave quite a bit differently. Because there is no drag slowing you down, for every input you apply, you'll have to apply an opposite one to come to a stop again.\n\nI'm going to remotely nudge your attitude controls a little. Try to get the ship back under control afterwards.\n\nIf you find yourself totally out of control, hit >>[<<2>>] to toggle the S.A.S. on, and it will automatically cancel any remaining rotations.\n\nAre you ready?
#autoLOC_317511 = Ready
#autoLOC_317522 = Orbiting 101 - Attitude and SAS
#autoLOC_317538 = Ok, here we go...
#autoLOC_317542 = There! You are piloting now. Stop rotation using the pitch, yaw and roll controls.\n\nI suggest you use the navball to orient yourself instead of looking at the ship. The navball isn't affected by the camera rotation, so it should be easier to get your bearings through this instrument than by looking at the outside.\n
#autoLOC_317563 = Orbiting 101 - Attitude and SAS
#autoLOC_317570 = Nicely Done!\n\nAttitude control is an essential skill for a spacecraft pilot. Master it, and you'll be well on your way to becoming an expert pilot.\n\nYou can try this again if you want, or press Next if you're ready to move on.
#autoLOC_317571 = Try that again!
#autoLOC_317576 = Next
#autoLOC_317587 = Orbiting 101 - The NavBall
#autoLOC_317594 = Let's have a look at the NavBall now. You've probably seen the symbols on it when you were spinning around.\n\n Here's what they mean:
#autoLOC_317598 = Prograde and Retrograde Vectors: They point towards and away from your velocity vector respectively. That is, it points to and away from where you're going.
#autoLOC_317603 = Radial in and out Vectors: They point towards and away from the currently orbited body.
#autoLOC_317608 = Normal and Antinormal Vectors: They are perpendicular to the Orbital Plane, they point \"upwards\" and \"downwards\" with respect to the orbital plane respectively.
#autoLOC_317611 = Next
#autoLOC_317622 = Orbiting 101
#autoLOC_317629 = Ok!\n\nNow, let's try something a little more involved. Open your map again.
#autoLOC_317638 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317645 = What we want to do now is go through some of the basic maneuvers you'll need to know. Let's try raising your Apoapsis first.\n\nThe Apoapsis is the highest point in an orbit, and it's indicated by the node marked [Ap].\n\nThe best place to raise your apoapsis is at the Periapsis [Pe] node, which is the lowest point of your orbit. If you hover the mouse over Periapsis node, you'll see that we are going to reach it in a few minutes. Once there, we will face prograde and burn.\n\nPress >>[<<2>>] to speed up time a little, so we can get there faster.
#autoLOC_317653 = Orbiting 101 - Time Warp
#autoLOC_317660 = Ok, time is now passing <<1>> times faster than normal, so we should be there in a few moments.\n\nYou can control time warp with the >>[<<3>>] and >>[<<5>>] keys, or click the arrows on the panel at the top left of the screen.\n\nThis time, I'll put us back to normal time about a minute before we reach periapsis, and start lowering the rate even earlier.\n\nOutside of training, though, you'll have to warp time down to 1x yourself, so don't go too fast or you might miss your mark. \n\nYou can also click on any given point on your orbit and click the Warp Here option. The ship's systems will automatically warp time as fast as possible to get you there.
#autoLOC_317679 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317686 = Ok, we are a few seconds away from periapsis now. Time to turn prograde and do our burn.\n\nHowever, instead of closing the map, let's just bring up the navball here, so we can see what's happening to our orbit as we accelerate.\n\nTo bring up the navball on the map, click the little tab on the bottom-center of the screen, or press the >>[<<2>>] key.\n\nOh, and if you activate your S.A.S. with >>[<<4>>] you will see shortcuts to the different autopiloting vectors next to the navball. If you don't feel like maneuvering yourself right now, just click the >>Orbit Prograde icon.
#autoLOC_317694 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317701 = Good. Time to do our burn. Turn the ship to face the Prograde Vector now.\n\nRemember that you can just activate the Stability Assist (>>[<<2>>] key) and click the Orbit Prograde button next to the NavBall and the ships Pilot (or Probe Core) will do it for you.
#autoLOC_317703 = Remember, the prograde vector looks like this:
#autoLOC_317706 = Make sure the ship is pointing towards it before accelerating.
#autoLOC_317715 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317725 = Ok, we are now turned prograde. Check SAS is engaged for you to keep her steady. Press the >>[<<2>>] key to accelerate at full throttle.
#autoLOC_317733 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317740 = Notice how the opposite side of your orbit starts to rise as you accelerate?\n\nKeep thrusting prograde until your apoapsis altitude reaches about 800,000m.
#autoLOC_317743 = Apoapsis Altitude: <<1>>m
#autoLOC_317753 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317767 = Ok, cut the throttle now!\n\nHold >>[<<2>>] or hit >>[<<4>>] to cut throttle immediately.
#autoLOC_317775 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317782 = Well Done!\n\nThis is how you raise your Apoapsis node.\n\nWith orbital maneuvers, pretty much everything you do will affect the opposite side of your orbit. So to raise the highest point (Apoapsis), you thrust forward (or prograde) at the lowest point (Periapsis). Similarly, to raise your Periapsis, you thrust prograde at Apoapsis. We're on our way to the Apoapsis now, so let's do just that.\n\nPress >>Next when ready, and I'll warp time to get us there quickly
#autoLOC_317783 = Next
#autoLOC_317795 = Orbiting 101 - Essential Maneuvers
#autoLOC_317803 = Ok, we're on our way to the apoapsis node now. Notice how your ship loses speed as we rise. That's because we're climbing away from the planet, so we lose speed as we go higher, just like a ball does when thrown into the air back on Kerbin. \n\nThe higher you are, the slower your orbit will be. Notice how the Mun's orbital speed is around 540m/s (you can see this by hovering over the Mun's marker), while yours is far higher? That's because our orbit is so much lower than that of the Mun. \n\nWhen we reach apoapsis, we will burn prograde again, to raise the periapsis node and circularize our orbit.
#autoLOC_317822 = Orbiting 101 - Raise Periapsis
#autoLOC_317829 = Ok, here we are. Same as before: turn your ship to face prograde.\n\nMind that we are probably facing the other way right now, so the prograde marker might not be visible at first. But you can find it easily because it's on the opposite side from the retrograde marker. \n\nOnce you're facing the right direction, fire up that engine and watch the periapsis rise.
#autoLOC_317837 = Orbiting 101 - Raise Periapsis
#autoLOC_317844 = Keep burning prograde until the orbit is nearly circular. Eccentricity will be 0 when it's perfectly circular, so keep an eye on that (Eccentricity measures how elliptical your orbit is; 0 means the orbit is circular).
#autoLOC_317847 = Periapsis Altitude: <<1>>
#autoLOC_317856 = Orbiting 101 - Raise Periapsis
#autoLOC_317870 = Nicely done!\n\nThis is how you change the size of your orbit. This maneuver should come in handy in many situations.\n\nNext, we'll look into changing your orbital inclination.\n\nPress >>Next when ready to proceed.
#autoLOC_317871 = Next
#autoLOC_317882 = Orbiting 101 - Inclination
#autoLOC_317889 = Your orbital inclination is the angle between your orbit and Kerbin's equator. If you've managed to maintain a reasonable amount of control so far, we should still be in a nearly 0° inclination orbit. That is, even though we've changed the altitude of our orbit, it still has the same inclination as before.\n\nChanging inclination is done by thrusting at a 90 degree angle to your prograde vector, but without changing your pitch relative to the surface.\n\nOn our present, nearly equatorial orbit, prograde is due east. That means to increase our inclination, so that our orbit takes us into higher latitudes, we have to burn towards the normal direction.
#autoLOC_317890 = Next
#autoLOC_317901 = Orbiting 101 - Normal Vectors
#autoLOC_317908 = If all that I just said made your head spin, the navball once again comes to your rescue. In this case, you will need to use the normal vector to change your orbital inclination. \n\nLet's try that now; turn the ship to the normal vector's direction and open the throttle.
#autoLOC_317910 = Normal Vector:
#autoLOC_317921 = Orbiting 101 - Inclination
#autoLOC_317928 = Notice how as you burn north, your orbit starts to tilt up on one side, but the periapsis and apoapsis nodes remain mostly the same? \n\nThat is because we are accelerating on a completely new direction, so this maneuver doesn't add or take away any energy from the orbit, as long as we are careful to continue facing normal during the burn.\n\nKeep accelerating towards the normal until your inclination is about 10°.
#autoLOC_317931 = Orbit Inclination:<<1>>°
#autoLOC_317940 = Orbiting 101 - Inclination
#autoLOC_317954 = Good! This is how you change your orbital inclination.\n\nFor these maneuvers, it's always better to do it in the slowest parts of the orbit so you don't have to spend as much delta-V to turn your orbit around. That also means inclination changes on larger orbits, such as we are on now, take less fuel than the same inclination change on a lower orbit.\n\nAlso, keep in mind that changing inclination doesn't necessarily mean accelerating to the north or south. It means accelerating at right angles to your prograde vector, which on our nearly equatorial orbit, also happened to be towards the north.\n\nNext, let's look into the last essential maneuver you'll need to learn: lowering our orbit.
#autoLOC_317955 = Next
#autoLOC_317966 = Orbiting 101 - Lower Periapsis
#autoLOC_317973 = As you can imagine, lowering your orbit's altitude is very much like raising it, only in reverse.\n\nBecause there's no air up here, we can use our main engines to decelerate as well as accelerate, because the ship's orientation will not cause problems with airflow and flying backwards is easy as flying forwards.\n\nAlso, since our orbit is nearly circular, we can just turn retrograde and do our burn at any time now, so let's get to it.\n\nTurn toward the retrograde vector and start that engine up again.
#autoLOC_317975 = Retrograde Vector:
#autoLOC_317985 = Orbiting 101 - Lower Periapsis
#autoLOC_317992 = Keep burning retrograde until the periapsis altitude is around 20,000m.\n\nTry getting it as close as possible this time. If you overshoot and make it too low, turn prograde and accelerate a little to bring it back up. For precision, remember that you can fine tune your throttle using the >>[<<2>>] and >>[<<4>>] keys.
#autoLOC_317995 = Periapsis Altitude: <<1>>m
#autoLOC_318004 = Orbiting 101 - Lower Periapsis
#autoLOC_318011 = That's it! You're now on your way back.\n\n20,000m is low enough to hit the atmosphere, so you are now on a re-entry course to Kerbin. Once we're below 60,000m, the atmosphere will start slowing the ship down to the point that it won't have enough velocity to rise back up again.
#autoLOC_318012 = Next
#autoLOC_318023 = Orbiting 101 - Complete!
#autoLOC_318031 = This is all we need to do for this lesson. You could keep playing and either perform more maneuvers or ride this path down to a landing, or you could skip to the next lesson. \n\nIf you do try for a landing, don't forget to decouple the capsule and deploy the parachutes.\n\nSee you on the ground!
#autoLOC_318032 = Finish
#autoLOC_318504 = Science
#autoLOC_318512 = Hello and welcome to today's lecture on the Kerbal scientific method. I am <<1>>, scientist extraordinaire. This tutorial doesn't really require any previous knowledge, but in order to gather science points you will have to acquaint yourself with almost every aspect of the game, so you should do them all at some point.\n\nWe are now at the Kerbal Space Center. For a tour, see the Basic Construction tutorial. For now we'll focus on the Research and Development Complex.
#autoLOC_318513 = Next
#autoLOC_318525 = Research and Development Complex
#autoLOC_318533 = The large complex nearest to you is the Research and Development Complex. This is where you will make use of the science points your missions award you to unlock more parts.\n\nGo ahead and click on it to see it in action.
#autoLOC_318545 = Inside the RnD Complex
#autoLOC_318553 = Very good! What you see in the middle of the graph paper background is the Tech Tree. It shows how far your research has taken Kerbal technology.\n\nYou don't have much to show right now, because you're not a world-class scientist like myself. At least not yet. But I trust you have the potential to achieve great things.
#autoLOC_318554 = Next
#autoLOC_318566 = Unlock a Node
#autoLOC_318575 = In a typical career game, you will start with a few parts and have to earn the rest.\n\nFor education's sake, I've gone ahead and given some data units to your space program, so you should have enough science to unlock the next node. The total of your current available science points is shown on the top right.\n\nLet's get cracking. Select any of the available grayed out nodes and >>click the blue >>Research button on the right pane. Some of your science points will be spent to buy that invention.
#autoLOC_318587 = Node Unlocked
#autoLOC_318595 = Hooray! That's how research is done. You may have noticed that additional nodes were linked to the one you just researched, and are now available to be researched as well.\n\nDon't know what to pick next? Don't worry; you can select a node at any time and useful information will be displayed in the right pane. This includes the new parts that it contains, and how much science is needed to research it.
#autoLOC_318596 = Next
#autoLOC_318608 = Where Does it Come From?
#autoLOC_318615 = Now, you're probably thinking to yourself, \"This is all nice and jolly, but how do I get more science?\"\n\nYou can get more by doing many things, such as gathering crew reports from regions your Kerbals visit, fulfilling some kinds of contracts, collecting samples from various locations, equipping your ships with parts for experiments (such as the Mystery Goo Containment Unit) and using them, etc. There are many possibilities, really.\n\nMost of these actions are performed through \"context menus\" which are displayed when you right-click on various parts, and sometimes on Kerbals. Just keep in mind that your mission needs to transmit the results or survive a physical return to Kerbin in order for the raw data points to be converted into useful science.
#autoLOC_318616 = Next
#autoLOC_318628 = Progress
#autoLOC_318636 = All of the activities I mentioned, and the many others you can discover, are tracked in a record for future reference. You can access these Science Archives by clicking the yellow button on the upper left. \n\nWell, what are you waiting for? >>Click it!
#autoLOC_318654 = Science Archives
#autoLOC_318678 = That's it! The first and most important thing to notice is the rugged good looks of this fellow in charge. You can also see which science activities you have already performed, when, with whom and how much science they earned for you.\n\nThis is important, because you see, if you repeat the same experiment multiple times, its scientific value diminishes, because you already knew part of the answer.\n\nMind you, as a result you will receive less science each time you repeat an action, until you get practically nothing for it all anymore.
#autoLOC_318679 = Next
#autoLOC_318711 = Science Archives
#autoLOC_318719 = Another outstanding feature of the archives is that you can check which celestial bodies you have already visited and conducted experiments on or around.\n\nYou can do so by clicking the icon corresponding to the body that you're interested in.\n\nFor now, you will only see the records of the research I gave you, but once you start doing your own science, you will be able to check it here.
#autoLOC_318720 = Next
#autoLOC_318732 = Conclusion
#autoLOC_318740 = That covers the basics of science.\n\nThis is a theoretical class, and I'm sure it will all make a lot more sense when you go out and try it yourself.\n\nRemember that science requires curiosity, so go out and experiment. And don't be discouraged if a mission doesn't go quite as planned; if you learn something new, it's not a complete failure.\n\nIf you're still feeling lost, feel free to try the other tutorials. I'm looking forward to your accomplishments.\n\nI must continue my own research now. When you're done, show yourself out by using the red >>Leave button on the upper right.
#autoLOC_318741 = Done
#autoLOC_339130 = Target: <<1>>
#autoLOC_339134 = Target: <<1>>
#autoLOC_339139 = No Target
#autoLOC_339144 = Target Switching Locked
#autoLOC_348557 = Standing by to Launch
#autoLOC_348558 = In Atmospheric Flight
#autoLOC_348559 = Landed on Ground
#autoLOC_348560 = In Orbit
#autoLOC_348561 = Splashed Down
#autoLOC_348562 = In Suborbital Spaceflight
#autoLOC_348563 = On Escape Trajectory
#autoLOC_348564 = Docked to Something
#autoLOC_348565 = Doing Unknown Things
#autoLOC_350811 = Go to <<1>> on <<2>>
#autoLOC_350955 = Please go to the <<1>> and create a vessel.
#autoLOC_350956 = No saved vessels found
#autoLOC_357338 = Pitch: <<1>>° (<<2>>°/s R, <<3>>°/s A)
#autoLOC_357342 = Heading: <<1>>° (<<2>>°/s R, <<3>>°/s A)
#autoLOC_357346 = Roll: <<1>>° (<<2>>°/s R, <<3>>°/s A)
#autoLOC_357350 = Mach: <<1>>
#autoLOC_357354 = EAS: <<1>> m/s
#autoLOC_357358 = Terminal Vel (est): <<1>> m/s
#autoLOC_357369 = Dynamic Pressure: <<1>> Pa
#autoLOC_357374 = Static Pressure: <<1>> Pa
#autoLOC_357379 = Density: <<1>> kg/m^3
#autoLOC_357389 = Static Amb. Temp: <<1>> K
#autoLOC_357393 = External Temp: <<1>> K
#autoLOC_357397 = Speed of sound: <<1>> m/s
#autoLOC_357404 = AoA: <<1>> deg
#autoLOC_357408 = Sideslip: <<1>> deg
#autoLOC_357412 = Climb rate: <<1>> m/s
#autoLOC_357416 = Radar Alt: <<1>> m
#autoLOC_357420 = Total Lift: <<1>> kN
#autoLOC_357424 = Total Drag: <<1>> kN
#autoLOC_357428 = Lift / Drag Ratio: <<1>>
#autoLOC_357432 = Cd * S: <<1>> m^2
#autoLOC_357436 = Cl * S: <<1>> m^2
#autoLOC_357440 = Ballistic Coeff: <<1>> kg/m^2
#autoLOC_357444 = Thrust: <<1>> kN
#autoLOC_357448 = Grav Force (weight): <<1>> kN
#autoLOC_357452 = Upwards Force: <<1>> kN
#autoLOC_357456 = L-I-D: <<1>> kN
#autoLOC_357487 = Solar Flux: <<1>> kW
#autoLOC_357491 = Air Mass Mult: <<1>>
#autoLOC_357495 = Sol. Flux Mult: <<1>>
#autoLOC_357499 = Sun Incidence: <<1>>
#autoLOC_357503 = Latitude: <<1>>
#autoLOC_357507 = Lat. Temp Mod: <<1>> K
#autoLOC_357511 = Seasonal Temp Mod: <<1>> K
#autoLOC_357515 = Diurnal Temp Range: <<1>> K
#autoLOC_357519 = Alt Temp Offset Mult: <<1>>
#autoLOC_357523 = Final Temp Mod: <<1>> K
#autoLOC_357531 = Static Amb. Temp: <<1>> K
#autoLOC_357535 = External Temp: <<1>> K
#autoLOC_357539 = Background Radiation Temp: <<1>> K
#autoLOC_357543 = Body Temp under craft: <<1>> K
#autoLOC_357547 = Effective Body Face Temp: <<1>> K
#autoLOC_357551 = Body Radiation Flux: <<1>> kW
#autoLOC_357555 = Body Albedo Flux: <<1>> kW
#autoLOC_357559 = Convective Heat Load: <<1>> kJ
#autoLOC_360479 = 게임 일시정지
#autoLOC_360539 = 비행 재개하기
#autoLOC_360545 = 비행 되돌리기
#autoLOC_360548 = 비행 되돌리는 중
#autoLOC_360553 = 저장된 게임 불러오는 중...
#autoLOC_360569 = 게임 저장하는 중...
#autoLOC_360586 = 우주 센터
#autoLOC_360593 = 우주 센터로 나가기
#autoLOC_360600 = 위성 관제소
#autoLOC_360607 = 위성 관제소로 나가기
#autoLOC_360614 = 키 설정 보기
#autoLOC_360624 = 설정
#autoLOC_360632 = 시나리오 종료
#autoLOC_360644 = 메인메뉴로 나가기
#autoLOC_360683 = 비행을 되돌리면 지금까지의 비행 기록이 사라지고 발사 단계로 되돌아갑니다. 계속 진행하시겠습니까?
#autoLOC_360687 = 발사 단계로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_360700 = 로켓 조립동으로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_360710 = 비행기 조립동으로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_360725 = 취소
#autoLOC_360742 = 경고: 현재 비행중입니다.
#autoLOC_360747 = 경고: 현재 가속중입니다.
#autoLOC_360752 = 경고: 현재 충돌 경로에 있습니다.
#autoLOC_360757 = 경고: 지표면 위를 이동중입니다.
#autoLOC_360762 = 경고: 사다리를 타고 있는 중입니다.
#autoLOC_360767 = 경고: 스로틀이 올라가 있습니다.
#autoLOC_360774 = 현재 상황에서는 게임이 저장되지 않습니다. 지금 나간다면 가장 마지막에 저장된 지점에서부터 다시 시작됩니다. 마지막으로 저장은 <<1>> 전입니다. 정말 나가시겠습니까?
#autoLOC_360776 = 전입니다. 정말 나가시겠습니까?
#autoLOC_360779 = 무시하고 나가기
#autoLOC_360788 = 현재 상황에서는 게임이 저장되지 않습니다. 지금 나가게 된다면 현재 진행중인 임무를 포기하게 되며 진행사항을 모두 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
#autoLOC_360791 = 임무 포기
#autoLOC_360800 = 취소
#autoLOC_360812 = 이 시나리오를 종료하시겠습니까?
#autoLOC_360815 = 시나리오 종료
#autoLOC_360821 = 취소
#autoLOC_360836 = 정말 주 메뉴로 나가시겠습니까?\n\n게임은 자동으로 저장됩니다.
#autoLOC_360837 = 주 메뉴로 나가기
#autoLOC_360842 = 다시 보기 않기
#autoLOC_360849 = 취소
#autoLOC_360850 = 주 메뉴로 나가기
#autoLOC_364495 = 깃발은 선택하세요
#autoLOC_416922 = 무제한
#autoLOC_416935 = 무제한으로
#autoLOC_416965 = 지도에 궤도 표시
#autoLOC_416967 = Patched Conics visible in Map
#autoLOC_416970 = 최대 DSN 출력: <<1>>
#autoLOC_416977 = Kerbals can perform EVAs
#autoLOC_416979 = Kerbals on EVA can place Flags
#autoLOC_416994 = Astronaut Complex Upgrade required for offworld EVA Surface Samples
#autoLOC_417002 = 미확인 물체 추적 가능
#autoLOC_417008 = 자원 이송 활성화
#autoLOC_417011 = 사용자 정의 액션 그룹 활성화
#autoLOC_417015 = 사용자 정의 액션 그룹 활성화
#autoLOC_417133 = 돌아가기
#autoLOC_417139 = 게임 저장...
#autoLOC_417146 = 저장 파일 불러오기...
#autoLOC_417154 = 설정
#autoLOC_417162 = 주 메뉴로 나가기
#autoLOC_417172 = 지금은 주 메뉴로 나갈 수 없습니다.
#autoLOC_417216 = 이 시나리오에는 제작한 기체를 저장할 수 없습니다.
#autoLOC_417232 = 파일 이름:
#autoLOC_417238 = 저장하기
#autoLOC_417243 = 취소
#autoLOC_417256 = A"<<1>>"(이)라는 이름이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?
#autoLOC_417257 = 네 (덮어쓰기)
#autoLOC_417264 = 아니오 (취소)
#autoLOC_417273 = Invalid savegame name.
#autoLOC_417274 = 확인
#autoLOC_417323 = 빠른 저장중...
#autoLOC_417375 = Loading saves is not allowed in this game.
#autoLOC_417557 = 확인 가능한 기록이 없습니다.
#autoLOC_417563 = We know almost nothing about these subjects. Any data on them would be very valuable.
#autoLOC_417568 = We've got some data on these topics, but there's still a lot to learn here.
#autoLOC_417573 = We've got a lot of research done on these subjects! Excellent!
#autoLOC_417579 = Some of these topics are much further researched than others. There are definitely some opportunities here.
#autoLOC_418635 = 비행 기록:\n\n<<1>>
#autoLOC_418636 = 비행 성공:\n\n<<1>>
#autoLOC_418666 = 발사 단계로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_418682 = 발사체 조립동으로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_418687 = 비행기 조립동으로 되돌아가기 (<<1>> 전)
#autoLOC_418706 = 발사체 조립동으로 되돌아가기
#autoLOC_418710 = 비행기 조립동으로 되돌아가기
#autoLOC_418723 = 위성 관제소
#autoLOC_418731 = 우주 센터
#autoLOC_418739 = 메뉴 나가기
#autoLOC_418748 = 닫기
#autoLOC_418766 = 발사체 조립동
#autoLOC_418770 = 비행기 조립동
#autoLOC_418777 = 위성 관제소
#autoLOC_419077 = <<1>>의 임무 요약
#autoLOC_419334 = 다음
#autoLOC_419338 = 완료
#autoLOC_419416 = R&D out of service. No Science Earned.
#autoLOC_419420 = Science: <<1>>
#autoLOC_419438 = <<1>> Funds from recovered Parts
#autoLOC_419441 = Funds: <<1>>
#autoLOC_419455 = <<1>> Reputation
#autoLOC_419458 = Total Reputation: <<1>>
#autoLOC_419739 = Data Size: <<1>> Mits
#autoLOC_419744 = Inoperable after Transmitting.
#autoLOC_419751 = Recovery: +<<1>> Science
#autoLOC_419755 = Transmit: +<<1>> Science
#autoLOC_419765 = Transmit Data\n(<<1>> Science Value)
#autoLOC_419768 = Transmit Data\n(<<1>> Science Value)
#autoLOC_434305 = Thermal Mass: <<1>> kJ/K
#autoLOC_434306 = Skin T.Mass: <<1>> kJ/K
#autoLOC_434308 = Internal Temp: <<1>> K
#autoLOC_434310 = Exposed Skin: <<1>> K
#autoLOC_434312 = All Skin: <<1>> K
#autoLOC_434314 = Cond Flux: <<1>> kW
#autoLOC_434315 = Conv Flux: <<1>> kW
#autoLOC_434316 = Rad Flux: <<1>> kW
#autoLOC_434317 = Int Flux: <<1>> kW
#autoLOC_434318 = SkinToInt Flux: <<1>> kW
#autoLOC_437761 = Field of View: <<1>>°
#autoLOC_437851 = Placed waypoint "<<1>>" on <<2>> at targeted location.
#autoLOC_438022 = KerbNet will automatically refresh every <<1>> seconds.
#autoLOC_438026 = KerbNet will no longer automatically refresh.
#autoLOC_438370 = Please ensure that you are accessing KerbNet with a compatible scanning mode.
#autoLOC_438382 = Please ensure that you are accessing KerbNet from a compatible device.
#autoLOC_438390 = Please verify the integrity of your scanning device before accessing KerbNet.
#autoLOC_438413 = Please ensure that you have a reliable communications link with Kerbal Space Center before attempting to access KerbNet.
#autoLOC_438415 = Please ensure that you are in full control of your vessel before attempting to access KerbNet.
#autoLOC_438467 = Drag Targeting Reticle
#autoLOC_438839 = Terrain
#autoLOC_438841 = 고도
#autoLOC_438890 = Biome
#autoLOC_438936 = Surface of <<1>>
#autoLOC_438998 = Color
#autoLOC_439000 = Cycle Resource Colors
#autoLOC_439019 = There is no orbital survey data available. Conduct an orbital survey using a survey scanner to enable high-definition detail.\n\nEnhance data accuracy for a biome by landing and operating a surface scanner.
#autoLOC_439164 = Tgt: <<1>>% - Avg: <<2>>%
#autoLOC_439627 = 활성화된 전략: <<1>> [최대: <<2>>]
#autoLOC_439827 = \n\nSetup Cost:\n
#autoLOC_439829 = <<1>> Funds
#autoLOC_439831 = <<1>> Science
#autoLOC_439833 = <<1>> Reputation
#autoLOC_439834 = \n\nNo Refunds.
#autoLOC_439838 = Are you sure you want to ACTIVATE this strategy? It can't be modified once activated.<<1>>
#autoLOC_439839 = Yes
#autoLOC_439840 = No
#autoLOC_439851 = \n\nNo Refunds.
#autoLOC_439854 = Are you sure you want to CANCEL this strategy?<<1>>
#autoLOC_439855 = 네
#autoLOC_439856 = 아니오
#autoLOC_442409 = 계약
#autoLOC_442811 = 안전 보고서
#autoLOC_442833 = 체크리스트
#autoLOC_443059 = 보고할 것이 없어 보이는군요.
#autoLOC_443064 = There is nothing concerning about this vessel.
#autoLOC_443343 = 기체상태
#autoLOC_443352 = 부품수:
#autoLOC_443357 = 질량:
#autoLOC_443389 = >>부품 수:
#autoLOC_443401 = >>중량:
#autoLOC_443405 = >><<2>>t / <<3>>t
#autoLOC_443409 = >><<2>>t
#autoLOC_443417 = 크기
#autoLOC_443418 = 높이:
#autoLOC_443419 = 너비:
#autoLOC_443420 = 길이:
#autoLOC_444225 = none
#autoLOC_444646 = 자원
#autoLOC_445419 = On EVA
#autoLOC_445437 = Passenger seat
#autoLOC_445441 = Vessel: <<1>>\nSeat: <<2>>, Part: <<3>>
#autoLOC_445466 = For Hire
#autoLOC_445493 = Ready for next mission
#autoLOC_445500 = 다음 임무에 투입 가능
#autoLOC_445505 = Available for sightseeing
#autoLOC_445546 = K.I.A.
#autoLOC_445551 = 임무중 실종
#autoLOC_445572 = Not enough <<1>> to hire another recruit.
#autoLOC_445625 = Available for next mission
#autoLOC_445648 = 채용된 커벌: <<1>> \t[최대: <<2>>]
#autoLOC_445652 = 채용된 커벌: <<1>>
#autoLOC_445658 = >>Active Kerbals: <<2>>\t[Max: <<3>>]
#autoLOC_445662 = 임무가능 [<<1>>]
#autoLOC_445663 = 임무중 [<<1>>]
#autoLOC_445665 = 잃음 [<<1>><<2[ 실종/]>>]
#autoLOC_445678 = >>채용 비용: <<2>>
#autoLOC_445682 = 채용 비용: <<1>>
#autoLOC_445733 = Effects\n
#autoLOC_445747 = Log\n
#autoLOC_445750 = \nExtra Experience: <<1>>
#autoLOC_445760 = \n\nG-Forces: Endurance <<1>>x\nMax Sustainable G: <<2>> G
#autoLOC_445772 = \n\nInactive until: <<1>>
#autoLOC_452442 = <<2>><>에 부품 <<1>><>
#autoLOC_453138 = 이 카테고리는 하나 이상의 부품이 포함되어 있는 하위 카테고리를 포함하고 있습니다. 이 카테고리를 삭제하게 되면 모든 하위 카테고리가 삭제됩니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
#autoLOC_453141 = 이 카테고리를 삭제하게 되면 모든 하위 카테고리가 삭제됩니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
#autoLOC_453153 = 이 하위카테고리에는 부품이 포함되어 있습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
#autoLOC_453158 = 이 하위카테고리에는 부품이 포함되어 있습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
#autoLOC_453547 = 기능별 정렬
#autoLOC_453549 = 조종부
#autoLOC_453552 = 연료통
#autoLOC_453555 = 엔진부
#autoLOC_453558 = 자세제어
#autoLOC_453561 = 구조물
#autoLOC_453564 = 결합부
#autoLOC_453567 = 화물창
#autoLOC_453570 = 공기역학
#autoLOC_453573 = 착륙장치
#autoLOC_453576 = 열제어부
#autoLOC_453579 = 전기부품
#autoLOC_453582 = 통신부품
#autoLOC_453585 = 과학부품
#autoLOC_453588 = 기타부품
#autoLOC_453605 = 조립 부품
#autoLOC_453607 = 모든 조립 부품들
#autoLOC_453626 = 부위별 정렬
#autoLOC_453705 = 모듈별 정렬
#autoLOC_453877 = 자원별 정렬
#autoLOC_453968 = 제조사별 정렬
#autoLOC_454017 = 기술레벨별 정렬
#autoLOC_455453 = 경고:
#autoLOC_455454 = 아니요
#autoLOC_455455 = 네 (삭제)
#autoLOC_455805 = 저장하고자 하는 조립부품을 여기 위에 올려주세요.
#autoLOC_455807 = 부품이 선택되지 않았습니다!
#autoLOC_455809 = 선택된 부품은 연결이 불가능한 부품입니다!
#autoLOC_455855 = 이름없는 조립부품
#autoLOC_455856 = 설명이 없습니다.
#autoLOC_455866 = 조립부품 저장하기
#autoLOC_455877 = 저장
#autoLOC_455882 = 취소
#autoLOC_455895 = 설정한 조립된 부품 '<<1>>' 은(는) 이미 존재합니다! 덮어쓸까요?
#autoLOC_456128 = 가격: <<1>> <<2>>
#autoLOC_456241 = 1m
#autoLOC_456340 = 중량: <<1>> t\n충격 내구도: <<2>>m/s 충돌속도\n압력 내구도: <<3>> 중력가속도\n공압 내구도: <<4>> kPA\n최대 온도. 내부/표면: <<5>>/<<6>> K
#autoLOC_456346 = 승무원 정원:
#autoLOC_456368 = \n연료 교차공급 불가
#autoLOC_456374 = \n<<1[편집기, 비행중/편집기/비행중]>> 교차공급 토글.
#autoLOC_456381 = Requires <<1>>.
#autoLOC_456384 = Default <<1[On/Off]>>.
#autoLOC_456391 = \n\n** 시제품 **
#autoLOC_456638 = [우클릭]추가정보
#autoLOC_456642 = [우클릭]기본정보
#autoLOC_456651 = 추가 정보 없음
#autoLOC_457681 = You have a growing suspicion you're not actually learning anything.
#autoLOC_457682 = It doesn't feel like this is contributing to Science in any meaningful way.
#autoLOC_457683 = With the R&D Facility closed, it's hard to tell what any of this means.
#autoLOC_457684 = You feel there would be a lot more to learn if the R&D Facility were open.
#autoLOC_457685 = Something tells you these are not the results you were looking for.
#autoLOC_457686 = 과학적 가치가 있어보이진 않는 일인 것 같다.
#autoLOC_457848 = The plaque on <<1>> reads:
#autoLOC_459462 = 견딜 수 있는 중력가속도: <<1>>
#autoLOC_459483 = 내부 시점
#autoLOC_459494 = 선외활동 시작
#autoLOC_460807 = <<1>>m/s
#autoLOC_460808 = Est. Burn: <<1>>
#autoLOC_460809 = 노드까지 T <<1>>
#autoLOC_460852 = Cannot Delete Maneuver Node (Control Locked)
#autoLOC_461342 = 통제 장치 없음
#autoLOC_461346 = 승무원 통제없음
#autoLOC_461350 = 승무원 제한통제
#autoLOC_461354 = 승무원 전체통제
#autoLOC_461358 = 위성 통제없음
#autoLOC_461362 = 위성 부분통제
#autoLOC_461366 = 위성 전체통제
#autoLOC_461381 = 데이터 없음
#autoLOC_461382 = 신호 없음
#autoLOC_461402 = Data TX\n과학 자료를 전송할 수 있습니다
#autoLOC_461407 = Data RX\n과학 자료를 전송할 수 없습니다
#autoLOC_461418 = 중계선을 통해 연결
#autoLOC_461422 = 기체로 부터 원격연결
#autoLOC_461426 = 우주센터와 직접연결
#autoLOC_461436 = 중계선을 통해 연결
#autoLOC_461442 = 기체로 부터 원격연결
#autoLOC_461446 = 우주센터와 직접연결
#autoLOC_462403 = 물리적 특징:
#autoLOC_462406 = 대기 특징:
#autoLOC_462417 = 반지름
#autoLOC_462420 = 표면적
#autoLOC_462423 = 질량
#autoLOC_462426 = 중력계수
#autoLOC_462429 = 해수면 중력
#autoLOC_462432 = 탈출속도
#autoLOC_462435 = 자전주기
#autoLOC_462438 = 중력영향권
#autoLOC_462439 = 무한대
#autoLOC_462448 = 대기존재여부
#autoLOC_462453 = 대기권 고도
#autoLOC_462456 = 대기 압력
#autoLOC_462459 = 해수면 온도
#autoLOC_462688 = 사용 가능한 자원에 대한 데이터가 없습니다\n먼저 궤도상에서 조사를 해서 데이터를 모아야 합니다.
#autoLOC_462695 = 선택한 종류의 자원은 여기 없습니다.
#autoLOC_463080 = Tracking Info
#autoLOC_463099 = Class Description
#autoLOC_463116 = Discovered:
#autoLOC_463117 = <<1>> ago.
#autoLOC_463378 = Vessel classification: Flag
#autoLOC_463422 = Planted by
#autoLOC_463431 = 기체 분류
#autoLOC_463444 = 영향권
#autoLOC_463448 = 상황
#autoLOC_463452 = 비행시간
#autoLOC_463464 = 표면상 위치
#autoLOC_463470 = 천체
#autoLOC_463474 = 위도
#autoLOC_463478 = 경도
#autoLOC_463486 = Orbital Characteristics
#autoLOC_463489 = 속도
#autoLOC_463493 = 고도
#autoLOC_463525 = 최초 신호 발신지
#autoLOC_463529 = 발신지와의 거리
#autoLOC_463533 = 초기 신호 세기
#autoLOC_463537 = 총 신호 세기
#autoLOC_463541 = 통신망
#autoLOC_463597 = <<1>> t
#autoLOC_463614 = <<1>> m/s
#autoLOC_463615 = <<1>> m
#autoLOC_463622 = <<1>> m/s²
#autoLOC_464124 = 게임 ID: <<1>>
#autoLOC_464125 = 게임 버전: <<1>>
#autoLOC_464126 = 플렛폼: <<1>>
#autoLOC_464127 = IP 주소
#autoLOC_464264 = Couldn't delete <<1>>
#autoLOC_464287 = 정말로 게임을 삭제할까요?\n게임속에 저장된 모든 기체와 진행상황을 잃게 됩니다.
#autoLOC_464288 = 삭제 확인
#autoLOC_464290 = 삭제하기
#autoLOC_464291 = 취소하기
#autoLOC_464552 = 저장폴더에 손상되거나 사용될 수 없는 세이브 파일이 있습니다.\n\n지금 삭제하시겠습니까?\n
#autoLOC_464553 = 확인이 필요합니다
#autoLOC_464559 = 삭제합니다
#autoLOC_464566 = 나중에 다시 표시합니다
#autoLOC_464646 = 아니요
#autoLOC_464659 = 자금: <<1>>
#autoLOC_464660 = 과학점수: <<1>>
#autoLOC_464661 = 평판: <<1>>%
#autoLOC_464665 = Flights: <<1>> Contracts: <<2>>
#autoLOC_464674 = Science: <<1>>
#autoLOC_464686 = Just started
#autoLOC_464691 = 이 버전의 KSP와 호환되지 않습니다.
#autoLOC_464696 = ".sfs" 파일이 저장 폴더에 존재하지 않습니다.
#autoLOC_464934 = 불러올 임무을 선택하세요
#autoLOC_464935 = 설명이 없습니다.
#autoLOC_465124 = 버전과의 호환성
#autoLOC_465132 = 저장 파일 없음.
#autoLOC_465205 = 현재 진행중인 시나리오를 재시작하시겠습니까?\n재시작 하게되면 현재 진행중인 임무를 잃게됩니다.
#autoLOC_465206 = Confirmation Needed
#autoLOC_465208 = 시나리오 재시작
#autoLOC_465209 = 취소
#autoLOC_465260 = 계속
#autoLOC_465267 = 불러올 파일을 선택하세요
#autoLOC_465268 = 설명이 없습니다.
#autoLOC_465466 = Add Maneuver
#autoLOC_465476 = Cannot Add Maneuver Node (Control Locked)
#autoLOC_465493 = 여기로 시간가속
#autoLOC_465519 = 여기로 시간가속
#autoLOC_465524 = Warp to Next Maneuver
#autoLOC_465531 = Cannot Auto-Warp so far
#autoLOC_465554 = Delete Waypoint
#autoLOC_465567 = Waypoint \"<<1>>\" was deleted.
#autoLOC_465577 = 경유지 삭제
#autoLOC_465625 = Focus
#autoLOC_465647 = Cannot Switch Vessels on this scenario
#autoLOC_465671 = Switch To
#autoLOC_465675 = View in Tracking Station
#autoLOC_465679 = 중심으로 보기
#autoLOC_465785 = Set Target
#autoLOC_465801 = 목표로 설정
#autoLOC_465805 = Unset Target
#autoLOC_465847 = Activate Navigation
#autoLOC_465864 = Navigation waypoint deactivated.
#autoLOC_465870 = Navigation set to <<1>>.
#autoLOC_465882 = Navigation Error
#autoLOC_465887 = Activate Navigation
#autoLOC_467299 = Mission accepted. I'm looking forward to reading your reports.
#autoLOC_467300 = Excellent! Hopefully this one will turn out alright.
#autoLOC_467301 = Here we go!
#autoLOC_467302 = Challenge Accepted!
#autoLOC_467303 = Contract Accepted! Best of luck with it.
#autoLOC_467304 = Accepted! All Controllers standing by to watch the firewor-- erhm, the launch.
#autoLOC_467310 = Yeah, we probably didn't need to do that mission anyway.
#autoLOC_467311 = That mission was probably going to be boring anyways.
#autoLOC_467312 = Mission Declined. Understood.
#autoLOC_467313 = That one definitely didn't seem very interesting, did it?
#autoLOC_467314 = Was it just me, or did that explanation make no sense at all?
#autoLOC_467320 = The contractor may not like it very much, but this contract is effectively terminated.
#autoLOC_467321 = Contract Cancelled. It's not as if we care about penalties and fines, do we?
#autoLOC_467322 = Cancelled. Worry no more about this contract.
#autoLOC_467323 = Boring conversation anyways.
#autoLOC_467324 = Mission Cancelled. We're done following their orders for now.
#autoLOC_467329 = Looks like an interesting proposition. It should be fun.
#autoLOC_467330 = Sounds pretty reasonable, although I must admit we didn't really read the details, or any of it...
#autoLOC_467331 = Seems to be a fair offer. There's no reason not to take on this contract.
#autoLOC_467332 = Doesn't seem to be anything we can't handle.
#autoLOC_467333 = Looks ok, as far as we can tell from here.
#autoLOC_467340 = Who says there's no glory in doing small jobs?
#autoLOC_467341 = It may not be exactly glamorous, but the rewards seem reasonable, and the risks are comparatively low.
#autoLOC_467342 = Not every mission has to be a groundbreaking achievement, does it?
#autoLOC_467343 = This probably won't make the front page on the news, but it is a proper job and it needs doing.
#autoLOC_467344 = Not exactly a noteworthy endeavour, but should be a relatively safe thing to attempt.
#autoLOC_467345 = It may be a bit low-profile, but maybe it's just the sort of job we need right now.
#autoLOC_467346 = We may be overqualified for this mission, but maybe we overestimate our qualifications.
#autoLOC_467351 = This one sounds like a properly tall order, I can't wait to see it attempted!
#autoLOC_467352 = They have to be mad to propose such a thing, and we must be equally mad to be considering it!
#autoLOC_467353 = Given enough rocket science, anything can be done, right?
#autoLOC_467354 = How hard could this be, anyway? It's not as if it were rocket sci-- oh.
#autoLOC_467355 = I think we have achieved things as impressive as this before, but I can't quite remember any examples.
#autoLOC_467356 = You know something is worth doing, when there are others questioning whether it can be done at all.
#autoLOC_467357 = This sounds risky. Very Risky. It also sounds like a lot of fun!
#autoLOC_467358 = The very mention of this proposal had the Astronaut Complex common room buzzing with excitement!
#autoLOC_467359 = Whoever gets assigned to this will either be screaming in delight or in terror all the way there!
#autoLOC_467368 = Mission selected
#autoLOC_467996 = Contract:\n
#autoLOC_468001 = \n\nAgent:\n
#autoLOC_468018 = Expires:\nNever
#autoLOC_468022 = Expires:
#autoLOC_468036 = Expires:
#autoLOC_468038 = Offer Expires:
#autoLOC_468042 = <<1>>\nNever
#autoLOC_468078 = Contract:\n
#autoLOC_468120 = Gene Kerman:\n<<1>>
#autoLOC_468173 = 활성화된 계약: <<1>>\t[최대: <<2>>]
#autoLOC_468177 = 활성화된 계약: <<1>>
#autoLOC_468183 = >>활성화된 계약: <<2>>\t[최대: <<3>>]
#autoLOC_468222 = [Completed]
#autoLOC_468227 = [Failed]
#autoLOC_468229 = [Expired]
#autoLOC_468233 = [Cancelled]
#autoLOC_468312 = 실험
#autoLOC_468313 = 상황
#autoLOC_468314 = 생물군계
#autoLOC_468660 = <<1>> of <<2>> science reports displayed. Out of a total of <<3>>.
#autoLOC_468662 = <<2>> 개중에 <<1>> <<1[개의 과학적 발견/개의 과학적 발견/개의 과학적 발견]>>이 있습니다.
#autoLOC_468826 = 베르너 폰 케르맨:\n<<1>>
#autoLOC_469075 = Requires Any:
#autoLOC_469079 = Requires All:
#autoLOC_469084 = 요구사항:
#autoLOC_469091 = Requires Nothing:
#autoLOC_469120 = 과학점수 [<<1>>]
#autoLOC_469953 = 연구됨
#autoLOC_469963 = \n\n과학점수가 부족합니다.
#autoLOC_469970 = Cannot research technologies over <<1>> Science at this level.
#autoLOC_469975 = \n\nTechnology has unresearched requirements.
#autoLOC_470834 = owned
#autoLOC_470883 = owned
#autoLOC_471396 = Science report
#autoLOC_471397 = Close report
#autoLOC_471414 = Science: <<1>>
#autoLOC_471419 = Current Data Value: <<1>>
#autoLOC_472265 = Primary
#autoLOC_472284 = Staging
#autoLOC_472290 = Docking (Translation)
#autoLOC_472296 = Docking (Rotation)
#autoLOC_472324 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472329 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472332 = Press the key or joystick button to use for <<1>>
#autoLOC_472341 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472347 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472391 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472396 = Current Assignment: <>
#autoLOC_472671 = Custom
#autoLOC_475323 = Facility Level <<1>>
#autoLOC_475331 = Upgrade\n<<1>>
#autoLOC_475336 = Fully Upgraded
#autoLOC_475347 = Status:
#autoLOC_475351 = Status: Fully Operational
#autoLOC_475380 = Status: >>Out of Service
#autoLOC_475425 = No Repairs Needed\n
#autoLOC_475433 = Repair for >><<2>>\n
#autoLOC_475646 = \n(<<1>> More)
#autoLOC_475652 = 부품수: <<1>>, 스테이지:<<2>>
#autoLOC_476080 = 관광객
#autoLOC_476118 = <<1>>만큼 경험치를 얻었습니다!
#autoLOC_476122 = 레벨<<1>>가 되었습니다!
#autoLOC_476131 = 획득 경험치 없음
#autoLOC_476143 = 다음 임무 준비 완료
#autoLOC_476250 = Qty: <<1>>
#autoLOC_476251 = Part Value: <<1>>
#autoLOC_476314 = Qty: <<1>>
#autoLOC_476315 = Unit Value: <<1>>
#autoLOC_476374 = <<1>> Data Gathered
#autoLOC_476375 = Data Value: <<1>>
#autoLOC_480791 = Staging Reset to Default:\nAll stageicons moved to their default stage groups.
#autoLOC_480795 = Nothing to reset.
#autoLOC_481056 = Cannot warp time in this scenario.
#autoLOC_481507 = Terminate
#autoLOC_481560 = Cannot switch to <<1>> we do not own.
#autoLOC_481619 = If you stop tracking this object, you may not be able to find it again. Are you sure you want to continue?
#autoLOC_481620 = Stop Tracking
#autoLOC_481621 = Cancel
#autoLOC_481625 = This will destroy the vessel, killing all crew in it. Are you sure you want to continue?
#autoLOC_481626 = Terminate
#autoLOC_481627 = Cancel
#autoLOC_481635 = Are you sure you want to recover this vessel?
#autoLOC_481636 = Recover
#autoLOC_481637 = Cancel
#autoLOC_482129 = MET:\u0020
#autoLOC_482391 = [Tracking Station]: Now tracking <<1>>.
#autoLOC_482486 = <<1>>m
#autoLOC_482576 = Mass: <<1>>t
#autoLOC_482578 = Size: <<1>>m
#autoLOC_482705 = \u0020(기본기체)
#autoLOC_482977 = > <<3[ 스테이지/ 스테이지/ 스테이지]>>. <<1>>><<2>><<2[ 부품/ 부품/ 부품]>>
#autoLOC_482982 = * Experimental Parts!
#autoLOC_482988 = *Locked or Invalid Parts!
#autoLOC_482996 = >>중량: <<2>>t
#autoLOC_483005 = >>크기: N/A [수정요망]
#autoLOC_483009 = >>크기: <<2>>m, <<3>>m, <<4>>m
#autoLOC_483228 = Are you sure you want to delete this craft?
#autoLOC_483229 = Delete
#autoLOC_483230 = Cancel
#autoLOC_485739 = Unable to load the save:<<1>>
#autoLOC_485770 = Unable to load the save:<<1>>
#autoLOC_485809 = Unable to delete save:\n<<1>>\n\nDetails in Log
#autoLOC_485819 = Error Accesing this save.
#autoLOC_500000 = NA
#autoLOC_500001 = Dinkelstein Kerman has become somewhat of a legend in the spacecraft industry, not least impressively because he vehemently claims to have been constructing and flying spaceships long before the first actual recorded instance of any such vehicle being assembled. This has led to some controversy and a lot of awkwardness between him and the Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society. Be that as it may, Dinklestein's Emporium is still generally well regarded as a traditional, old-fashioned company, and their products are actually a lot less rusty than the company's owner.
#autoLOC_500002 = The Experimental Engineering Group is a typical startup company: Low budgets and impossibly tight deadlines are part of a normal working day for them. Despite being such a young company however, Experimental Engineering has made a good start, quickly making a name for themselves in the industry, mainly thanks to their very educational and entertaining SC-9001 Science Jr. Experiment Kit. Despite valiant efforts from their representatives, however, they haven't quite been able to shake off the bad press that followed some leaked footage of an incident involving one of their units and a small critter that one of the scientists over at R&D used to keep as a pet. Some say the incident has made them extremely concerned with the safety of anything that approach their products. They've even rounded out the edges on their company logo.
#autoLOC_500003 = FLOOYD Labs is a company focused on doing one thing, and doing it as well as is conceivably possible to do it: Displacing liquids from one place to another. Their flagship product, the FTX-2 Fuel Duct, is the final result of years of research and development and endless Kerbal-hours of effort to produce a device that will pump any amount of just about anything, no matter how cold, dense or volatile it is. The company enjoys a well-deserved reputation for such an important contribution to the industry, and most agree that these days, almost nobody remembers the embarrassment of their recall of the FTX-1 series, which had a small but highly problematic issue, that while it did pump fluids flawlessly, it pumped them in the wrong direction.
#autoLOC_500004 = NA
#autoLOC_500005 = What this small company lacks in experience and reputation, it makes up for in the sheer ambitiousness of their projects. Their first product was the very massive Mobile Processing Lab, which rumour has it was first developed as a mobile processing facility to secretly brew an experimental, possibly illegal fuel mixture, which was reportedly far more potent than the currently available propellants, and had a distinctive blue tint to it. Those rumours have never been proven however, and this mysterious blue propellant has yet to be seen by a reliable source. Despite their repeated attempts to be rid of these rumours, the company still suffers from a (probably undeserved) bad reputation. They try to offset this initial impression by offering much larger cash payoffs than other companies of similar size, which admittedly does very little to improve their current image.
#autoLOC_500006 = One of the leading names in spacecraft electronics, and not just because the name itself sounds so cool. Ionic Symphonic Protonic Electronics has a large catalogue of components, ranging from simple comms devices to seriously cutting edge gear. This has made their products quite popular among aerospace engineers, and also nurtured a profound enmity from the pragmatic folks at Probodobodyne.
#autoLOC_500007 = It is universally agreed that Jeb's Junkyard is one the best examples of the triumph of unwavering motivation in the face of seemingly insurmountable odds. The unassuming junkyard where it is said some of Kerbalkind's first steps towards the depths of space have been taken, has now become a much larger junkyard, as it had to expand its facilities to accommodate the ever greater demand for spacecraft components. Jeb's Junkyard has become one of Kerbin's most iconic names, becoming far more than just a beloved brand. It now stands proudly as a symbol of the unstoppable Kerbal drive towards attempting the impossible while grossly underestimating the gravity of the situation.
#autoLOC_500008 = NA
#autoLOC_500009 = An institution completely devoted to the tracking and curating all first instances of any event, the Kerbin World-Firsts Record-Keeping Society is a non-profit organization, for the purpose of rewarding the doing of anything that's never been done before, especially concerning feats of space exploration. Their work is more challenging than it would seem however, as the prestige associated with the first-ever accomplishment of any deed is also a valuable target for commercial companies, who wouldn't waste the opportunity to be the official sponsor of such an event. Taking on the Society's contracts will definitely send the message that you're not in it for the money, which is always a good message to send. It's also just about the only reward, since the cash prizes are mostly symbolic.
#autoLOC_500010 = Although Kerbodyne is a relatively new name in the aerospace industry, their K series engines and fuel tanks have earned them a quite a reputation in a short amount of time. So much so in fact, that Kerbodyne was nominated for the "Best Debut" Award, at last year's Spacecraft Developers Convention. Unfortunately, that prize went to another company, but Kerbodyne fans are known to demonstrate loudly and publicly, their appreciation for the company and its products.
#autoLOC_500011 = Kerlington has a long history of introducing ground-breaking new technologies, many of which are now considered indispensable for rocketry and aerospace engineering. This has fostered a strong community of loyal Kerlington fans, as well as a similarly large group of disgruntled competitors.
#autoLOC_500012 = NA
#autoLOC_500013 = The Moving Parts Experts Group started off as a mostly non-commercial initiative to bring some of the brightest minds together to create truly innovative and ground-breaking technologies for spacecraft construction. As is the case with many such enterprises, their initial investment funds very soon ran out and they were forced to start developing stuff that they could sell, quickly. As a result, the Group acquired a reputation for being always in a hurry, and always strapped for cash. They still try their best to stay true to their original motivations as much as possible though, and will always be willing to support any ventures that push the currently established boundaries.
#autoLOC_500014 = For a company that made a reputation by creating as much destruction as possible, O.M.B. has found a remarkably suitable place for its highly volatile devices in the aerospace industry. Their precision Decouplers are second to none when the job calls for splitting spacecraft into multiple smaller ones. Some of their other demolition products however, despite being heavily advertised as far more powerful disassembly tools, weren't nearly as successful. O.M.B. is still unsure as to why those "clearly better" products weren't so well received.
#autoLOC_500015 = NA
#autoLOC_500016 = Probodobodyne was at one point one of the leading (and few) names in the industry. Over the years though, the company has fallen behind the times somewhat, but they continue to maintain their philosophy that space exploration should be the privilege of the few who can overcome the challenges of conquering it, with minimal technological assistance. Their products reflect that pragmatic and arguably obsolete outlook, even in spite of the many newer companies that are coming up around them with alternatives that make space travel far more accessible than it was back in the "early days". Despite all this, the company has retained a small but loyal following of hardcore fans, who live by their vision of a very selective industry, populated only by the very best astronauts and engineers.
#autoLOC_500017 = The Space Program's own Research & Development Department. Headed by celebrity rocket scientist Wernher von Kerman, these guys are the brains of the whole operation. Driven by an unquenchable thirst for knowledge, no piece of data is too small or too irrelevant, and increasing the accumulated knowledge of Kerbalkind is their main motivation. Our resident geniuses only ask to be given due academic credit for their contributions to science, and that all astronauts PLEASE refrain from entering the labs without cleaning their boots first.
#autoLOC_500018 = Reaction Systems is a small company, which enjoyed a reasonable amount of success with their one successful product, the Place-Anywhere Linear RCS Port. These days, nobody knows for certain what they're working on. Even though Reaction Systems is most definitely not the largest company out there, they try to make up for it by supporting all pioneering endeavours. Also, their eagerness to offer science-gathering contracts lends credit to speculation that they may be up to something.
#autoLOC_500019 = Indisputably the largest supplier of rocketry components out there, Rockomax products are widely regarded as the most accessible way to get into space. This has earned them a somewhat negative reputation among the more posh or avant-garde engineers, some even outright refusing to admit to having used Rockomax-Brand products. Be that as it may, Rockomax's gigantic presence in the industry cannot be gainsaid, and their products are actually pretty good value, even if they do lack that 'trendy' feel of the more up-scale rocketry brands. They are a massively large corporation, so don't expect them to cut you very special deals. They are already giving all their customers a bulk discount, plus their 'super-value' deals when using products from their partner brands. All this provided, of course, that you have your membership card with you when you go shopping at their warehouses.
#autoLOC_500020 = Rokea is mainly known for their 'vertical mobility enhancer' products, which they go to great lengths to ensure are not mistaken by simplistic 'ladders'. Some say they are failing miserably in that effort, even though every Rokea representative will very eagerly educate all who come within earshot about the differences between ladders and a vertical mobility enhancement device. Perhaps this communications strategy is part of the reason nobody cares.
#autoLOC_500021 = Many question the reasoning behind Sean's Cannery's -known for their very excellent canned foods products- incursion into the aerospace engineering world. Despite the criticism, none can dispute that their flagship product, the Mk2 Lander Can, has proven itself many times over as a reliable and perhaps not surprisingly, one of the most air-tight crew carrying modules available today. Lander Can crews often praise the module for its ability to keep stowed snacks crisp and fresh, and complain of how on other pods they become mushy after just a few days into the mission.
#autoLOC_500022 = STEADLER is not known for being a very kind or yielding company. Rather, militaristic, stern and uncompromising are much more fitting adjectives to describe them. Some say these are good qualities for a company responsible mainly for engineering control systems for rockets and hypersonic aircraft, while others suggest that the company is actually being run by a rogue Guidance Module that achieved sentience. All we really know is that their gate security is much too Temperamental to allow for any observation, and that their stun guns recharge very quickly.
#autoLOC_500023 = One of the largest manufacturers of structural components for any purpose, StrutCo is by all measures a very well-established company. The only thing they have never been able to get over is the fact that the legendary EAS-4 Strut Connector itself was actually invented by Kerlington Model Rockets.
#autoLOC_500024 = Vac-Co is a relatively new name in the industry. With previous experience only as a manufacturer of housecleaning equipment and small appliances, their recent venture into aerospace engineering has been met with no small amount of skepticism. Nevertheless, they seem to know what they're doing, as their products have been quite innovative in the air intakes for spaceplanes sector.
#autoLOC_500025 = WinterOwl is by no means comparable to other large aircraft companies in terms of sheer number of products they offer. However, the company is one of the best-known names in the industry as it's one of the oldest companies in operation. This has earned them a reputation for being a friendly, reliable partner, which means they have good standings with many other companies. In the aerospace circles, it is considered very poor manners to be rude about WinterOwl or its products.
#autoLOC_500026 = Zaltonics isn't exactly known as a strong leader in the electronic components industry, rather more as a somewhat utilitarian company that lacks a certain amount of ambition. These traits however, have made Zaltonic indispensable in their own way, as they are willing to take on the manufacturing of the less exciting devices, and they've become quite good at doing that in a quick and cost-effective way. Their products might not be all the rage, but when your fancy remote guidance unit runs out of juice, chances are you'll be using a Zaltonics battery to keep it powered.
#autoLOC_500027 = research lab
#autoLOC_500028 = outpost
#autoLOC_500029 = Scientific
#autoLOC_500030 = viewing cupola
#autoLOC_500031 = outpost
#autoLOC_500032 = Commercial
#autoLOC_500033 = ISRU resource conversion unit
#autoLOC_500034 = outpost
#autoLOC_500035 = Commercial
#autoLOC_500036 = liquid fuel
#autoLOC_500037 = Commercial
#autoLOC_500038 = ore
#autoLOC_500039 = Commercial
#autoLOC_500040 = electric charge
#autoLOC_500041 = Scientific
#autoLOC_500042 = monopropellant
#autoLOC_500043 = Commercial
#autoLOC_500044 = xenon gas
#autoLOC_500045 = Commercial
#autoLOC_500046 = Pioneer
#autoLOC_500047 = Commercial
#autoLOC_500048 = Scientific
#autoLOC_500049 = Commercial
#autoLOC_500050 = ore
#autoLOC_500051 = Commercial
#autoLOC_500052 = mystery goo unit
#autoLOC_500053 = satellite
#autoLOC_500054 = Scientific
#autoLOC_500055 = thermometer
#autoLOC_500056 = satellite
#autoLOC_500057 = Scientific
#autoLOC_500058 = gravioli detector
#autoLOC_500059 = satellite
#autoLOC_500060 = Scientific
#autoLOC_500061 = materials bay
#autoLOC_500062 = satellite
#autoLOC_500063 = Scientific
#autoLOC_500064 = accelerometer
#autoLOC_500065 = satellite
#autoLOC_500066 = Scientific
#autoLOC_500067 = resource survey scanner
#autoLOC_500068 = satellite
#autoLOC_500069 = Commercial
#autoLOC_500070 = research lab
#autoLOC_500071 = station
#autoLOC_500072 = Scientific
#autoLOC_500073 = viewing cupola
#autoLOC_500074 = station
#autoLOC_500075 = Commercial
#autoLOC_500076 = ISRU resource conversion unit
#autoLOC_500077 = station
#autoLOC_500078 = Commercial
#autoLOC_500079 = liquid fuel
#autoLOC_500080 = Commercial
#autoLOC_500081 = ore
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#autoLOC_500083 = electric charge
#autoLOC_500084 = Scientific
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#autoLOC_500086 = Commercial
#autoLOC_500087 = xenon gas
#autoLOC_500088 = Commercial
#autoLOC_500089 = Pioneer
#autoLOC_500090 = Commercial
#autoLOC_500091 = Scientific
#autoLOC_500092 = Commercial
#autoLOC_500093 = Take an EVA report
#autoLOC_500094 = Take a crew report
#autoLOC_500095 = Take a surface sample
#autoLOC_500096 = Take seismic readings
#autoLOC_500097 = Measure the temperature
#autoLOC_500098 = Take pressure readings
#autoLOC_500099 = Perform atmospheric analysis
#autoLOC_500100 = Record gravitational forces
#autoLOC_500101 = 조종사
#autoLOC_500102 = 조종사는 비행중인 기체를 제어하는데 도움을 줍니다.
#autoLOC_500103 = 기술자
#autoLOC_500104 = 기술자는 수리 가능한 부품을 수리할 수 있습니다.
#autoLOC_500105 = 과학자
#autoLOC_500106 = 과학자는 과학 실험으로 부터 더 많은 데이터를 확보할 수 있습니다.
#autoLOC_500107 = 관광객
#autoLOC_500108 = 관광객은 새롭고 흥미로운 세계를 보기 위해 돈을 지불하였습니다.
#autoLOC_500109 = 공기 역학적 노즈콘
#autoLOC_500110 = 공기 역학적이고, 가벼우며, 거의 폭발하지 않습니다. 근처에서 작업하는 분들을 위해 말씀드리자면, 이 제품은 매우 날카로우니 아마 이 위로 넘어지거나 떨어진다면 요단강 건너실 겁니다.
#autoLOC_500111 = aero aircraft booster )cap drag fligh plane rocket speed stab stream
#autoLOC_500112 = A.I.R.B.R.A.K.E.S
#autoLOC_500113 = 공중에서 기체의 속력을 감속시키는 여러 실현 가능한 방법들에 관한 연구는 동체 판을 잡아 늘이는 것이 항력 유도식의 감속 장치만큼이나 훌륭하다는 사실을 밝혀냈습니다.\n이 발견은 소위 '강력한 운동 확장 시스템이 갖춰진 공기역학적으로 통합된 역방향 제동장치(A.I.R.B.R.A.K.E.S)' 개발의 밑거름이 되었고, 현재 활주로를 늘리는 대신 값싼 대안용품으로 널리 이용되고 있습니다. 지금도 C7의 엔지니어들은 이렇게나 긴 약어를 줄일 방안을 찾고 있습니다.
#autoLOC_500114 = (air airbrake aircraft brake dive drag fligh landing plane slow speed spoil
#autoLOC_500115 = XM-G50 방사형 공기 흡입구
#autoLOC_500116 = 연료통 옆에 부착할 수 있는 공기 흡입구입니다. 엔진의 플레임아웃이나 물건 등이 흡입구 안으로 빨려들어가는 것은 배상해드리지 않습니다. 아음속 비행에 최적화되어 있습니다.
#autoLOC_500117 = aero aircraft breathe fligh inlet jet oxygen plane subsonic suck
#autoLOC_500118 = FAT-455 항공기 조종면
#autoLOC_500119 = 크고 평범한 조종면입니다.
#autoLOC_500120 = aileron aircraft (elev flap fligh liner plane )rudder spoil stab
#autoLOC_500121 = FAT-455 비행기 주익
#autoLOC_500122 = 생산되는 양력면중 크기가 가장 큽니다. 이 날개 안에는 넉넉한 크기의 연료통이 들어갈 정도의 공간도 있습니다.
#autoLOC_500123 = aero aircraft airlin fligh foil fuel ?lf lift liquid swept wet
#autoLOC_500124 = FAT-445 비행기 수직 미익
#autoLOC_500125 = 조종면이 내장되어 있는 크고 평범한 날개입니다.
#autoLOC_500126 = aileron aircraft control (elev fligh foil lift liner )rudder stab swept wing
#autoLOC_500127 = 고급 카나드
#autoLOC_500128 = 우리 기술자들은 이 디자인이 '첨단 산업'처럼 보이며, 그에 따라 기존 모델에 비해 여러 모로 개선되었다고 굳게 믿고 있습니다.
#autoLOC_500129 = aero (air control (elev fighter fligh (fore lift plane )rudder stab swept tail
#autoLOC_500130 = 표준 카나드
#autoLOC_500131 = 우리 엔지니어들은 커링턴 생산 시설을 '방문'한 뒤로 큰 영감을 받았습니다. 우리의 새로운 가변형 카나드를 소개합니다!\n경고: 급격하고 거친 조종은 예상하지 않은 단분리를 초래할수도 있습니다.
#autoLOC_500132 = aero (air control (elev fligh (fore lift plane )rudder stab swept tail
#autoLOC_500133 = 후퇴익
#autoLOC_500134 = 우리의 '날아봅시다' 시리즈의 후퇴익 시제품입니다. 경량 복합소재를 사용하였습니다. 양력을 만든다는 점은 보증하지만, 승무원들의 안전은 보증하지는 않습니다.
#autoLOC_500135 = aero (air fligh lift plane
#autoLOC_500136 = 수직 미익
#autoLOC_500137 = 이 꼬리 날개는 우리의 특허기술인 P.A.S.(Paper Airplne Simulation, 종이 비행기로 실험) 시스템의 광범위한 테스트를 통과했습니다. 설치 기술자들이 사고로 신체가 절단되는 일을 방지하기 위해, 모서리를 둥글게 처리했습니다.
#autoLOC_500138 = aero (air canard control (elev fligh (fore lift plane )rudder stab swept
#autoLOC_500139 = 기본 날개
#autoLOC_500140 = 이 간단한 볼트 부착식 알루미늄 날개는 항공우주공학의 최첨단은 아니지만 더럽게 싸고, 아직 안정성이 무엇인지 잘 알지 못하는 당신의 로켓에게 안정성이 무엇인지 깨닫게 해줄 겁니다.
#autoLOC_500141 = aero (air lift rocket stab swept
#autoLOC_500142 = 원형 공기 흡입구
#autoLOC_500143 = 터보팬 엔진에 적당한 공기 흡입구입니다. 이 공기 흡입구는 엔진에 공기를 넣어 줄 뿐만 아니라, Vac-co 사에서 나온 코딱지만한 공기 흡입구보다 두 배나 많은 공기를 빨아들입니다! 아음속 비행에 최적화되었습니다.
#autoLOC_500144 = aero (air breathe fligh inlet jet oxygen plane subsonic suck
#autoLOC_500145 = 충격파 원뿔형 공기 흡입구
#autoLOC_500146 = 델타익이나 표준 노즈콘 과 같은 사랑받는 부품들을 생산하는 C7 항공우주 사업부에서 새로 출시한 충격을 주는 새 공기 흡입구입니다. 모든 유속에서 최고의 효율을 내며, 열차폐물질이 소량 도포되어 있습니다.
#autoLOC_500147 = aero (air breathe fligh inlet jet oxygen plane suck supersonic
#autoLOC_500148 = CH-J3 플라이-바이-와이어 항공전자공학 허브
#autoLOC_500149 = 당신의 멋진 비행 실력을 동료들에게 보여주고 싶어 미치겠지만, 실력 있는 파일럿이 되기에는 아직 부족하시다구요? C7 항공우주 사업부의 '플라이-바이-와이어 항공전자공학 허브'가 그 해결책입니다! 이 모듈은 생초짜 승무원도 에이스처럼 날 수 있도록 해줍니다!\n경고: 이 모듈은 알아서 작동하지 않습니다. 알아서 작동하겠지 하고 날린다면 품질 보증은 무효합니다.\n경고: 이 모듈은 내장형 자이로스코프나 조종 시스템을 포함하고 있지 않습니다(조종기는 별매임).\n경고: C7 항공우주 사업부 브랜드의 멀미 봉투를 사용하지 않을 경우 품질 보증은 무효합니다(멀미 봉투 별매, 현재 재고 없음).
#autoLOC_500150 = advanced aero aircraft )cap cone control drag fighter fligh jet kerbnet missile nose plane sas stab stream
#autoLOC_500151 = 고급 노즈콘 - A형
#autoLOC_500152 = 뾰족한 끝 부분이 항력을 줄여줍니다.
#autoLOC_500153 = aero aircraft booster )cap drag fligh plane rocket stab stream tail
#autoLOC_500154 = 고급 노즈콘 - B형
#autoLOC_500155 = Useful for boosters - the slanted shape is good for leading pressure away from the core stages.
#autoLOC_500156 = 추진 로켓에 유용합니다. 경사진 모양은 중앙부에 압력이 몰리지 않도록 해줍니다.
#autoLOC_500157 = NCS 연결부
#autoLOC_500158 = C7 항공 우주 노즈콘 시스템(NCS)의 기초 부품입니다.
#autoLOC_500159 = aero aircraft booster )cap cone drag fligh nose plane rocket stab stream tail
#autoLOC_500160 = 소형 노즈콘
#autoLOC_500161 = 공기역학적 노즈캡입니다.
#autoLOC_500162 = aero aircraft )cap drag fligh missile plane speed stab stream
#autoLOC_500163 = 미익 연결부 A형
#autoLOC_500164 = 단순한 항공기용 공기 역학적 미익 연결부입니다. '날아봅시다' 시리즈의 대표적인 제품인 이 제품은 모든 1.25m 규격 부품에 딱 맞게 설계되었습니다.
#autoLOC_500165 = aero aircraft drag fligh plane stab stream
#autoLOC_500166 = 미익 연결부 B형
#autoLOC_500167 = 우리의 인기 있는 항공기 미익 연결부를 개선한 이 제품은 이륙시 지상과의 간격을 많이 증가시켜줍니다.
#autoLOC_500168 = aero aircraft drag fligh plane stab stream
#autoLOC_500169 = AE-FF1 페어링 (1.25m)
#autoLOC_500170 = 관제 센터의 커벌들이 여전히 로켓을 어떻게 안전하게 커빈에 착륙시킬지 궁리할 때, 플루이드 소속의 연구원이 빠르게 상승하는 부품을 보호하는 것도 마찬가지로 중요하다는 것을 깨달았습니다. 우주선의 스테이지 간 공간과 중요한 페이로드의 보호를 위한 보호각을 만들기 위해 2차원 입력 구동 절차 구성에 대한 엄청난 연구가 이루어졌습니다. 보호각은 우주선을 더 공기역학적으로 만들고, 잘만 하면 귀중한 로켓 연료를 아끼게 해주는 이점까지 가졌습니다!
#autoLOC_500171 = aero )cap cargo cone contain drag fairing hollow inter nose payload protect rocket shroud stage (stor transport
#autoLOC_500172 = AE-FF2 페어링 (2.5m)
#autoLOC_500173 = 관제 센터의 커벌들이 여전히 로켓을 어떻게 안전하게 커빈에 착륙시킬지 궁리할 때, 플루이드 소속의 연구원이 빠르게 상승하는 부품을 보호하는 것도 마찬가지로 중요하다는 것을 깨달았습니다. 우주선의 스테이지 간 공간과 중요한 페이로드의 보호를 위한 보호각을 만들기 위해 2차원 입력 구동 절차 구성에 대한 엄청난 연구가 이루어졌습니다. 보호각은 우주선을 더 공기역학적으로 만들고, 잘만 하면 귀중한 로켓 연료를 아끼게 해주는 이점까지 가졌습니다!
#autoLOC_500174 = aero )cap cargo cone contain drag fairing hollow inter nose payload protect rocket shroud stage (stor transport
#autoLOC_500175 = AE-FF3 페어링 (3.75m)
#autoLOC_500176 = 관제 센터의 커벌들이 여전히 로켓을 어떻게 안전하게 커빈에 착륙시킬지 궁리할 때, 플루이드 소속의 연구원이 빠르게 상승하는 부품을 보호하는 것도 마찬가지로 중요하다는 것을 깨달았습니다. 우주선의 스테이지 간 공간과 중요한 페이로드의 보호를 위한 보호각을 만들기 위해 2차원 입력 구동 절차 구성에 대한 엄청난 연구가 이루어졌습니다. 보호각은 우주선을 더 공기역학적으로 만들고, 잘만 하면 귀중한 로켓 연료를 아끼게 해주는 이점까지 가졌습니다!
#autoLOC_500177 = aero )cap cargo cone contain drag fairing hollow inter nose payload protect rocket shroud stage (stor transport
#autoLOC_500178 = 방열판 (0.625m)
#autoLOC_500179 = 분리기가 포함된 초소형 방열판입니다.
#autoLOC_500180 = ablat drag entry insulate protect re- rocket therm
#autoLOC_500181 = 방열판 (1.25m)
#autoLOC_500182 = 분리기가 포함된 소형 방열판입니다.
#autoLOC_500183 = ablat drag entry insulate protect re- rocket therm
#autoLOC_500184 = 방열판 (2.5m)
#autoLOC_500185 = 분리기가 포함된 중형 방열판입니다.
#autoLOC_500186 = ablat drag entry insulate protect re- rocket therm
#autoLOC_500187 = 방열판 (3.75m)
#autoLOC_500188 = 분리기가 포함된 대형 방열판입니다.
#autoLOC_500189 = ablat drag entry insulate protect re- rocket therm
#autoLOC_500190 = 방열판 (10m)
#autoLOC_500191 = 어린이들의 장난감의 구조에서 착안한 이 열차폐막은 평소에는 아담한 사이즈에서, 10미터 직경의 거대한 열차폐 방패로 변신합니다. 이 물건의 공기역학적 특징은 묶여있지 않은 에어 매트와 비슷합니다.
#autoLOC_500192 = balloon drag entry expand inflat insulate protect re- rocket therm
#autoLOC_500193 = 측면 부착용 공기 흡입구
#autoLOC_500194 = 이 공기 흡입구들은 SSTO(Single Stage To Orbit) 설계자들이 엔진에 터무니없이 많은 공기를 밀어넣기 위해 만들어낸 것입니다. 초음속 비행에 최적화되었습니다.
#autoLOC_500195 = aero (air aircraft breathe cone fligh inlet jet oxygen plane suck supersonic
#autoLOC_500196 = 소형 원형 흡입구
#autoLOC_500197 = 모든 엔진에 필요한 이 작은 공기 흡입구는 바깥에 있는 공기를 빨아들여서 제트 엔진을 구동시킵니다. 당연히 빨아들일 공기가 있을 때만 작동합니다. 아음속 비행에 최적화되어 있습니다.
#autoLOC_500198 = aero (air aircraft breathe fligh inlet jet oxygen plane subsonic suck
#autoLOC_500199 = 로켓 보호용 노즈콘 Mk7
#autoLOC_500200 = 큰 로켓의 노출면을 덮기 위한 대형 노즈콘입니다.
#autoLOC_500201 = aero booster )cap drag fligh speed stab stream
#autoLOC_500202 = 가변식 경사형 흡입구
#autoLOC_500203 = 초음속의 속도에서 , -특허 출원, 극비 정보- 공기 흡입구 안에 있는 반사판이 들어오는 공기를 굴절시켜서, -특허 출원, 극비 정보- 초음속에서의 흡입 효율을 극적으로 높여 줍니다. -특허 출원-
#autoLOC_500204 = aero (air aircraft breathe cone fligh inlet jet oxygen plane suck supersonic
#autoLOC_500205 = 대형 셔틀용 델타익
#autoLOC_500206 = 이 대형 셔틀용 델타익은 지금까지 나온 C7 제품중 가장 커다란 양력면을 가지고 있습니다. 튼튼하기도 하고 대기권 재돌입시 살아남기에도 충분할 정도로 열저항이 높을 뿐만 아니라 내부에 연료를 실을 수 있을 정도로 용적도 큽니다.
#autoLOC_500207 = aero aircraft foil fuel ?lf lift liquid plane shuttle swept wet
#autoLOC_500208 = 대형 셔틀용 조종면 1
#autoLOC_500209 = 대형 셔틀용 조종면은 지금까지 나온 C7 제품중 가장 커다란 양력면을 가지고 있습니다. 튼튼하기도 하고 대기권 재돌입시 살아남기에도 충분할 정도로 열저항이 높습니다.
#autoLOC_500210 = aero aileron aircraft control (elev flap plane )rudder shuttle spoil stab
#autoLOC_500211 = 대형 셔틀용 조종면 2
#autoLOC_500212 = 이 대형 셔틀용 조종면은 지금까지 나온 C7 제품중 가장 커다란 양력면을 가지고 있습니다. 튼튼하기도 하고 대기권 재돌입시 살아남기에도 충분할 정도로 열저항이 높습니다.
#autoLOC_500213 = aero aileron aircraft control (elev flap plane )rudder shuttle spoil stab
#autoLOC_500214 = 대형 셔틀용 수직 미익
#autoLOC_500215 = 열에 강한 우주 비행기 미익입니다.
#autoLOC_500216 = aero aircraft control (elev plane )rudder shuttle stab
#autoLOC_500217 = 대형 셔틀용 스트레이크
#autoLOC_500218 = 이 대형 셔틀용 스트레이크는 지금까지 나온 C7 제품중에 가장 커다란 양력면을 갖습니다. 튼튼면서 재돌입시 살아남기에 충분할 정도로 열에 내성이 있을 뿐만 아니라 내부의 용량도 추가적인 연료통을 운반하기에 충분합니다.
#autoLOC_500219 = aero aircraft foil fuel ?lf lift liquid plane shuttle swept wet
#autoLOC_500220 = AV-R8 윙렛
#autoLOC_500221 = AV-R8 활성 제어 윙렛 시리즈는 커링턴 모형 로켓이 우주선 기술개발의 세계로 데뷔한 것을 기념하여 만들어졌습니다. 이 윙렛은 조종면의 기능을 가지고 있으며 조종면의 획기적인 회전을 가능하게 하는 회전축도 탑재되어 있습니다. 이 기능은 조종 기술의 대단한 발전으로 인정받았고, 커링턴의 직원과 AV-R8의 팬들이 곁에 두고 싶어 안달이 났다는 것에 대부분 동의합니다.
#autoLOC_500222 = aero aircraft canard control (elev fin (fore lift plane rocket )rudder stab swept tail
#autoLOC_500223 = AV-T1 윙렛
#autoLOC_500224 = 이 물건에 대하여 알려진 것은 아무것도 없습니다. 조심해서 사용하세요.
#autoLOC_500225 = aero aircraft fin lift plane rocket stab swept
#autoLOC_500226 = 델타-디럭스 윙렛
#autoLOC_500227 = 델타-디럭스 윙렛은 작은 내장형 에일러론을 가진 큰 공기역학적 날개입니다. 매우 가볍고 AV-R8보다 많은 양력을 만들지만 좁은 조종면 때문에 빨리 회전하지는 못합니다.
#autoLOC_500228 = aero aircraft canard control (elev fin (fore lift plane rocket )rudder stab swept tail
#autoLOC_500229 = 날개 부품 A형
#autoLOC_500230 = 대충 날개 모양 비스무리하게 생긴 판자입니다. 이 제품을 사용하여 일어난 사고에 대해서 당사는 책임지지 않습니다.
#autoLOC_500231 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500232 = 날개 부품 B형
#autoLOC_500233 = 대충 날개 모양 비스무리하게 생긴 판자입니다. 이 제품을 사용하여 일어난 사고에 대해서 당사는 책임지지 않습니다.
#autoLOC_500234 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500235 = 날개 부품 C형
#autoLOC_500236 = 대충 날개 모양 비스무리하게 생긴 판자입니다.
#autoLOC_500237 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500238 = 날개 부품 D형
#autoLOC_500239 = 날개 공장 옆에 있는 쓰레기통에서 찾았습니다.
#autoLOC_500240 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500241 = 날개 부품 E형
#autoLOC_500242 = 날개 공장 옆에 있는 쓰레기통에서 찾았습니다.
#autoLOC_500243 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500244 = 델타익
#autoLOC_500245 = 일반적인 델타익입니다. 필요할 때면 언제든지 높은 양력과 안정적인 무게중심을 제공합니다.
#autoLOC_500246 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500247 = 소형 델타익
#autoLOC_500248 = 이 작은 델타익은 광범위한 강도 검사와 디자인 검토를 통과했습니다. 어떤 경우라도 정상 작동하는 믿을만한 날개입니다.
#autoLOC_500249 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500250 = 조종면 1호
#autoLOC_500251 = 가까이 있는 괜찮은 재료로 만든 이 조종면은 기체에 붙어있는 동안은 작동을 보장합니다. 그러나 연구 결과에 따르면 대기가 부족한 경우 기능이 (아마도) 약간 떨어집니다. 환불 불가.
#autoLOC_500252 = aero aileron aircraft control (elev plane )rudder
#autoLOC_500253 = 조종면 2호
#autoLOC_500254 = 가까이 있는 괜찮은 재료로 만든 이 조종면은 기체에 붙어있는 동안은 작동을 보장합니다. 그러나 연구 결과에 따르면 대기가 부족한 경우 기능이 (아마도) 약간 떨어집니다. 환불 불가.
#autoLOC_500255 = aero aileron aircraft control (elev plane )rudder
#autoLOC_500256 = 조종면 3호
#autoLOC_500257 = 가까이 있는 괜찮은 재료로 만든 이 조종면은 기체에 붙어있는 동안은 작동을 보장합니다. 그러나 연구 결과에 따르면 대기가 부족한 경우 기능이 (아마도) 약간 떨어집니다. 환불 불가.
#autoLOC_500258 = aero aileron aircraft control (elev plane )rudder
#autoLOC_500259 = 조종면 4호
#autoLOC_500260 = 손 하나 올려둘 수 있는 좁은 표면에 엘리베이터나, 러더, 에일러론을 붙이고 싶으신가요? 그럼 이 작은 조종면을 쓰십시오. 대부분 공장에서 새로 제작된 부품으로 이루어졌고, 아무데나 붙여도 괜찮습니다. 다만 이런 작은 부품에서 엄청난 성능을 기대하지는 마세요.
#autoLOC_500261 = aero aileron aircraft control (elev plane )rudder
#autoLOC_500262 = 조종면 5호
#autoLOC_500263 = 그냥 다른 모양의 조종면입니다... 잠깐, 이거 기울어진 모양이잖아! 와우!
#autoLOC_500264 = aero aileron aircraft control (elev plane )rudder
#autoLOC_500265 = 스트레이크
#autoLOC_500266 = 스트레이크는 비행기의 구레나룻과 같습니다. 여자들이 깜빡 넘어가겠군요!
#autoLOC_500267 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500268 = 구조보강 날개 A형
#autoLOC_500269 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다. 엄청 큰 카나드를 포함하도록 의도되었으며, 더 큰 델타익의 앞부분으로도 이용할 수 있습니다.
#autoLOC_500270 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500271 = 구조보강 날개 B형
#autoLOC_500272 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다.
#autoLOC_500273 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500274 = 구조보강 날개 C형
#autoLOC_500275 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다.
#autoLOC_500276 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500277 = 구조보강 날개 D형
#autoLOC_500278 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다.
#autoLOC_500279 = aero aircraft fligh foil lift plane swept
#autoLOC_500280 = 후퇴익 A형
#autoLOC_500281 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다.
#autoLOC_500282 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500283 = 후퇴익 B형
#autoLOC_500284 = 이 날개는 쓰다남은 잉여 부품으로 만들었으나, '새것 같이' 마감처리가 되어 나옵니다.
#autoLOC_500285 = aero aircraft fligh foil lift plane
#autoLOC_500286 = 대형 고급 반작용 제어 바퀴
#autoLOC_500287 = 수 년 간의 연구 끝에, 스테들러 법인회사의 로켓 기술자들은 커다란 우주선을 통제하기 위해서는 커다란 플라이휠이 필요하다는 것을 알아차렸습니다. "대형 고급 반작용 제어 바퀴"는 전매 특허받은 커다란 플라이휠을 사용함으로써 '더 높은 회전력'을 제공하여 이 문제를 해결했습니다. (특허 출원 중)\n\n스테들러 법인회사는 "우리가 생각해냈으니까 쉬운 것처럼 들리죠."라고 진술하며 과도한 양의 연구 작업에 대한 모든 비난을 싸그리 무시했습니다. 비평가들은 아직도 회의적이지만, 그 누구도 이 장치가 이전 모델들보다 확실히 더 강력한 효과를 낸다는 사실에 반박하지는 않습니다. 물론 이 장치는 훨씬 더 많은 전기를 필요로 하나, 스테들러 법인회사는 그 이유를 모르겠다며 현재 이 문제에 대해 집중적으로 연구를 진행하고 있습니다.
#autoLOC_500288 = cmg command control fly gyro moment react stab steer torque
#autoLOC_500289 = PPD-12 큐폴라 모듈
#autoLOC_500290 = PPD-12는 궤도 정거장의 통제실에 넓은 시야를 제공하기 위해 개발되었으며, 생각이 깊은 커벌들이 우주의 아름다움을 고찰하기 위한 장소이기도 합니다.
#autoLOC_500291 = base capsule cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment outpost pilot pod react rocket space stab statio steer torque view
#autoLOC_500292 = EAS-1 외부 조종석
#autoLOC_500293 = EAS-1 외부 조종석은 마치 사령선처럼 우주선을 완벽히 조종할 수 있게 해줍니다. 뭐, 마치 '기밀 구조' 나 '안전띠' 같은 필요없는 바보같은 것만 빼면요. 이것들에 대해서는 완전히 셀프입니다. 금속 발판은 이 모든 문제를 해결하는 훌륭한 물건이죠.
#autoLOC_500294 = chair control kerbal rover
#autoLOC_500295 = PPD-10 히치하이커 체류 컨테이너
#autoLOC_500296 = 이 '히치하이커 체류 컨테이너'는 필요 때문에 발명되었습니다. 바로 '어떻게 하면 귀환을 위한 식량 없이도 4명의 커벌을 궤도에 올려놓을 수 있을까?'라는 필요이지요. 누가 이것을 필요로 했는지, 어떠한 동기로 탄생했는지는 알 수 없습니다.
#autoLOC_500297 = base cabin (can outpost passenger statio tour tuna
#autoLOC_500298 = 고급 직렬 반작용 제어 바퀴
#autoLOC_500299 = 고급 직렬 반작용 제어 바퀴는 더 크고 무거운 반작용 조절용 바퀴 뭉치를 내장하고 있습니다. 이 바퀴들은 연료를 소모하지 않고 회전력을 만들기 때문에 매우 빠르게 회전합니다. 이 더 큰 바퀴들은 그 크기에 걸맞는 더 큰 전동기에 의해 구동됩니다. 그러니 남은 전력량을 주시하시기 바랍니다.
#autoLOC_500300 = cmg command control fly gyro moment react stab steer torque
#autoLOC_500301 = 소형 직렬 반작용 제어 바퀴
#autoLOC_500302 = 소형 반작용 제어 바퀴는 연료를 소모하지 않고 우주선을 제어할 때 꼭 필요한 토크를 생성하기 위해 매우 빠르게 도는 회전판들을 사용합니다. 이 장치가 작동할 때는 수리하려고 하지 마세요.
#autoLOC_500303 = cmg command control fly gyro moment react stab steer torque
#autoLOC_500304 = Mk1-2 사령선
#autoLOC_500305 = 이 현대적인 조종석은 완전히 재사용할 수 있도록 제작되었습니다. 넓은 공간에는 세 명의 승무원이 탈 수 있습니다.
#autoLOC_500306 = capsule cmg control ?eva fly gyro ?iva moment pilot react rocket space stab steer torque
#autoLOC_500307 = Mk1 조종석
#autoLOC_500308 = C7 항공우주 사업부가 이 2세대 조종석을 자랑스럽게 소개합니다! 이 모듈은 몇몇의 끔찍한 환경에서 탑승자의 생존을 보장하기 위해 사용됩니다. 외부적으로 보강되어 무게가 조금 증가했습니다.
#autoLOC_500309 = aero aircraft cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot plane react space stab steer torque
#autoLOC_500310 = Mk1 승무원실
#autoLOC_500311 = 비즈니스 클래스의 제트기에서 뜯어 온 아늑한 객실을 우주선에 적용할 수 있도록 이리저리 개량했습니다.
#autoLOC_500312 = base contain outpost passenger statio (stor tour
#autoLOC_500313 = Mk1 직렬 조종석
#autoLOC_500314 = 앞뒤로 다른 부품을 부착할 수 있는 차세대 조종석입니다. 매끈한 고속 비행체를 위해 설계되었습니다.
#autoLOC_500315 = aero aircraft cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot plane react space stab steer torque
#autoLOC_500316 = Mk1 착륙선
#autoLOC_500317 = 이 캡슐은 대기권 밖에서 사용하는 경량 착륙선을 위해 설계되었고, 한 명이 탈 수 있습니다. 새로운 몸 구겨넣기 기술이 특징입니다.
#autoLOC_500318 = capsule cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot pod react rocket space stab steer torque
#autoLOC_500319 = Mk1 사령선
#autoLOC_500320 = Mk1 사령선은 원래 로켓의 목업을 제작할 때 사령선이 위치할 곳을 보여주기 위하여 임시로 만들어졌지만, 전세계의 로켓 공학자들은 이를 보고 이전보다 더 안전하고 신뢰할만 한 선택지를 얻게 되었습니다. 그리고 지금은 흔히 사용되고 있죠.
#autoLOC_500321 = capsule cmg control ?eva fly gyro ?iva moment pilot react rocket space stab steer torque
#autoLOC_500322 = Mk2 직렬 조종석
#autoLOC_500323 = 실수로 Mk2 조종석의 콧대를 꺾어버린 후, 망연자실하고 있던 C7 항공우주 사업부의 기술자들은 이 디자인이 상당히 실용적이라는 것을 깨달았습니다. 그들은 분명 수요가 있을 것이라는 판단을 내리고 재빨리 이 부품을 손보고 새롭게 단장시켰습니다!
#autoLOC_500324 = aero aircraft cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot plane react space stab steer torque
#autoLOC_500325 = Mk2 조종석
#autoLOC_500326 = 한 명이 아닌 두 명의 커벌을 넣을 수 있습니다! 창끝 모양을 닮은 이 새로운 디자인을 만든 C7 항공우주 사업부에 있는 분들이 하늘이라고 부르는 저기 있는 저 크고 파란 것을 뚫을 수 있게 도와줄겁니다.
#autoLOC_500327 = aero aircraft cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot plane react space stab steer torque
#autoLOC_500328 = Mk2 무인 코어
#autoLOC_500329 = Mk2 시리즈의 차세대 부품을 개발하며 안전성을 향상 시키기 위한 대규모 연구와 실험이 계속되자, C7 항공우주 사업부의 기술자들은 계속해서 시제품 테스트에 참가할 지원자를 찾는 것에 짜증이 났습니다. 그래서 테스트를 대신 해줄 자동화 인공지능을 개발하기로 결정했습니다. 인공지능을 쓰면 무전으로 비명이 들릴 일도 없으니 꽤 괜찮은 선택이었습니다.\n하지만 이 부분에 대해 의견이 갈라졌습니다. 일부는 C7 항공우주 사업부가 '지루하기가 끔찍하기를 이루 말할 수 없는' 방법을 쓰기로 했다며 비판했고, 다른 일부는 혁신이 일어났다며 찬사를 보냈습니다. 그 외 커벌들은 인공지능이 자아를 가지고 그들의 창조자들인 자신들을 공격할 것이라며 지하 벙커에 틀어박혀 버렸습니다. C7 항공우주 사업부는 자아를 가진 인공지능과 관련된 것이라면 재앙이든 뭐든 관여하지 말 것을 강력히 당부했습니다.
#autoLOC_500330 = aero aircraft cmg command control fly gyro kerbnet moment plane probe react sas satellite space stab steer torque
#autoLOC_500331 = Mk2 착륙선
#autoLOC_500332 = 이 아늑한 2인승 캡슐은 매우 가볍습니다. 하지만 이것이 대기권에 재돌입하거나 옆자리에 앉은 동료의 재채기를 견딜 수 있으리라고는 상상도 하지 마십시오.
#autoLOC_500333 = capsule cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot pod react rocket space stab steer torque
#autoLOC_500334 = Mk3 조종석
#autoLOC_500335 = 이 조종석은 골수 탐험가들을 위한 것입니다. 추가 인원들을 지면으로 안전히 돌려보낼 때 유용합니다.
#autoLOC_500336 = aero aircraft armageddon bruce cmg command control ?eva fly gyro ?iva moment pilot plane react shuttle space stab steer torque willis
#autoLOC_500337 = 프로보도보다인 QBE
#autoLOC_500338 = QBE는 탐사선 소형화 분야에서 프로보다인의 마지막 개발품입니다. QBE는 아주 작은 크기에도 불구하고 완벽히 작동되며, 믿을 수 없을만큼 가벼운 조종 코어입니다. 그러나 이 모든 장점들에는 그만한 대가가 따릅니다. 예를 들자면, QBE의 굉장히 작은 내부공간은 반작용 제어 장치를 탑재할 공간이 전혀 없음을 의미하며 배터리 용량도 가장 한심할 정도로 적습니다. 이 모든 것들에도 불구하고 많은 공학자들은 오히려 이러한 점들이 '선택적 귀환' 임무에 이상적이라고 평가하며 여전히 찾고 있습니다.
#autoLOC_500339 = command control (core cube kerbnet probe sas satellite space steer
#autoLOC_500340 = 프로보도보다인 HECS
#autoLOC_500341 = HECS 코어의 기능은 매끈하고 초현대적인 육각형 케이스보다도 훨씬 뛰어납니다. 이 탐사선 코어는 고급 유도 보조 시스템이 탑재되어 있고, 반작용 제어 장치와 고용량의 배터리도 내장되어 있습니다. 프로보도보다인 사는 어느날 갑자기 자동화 우주선 코어들이 자아의식을 가지고 그들의 창조자들을 적대하게 되거나, 고집스럽게 출입구 개방을 거부할 위험에도 불구하고 이 무인 인공지능 장치들이야말로 미래로 가는 길이라고 주장하고 있습니다.
#autoLOC_500342 = cmg command control (core fly gyro hex kerbnet moment probe react sas satellite space stab steer torque
#autoLOC_500343 = 프로보도보다인 OKTO
#autoLOC_500344 = OKTO는 무인 제어 기술의 진일보를 표명합니다. 이 자그마한 부품은 명령을 받고 실행할 수 있을 뿐만 아니라, 진짜 조종사와 똑같이 자동으로 기체를 안정화할 수 있습니다. 게다가 장비를 붙일 수 있는 맵시 있는 면이 무려 여덟 개나 됩니다!
#autoLOC_500345 = cmg command control (core fly gyro kerbnet moment octo probe react sas satellite space stab steer torque
#autoLOC_500346 = 프로보도보다인 OKTO2
#autoLOC_500347 = OKTO2는 기존의 OKTO보다 훨씬 납작한 파생형입니다. 이 유비쿼터스적인 8각형 탐사선 코어 신제품은 훨씬 더 발전된 유도 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 이 새로운 모델은 내부에 반작용 조절 바퀴가 없으며, 작동중에서 뿐만 아니라 대기중일 때조차 더 많은 전력을 필요로 합니다. 내장 배터리의 용량은 매우 제한적이며, 보통은 대기 상태 표시 LED를 밝히는데 사용됩니다.
#autoLOC_500348 = command control (core kerbnet octo probe sas satellite space steer
#autoLOC_500349 = 프로보도보다인 로브메이트
#autoLOC_500350 = 원기왕성한 탐사선과 배터리를 감싸는 튼튼한 케이스입니다. 별도의 조립이 필요 없습니다! 지표면 로버의 동체로 사용해야 한다고 생각하고 있겠지만 우리의 몽상가 기술자들이 말하길, "가능성은 무한하다!".\n안정성 보조 시스템이 있지만, 반작용 조절 바퀴는 없으므로 자세 제어를 원한다면 관련 부품을 몇 개 붙여야 합니다.
#autoLOC_500351 = command control (core kerbnet probe rover sas space steer
#autoLOC_500352 = RC-L01 원격 유도 유닛
#autoLOC_500353 = 일반적인 원격 유도 유닛 대형 버전입니다. 로코맥스 사와 함께 만들었습니다.
#autoLOC_500354 = cmg command control (core fly gyro kerbnet moment probe react sas satellite space stab steer torque
#autoLOC_500355 = RC-001S 원격 유도 유닛
#autoLOC_500356 = 스테들러 원격 유도 유닛 코어는 자료를 수집하기 위해 만들어진 가장 완벽한 최신 제어 유닛입니다. 기존 시스템에 반작용 자세 제어 장치를 추가했죠. 스테들러는 이것이 자립형 우주선에 가장 가까운 형태라고 주장합니다. (추가 조립 필요. 우주선 별도 판매.)
#autoLOC_500357 = cmg command control (core fly gyro kerbnet moment probe react sas satellite space stab steer torque
#autoLOC_500358 = 프로보도보다인 스테이푸트니크
#autoLOC_500359 = 스테이푸트니크는 승무원들의 안전을 보장해줄 최고의 해결책입니다. 이 가벼운 구체는 원격조종장치가 달려있어 지상에서의 조종명령을 전달받을 수 있고, 승무원이 탑승하지 않기 때문에 그들을 피해로부터 완벽히 보호할 수 있습니다. 다만 이 장치가 작동하기 위해서는 소량의 전기가 지속적으로 필요하고, 전기가 없다면 작동을 멈출 것입니다. 내장 배터리는 약 10분 동안 작동할 수 있는 용량입니다.
#autoLOC_500360 = command control (core kerbnet probe satellite space steer
#autoLOC_500361 = FTX-2 외부 연료관
#autoLOC_500362 = 플루이드 역학 연구소에서 만든 FTX 연료관 시리즈를 보다 쓸모있게 만든 새로운 돌파구입니다. 노란색 오물관에 지나지 않는다는 혹평을 받았지만, 노란색은 상대적으로 좋은 색임에는 분명합니다. 그리고 이 연료관은 옆에 붙은 연료탱크로 연료를 이송할 수도 있습니다 FTX-1 시리즈를 리콜한 뒤, 모든 FTX-2 연료관은 연료의 흐름을 표시하는 화살표가 그려져 있습니다. 덕분에 기술자들은 연료가 어디로 이동할 것인지 예상할 수 있게 되었습니다.
#autoLOC_500363 = asparagus channel hose (lf line ox oxidizer pipe propellant pump tube
#autoLOC_500364 = EAS-4 구조 연결기
#autoLOC_500365 = 구조 연결기는 더욱 안정적인 우주선을 조립하는데 도움을 주기 때문에 많은 우주선 기술자들에게 높이 평가됩니다. 두 부분이 연결되면 양쪽 끝을 잇기 위해 빔 구조물이 생성됩니다. 그러면 더 튼튼한 (그리고 더 무거운) 조립이 가능합니다.
#autoLOC_500366 = bind connect join line moar (more pin rigid shake strength strong stru support tie wobble
#autoLOC_500367 = SP-L 1x6 태양전지
#autoLOC_500368 = SP 태양전지를 다른 배열로 만든 것입니다. 보다 나은 열 발산을 위해 발전판 뒷면에 방열기가 내장되어 있습니다.
#autoLOC_500369 = array charge deploy e/c elect energ extend fold generat (light photo power retract solar sun track unfold volt watt
#autoLOC_500370 = OX-4L 1x6 태양전지
#autoLOC_500371 = OX-4 태양전지는 기본적으로 SP 시리즈 태양전지와 똑같지만, 두꺼운 보호용 덮개가 없습니다. 보다 나은 열 발산을 위해 발전판 뒷면에 방열기가 내장되어 있습니다.\n\n경고: 한 번 펼치면 다시 접을 수 없습니다!
#autoLOC_500372 = array charge deploy e/c elect energ extend generat (light photo power solar sun track unfold volt watt
#autoLOC_500373 = SP-W 3x2 태양전지
#autoLOC_500374 = 프로보도보다인 주식회사가 생산하는 태양전지는 세계 표준 수준입니다. 당신의 집에서부터 항성까지 말이죠. SP 시리즈의 전지들은 임무가 끝났을 때 다시 회수할 수 있도록 보호용 덮개가 부착되어 있습니다.\n보다 나은 열 발산을 위해 발전판 뒷면에 방열기가 내장되어 있습니다.
#autoLOC_500375 = array charge deploy e/c elect energ extend fold generat (light photo power retract solar sun track unfold volt watt
#autoLOC_500376 = OX-4W 3x2 태양전지
#autoLOC_500377 = OX-4 태양전지는 기본적으로 SP 시리즈 태양전지와 똑같지만, 두꺼운 보호용 덮개가 없습니다.\n\n경고: 한 번 펼치면 다시 접을 수 없습니다!
#autoLOC_500378 = array charge deploy e/c elect energ extend generat (light photo power solar sun track unfold volt watt
#autoLOC_500379 = 기간터 XL 태양광 전지판
#autoLOC_500380 = 구매할 수 있는 태양전지 중 가장 큰 단일 태양전지입니다. 기간터 XL 태양전지는 접었을 때 차지하는 공간이 적으며, 전개했을 때는 가공할만 한 양의 발전량을 제공합니다.\n보다 나은 열 발산을 위해 발전판 뒷면에 방열기가 내장되어 있습니다.
#autoLOC_500381 = charge deploy e/c elect energ extend fold generat (light panel photo power retract sun track unfold volt watt
#autoLOC_500382 = OX-STAT 태양전지
#autoLOC_500383 = OX-STAT 태양전지는 전개를 위한 기계장치나 태양추적기능이 포함되지 않은 단순한 판때기입니다.\n최고의 이점은 싸고 가볍다는 것입니다!
#autoLOC_500384 = array charge e/c elect energ fixed flat generat (light photo power solar static sun volt watt
#autoLOC_500385 = PB-NUK 방사성 동위원소 열전 발전기
#autoLOC_500386 = 이 우아할 정도로 단순한 형태의 발전기는 블루토늄-238의 자연붕괴를 이용함으로써 수십 년동안 일정하고, 안정적인 전력를 제공합니다.\n비상 상황이 발생하여 피치 못하게 로버로 여행해야 하는 일이 발생하더라도 난방용도로 사용하면 안됩니다.
#autoLOC_500387 = active atom charge e/c elect energ generat isotope nuclear nuke power radio rtg thermo volt watt
#autoLOC_500388 = Z-100 축전지
#autoLOC_500389 = Z-100은 전자 제품에 사용되는 기본적인 전지 묶음입니다. 2개의 "AAAA" 건전지를 내장하고 있으며, 최대 100 단위까지 충전됩니다.
#autoLOC_500390 = bank capacitor cell charge e/c elect pack power volt watt
#autoLOC_500391 = Z-1k 축전지
#autoLOC_500392 = Z-100의 10배의 용량을 가진 Z-1K는 직렬로 겹칠 수 있도록 설계된 축전지입니다.
#autoLOC_500393 = capacitor cell charge e/c elect pack power volt watt
#autoLOC_500394 = Z-200 축전지
#autoLOC_500395 = Z-200은 Z-100의 변형 모델로, 당연히 위아래 직렬로 겹쳐 쌓기가 가능한 용량이 증가된 모델입니다. 비상 상황이더라도 "극성 전환"은 삼가해 주시기 바랍니다.
#autoLOC_500396 = bank capacitor cell charge e/c elect pack power volt watt
#autoLOC_500397 = Z-400 축전지
#autoLOC_500398 = Z-400 전지 묶음은 AAAA 크기의 건전지로는 감당하기 어려운 전력 소비를 해결하기 위해 제작된 다목적 소형 충전지입니다. E 크기의 건전지 한 개를 내장하고 있으며, 400 단위의 전력을 제공합니다.
#autoLOC_500399 = bank capacitor cell charge e/c elect pack power volt watt
#autoLOC_500400 = Z-4k 축전지
#autoLOC_500401 = 축전지 제어 기술의 엄청난 발달로, 이제까지 볼 수 없었던 가장 큰 크기의 축전지가 만들어졌습니다. 비록 잘토닉 사가 이 축전지에서 일어나는 강렬한 방전현상이 "끝내준다"고 인정하기는 했지만, Z-4K을 단락시키기 위해 손보는 것은 하지 않는 것이 좋을 것입니다.
#autoLOC_500402 = capacitor cell charge e/c elect pack power volt watt
#autoLOC_500403 = IX-6315 "던" 전자 추진 체계
#autoLOC_500404 = "던" 전자 추진 체계는 작은 분사구를 통해 이온화된 크세논 기체를 뿜어냄으로써 믿을 수 없을 정도로 효율적인 추진을 합니다. 하지만 매우 낮은 추력과 높은 에너지 사용이 단점입니다. 아이오닉 심포닉 프로토닉 일렉트로닉스의 판매원들의 말에 따르면, 이 엔진이 '흑마법'으로 작동한다는 소문이 크게 번졌다고 합니다.
#autoLOC_500405 = (dawn deep drive efficient engine (ion probe thruster vacuum xenon
#autoLOC_500406 = J-404 "판터" 후연소 터보팬 엔진
#autoLOC_500407 = 기하학적인 가변기능을 가진 추력편향 노즐과 추가적인 추력을 발생시키는 후연소기(애프터버너)가 탑재되어 있는 고성능 제트 엔진입니다.
#autoLOC_500408 = after aircraft burner engine fighter jet (panther plane propuls
#autoLOC_500409 = J-33 "위즐리" 터보팬 엔진
#autoLOC_500410 = 고 바이패스 터보팬 엔진입니다. 이 엔진은 낮은 순항속도와 고도에서 가장 잘 작동합니다.
#autoLOC_500411 = aircraft jet plane propuls reverse (wheesley
#autoLOC_500412 = J-90 "골리앗" 터보팬 엔진
#autoLOC_500413 = 지금까지 만들어진 제트 엔진 중에서 가장 크고, 가장 강한 추력을 지녔습니다. 이 엔진은 낮은 순항속도와 고도에서 가장 잘 작동합니다.
#autoLOC_500414 = aircraft (goliath jet plane propuls reverse
#autoLOC_500415 = J-X4 "위플래시" 터보 램제트 엔진
#autoLOC_500416 = 초고성능을 위해 우주급 재료를 사용한 고급 터빈 엔진입니다. 이 새로운 모델은 더 높은 고도와 빠른 속도에서 가장 잘 작동할 수 있도록 최신 추력편향 기술과 압축 기술을 사용한 것이 특징입니다.\n이 고급 터보 램제트는 일반 제트 엔진보다 훨씬 높은 최고 속도를 갖도록 고속에서 압축기 주변의 공기를 빼냅니다. 그래서 C7 항공우주 사업부의 기술자들은 이 누출들이 의도된 것이라고 주장합니다.
#autoLOC_500417 = aircraft jet plane propuls (whiplash
#autoLOC_500418 = 24-77 "트위치" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500419 = 어쩜, 작기도 하지! ...이래뵈도 꽤 유용합니다. 커다란 방사형 엔진이 들어맞지 않거나, 큰 상승용 엔진과 조합하여 더 높은 통제력을 원할 때 사용하면 좋습니다.
#autoLOC_500420 = orange propuls rocket thruster (twitch vernier
#autoLOC_500421 = 48-7S "스파크" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500422 = 48-7S가 좀 작아 보여도, 크기에 비해 강력한 힘이 있습니다. 이 소형 엔진은 대형 엔진이 항상 더 발전된 것이 아니라는 것을 보여줍니다. 적어도 로코맥스 영업부서에 따르면 말이죠. 어찌됐든, 이 엔진을 포장할 때 쓰는 상자는 꽤나 멋있습니다.
#autoLOC_500423 = lander propuls rocket (spark
#autoLOC_500424 = T-1 환형 에어로스파이크 "다트" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500425 = 환형 에어로스파이크 엔진은 C7 항공우주 산업의 큰 돌파구입니다. 이전 모델보다 무겁긴 하지만, 튼튼한 배기 노즐 덕분에 에어로스파이크는 모든 고도에서 효과적으로 연료를 소비해버립니다.
#autoLOC_500426 = (dart orbit propuls rocket sustain
#autoLOC_500427 = LV-1 "앤트" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500428 = 이게 뭐야? 개미가 쓰는 건가?
#autoLOC_500429 = (ant probe propuls rocket vacuum
#autoLOC_500430 = LV-1R "스파이더" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500431 = 우리는 "앤트" 엔진의 자세 제어력 부족에 분노한 수많은 기술자들의 요구를 받아들였습니다. 측면 부착식 LV-1R 엔진은 매력적인 해결책을 제시하죠. "더 많이 달아라".\n얼굴에 향하도록 하지 마세요.
#autoLOC_500432 = probe propuls rocket (spider thruster vernier
#autoLOC_500433 = LV-909 "테리어" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500434 = 909 모델은 오래된 관습인 '좀 더 강력하게!' 라는 것이 항상 좋다는 것을 부정하여 의심이 많은 기술자들에게 좋지 않게 보여졌습니다. 그럼에도 909 시리즈는 많은 우주선에서 찾아볼 수 있습니다. 마지막 단계와 착륙 엔진 등 유용하게 말이죠.
#autoLOC_500435 = lander orbit propuls rocket (terrier vacuum
#autoLOC_500436 = LV-N "네르프" 핵 엔진
#autoLOC_500437 = 옆에 무서운 트레포일 로고도 있고... 방사능도 나오고... 과열도 무섭지만... LV-N 핵 엔진은 무해합니다! 거의 대부분이 말이죠. LV-N은 액체 연료를 사용할 수 있는 유일한 LV 시리즈 엔진입니다.\n미래는 밝게 빛납니다!
#autoLOC_500438 = active atom efficient engine inter liquid (nerv nuclear nuke orbit propuls radio reactor vacuum
#autoLOC_500439 = LV-T30 "릴라이언트" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500440 = LV-T 시리즈 엔진은 이른바 '아무데나 널부러져 있는 것'이라고 불릴 정도로 잘 사용되지 않아 평판이 썩 좋지는 않지만, 그래도 나름 경쟁력 있는 쓸만한 엔진입니다. T30 모델은 50% 이하의 실패와 결함 확률이 특징입니다. LV-T를 좋아하는 사람과 기술자들은 이 부분이 훌륭하게 이전 모델보다 개선되었다고 합니다.
#autoLOC_500441 = ascent main propuls (reliant rocket
#autoLOC_500442 = LV-T45 "스위블" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500443 = LV-T45 엔진의 특징인 추력편향 기술은 LV-T 시리즈의 새로운 돌파구로 꼽혔습니다. LV-T45는 조작만으로 추진력을 조절할 수 있습니다. 그러나 추가된 기능 때문에 다른 LV-T 시리즈와 달리 엔진이 조금 작고 무겁습니다.
#autoLOC_500444 = launch propuls rocket sustain (swivel
#autoLOC_500445 = RE-M3 "메인세일" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500446 = 무거운 것을 들어올리기 위한 엔진계의 괴물인 메인세일의 힘은 작은 국가와 맞먹습니다.
#autoLOC_500447 = ascent launch main (mainsail propuls rocket (sail
#autoLOC_500448 = Mk-55 "서드" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500449 = 오랜 시간 끝에 미친듯한 계획과 새롭고 혁신적인 엔진을 만들 기술자를 찾던 연구원들은 이 분야에서 최고 기술자 중 한명인 '유먼 케르맨'을 찾아내었습니다. 하지만 비참하게도 그는 실패했습니다. 결국 이 꼴이 났죠.
#autoLOC_500450 = maneuver manoeuvre orbital propuls rocket (thud thruster vernier
#autoLOC_500451 = RE-L10 "Poodle" Liquid Fuel Engine
#autoLOC_500452 = 경제적으로 힘들 때, 모든 면에서 합리적인 푸들 엔진은 낮은 출력으로 사용하면 바비큐를 구울 수도 있습니다.
#autoLOC_500453 = lander orbit (poodle propuls rocket
#autoLOC_500454 = RE-I5 "스키퍼" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500455 = 메인세일보다 좀 더 작은 크기의 자매품인 스키퍼의 힘은... 거대한 도시 수준입니다. 적당한 효율과 높은 추력을 가지고 있기 때문에 중간 단계의 부스터로 사용하면 좋습니다.
#autoLOC_500456 = propuls rocket (skipper sustain
#autoLOC_500457 = S3 KS-25 "벡터" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500458 = 커보다인의 주력엔진인 KS-25는 높은 추중비와 뛰어난 저고도 효율성으로 1단 엔진에 사용시 진가를 발휘합니다. 커보다인의 기술자들은 단계식 연소 사이클을 채용하고 연소실 압력을 키움으로써 이를 가능하게 만들었습니다. 폭탄이 되고 싶어하는 이 엔진을 억제하기 위해 새로이 개발된 합금이 사용되었습니다. 이 단일 버전은 높은 내구성과 뛰어난 재사용성, 큰 짐벌각을 제공하지만, 1단에 쓰이는 클러스터 버전에 비해 상당히 무거워졌습니다.
#autoLOC_500459 = ascent main propuls rocket shuttle ssme (vector
#autoLOC_500460 = S1 SRB-KD25k "킥백" 고체 연료 부스터
#autoLOC_500461 = 이 엄청나게 무거운 부스터는 분리 후에 회수할 수 있도록 설계되었습니다. 회수하고 나면 다음 발사를 위해 점검하고 연료를 다시 공급해야 합니다.
#autoLOC_500462 = (back (kick (kickback moar (more motor rocket srb
#autoLOC_500463 = J-20 "주노" 기본 제트 엔진
#autoLOC_500464 = 작은 터보제트. 효휼적이지 못하고, 빈혈 환자같은 추진력이지만... 싸잖아요! 그리고 정말 귀여워요... 으와, 이 작은 것 좀 보세요!
#autoLOC_500465 = aircraft (juno plane propuls turb
#autoLOC_500466 = O-10 "퍼프" 단일추진제 연료 엔진
#autoLOC_500467 = O-10 엔진은 처음 공개됐을 때, 예전에 누군가가 생각했을 법한 것으로 취급되었습니다. 이 엔진은 반작용 시스템 주식회사 직원들을 꽤 곤란하게 했지만, 겨우 일정에 맞추어 한 번에 이 엔진을 배달했다는 것이 그들의 자랑거리입니다. 이 엔진은 메인 스로틀 조절 장치에 반응하지만, 액체 연료와 산화제를 사용하는 대신 단일추진제를 소모합니다.
#autoLOC_500468 = maneuver manoeuvre orbital probe propuls (puff thruster
#autoLOC_500469 = CR-7 R.A.P.I.E.R. 엔진
#autoLOC_500470 = R.A.P.I.E.R.(상황에 반응해 추진체를 선택하는 지능형 로켓 엔진)은 C7 항공우주 사업부와 로코맥스 복합기업체의 합작품입니다. 여러 번 사용 가능한 SSTO 비행체를 위해 설계된 이 엔진은 최고의 로켓 및 공기 흡입 추진 기술을 갖추고 있습니다.
#autoLOC_500471 = aircraft ascent closed cycle dual fuel hybrid jet liquid main mode plane propuls rapier rocket ssto
#autoLOC_500472 = LFB KR-1x2 "트윈-보어" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500473 = 이 액체 연료 부스터는 완벽한 공학 작품입니다. KR-1x2은 단일 엔진 또는 액체 로켓 부스터를 이용하는 대신에 개량된 KR-1엔진 두 개를 사용하며, 어마어마한 연료도 자체 내장하고 있습니다. 이 자체 내장의 장점은 엔진 아래쪽에 설치할 부분을 빼서 추가적인 설치 비용이 없다는 것입니다.\n이 설치 비용은 전용 엔진으로써는 꽤 비효율적입니다. 말 그대로 비용이 꽤 들기 때문입니다.
#autoLOC_500474 = ascent (boar booster main propuls rocket (twin
#autoLOC_500475 = 커보다인 KR-2L+ "라이노" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500476 = 이 엔진은 커보다인 사가 처음으로 제작을 시도한 매우 강력한 추중비를 가진 엔진입니다. 다음 모델들은 단일 노즐이 가진 여러 애로사항을 수정하기 위해 여러 개의 노즐로 설계 되었으며, 제조 비용도 줄였습니다.
#autoLOC_500477 = ascent main propuls (rhino rocket sustain vacuum
#autoLOC_500478 = S3 KS-25x4 "매머드" 액체 연료 엔진
#autoLOC_500479 = 커보다인 기술자들은 무거운 화물들을 들어올리기 위한 단 설정이 복잡하다는 말에 짜증이 나서, 그냥 다 필요없고 매우 강력하고 매우 거대한 엔진을 만들자고 주장했습니다. 그 결과 커보다인 사의 KS-25 로켓 4개를 단일로 만들어, 커보다인 사는 어디서나 사용할 수 있는 거대한 로켓을 만들어버렸습니다. 이 엔진은 확실히 크기에 맞는 힘을 가지고 있습니다. 본래 개발 목적이었던 1단 엔진으로 사용할 때는 성능이 우수하지만, 아래쪽 연결 부위에 결함이 있어 다른 부품과 잘 맞지않는 편입니다.\n게다가 가격 또한 크기와 맞먹습니다.\n더군다나 연료도 게걸스럽게 쳐먹지요!
#autoLOC_500480 = ascent launch main (mammoth propuls rocket
#autoLOC_500481 = BACC "섬퍼" 고체 연료 부스터
#autoLOC_500482 = 새롭고 훨씬 더 불안정한 연료가 채워진 BACC은 적절한 가격과 반 쯤 믿음직한 성능을 자랑합니다.
#autoLOC_500483 = moar (more motor rocket srb (thumper
#autoLOC_500484 = RT-10 "해머" 고체 연료 부스터
#autoLOC_500485 = 아담한 크기에 비해 강력한 힘을 가지고 있습니다. RT-10은 우주 비행사의 목숨보다 돈을 아끼는 것이 낫다고 판단되는 많은 우주 계획에 널리 사용되고 있습니다.
#autoLOC_500486 = (hammer moar (more motor rocket srb
#autoLOC_500487 = RT-5 "플리" 고체 연료 부스터
#autoLOC_500488 = RT-5 엔진은 '화르륵펑으로 가득 찬 휴지통' 정도로 여겨지지만, 여전히 많은 우주 계획에서 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 이는 아마도 우주 계획 초창기에 사용할 수 있는 몇 안되는 기초적인 부스터여서 그렇겠지만, 작은 페이로드를 상당한 고도까지 끌어올릴 수 있는 성능을 결코 간과할 수는 없습니다.\n주의해서 사용하십시오. 한 번 불이 붙으면 연료가 완전히 소모될 때까지 멈출 수 없습니다!
#autoLOC_500489 = (flea moar (more motor rocket srb
#autoLOC_500490 = 세프라트론 I
#autoLOC_500491 = 고체 로켓 연료로 채워진 작은 금속통 입니다. 추력이라는 면에서는 그리 대단한 진전을 가지지는 않았지만, 커벌 과학자들은 물체를 밀어내는 것과 같은 중요하면서도 간과하기 쉬웠던 일들에 대해 골몰히 연구한 결과 세프라트론 I을 만들어내었습니다. 최고의 결과를 위해서는 사용하기 전에 각도를 조정하세요.
#autoLOC_500492 = abort booster emergency explo malfunc moar (more motor rocket ?rud safe separat solid srb surviv thruster ullage
#autoLOC_500493 = 버너 엔진
#autoLOC_500494 = "버너" 엔진은 자세 제어용 분사기입니다. 이 분사기들은 RCS 제어 장치와 연결되어 있지만, 액체 연료와 산화제 조합을 연료로 사용하기 때문에 단일추진제를 사용하는 RCS 분사기들보다 훨씬 강한 추력을 냅니다. 물론 그 만큼 부피도 큽니다. 그리고 오직 한 방향만을 향해서 분사할 수 있습니다. 더 큰 힘을 가진만큼, 용인할 수 있는 단점입니다.
#autoLOC_500495 = dock liquid manoeuvre maneuver propuls rocket control react rendezvous rotate stab steer thruster translate rcs vernier
#autoLOC_500496 = Mk3 - Mk2 연결부
#autoLOC_500497 = 우리의 기술자들은 새로운 기체 체계에 Mk2 부품을 재활용하기를 고집했습니다. 맞물리는 두 지점의 형태 차이가 꽤 상당하여 파격적인 설계가 필요했지만, 결국에는 이 유선형의 연결부를 만들어냈습니다.\n'직장에 자녀 데리고 오기 행사' 날에 미끄럼틀로 자주 쓰이고는 합니다.
#autoLOC_500498 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500499 = Mk3 엔진 설치부
#autoLOC_500500 = 로켓 엔진을 설치하기 위한 구조물입니다.
#autoLOC_500501 = plate shuttle structur tail
#autoLOC_500502 = Mk3 - 2.5m 연결부
#autoLOC_500503 = 아름답고 완벽한 곡선이 특징인 이 MK3 연결부는 지름이 무려 2.5m로, 여러분의 꿈을 실현시켜줍니다. 필요하다면 크기가 다른 부품들 사이에 끼워넣어서 틈을 없애는 용도로 사용할 수도 있습니다. 선택은 당신의 몫입니다.
#autoLOC_500504 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500505 = Mk3 - 2.5m 편향 연결부
#autoLOC_500506 = 벽돌과는 다르게 기체가 공기 중에서 날 수 있도록 만드세요!
#autoLOC_500507 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500508 = 2.5m - Mk2 연결부
#autoLOC_500509 = 로켓과 우주비행기 중 무엇을 만들지 잘 모르겠으면, 둘 다 만드는 것은 어떠신가요?
#autoLOC_500510 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500511 = C7 계열 연결부 2.5m - 1.25m
#autoLOC_500512 = 로코맥스 사의 연결부가 몇 년간 많은 사랑을 받는 동안, C7의 기술자들은 자신들이 더 잘 만들 수 있다고 생각했습니다. 그 생각의 증거물인 이것은 내장된 연료와 더 긴 길이를 가지고 있습니다.
#autoLOC_500513 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500514 = C7 계열 편향 연결부 2.5m - 1.25m
#autoLOC_500515 = 로코맥스 사의 연결부가 몇 년간 많은 사랑을 받는 동안, C7의 기술자들은 자신들이 더 잘 만들 수 있다고 생각했습니다. 그 생각의 증거물인 이것은 내장된 연료와 더 긴 길이를 가지고 있습니다.
#autoLOC_500516 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500517 = Mk3 - 3.75m 연결부
#autoLOC_500518 = 이 연결부를 거대한 로켓과 엄청난 비행기를 연결할 때 사용하세요!
#autoLOC_500519 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500520 = 로코맥스 점보-64 연료통
#autoLOC_500521 = 점보-64는 로코맥스 사의 연료통 중 가장 큰 연료통으로, 많은 양의 연료가 크고 아름다운 오렌지 색 절연통에 들어있습니다. 믿기지 않겠지만, 점보-64는 오렌지 맛이 아니니 맛을 보는 등의 행위는 절대 하지 마세요.
#autoLOC_500522 = fueltank ?lfo liquid orange oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500523 = 오스카-B 연료통
#autoLOC_500524 = 이 오스카-B 연료통은 프로보도보다인 사의 작은 탐사선용 연료통으로, 소형 우주 탐사선의 연료통이나 소형 우주선의 임시방편용으로 사용하기 적당합니다. 찬물에 넣거나, 자정 이후에 먹을 것을 주지 마세요.
#autoLOC_500525 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500526 = FL-T100 연료통
#autoLOC_500527 = T100는 작은 연료통이며, 큰 형인 T200 연료통보다 귀엽도록 만들었습니다. 이성적이고 친절하게 대해주세요.
#autoLOC_500528 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500529 = FL-T200 연료통
#autoLOC_500530 = 다수의 로켓 건설가들이 이 "조그맣고 귀여운 연료탱크"를 보고 깨물어주고 싶은 욕구를 참기 힘들었기 때문에, T200 연료통은 우주선 공학계에 받아 들여지는데에 상당한 어려움이 있었습니다. 초기의 이런 반응들은 조립동에서 수 많은 불꽃놀이가 터진 후 차츰 가라앉았고, 이후 "연료통한테 장난치기"를 금지하는 엄격한 규제가 시행되었습니다.\n이제 T200 연료통은 여러 탐사 계획에 널리 쓰이며 자신의 역할을 매우 잘 수행하고 있습니다.\n\n잘 조립했다면 말이죠.
#autoLOC_500531 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500532 = FL-T400 연료통
#autoLOC_500533 = FL 시리즈 연료통은 터질 때보다 터지지 않을 때가 더 많았기 때문에, 지금까지 우주 계획에 사용된 연료통들보다 성능이 좋은 연료통으로 받아들여졌습니다. 연료통은 아래에 액체연료 엔진이 붙어있지 않다면 쓸모가 없습니다. 연료의 양을 늘리기 위해 연료통끼리 붙여 쌓아올릴 수도 있습니다.
#autoLOC_500534 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500535 = FL-T800 연료통
#autoLOC_500536 = FL-T400의 늘어난 변형체인 FL-T800은 조금 더 튼튼한 금속 상자에 두 배의 연료를 담습니다. 측면의 검은 줄무늬는 로켓을 더 빠르게 날게 한다고, 우리의 기술자들이 헛소리를 하고 있지요.
#autoLOC_500537 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500538 = ROUND-8 고리형 연료통
#autoLOC_500539 = 기묘한 형태의 (하지만 확실히 유용한) 연료통입니다.
#autoLOC_500540 = donut doughnut fueltank gold ?lfo lifebuoy liquid oxidizer propellant (ring rocket yellow
#autoLOC_500541 = 로코맥스 X200-16 연료통
#autoLOC_500542 = 정말, 정말로 많은 연구 끝에 로코맥스의 기술자들은 우주 계획에서 X200-32의 절반짜리 연료통의 쓰임새가 정말 필요하다는 것을 알아냈습니다.\n환불 불가.
#autoLOC_500543 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500544 = 로코맥스 X200-32 연료통
#autoLOC_500545 = 사용하고 있던 제베디아가 만들어낸 연료통이 "너무 쬐끄맣다"는 불평이 나온 이후 개발된 X200-32는 관대한 양의 연료를 보관 가능합니다. 그러므로 연료공급을 위해 필요한... 아니면 그 뭐, 대충 그런 것을 위해서, 아 몰라. 로코맥스는 로켓 과학자들을 고용하지 작가를 고용하지 않는다구욧.
#autoLOC_500546 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500547 = 로코맥스 X200-8 연료통
#autoLOC_500548 = 작은 윗단과 착륙선을 위한 작은 연료통입니다. 로코맥스는 안쪽에 붙은 다우튼 케르맨 지상 수영장 회사의 스티커에 대해서는 책임을 지지 않습니다. 그들의 뒷뜰에서 훔쳐온 수영장 뼈대가 절대 아니기 때문입니다.
#autoLOC_500549 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_500550 = Mk0 액체 연료 동체
#autoLOC_500551 = 제트 엔진을 위한 작은 연료 용기입니다.
#autoLOC_500552 = fueltank jet ?lf only propellant tank
#autoLOC_500553 = Mk2 이중 연결기
#autoLOC_500554 = 한 개의 엔진으로는 부족한가요? 우리는 그 점을 해결했습니다!
#autoLOC_500555 = dual fuel fueltank ?lfo liquid multi oxidizer pair propellant rocket split tank twin
#autoLOC_500556 = Mk2 - 1.25m 연결부 확장형
#autoLOC_500557 = 길이가 늘어나고 연료통이 살짝 더 커진 일반적인 Mk2 - Mk1 연결부입니다.
#autoLOC_500558 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500559 = Mk2 - 1.25m 연결부
#autoLOC_500560 = 일반적인 Mk2 - Mk1 연결부입니다.
#autoLOC_500561 = fuel fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket tank
#autoLOC_500562 = Mk2 로켓 연료 동체
#autoLOC_500563 = 이 기체는 최신 양력 발생 기술을 가지고 있습니다. 비행 중에 파괴되지 않는데다 매끈한 디자인이 항공기를 더 빠르게 만들어줍니다!\n적어도 100%의 산화제를 액체 연료와 함께 사용하세요.
#autoLOC_500564 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant tank
#autoLOC_500565 = Mk2 액체 연료 동체
#autoLOC_500566 = 이 기체는 최신 양력 발생 기술을 가지고 있습니다. 비행 중에 파괴되지 않는데다가 매끈한 디자인이 항공기를 더 빠르게 만들어줍니다!\n액체 연료만을 저장합니다.
#autoLOC_500567 = aircraft airplane fueltank jet ?lf only plane propellant tank
#autoLOC_500568 = Mk2 로켓 연료 동체 축소형
#autoLOC_500569 = 이 기체는 최신 양력 발생 기술을 가지고 있습니다. 비행 중에 파괴되지 않는데다가 매끈한 디자인이 항공기를 더 빠르게 만들어줍니다!\n적어도 100%의 산화제를 액체 연료와 함께 사용하세요!
#autoLOC_500570 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant tank
#autoLOC_500571 = Mk2 액체 연료 동체 축소형
#autoLOC_500572 = 이 기체는 최신 양력 발생 기술을 가지고 있습니다. 비행 중에 파괴되지 않는데다가 매끈한 디자인이 항공기를 더 빠르게 만들어줍니다!\n액체 연료만을 저장합니다.
#autoLOC_500573 = aircraft airplane fueltank jet ?lf only plane propellant tank
#autoLOC_500574 = Mk2 단일추진제 연료통
#autoLOC_500575 = 이 기체는 최신 양력 발생 기술을 가지고 있습니다. 비행 중에 파괴되지 않는데다가 매끈한 디자인이 항공기를 더 빠르게 만들어줍니다!\n터질 듯이 가득찬 단일추진제는 비행 도중 여러분이 하게 될 자세 제어에 꼭 필요합니다.
#autoLOC_500576 = fuel fueltank mono propellant rcs
#autoLOC_500577 = Mk3 승객 선실
#autoLOC_500578 = 탑승정원 16명 크기의 Mk3 승객 선실은 일반적인 우주 여행에서 승인된 기내 휴대용 수하물을 보관하는 소형 화물칸과 " 슈퍼 이코노미 " 급의 복합 우주비행사 휴게실이 있습니다. 수하물중에서 '마음의 짐'은 Mk3 화물칸이 한 개 이상을 필요로 할지도 모르겠네요.
#autoLOC_500579 = aircraft airliner cabin contain plane (stor tour
#autoLOC_500580 = Mk3 로켓 연료 동체 확장형
#autoLOC_500581 = C7 항공우주 사업부의 엑슨-코빌이 제공하는 이 로켓 연료로 가득 채워진 연료통은 보기에는 확실히 괜찮아 보입니다.
#autoLOC_500582 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant tank
#autoLOC_500583 = Mk3 로켓 연료 동체 축소형
#autoLOC_500584 = 기체에 화물실을 둘 수 있는 여유공간을 위한 자그마한 연료통이 여기 있습니다!
#autoLOC_500585 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant tank
#autoLOC_500586 = Mk3 로켓 연료 동체
#autoLOC_500587 = 터무니없이 적은 양의 연료가 필요한 특별한 분들을 위해.
#autoLOC_500588 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant tank
#autoLOC_500589 = Mk3 액체 연료 동체 확장형
#autoLOC_500590 = C7 항공우주 사업부의 연료 정제 부품에서 뭔가 새어나간다는 소문이 돌았습니다. 그 소문의 주인공이 바로 이 부품이죠! 그러고보니 C7 관계자들은 이 부품을 놓고 가면서 "행운을 빈다..." 라고 중얼거렸던 것 같습니다만...\n아무렴 어때요?
#autoLOC_500591 = aircraft airlin airplane fueltank jet ?lf only plane propellant tank
#autoLOC_500592 = Mk3 액체 연료 동체 축소형
#autoLOC_500593 = 이코노미급 우주비행기를 제작하려는 이코노미한 분들을 위해...
#autoLOC_500594 = aircraft airlin airplane fueltank jet ?lf only plane propellant tank
#autoLOC_500595 = Mk3 액체 연료 동체
#autoLOC_500596 = 필요한 연료가 어마어마한 양의 1/4만큼일 때 사용하면 좋습니다.
#autoLOC_500597 = aircraft airlin airplane fueltank jet ?lf only plane propellant tank
#autoLOC_500598 = Mk3 단일추진제 연료통
#autoLOC_500599 = 내장된 반작용 제어 시스템의 연료가 충분하지 않아서 제어에 어려움이 생기 때 여러분을 구원해 줄 단일추진제 추가 연료통!
#autoLOC_500600 = fuel fueltank mono propellant rcs
#autoLOC_500601 = FL-R1 RCS 연료통
#autoLOC_500602 = 표준적인 RCS 연료통의 대형 버전입니다.
#autoLOC_500603 = fueltank mono monopropellant propellant
#autoLOC_500604 = FL-R10 RCS 연료통
#autoLOC_500605 = FL-R10은 소형 탐사선을 위한 축소된 RCS 연료통이며, 적은 부피의 단일추진제 저장공간을 가지고 있습니다.
#autoLOC_500606 = fueltank mono monopropellant propellant
#autoLOC_500607 = FL-R25 RCS 연료통
#autoLOC_500608 = RCS 추진기가 사용하는 단일추진제를 저장하는 연료통입니다. 발전된 배관기술이 RCS 연료배관을 선체의 어느 곳이든 지나갈 수 있게 해주었습니다. 덕분에 액체 연료통과는 다르게, RCS 연료통은 어디든지 붙일 수 있습니다.
#autoLOC_500609 = fueltank mono monopropellant propellant
#autoLOC_500610 = 스트레이터스-V 구형 단일추진제 연료통
#autoLOC_500611 = 이 멋진 이름에도 불구하고, 스트레이터스-V는 꽤 단순합니다. 그저 작고, 측면 부착이 가능한 RCS 연료통일 뿐이죠.
#autoLOC_500612 = fuel fueltank mono propellant rcs
#autoLOC_500613 = 스트레이터스-V 원통형 단일추진제 연료통
#autoLOC_500614 = 몇 년 동안의 연구와 개발 끝에, 스트레이터스 팀은 자신들의 스트라터스-V 연료통 배관에 혁신적인 개선점을 적용했습니다. 바로 원통형 모양이죠.\n이 연료통에는 RCS 추진기를 위한 단일추진제가 적당히 들어있습니다.
#autoLOC_500615 = fuel fueltank rcs
#autoLOC_500616 = 커보다인 S3-14400 연료통
#autoLOC_500617 = 그 어느 누구도 거대한 S3-7200 연료통보다 더 큰 연료통은 존재하지 않을 거라고 믿었지만 (필요하지도 않았겠지만), 커보다인은 무지막지한 S3-14400 연료통으로 한 단계 앞으로 나아갔습니다.\n전보다 두 배 많은 연료를 넣었으니 그만큼 더 비싼 유류값을 내야합니다.
#autoLOC_500618 = fuel fueltank ?lfo propellant rocket
#autoLOC_500619 = 커보다인 S3-7200 연료통
#autoLOC_500620 = 커보다인의 특징은 육중한 연료통입니다. 당사의 개량된 로켓 엔진을 써먹으려고 제작되었습니다.
#autoLOC_500621 = fuel fueltank ?lfo propellant rocket
#autoLOC_500622 = 커보다인 S3-3600 연료통
#autoLOC_500623 = 커보다인의 상징이 되는 연료통 용량의 절반 버전입니다. 딱 정확하게 절반의 연료 소모를 위해서 만들어지지는 않았지만요.
#autoLOC_500624 = fuel fueltank ?lfo propellant rocket
#autoLOC_500625 = PB-X150 크세논 보관 용기
#autoLOC_500626 = 비록 많은 프로보도보다인사의 직원이 "크세논"을 발음하지 못했지만, 정확하게 발음하는 법을 알려주자 모두들 그 간지나는 이름에 고개를 끄덕였고 이를 이용한다면 뭐든지 다 가능할 것 같다는 말에 고개를 끄덕였습니다. 이게 얼마나 비싸든지요.
#autoLOC_500627 = fueltank (ion propellant tank
#autoLOC_500628 = PB-X750 크세논 보관 용기
#autoLOC_500629 = 비록 많은 프로보도보다인사의 직원이 "크세논"을 발음하지 못했지만, 정확하게 발음하는 법을 알려주자 모두들 그 간지나는 이름에 고개를 끄덕였고 이를 이용한다면 뭐든지 다 가능할 것 같다는 말에 고개를 끄덕였습니다. 이게 얼마나 비싸든지요.
#autoLOC_500630 = fueltank (ion propellant tank
#autoLOC_500631 = PB-X50R 크세논 보관 용기
#autoLOC_500632 = X50R은 작은 용량의 크세논 보관용기로써 이온 엔진을 사용하는 우주선의 작동 수명을 조절하는 데에 유용합니다. 또한 작은 연료통이 저렴하다는 사실이 틀렸다는 것도 보여주지요.
#autoLOC_500633 = fueltank (ion propellant tank
#autoLOC_500634 = 프로보도보다인 HECS2
#autoLOC_500635 = 유명한 HECS 코어를 바탕으로 설계된 조금 더 큰 탐사선 코어입니다. 통합된 축전 장치, 세문화된 비행 통제 시스템, 내장식 반작용 제어 시스템이 설치되어 있습니다. HECS2 탐사선 코어는 조금 더 고급화된 인공위성에 알맞습니다.
#autoLOC_500636 = asteroid cmg command control (core day fly gold gyro hex kerbnet moment probe react sas satellite space stab steer torque yellow
#autoLOC_500637 = 커뮤노트론 HG-55
#autoLOC_500638 = 커뮤뉴트론 HG-55는 신속한 데이터 송신이 가능한 지향성 고이득 안테나입니다. 심우주 탐사선에 설치하기 위해 설계되었습니다. 당사는 이 안테나가 무선 주파수 방사선에 장기간 노출되었을 때 발생할 수 있는 그 어떠한 손상이라도 법적 책임을 지지 않는다는 것을 주의해주시기 바랍니다.
#autoLOC_500639 = aerial antenna asteroid day dish radio signal transmi
#autoLOC_500640 = OX-STAT-XL 태양전지
#autoLOC_500641 = OX-STAT 태양전지의 대형 버전입니다. 크기가 커졌는데도 가격과 무게 등 고정식 태양전지의 장점들은 그대로이며, 조그맣던 사촌 전지보다 더욱 넓은 표면적을 가져 발전량까지 증가했습니다.
#autoLOC_500642 = array asteroid charge day e/c elect energ fixed flat generat (light photo power solar static sun volt watt
#autoLOC_500643 = 돌 같은 감자
#autoLOC_500644 = 크고 낡고, 돌처럼 생겼습니다.
#autoLOC_500645 = asteroid roid spud
#autoLOC_500646 = 연료전지
#autoLOC_500647 = 연료와 산화제를 에너지로 전환하는 소형 연료전지입니다. 태양전지가 제 역할을 못하는 곳에서 유용합니다. 과자를 데울 때도 유용합니다.
#autoLOC_500648 = array bank charge convert e/c elect energ pack power volt watt
#autoLOC_500649 = 연료전지 집적체
#autoLOC_500650 = 연료전지 여섯 개를 묶을 수도 있는데 왜 한 개만 쓰려고 하십니까? 이 연료전지 집적체는 믿을 수 있는 든든한 전력원이 필요한 상황에서 이상적입니다. 원래 연료전지가 그렇듯이 이 연료전지 집적체도 연료와 산화제를 에너지로 변환합니다.
#autoLOC_500651 = array bank charge convert e/c elect energ pack power volt watt
#autoLOC_500652 = 컨버트-오-트론 물질변환 장치 250
#autoLOC_500653 = 이 이동식 물질변환 장치는 산소와 수소를 극미량이라도 포함하고 있는 원료 물질을 골라내어 잘게 부순 뒤 일련의 화학과정을 통해 유용한 연료를 생산해냅니다. 숙련된 기술자가 운용할 때 더 높은 효율을 얻을 수 있습니다. 이 장치는 알맞은 작동 온도에서 가장 잘 작동하며, 과열 시에는 자동 차단기가 작동합니다. 방열기를 설치하면 열을 제어하는데 도움이 됩니다.
#autoLOC_500654 = conver isru mine )mining (ore process resource
#autoLOC_500655 = 대형 저장 용기
#autoLOC_500656 = 원료 물질을 저장하는 대형 용기입니다. 트램펄린으로 쓰면 안됩니다.
#autoLOC_500657 = black isru mine )mining (ore resource store
#autoLOC_500658 = '드릴-오-매틱 주니어' 채굴용 굴착기
#autoLOC_500659 = 유명한 드릴-오-매틱 굴착기의 소형 버전입니다. 이 굴착기는 행성과 소행성의 표면에서 귀중한 자원을 추출할 수 있도록 설계되었습니다. 대형 버전과 달리, 이 소형 모델은 광물 농도가 2.5%를 넘는 곳에서 적합합니다. 숙련된 기술자가 운용할 때 더 높은 효율을 얻을 수 있습니다. 이 장치는 알맞은 작동 온도에서 가장 잘 작동하며, 과열 시에는 자동 차단기가 작동합니다. 방열기를 설치하면 열을 제어하는데 도움이 됩니다.
#autoLOC_500660 = drill extractor harvest isru mine )mining (ore resource
#autoLOC_500661 = 컨버트-오-트론 물질변환 장치 125
#autoLOC_500662 = 커보다인 사의 이동식 물질변환 장치의 소형 버전입니다. 이 장치는 산소와 수소를 극미량이라도 포함하고 있는 원료 물질을 골라내어 잘게 부순 뒤 일련의 화학과정을 통해 유용한 연료를 생산해냅니다. 숙련된 기술자가 운용할 때 더 높은 효율을 얻을 수 있습니다. 대형 버전보다 가볍지만, 효율이 더 낮고 장기간 작동에 부적합합니다. 이 장치는 알맞은 작동 온도에서 가장 잘 작동하며, 과열 시에는 자동 차단기가 작동합니다. 방열기를 설치하면 열을 제어하는데 도움이 됩니다.
#autoLOC_500663 = conver isru mine )mining (ore process resource
#autoLOC_500664 = M4435 협대역 스캐너
#autoLOC_500665 = 비록 스캐너 바로 아래의 자료 밖에 얻지 못하지만, 이상적인 착륙지점을 판단하는데 적합합니다. 이 스캐너는 궤도상에서 행성이나 위성에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.
#autoLOC_500666 = isru mine )mining (ore prospect resource sensor
#autoLOC_500667 = '드릴-오-매틱' 채굴용 굴착기
#autoLOC_500668 = 행성이나 소행성의 표면에서 가치있는 자원을 추출할 수 있도록 설계되었습니다. 드릴-오-매틱은 후가공을 위한 저장탱크에 표토를 밀어넣는 내부 이송용 나사송곳이 결합된 회전 드릴을 사용합니다. 숙련된 기술자가 운영할 때 더 높은 효율을 얻을 수 있습니다. 이 장치는 알맞은 작동 온도에서 가장 잘 작동하며, 과도한 과열 시에는 자동 차단기가 작동합니다. 방열기를 설치하면 열을 제어하는데 도움이 됩니다.
#autoLOC_500669 = drill extractor harvest isru mine )mining (ore resource
#autoLOC_500670 = 방사형 저장 용기
#autoLOC_500671 = 원료 물질을 저장하는 측면 부착형 저장 용기입니다. 남은 과자를 숨겨둘 수도 있습니다.
#autoLOC_500672 = black isru mine )mining (ore resource store
#autoLOC_500673 = 소형 저장 용기
#autoLOC_500674 = 원료 물질을 저장하는 소형 저장 용기입니다. 예비용 간식도 저장할 수 있습니다.
#autoLOC_500675 = black isru mine )mining (ore resource store
#autoLOC_500676 = 지표면 스캐닝 모듈
#autoLOC_500677 = 토양, 대기, 해양 표본 채취도구가 달려있는 작은 과학 장치입니다. 행성이나 위성에 착륙한 후 사용했을 때 얻은 표본 데이터는 궤도상 관측기의 정확도를 높일 때 이용됩니다.
#autoLOC_500678 = isru mine )mining (ore prospect resource scanner sensor
#autoLOC_500679 = M700 측량 스캐너
#autoLOC_500680 = 이 궤도 조사 스캐너는 행성이나 위성의 천연자원에 대한 정보를 제공하기 위해 진보된 센서 기술과 마법을 사용합니다. 이 이미지는 비행할 때나 KSC에서도 편안하고 안전하게 볼 수 있습니다. 정보를 송신할 수 있는 안테나와 충분한 전력을 가지고 가야 한다는 것을 참고하세요.
#autoLOC_500681 = experiment isru mine )mining (ore overlay prospect research resource science sensor
#autoLOC_500682 = 대기 유체 분광편차계
#autoLOC_500683 = 주변 대기에 대한 유체 분광편차를 정밀히 스캔하는 장치입니다. 유체 분광편차학이 진짜 과학이 아니라는 비판에도 불구하고, 커벌의 과학자들은 모두 이 장치가 제공하는 데이터가 아주 흥미롭다고 생각하고 있습니다. 공기에 노출되면 피해 보상을 받을 수 없습니다.
#autoLOC_500684 = atmospher experiment research rerun re-run reus re-us redo re-do reset re-set science sensor
#autoLOC_500685 = 신비한 '구™' 보관 용기\u0020
#autoLOC_500686 = 이 보관함은 우리 엔지니어 중 한 명이 쓰레기통을 뒤지다가... 아니, 현재 있는 기술을 다른 곳에 적용하는 방법에 대해 연구하다 발견했습니다. 이 봉인된 보관 용기는 이상한 물질로 가득 차 있습니다. 우리는 그 물질에 닿을 수도 없었고, 용기를 부셔서 열 수도 없었습니다만, '구'를 여러 상황에 노출시켰을 때 발생하는 각종 반응을 보는 것은 상당히 교육적일 수도 있습니다.
#autoLOC_500687 = experiment research science
#autoLOC_500688 = 이동식 데이터 처리 연구실 MPL-LG-2
#autoLOC_500689 = 더 이상 당신의 실험시설을 커빈에만 두지 않아도 됩니다! 이동식 데이터 처리 연구실과 함께라면, 당신은 각종 현장에서 얻은 자료들을 토대로 장기간의 연구를 진행할 수 있습니다. 때로는 당신의 과학자들과 연락하여 그들의 연구결과를 커빈으로 전송할 것을 추천드립니다.\n이 모델은 확실하게 이전 모델보다 스스로 덜 터집니다. 또, 더이상 사용할 수 없는 실험장비를 청소하여 다시 사용할 수 있도록 필수적인 장비를 포함하고 있습니다.
#autoLOC_500690 = experiment laboratory research science
#autoLOC_500691 = SC-9001 과학상자 Jr.
#autoLOC_500692 = SC-9001은 실험장비를 탑재한 끝내주는 부품입니다. 무중력에서 무슨 일이 일어날지 상상해봤나요? 또, '가혹한 우주 방사선과 자비없는 진공상태에 이 부품을 노출시켰을 때 무슨 일이 벌어질까?'와 같은 정말로 의미있는 질문에 대하여 곰곰히 생각해봤나요? 공짜 메모장과 함께 제공됩니다. 4세에서 8세의 커벌에게 추천합니다. 내부의 작은 부품은 유아에게 적합하지 않습니다.
#autoLOC_500693 = bay experiment lab material research
#autoLOC_500694 = 시료 보관 용기
#autoLOC_500695 = 오래된 과자 상자가 신비한 '구™'와 데이터 기록물을 저장하는데 효과적이라는 사실이 밝혀진 뒤, 커벌 과학자들은 커벌 우주비행사들이 소중한 자료들을 재돌입의 위험과 거칠기 짝이 없는 착륙, 제베디아의 비행 기술로부터 안전하게 커빈으로 가져올 수 있도록 이 용기를 만들었습니다.
#autoLOC_500696 = science
#autoLOC_500697 = 더블-C 지진파 가속도계
#autoLOC_500698 = 이 장비는 극단적으로 예민한 가속도 감지기가 포함되어 있습니다. 이 가속도 감지기는 단단한 바닥에 제대로 설치되었을 때 정확한 지진활동을 감지하고 이를 기록할 것입니다. 가속도 감지기는 비행중에도 작동이 가능하기 때문에 더블-C는 비행 중 가속도를 측정할 수 있습니다. 흔들거나 진공에 노출시 보증이 불가합니다.
#autoLOC_500699 = acceler experiment research rerun re-run reus re-us redo re-do reset re-set science sensor
#autoLOC_500700 = 프레스맷 압력계
#autoLOC_500701 = 현재 지역의 대기압을 측정하는 기기입니다. 공기에 노출된 경우 보증이 불가합니다.
#autoLOC_500702 = atmospher experiment pressure research rerun re-run reus re-us redo re-do reset re-set science sensor
#autoLOC_500703 = GRAVMAX 음 그라비올리 감지기
#autoLOC_500704 = 찾아내기 힘든 음 그라비올리 입자를 포획하고 중력장의 세기를 정밀하게 측정하는 장비입니다. 양 그라비올리 입자 감지의 용도로 사용할 때는 품질 보증이 불가합니다.
#autoLOC_500705 = experiment gravity research rerun re-run reus re-us redo re-do reset re-set science sensor
#autoLOC_500706 = 2HOT 온도계
#autoLOC_500707 = 이 온도계는 가게에서 사온 몇몇 전선들이 엉켜있는 온도계가 절대 아닙니다. 기술자가 정말로 가게에서 사왔다는 것을 인정할 시에는 보증이 불가합니다.
#autoLOC_500708 = experiment heat research rerun re-run reus re-us redo re-do reset re-set science sensor temperature
#autoLOC_500709 = TVR-200L 직렬 이중 연결부
#autoLOC_500710 = O.M.B. 철거회사는 로코맥스 부품에 맞는 독창적인 다중 연결부품 시리즈를 출시하고 나서야 뒤늦게 깨달았습니다. '더 크고 아름다운 원'은 특허받을수 있는 것이 아니라는 것을... 소송은 아직 진행중입니다.\n2.5m 규격의 부품에 1.25m 규격 연결부 두 개를 제공합니다.
#autoLOC_500711 = ?2 adapter (bi dual multi rockomax twin two
#autoLOC_500712 = TVR-400L 직렬 사중 연결부
#autoLOC_500713 = O.M.B. 철거회사는 로코맥스 부품에 맞는 독창적인 다중 연결부품 시리즈를 출시하고 나서야 뒤늦게 깨달았습니다. '더 크고 아름다운 원'은 특허받을수 있는 것이 아니라는 것을... 소송은 아직 진행중입니다.\n2.5m 규격의 부품에 1.25m 규격 연결부 세 개를 제공합니다.
#autoLOC_500714 = ?4 adapter four multi (quad rockomax
#autoLOC_500715 = TVR-300L 직렬 삼중 연결부
#autoLOC_500716 = O.M.B. 철거회사는 로코맥스 부품에 맞는 독창적인 다중 연결부품 시리즈를 출시하고 나서야 뒤늦게 깨달았습니다. '더 크고 아름다운 원'은 특허받을수 있는 것이 아니라는 것을... 소송은 아직 진행중입니다.\n2.5m 규격의 부품에 1.25m 규격 연결부 네 개를 제공합니다.
#autoLOC_500717 = ?3 adapter multi rockomax three (tri triple
#autoLOC_500718 = FL-A5 연결부
#autoLOC_500719 = FL-T 기반 연료통들을 위한 작은 부품 연결부입니다.
#autoLOC_500720 = )cap nose plate
#autoLOC_500721 = FL-A10 연결부
#autoLOC_500722 = FL-T 기반 연료통들을 위한 작은 부품 연결부입니다.
#autoLOC_500723 = )cap cone nose
#autoLOC_500724 = 엔진 예냉기
#autoLOC_500725 = 향상된 신소재들로 제작된 이 예냉기는 부착되어 있는 엔진을 그 무엇보다도 빠르게 냉각시킵니다. 게다가 작은 공기 흡입구들도 달려 있어 초음속 비행에도 안성맞춤입니다.
#autoLOC_500726 = aero (air aircraft breathe cone fligh fuel inlet intake jet oxygen plane suck supersonic tank
#autoLOC_500727 = 엔진실
#autoLOC_500728 = 이 엔진실은 제트 엔진을 위해 공기역학적으로 설계된 엔진 덮개입니다. 작은 연료통이 들어 있어서 항속거리도 늘려 줍니다.\nC7의 엔지니어들은 이 장치가 매우 깔끔한 디자인이며 안전성도 겸비하고 있다고 자신합니다. 음속 비행에 적합합입니다.
#autoLOC_500729 = aero (air aircraft breathe cone fligh fuel inlet intake jet oxygen plane sonic sub subsonic suck tank
#autoLOC_500730 = Mk1 액체 연료 동체
#autoLOC_500731 = 우주왕복선의 연료를 담는 기본적인 동체입니다. 제트 연료로 꽉 차있지만 다른 대체부품만큼 단단하지는 않습니다. 그렇지만 제트 연료는 다른 연료보다 연비가 좋고, 라이터도 필요없습니다.
#autoLOC_500732 = aircraft airplane fueltank jet plane propellant tank
#autoLOC_500733 = Mk1 가변형 초음속 공기 흡입구
#autoLOC_500734 = 이 Mk1용 동체 모듈은 유선형의 공기 흡입구가 설치되어 있으며 내부에 약간의 연료도 수용하고 있습니다. 공기 흡입구는 "요철"과 앞을 향한 모양의 흡입 깔대기로 이루어져 있습니다. 이것은 분할판의 필요를 없애는 동시에 초음속으로 밀려 들어오는 공기의 속도를 아음속으로 줄여 압축합니다.\n이 부품은 더 복잡하고 무겁고 비싼 공기 흡입장치나 흡입구의 역할을 대신하여 사용하기 좋습니다.
#autoLOC_500735 = aero (air aircraft airplane breathe fligh fueltank inlet jet oxygen plane propellant suck tank
#autoLOC_500736 = 동체형 구조물
#autoLOC_500737 = 연료 탑재 기능을 제거한 기본적인 동체입니다. 구조 보강 이외의 용도는 없습니다. 그렇기 때문에 강화되어 더 가볍고, 튼튼합니다.
#autoLOC_500738 = aircraft airplane hollow jet mk1 pipe plane tube
#autoLOC_500739 = TR-38-D
#autoLOC_500740 = 원래는 딱 붙어있는 건물들을 둘로 쪼개버리기 위해 만들어졌지만, 로켓 사업에 뛰어든 후 O.M.B 철거 회사는 이 폭발력 있는 볼트 뭉치를 거대한 로켓 더미를 분리하는데 쓰기 위해 재설계했습니다.
#autoLOC_500741 = break decouple explo kerbodyne separat split
#autoLOC_500742 = 커보다인 ADTP-2-3
#autoLOC_500743 = 이 연결부는 커보다인 사와 로코맥스 사의 로켓 동체들을 연결하기 위해 사용됩니다.
#autoLOC_500744 = cone rockomax
#autoLOC_500745 = 로코맥스 허브맥스 다중점 연결기
#autoLOC_500746 = 제3회 로켓&불꽃놀이 연례행사에서 이 허브맥스 다중점 연결기가 세상에 공개되었을 때, 여러 명의 후원자가 큰 충격을 받고 그 자리에 쓰러져 사망했습니다.\n이름을 밝히길 원치 않던 한 생존자는 '제 인생에서 로켓 부품은 오직 한 방향으로만 설치할 수 있는 줄 알았습니다. 그러니까... 위로요! 그런데 오늘 로코맥스가 그 편견을 산산조각 내버렸습니다.'라고 진술했습니다. 더 말할 필요도 없이, 이 부품은 로켓 건축 기술에서 가히 혁명을 일으킬 것입니다.\n도킹 포트는 별매입니다.
#autoLOC_500747 = base build center central connect construct (core hub nexus outpost statio
#autoLOC_500748 = "M-빔" 200 I-빔
#autoLOC_500749 = 딘켈슈타인이 수제작한 M-빔 200은 로켓과 고층 건물 등을 만드는 데 안성맞춤입니다.
#autoLOC_500750 = beam build connect construct extend fabricate girder structur support
#autoLOC_500751 = "M-빔" 200 I-빔 포켓 에디션
#autoLOC_500752 = 딘켈슈타인이 수제작한 M-빔 200은 로켓과 고층 건물 등을 만드는 데 안성맞춤입니다. 일반 버전의 절반 크기인 이 빔은 작은 고층 건물 혹은 로켓을 위해 제작되었습니다.
#autoLOC_500753 = beam build connect construct extend fabricate girder structur support
#autoLOC_500754 = "M-빔" 650 I-빔
#autoLOC_500755 = M-빔 200 I-빔의 더 넓고 더 확대된 버전입니다. 딘켈슈타인은 다양성을 좋아합니다.
#autoLOC_500756 = beam build connect construct extend fabricate girder structur support
#autoLOC_500757 = 로코맥스 제품이 아닌 마이크로 노드
#autoLOC_500758 = 딘켈슈타인 케르맨의 건설 상회는 이 제품과 로코맥스 사의 -언급할 수 없는- 제품과의 유사성으로 인해 발생한 모든 산업스파이 혐의를 격렬하게 부인하고 있습니다.
#autoLOC_500759 = build center central connect construct (core extend fabricate hub nexus node structur support
#autoLOC_500760 = M-1x1 판형 구조물
#autoLOC_500761 = 그 어떤 것에 쓰이더라도 끝내주는, 튼튼하기 짝이 없는 강철 판입니다.
#autoLOC_500762 = body build construct cover extend fabricate plat structur support
#autoLOC_500763 = M-2x2 판형 구조물
#autoLOC_500764 = 이 부품은 네 개의 M-1x1을 2x2 형태로 정렬한 후, 초강력 풀로 붙여 만들어졌다는 이야기가 있습니다.
#autoLOC_500765 = body build construct cover extend fabricate plat structur support
#autoLOC_500766 = 소형 하드포인트
#autoLOC_500767 = 엔진을 지지하는 파일론 형태의 구조물입니다. 작은 엔진 선체나 동체에 고정시키기 위해 제작되었습니다. 혹시 있을 화재나 끔찍한 고장이 발생했을 때 제트 엔진을 분리할 수 있도록 폭약이 내장된 비상용 볼트가 들어있습니다. (품질 보증 불가)
#autoLOC_500768 = connect decouple hard point pylon separat stag structur
#autoLOC_500769 = 파일론 형 구조물
#autoLOC_500770 = 엔진을 지지하는 파일론 형태의 구조물입니다. 엔진을 선체나 동체에 고정시키기 위해 제작되었습니다. 혹시 있을 화재나 끔찍한 고장이 발생했을 때 제트 엔진을 분리할 수 있도록 폭약이 내장된 비상용 볼트가 들어있습니다. (품질 보증 불가)
#autoLOC_500771 = connect decouple hard point separat stag structur
#autoLOC_500772 = 입방형 지주
#autoLOC_500773 = 이제, 스트럿코가 향상된 기술을 바탕으로 개발하는데 성공한 육면체 모양의 팔각형 버팀목을 공개합니다! 그냥 팔각형 버팀목처럼 보이지만, 무려 육면체 모양입니다!
#autoLOC_500774 = connect cube frame girder scaffold structur truss
#autoLOC_500775 = 팔각형 지주
#autoLOC_500776 = 스트럿코가 소개합니다. 팔각형 버팀목! 정지표지판이나 빌어먹을 문어들을 달기 위해 사용하세요!
#autoLOC_500777 = connect frame girder scaffold structur truss
#autoLOC_500778 = 모듈 방식의 대들보 연결부
#autoLOC_500779 = 이 모듈 방식의 대들보 부품은 표준 1.25m 규격의 부착 부위에 부착되어 막소 사의 사각형 부품을 깔끔하게 연결할 수 있도록 도와줍니다.
#autoLOC_500780 = connect frame scaffold structur strut truss
#autoLOC_500781 = 모듈식 대들보 분절체
#autoLOC_500782 = 신제품! 당신이 꿈 속에서만 그리던 구조물을 막소 건축 완구 모듈식 대들보 분절체로 만들어보세요!
#autoLOC_500783 = connect frame scaffold structur strut truss
#autoLOC_500784 = 모듈식 대들보 분절체 XL
#autoLOC_500785 = 더 커졌습니다! 더 큰 꿈 속의 더 큰 구조물을 만들어보세요!
#autoLOC_500786 = connect frame scaffold structur strut truss
#autoLOC_500787 = 열 제어 체계 (대형)
#autoLOC_500788 = 여러 개의 수냉식 라디에이터가 묶여져 있는 전개식 열 제어기입니다.
#autoLOC_500789 = cool deploy extend fold heat moderat panel radiat retract temperat therm unfold
#autoLOC_500790 = 열 제어 체계 (중형)
#autoLOC_500791 = 여러 개의 수냉식 라디에이터가 묶여져 있는 전개식 열 제어기입니다.
#autoLOC_500792 = cool deploy extend fold heat moderat panel radiat retract temperat therm unfold
#autoLOC_500793 = 열 제어 체계 (소형)
#autoLOC_500794 = 여러 개의 수냉식 라디에이터가 묶여져 있는 전개식 열 제어기입니다.
#autoLOC_500795 = cool deploy extend fold heat moderat panel radiat retract temperat therm unfold
#autoLOC_500796 = 방열판 (측면 부착식)
#autoLOC_500797 = 우주공간으로 열을 방출할 수 있도록 도와주는 측면 부착식 방열판입니다.
#autoLOC_500798 = cool fixed heat moderat radiat static temperat therm
#autoLOC_500799 = 방열판 (대형)
#autoLOC_500800 = 우주공간으로 열을 방출할 수 있도록 도와주는 대형 방열판입니다.
#autoLOC_500801 = cool fixed heat moderat radiat static temperat therm
#autoLOC_500802 = 방열판 (소형)
#autoLOC_500803 = 우주공간으로 열을 방출할 수 있도록 도와주는 소형 방열판입니다.
#autoLOC_500804 = cool fixed heat moderat radiat static temperat therm
#autoLOC_500805 = 커뮤노트론 88-88
#autoLOC_500806 = 지향성 안테나 커뮤노트론 88-88은 이전 모델에 비해 더욱 먼 거리에서 신뢰할수 있는 통신을 제공합니다. 이는 자사의 특허인 포물선 접이식 디자인 덕분이며, 절대 우리 개발 팀이 우산에서 영감을 얻은것은 아닙니다.
#autoLOC_500807 = aerial antenna deploy direct dish extend fold radio signal transmi
#autoLOC_500808 = 커뮤노트론 DTS-M1
#autoLOC_500809 = 커뮤노트론 DTS-M1은 완전 전개 가능한 통신 및 데이터 전송 시스템입니다. 이는 적재될 경우 최소한의 공간을 차지하도록 설계되어 있습니다. 가끔 최적의 성능을 위해 안테나의 미세 조정과 신속한 발차기가 요구될 수 있습니다.
#autoLOC_500810 = aerial antenna deploy direct extend fold radio signal transmi
#autoLOC_500811 = 커뮤노트론 16
#autoLOC_500812 = 커뮤노트론 16은 보통 거리 통신, 장거리 백업 통신, 그리고 비밀 정부 도청 작전을 위한 변동성 있고 가벼운 안테나입니다.
#autoLOC_500813 = aerial antenna radio signal transmi
#autoLOC_500814 = 유압식 분리 매니폴드
#autoLOC_500815 = '매니폴드'란 말을 발견하고 나서, O.M.B 사의 기술자들은 적어도 하나 이상의 제품에 이 단어를 사용하는 것이 좋겠다고 생각했습니다.
#autoLOC_500816 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500817 = TT-38K 방사형 단면 분리기
#autoLOC_500818 = TT-38K 방사형 단면 분리기는 다른 분리기와 같이 (바라건대) 작은 폭약을 장착하고 있습니다. 이는 분리기가 무엇과 연결되어 있는지와 상관없이 두 조각으로 끊을 것입니다.
#autoLOC_500819 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500820 = TT-70 방사형 단면 분리기
#autoLOC_500821 = TT-70 방사형 단면 분리기는 TT-38K의 확장형입니다. 부착 지점 사이의 공간을 넓히기 위한 거대한 지지대 구조물이 있습니다.
#autoLOC_500822 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500823 = TR-18D 직렬형 양면 분리기
#autoLOC_500824 = 단면 분리기가 싫다면, 양면 분리기가 붙어있는 모든 것을 내다버려 줄 것입니다. 이 새로운 기술은 모든 로켓 기술자에게 수용되었습니다. 폭발성 볼트가 작동하지 않는다면 뭐... 그리... 나쁘지만은 않겠죠.
#autoLOC_500825 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500826 = TR-2C 직렬형 양면 분리기
#autoLOC_500827 = TR-18D와 비슷하게, TR-2C는 이제 더욱 작아진 크기로 로켓을 반으로 나누는데 사용됩니다. 사용 설명서에는 물체를 안전하고 안정적으로 분리시킬 정도의 폭약만 가지고 있다고 합니다. 하지만 배달부가 폭탄 제거용 슈트로 중무장을 했었으니, 왠만하면 떨어뜨리지 마세요.
#autoLOC_500828 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500829 = TR-XL 직렬형 양면 분리기
#autoLOC_500830 = TR-XL 직렬형 양면 분리기는 O.M.B에서 만든 대형 로켓을 분리시키기 위해 만들어진 분리기중 가장 큽니다. 단면 분리기와 다르게, 양면 분리기는 자신에 연결된 모든 것을 분리시켜버릴 것입니다. 이것은 어느 부분이 어느 쪽에 있어야 하는지 고민해야 할 필요를 없애주므로 획기적입니다. 너무 오래 쳐다보지는 마세요.
#autoLOC_500831 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500832 = 로코맥스 계열 단면 분리기
#autoLOC_500833 = 로코맥스 사는 최신예 분리 기술을 여러분께 가져다 드립니다. 타 회사보다 두 배로 크고, 돈만 있으면 마음대로 뻥뻥 터뜨릴 수 있는 분리기지요! 저 작고 보잘 것 없는 타사의 모델들과 달리, 로코맥스 사의 분리기는 어느 방향이 분리되는지 화살표로 알려줍니다.
#autoLOC_500834 = break decouple separat split stack stag
#autoLOC_500835 = TR-18A 직렬형 단면 분리기
#autoLOC_500836 = TR-18A 직렬형 단면 분리기에는 작은 폭발물이 탑재되어 있습니다. 무엇이 연결되어 있든 둘 사이의 구조적인 연결을 끊어줄 것입니다. 작은 화살표가 표시하고 있는 방향이 떨어져나갑니다.
#autoLOC_500837 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500838 = TR-2V 직렬형 단면 분리기
#autoLOC_500839 = TR-2V 직렬형 단면 분리기는 작은 로켓과 탐사선을 위한 초소형 분리기입니다.
#autoLOC_500840 = break decouple separat split stag
#autoLOC_500841 = 커뮤노트론 16-S
#autoLOC_500842 = 커뮤노트론 16의 표면 부착형 버전입니다.
#autoLOC_500843 = aerial antenna radio signal transmi
#autoLOC_500844 = HG-5 고이득 안테나
#autoLOC_500845 = 직접 송수신하거나 중계기의 역할을 할 수 있는 다목적 단거리 통신 안테나입니다.
#autoLOC_500846 = 클램프-오-트론 도킹 포트
#autoLOC_500847 = 우주선 부착물 시스템의 부족에 대한 평화적인 시위가 폭력적으로 변한 후에 개발된 클램프-오-트론 도킹포트는, 분리된 두 우주선을 단단하게 붙여줍니다. 우주선들은 도킹 후에 쉽게 도킹을 해제할 수 있습니다.
#autoLOC_500848 = berth capture connect couple dock fasten join moor socket
#autoLOC_500849 = 내장형 클램프-오-트론 도킹 포트
#autoLOC_500850 = 내장형 클램프-오-트론은 한 (안경이 매우 필요한) 기술자가 클램프-오-트론 보호형 도킹포트의 청사진을 잘못 해석한 결과로 우연하게 발명되었습니다. 어쨌든, 나머지 팀원들은 이 고유의 공기역학적인 측면향(Sideways-pointing)도킹포트를 매우 좋아했고, 결국 특허를 냈습니다. 그는 여전히 그것이 의도적인게 아니었음을 인정하지 않고 있습니다.
#autoLOC_500851 = berth capture connect couple dock fasten join moor port socket
#autoLOC_500852 = 클램프-오-트론 도킹 포트 Jr.
#autoLOC_500853 = 원래 판매되던 클램프-오-트론의 작은 사이즈 버전인 클램프-오-트론 Jr.는 애호가들과 전문 우주국 사이에서 그 작은 크기과 가벼운 구조, 그리고 매우 귀여운 모습에 주목을 받았습니다. 그 작은 크기 때문에 커벌들은 숨을 멈추고 호기심을 가져야 했습니다.
#autoLOC_500854 = berth capture connect couple dock fasten join moor socket
#autoLOC_500855 = 클램프-오-트론 보호형 도킹 포트
#autoLOC_500856 = 우주선 부착물 시스템의 부족에 대한 평화적인 시위가 폭력적으로 변한 후에 개발된 클램프-오-트론 도킹포트는, 분리된 두 우주선을 단단하게 붙여줍니다. 우주선들은 도킹 후에 쉽게 도킹을 해제할 수 있습니다. 구동식 덮개가 있는 이 버전은 로켓이 대기권 내에서 상승하는 동안 도킹 포트를 보호합니다.
#autoLOC_500857 = berth capture connect couple dock fasten join moor shield socket
#autoLOC_500858 = 클램프-오-트론 도킹 포트 Sr.
#autoLOC_500859 = 클램프-오-트론 도킹포트 Sr.은 더욱 튼튼한 도킹포트를 만들기 위한 비싸고 위험한 실험의 결과물입니다. "그거 뭐, 그냥 더 크게 만들어!"라고 귀띔해준 관리인 분에게 감사드리며, 여러분은 이제 우주에서 거대한 것들을 도킹시키는 스릴을 느끼실 수 있습니다.
#autoLOC_500860 = berth capture connect couple dock fasten join moor rockomax socket
#autoLOC_500861 = 고급 집게 장치
#autoLOC_500862 = 커벌 자동차의 엔지니어들은 오랫동안 어떻게 추락한 복잡한 기계들로부터 연장들을 꺼낼것인지 고민해 왔습니다. 그러던 어느날, 인턴이 신발을 청소할 때 거꾸로 들어서 흔드는 것을 연구실에서 보고 있던 개발자가 머리를 후려맞은 듯한 충격적인 영감을 받았습니다! 왜 로켓도 그렇게 거꾸로 들어서 흔들어서 부품들을 끄집어낸다는 생각을 못했을까요? 갈고리 팔은 이 용도에 완벽하게 적합할 뿐만 아니라 무거운 기계라도 들 수 있습니다. 그리고 부품을 뽑아내는 용도 이외에 또다른 용도를 찾았지요. 바로 "집게 발"으로써의 용도입니다!
#autoLOC_500863 = a.r.m arm asteroid capture clam claw connect dock fasten grab join klaw nasa
#autoLOC_500864 = 페가수스 I 기동성 개선 장치
#autoLOC_500865 = 페가수스 I 기동성 개선 장치는, 특정 부류의 커벌들에게는 '사다리'라고 알려져 있지만, 아주 예술적인 수직방향의 이동성을 확보해주는 장치입니다.\n여러분들의 용맹한 승무원들이 기체 밖에서 카페인에 절은 쥐처럼 신나게 뛰어 놀 수 있도록 해드립니다.
#autoLOC_500866 = ascend climb descend ladder rung safe step
#autoLOC_500867 = 캘러스 기동성 개선 장치
#autoLOC_500868 = 캘러스 기동성 개선 장치는 늘였다 줄였다 할 수 있는 첨단 기술을 탑재하고 있습니다. 적정 하중은 커벌 0.5명입니다. 초창기에 여러 명칭이 선택지에 놓였지만, 초창기에 여러 명칭이 선택지에 놓였지만, 동전 뒤집기라는 역사적으로 입증된 매우 과학적인 방법을 통하여 '캘러스'라는 이름으로 결정되었습니다.
#autoLOC_500869 = ascend climb descend ladder rung safe step
#autoLOC_500870 = 캘러스-LV 수납형 기동성 개선장치
#autoLOC_500871 = 캘러스-LV 수납형 기동성 개선 장치는 늘였다 줄였다 할 수 있는 첨단 기술을 탑재하고 있습니다. 적정 하중은 커벌 1.5명입니다. 초창기에 여러 명칭이 선택지에 놓였지만, 동전 뒤집기라는 역사적으로 입증된 매우 과학적인 방법을 통하여 '캘러스'라는 이름으로 결정되었습니다.
#autoLOC_500872 = ascend climb descend ladder rung safe step
#autoLOC_500873 = LT-1 착륙 지지대
#autoLOC_500874 = 처음에는 튼튼한 금속 탐지기로 설계되었던 이 착륙용 지지대는, 지면에 착륙할 때 지대한 공헌을 합니다.\n이제 멈추기 위해 지면에 크레이터를 만들 필요가 없어졌지요!
#autoLOC_500875 = ground land leg support
#autoLOC_500876 = LT-2 착륙 지지대
#autoLOC_500877 = LT-2 착륙 지지대는 여러분을 지면에 제대로 묻어버리는 확실한 방법을 제공합니다.
#autoLOC_500878 = ground land leg support
#autoLOC_500879 = LT-05 소형 착륙 지지대
#autoLOC_500880 = 탐사선이나 경량 착륙선들을 위해 디자인 된 작은 착륙 장치입니다. 기본적으로 이쑤시개로 만들어져있습...\n흠흠, 일반 이쑤시개가 아니라 우주산업용 등급의 이쑤시개라는 것을 알아주시길. 그래도 어쨌든 부디 조심해서 다뤄주세요.
#autoLOC_500881 = ground land leg support
#autoLOC_500882 = 로코맥스 계열 연결부
#autoLOC_500883 = 정부의 압박과 여러 건의 소송 끝에, 결국 로코맥스 사는 경쟁사들의 부품들을 자사의 부품과 연결할 수 있도록 도와주는 부품을 만들도록 했습니다. CEO가 싫어하기는 했지만, 결과는 매우 성공적이었지요.
#autoLOC_500884 = cone
#autoLOC_500885 = 로코맥스 계열 연결부 2호
#autoLOC_500886 = 로코맥스 사의 더 짧은 연결부이자, 형뻘 되는 부품과 비슷한 용도로 쓰입니다. 최대한 진품처럼 보이기 위해 방우주 페인트를 발랐습니다.
#autoLOC_500887 = cone truncat
#autoLOC_500888 = TT18-A 발사 안정성 증진기
#autoLOC_500889 = TT18-A 안정성 증진기는 최신 결합 기술을 이용하여 발사 전 우주선의 안정성을 최대로 높여줍니다. O.M.B. 철거회사는 "싸구려 로켓 지지대에게는 쓸데없이 화려한" 말로 꾸며서 설명해 비판을 받았지만, 그 누구도 로켓을 단단히 붙잡는 TT18 시리즈의 성능을 비판하지는 않습니다.\n사용자 설명서에 따르면 이 지지대는 우주선의 최하단부에 부착하도록 권고하고 있고, 가장 효율적인 분리를 위해 엔진이 점화되는 순간 바로 작동하도록 권고하고 있습니다.
#autoLOC_500890 = clam hold )pad rocket stabil tower
#autoLOC_500891 = 비상 탈출 시스템
#autoLOC_500892 = 이 로켓 첨탑은 고장난 로켓으로부터 사령실을 사출시키고 안전거리까지 떨어뜨려 놓기 위해 제작되었습니다.
#autoLOC_500893 = abort booster emergency explo ?les l.e.s malfunc ?rud safe solid surviv
#autoLOC_500894 = '아무데나-붙여요 7' 직선형 RCS 분사구
#autoLOC_500895 = 반작용 시스템 사에서 RCS 분사구의 부착이 절실히 필요한 모든 공간에 사용할 수 있도록 신제품 '아무데나-붙여요 7' 직선형 RCS 분사구를 내놓았습니다!
#autoLOC_500896 = control dock maneuver manoeuvre react rendezvous rotate stab steer thruster translate
#autoLOC_500897 = Mk2 화물실 CRG-08
#autoLOC_500898 = 짧은 화물실의 긴 버전입니다. 몇몇 사람들은 이따금씩 저희에게 "얼마나 기나요?" 하고 질문하죠. 이건 정확히 짧은 버전의 두 배 길이입니다.
#autoLOC_500899 = contain convey equipment freight hold hollow payload (stor transport utility
#autoLOC_500900 = Mk2 화물실 CRG-04
#autoLOC_500901 = 큐브셋, 이온 추진 위성 혹은 커벌들과 같은 작은 물체들을 우주로 보내고 싶으신가요? 그럼 이 부품은 당신을 위한 것입니다!\n(면책조항: C7 항공우주산업은 화물칸을 통해 커벌들을 우주로 수송하는 것을 용납하지 않습니다.)
#autoLOC_500902 = contain convey equipment freight hold hollow payload (stor transport utility
#autoLOC_500903 = Mk2 승무원 선실
#autoLOC_500904 = Mk2 규격에 맞춰 제작된 아담하고 자연친화적인 승무원 수송 모듈입니다. 80%이상이 재활용된 항공기 부품으로 이루어져 있지요. C7 기술자들은 모든 재활용 부품들이 조립되기 전에 꼼꼼하게 세척되었다고 주장하지만, 모듈 내부나 주위에서 나는 야리꾸리한 냄새에 대해서는 책임을 지지 않겠다고 합니다.
#autoLOC_500905 = base contain outpost passenger statio (stor tour
#autoLOC_500906 = Mk2 클램프-오-트론
#autoLOC_500907 = 클램프-오-트론 브랜드의 새로운 도킹 포트는 단일추진제 연료통을 탑재하고 있어, 당신이 도킹을 시도할 때 요구하는 모든 요소을 제공할 수 있습니다.
#autoLOC_500908 = berth capture connect couple dock fasten join moor port socket utility
#autoLOC_500909 = Mk3 화물실 CRG-100
#autoLOC_500910 = 로코맥스 사의 점보-64 연료통이 도착하면 그것을 담고있던 컨테이너는 버려집니다. 그러던 어느날, 한 명석한 기술자가 이 컨테이너를 재활용하자는 의견을 제시했습니다.\n그는 즉시 컨테이너를 다른 부서에 넘겼고, 그 부서의 부장은 이 컨테이너를 화물칸으로 사용하는 대단한 아이디어를 생각해냈습니다!
#autoLOC_500911 = contain convey equipment freight hold hollow payload (stor transport utility
#autoLOC_500912 = Mk3 화물실 CRG-50
#autoLOC_500913 = 로코맥스 사의 점보-64 연료통이 도착하면 그것을 담고있던 컨테이너는 버려집니다. 그러던 어느날, 한 명석한 기술자가 이 컨테이너를 재활용하자는 의견을 제시했습니다.\n그는 즉시 컨테이너를 다른 부서에 넘겼고, 그 부서의 부장은 이 컨테이너를 화물칸으로 사용하는 대단한 아이디어를 생각해냈습니다!
#autoLOC_500914 = contain convey equipment freight hold hollow payload (stor transport utility
#autoLOC_500915 = Mk3 화물실 경사로
#autoLOC_500916 = 육상이나 해상, 혹은 대기권이나 진공에서의 화물 배달을 위한 정교한 수송 시스템입니다. 원하는 곳이 어디든지 사용할 수 있습니다.\n진짜로요.
#autoLOC_500917 = bay contain convey equipment freight hold hollow load payload (stor transport unload utility
#autoLOC_500918 = Mk3 화물실 CRG-25
#autoLOC_500919 = 로코맥스 사의 점보-64 연료통이 도착하면 그것을 담고있던 컨테이너는 버려집니다. 그러던 어느날, 한 명석한 기술자가 이 컨테이너를 재활용하자는 의견을 제시했습니다.\n그는 즉시 컨테이너를 다른 부서에 넘겼고, 그 부서의 부장은 이 컨테이너를 화물칸으로 사용하는 대단한 아이디어를 생각해냈습니다!
#autoLOC_500920 = contain convey equipment freight hold hollow payload (stor transport utility
#autoLOC_500921 = Mk16 낙하산
#autoLOC_500922 = Mk16 낙하산은 남아서 굴러다니던 천 쪼가리들을 모아 이리저리 바느질해서 만든 것보다는 조금 낫다고 생각할 수도 있지만, 사실은 그렇게 만들었지요. 하지만 많은 사람들은 그것도 없이 자유낙하하는 것보다는 괜찮다고 생각하고 있습니다.
#autoLOC_500923 = arrest canopy chute decel descen drag entry fall landing re- return safe slow white
#autoLOC_500924 = Mk12-R 방사 부착형 보조 낙하산
#autoLOC_500925 = Mk12-R은 Mk25 낙하산의 절반 크기인 측면 부착형의 개랑판입니다. 이 감속용 낙하산은 작고, 고고도에서 전개되기 때문에 당신이 땅에 처박히는 것을 막아주기에는 다소 역부족이지만, 주 낙하산을 펼치기 전에 당신의 선체를 충분히 감속 시키기에는 유용할 것입니다.
#autoLOC_500926 = arrest canopy chute decel descen drag entry fall landing orange re- return safe slow stab
#autoLOC_500927 = Mk16-XL 낙하산
#autoLOC_500928 = Mk16-XL 낙하산은 Mk16 낙하산을 두 배 크기로 부풀린 버전입니다. 고작 50% 향상된 구조적 안정성을 가지지만요!
#autoLOC_500929 = arrest blue canopy chute decel descen drag entry fall landing re- return safe slow
#autoLOC_500930 = Mk2-R 방사형 낙하산
#autoLOC_500931 = 사실상 Mk16 낙하산과 같지만, 무언가의 상단이 아닌 측면에 붙이기 위해 개량되었습니다.
#autoLOC_500932 = arrest blue canopy chute decel descen drag entry fall landing re- return safe slow
#autoLOC_500933 = Mk25 낙하산
#autoLOC_500934 = Mk25는 감속용 낙하산으로 익히 알려져 있습니다 이 감속용 낙하산은 작고, 고고도에서 전개되기 때문에 당신이 땅에 처박히는 것을 막아주기에는 다소 역부족이지만, 주 낙하산을 펼치기 전에 당신의 선체를 충분히 감속 시키기에는 유용할 것입니다.
#autoLOC_500935 = arrest canopy chute decel descen drag drogue entry fall landing orange re- return safe slow stab
#autoLOC_500936 = BZ-52 방사형 부착점
#autoLOC_500937 = 원래는 고장난 클램프-오-트론 도킹 포트였지만, 기술자들은 이것이 구조물로서의 커다란 잠재력을 지니고 있다는 것을 발견했습니다.
#autoLOC_500938 = affix anchor mount secure
#autoLOC_500939 = RV-105 RCS 분사기
#autoLOC_500940 = 최근, 물리학의 제3법칙이 발견됨으로써 스테들러 사의 엔지니어들은 이 법칙을 고려해 자세 제어와 직선 운동에 유용한 작은 단일추진제 분사구를 만들어냈습니다. 많은 커벌 물리학자들이 '제3법칙이 유효한가?'라는 의문과 이의를 제기하고 있지만, 광고에서와 같이 로켓이 제대로 작동하니 답은 나온듯 합니다.
#autoLOC_500941 = cluster control dock maneuver manoeuvre react rendezvous rotate stab steer translate
#autoLOC_500942 = RA-100 중계 안테나
#autoLOC_500943 = 전송 능력을 향상시켜주는 고급 항법 알고리즘과 자동 저장 기능을 탑재한 중계용 안테나입니다.
#autoLOC_500944 = RA-2 중계 안테나
#autoLOC_500945 = 전송 능력을 향상시켜주는 고급 항법 알고리즘과 자동 저장 기능을 탑재한 중계용 안테나입니다.
#autoLOC_500946 = RA-15 중계 안테나
#autoLOC_500947 = 전송 능력을 향상시켜주는 고급 항법 알고리즘과 자동 저장 기능을 탑재한 중계용 안테나입니다.
#autoLOC_500948 = 기계선적 구역 (1.25m)
#autoLOC_500949 = 외부의 열과 각종 환경요소를 차단하는 선적 용기입니다. 부서지기 쉬운 장비들을 보호하거나 RCS 연료통, 배터리와 같은 작은 부품을 보관하기에 적합합니다.
#autoLOC_500950 = bus contain heat hollow protect (stor therm
#autoLOC_500951 = 기계선적 구역 (2.5m)
#autoLOC_500952 = 외부의 열과 각종 환경요소를 차단하는 선적 용기입니다. 부서지기 쉬운 장비들을 보호하거나 RCS 연료통, 배터리와 같은 작은 부품을 보관하기에 적합합니다.
#autoLOC_500953 = bus contain heat hollow protect (stor therm
#autoLOC_500954 = Mk1 조명 장치
#autoLOC_500955 = 로키아 사의 Mk1 조명 장치는 전방으로 강한 광선을 조사하며, 빛에 노출된 표면은 광도가 증가합니다. (그냥 큰 손전등입니다.)
#autoLOC_500956 = moar (more bulb candle dark flash (lamp (light shine spot torch
#autoLOC_500957 = Mk2 조명 장치
#autoLOC_500958 = Mk2 조명 장치는 당신이 원하는 것을 광범위하게 밝히기 위해 사용하는 저전력 조명입니다. 하지만 그 빛이 매우 멀리까지 닿지는 않습니다.
#autoLOC_500959 = moar (more bulb candle dark flash flood (lamp (light shine torch
#autoLOC_500960 = TVR-200 직렬 이중 연결기
#autoLOC_500961 = TVR-200 직렬 이중 연결기는 로켓을 두 갈래로 나누는 간단한 해결책입니다. 보편적(이며 빵 터지는) 방법으로 그 짓을 했을 때의 비참한 결과 없이요!
#autoLOC_500962 = dual mount multi pair split twin two
#autoLOC_500963 = TVR-2160 Mk2 직렬 사중 연결기
#autoLOC_500964 = 삼중 연결기보다 더 멋진 것은 뭘까? 물론 사중 연결기죠.\n이것이 분리기가 아니며, 단을 분리하지 않는다는 것을 명심하세요.
#autoLOC_500965 = ?4 four mount multi (quad split
#autoLOC_500966 = TVR-1180C Mk1 직렬 삼중 연결기
#autoLOC_500967 = 직렬 삼중 연결기! 당신이 만들어놓은 직렬 구조물이 생각보다 멋지지 않다면, 이것은 당신을 위한 도구입니다!\n이것이 분리기가 아니며, 단을 분리하지 않는다는 것을 명심하세요.
#autoLOC_500968 = ?3 mount multi split three triple
#autoLOC_500969 = LY-99 초대형 착륙 장치
#autoLOC_500970 = 매우 튼튼한 접이식 랜딩기어입니다. 6개의 크고 아름다운 바퀴는 크고 아름다운 비행기들을 위한 최고의 선택입니다.
#autoLOC_500971 = aero (air aircraft ground plane retract roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500972 = LY-01 고정식 착륙 장치
#autoLOC_500973 = 막대에 바퀴를 붙인 간단한 랜딩기어입니다. 당신의 짹짹이들을 안전하게 착륙시키세요. (여기서 "짹짹이"는 비행기를 뜻합니다. 라이트이어 사는 이 제품을 진짜 새들에게 붙이는 것을 권장하지 않습니다.)
#autoLOC_500974 = aero (air aircraft ground plane roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500975 = LY05 조향 착륙 장치
#autoLOC_500976 = 조향 기능이 있는 단순한 바퀴입니다. 조종면은 지상에서 천천히 주행할 때 방향제어에 별 도움이 되지 못한다는 것이 입증되었습니다. 이 바퀴가 저고도, 저속에서 건물이나 커벌과 충돌하는 일을 줄일 수 있기를 바랍니다.
#autoLOC_500977 = aero (air aircraft free ground plane roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500978 = LY-60 대형 착륙 장치
#autoLOC_500979 = 튼튼한 접이식 착륙 장치입니다. 튼튼하게 제작된 네 개의 대형 바퀴가 달린 이 착륙장치는 무거운 화물을 나르는 비행기와 여객기에 딱 맞는 착륙장치입니다.
#autoLOC_500980 = aero (air aircraft ground plane retract roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500981 = LY-35 중형 착륙 장치
#autoLOC_500982 = 고성능 접이식 착륙 장치입니다. 이 더 큰 형태의 착륙장치는 크고 무거운 비행기를 지탱하기 위한 큰 두 개의 타이어를 가지고 있는 것이 특징입니다. 더 긴 조립부는 최저 지상고를 확실하게 개선합니다.\n충격완화 장치와 조향 장치, 조명 장치가 내장되어있습니다.
#autoLOC_500983 = aero (air aircraft ground plane retract roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500984 = LY-10 소형 착륙 장치
#autoLOC_500985 = 고성능 접이식 착륙 장치입니다. 충격완화 장치가 있고 조명 장치과 조향 장치가 내장되어있습니다. 우리가 말해주지 않는다면 이 장치의 대부분이 폐자재를 재활용해서 만들어졌다는 사실을 들킬 일은... 아?
#autoLOC_500986 = aero (air aircraft ground plane retract roll takeoff taxi wheel
#autoLOC_500987 = 로브맥스 M1
#autoLOC_500988 = 적당한 동력 바퀴가 없가 없다는 세간의 격렬한 반응이 시작된지 몇 년 후, 새로이 설립된 '커벌 자동차 유한회사'라는 작은 신생기업이 그들이 원하는 것을 만들어냈습니다. 바로 '로브맥스 M1' 로봇용 동력 바퀴죠.
#autoLOC_500989 = )car drive ground roll rover wheel
#autoLOC_500990 = 로브맥스 S2
#autoLOC_500991 = 더 작은 형태의 로버 바퀴 시장이 아직 미개척지라는 사실을 확인한 커벌 자동차 유한회사는 두 번째 모델로 재빨리 이 기회에 뛰어들었습니다. '로브맥스 S2'는 로봇 차량이나 더 작은 유인 차량을 위해 제작되었습니다.
#autoLOC_500992 = drive ground roll rover wheel
#autoLOC_500993 = TR-2L 차량용 완충 바퀴
#autoLOC_500994 = TR-2L은 다양한 지형에서 중형 차량을 운전할 수 있도록 만들어진 매우 강력한 바퀴입니다. 이 바퀴는 높은 마찰력을 가지고 있어 어떤 지면이든지 큰 접지력을 보장하며, 상황판단하지 않고 아무데서나 고속으로 달리는 멍청이짓에 차량이 고장날 가능성을 줄여줍니다.
#autoLOC_500995 = )car drive ground roll rover sports
#autoLOC_500996 = 로브맥스 모델 XL3
#autoLOC_500997 = 로브맥스 XL3는 커벌 자동차의 연구개발 부서에서 1년 반동안 기밀 프로젝트로 개발되었습니다. 마침내 이 부품이 회사의 회장에게 공개됐을 때, 회장은 큰 충격에 빠져 바라보다가 "어째서!" 라는 비명을 지른 후 그 자리에 픽 쓰러져 사망했습니다.
#autoLOC_500998 = crawler drive ground roll rover truck wheel
#autoLOC_500999 = 액체 연료
#autoLOC_501000 = 산화제
#autoLOC_501001 = 고체 연료
#autoLOC_501002 = 단일추진제
#autoLOC_501003 = 크세논 가스
#autoLOC_501004 = 전력량
#autoLOC_501005 = 흡입 공기
#autoLOC_501006 = 선외활동팩 연료
#autoLOC_501007 = 광물
#autoLOC_501008 = 융제재
#autoLOC_501009 = 승무원 보고서
#autoLOC_501010 = EVA 보고서
#autoLOC_501011 = 신비한 '구' 관찰 일지
#autoLOC_501012 = 지표면 시료
#autoLOC_501013 = 물질 연구
#autoLOC_501014 = 온도 측정
#autoLOC_501015 = 대기압 측정
#autoLOC_501016 = 지진파 가속도계 측정
#autoLOC_501017 = 중력 측정
#autoLOC_501018 = 대기 분석
#autoLOC_501019 = 소행성 시료
#autoLOC_501020 = 시작
#autoLOC_501021 = 시작할 때 가지고 있던 기술입니다.
#autoLOC_501022 = 기초 로켓 공학
#autoLOC_501023 = 로켓 과학이 어려워봤자 얼마나 어렵겠나요?
#autoLOC_501024 = 공학 101
#autoLOC_501025 = 항공우주공학이 어려워봤자 얼마나 어렵겠나요?
#autoLOC_501026 = 생존성
#autoLOC_501027 = 착륙해서 걸어나오는 것에 대한 과학적인 기술입니다.
#autoLOC_501028 = 안정성
#autoLOC_501029 = 별을 향해 가는 것은 우주선이 대충 맞는 방향을 보도록 유지하는 것에서부터 시작됩니다.
#autoLOC_501030 = 표준 로켓 공학
#autoLOC_501031 = 더 많은 엔진, 더 많은 연료, 더 많은 야심찬 아이디어.
#autoLOC_501032 = 항공술
#autoLOC_501033 = 공기보다 무거운 물건들을 더 오랫동안 띄워놓는 기술입니다.
#autoLOC_501034 = 기초 과학
#autoLOC_501035 = 우리는 우주의 수많은 거대한 질문들에 대한 답을 알아낼 것입니다. 언젠가는요... 일단은 이것부터 시작합시다.
#autoLOC_501036 = 비행 조종
#autoLOC_501037 = 조종 불가로 추락하는 것은 재미있겠지만, 기술자들은 그보다 로켓 과학이 더 재미있을 것이라고 주장합니다.
#autoLOC_501038 = 고급 로켓 공학
#autoLOC_501039 = 로켓 공학의 진일보입니다.
#autoLOC_501040 = 표준 구조물
#autoLOC_501041 = 물건을 안정적으로 고정하는 데 쓰이는 장비들입니다. 우주선의 크기가 현재의 상식을 뛰어넘는 크기일 때 특히 유용합니다.
#autoLOC_501042 = 추진 체계
#autoLOC_501043 = 기존 로켓 공학의 추세와는 다른 새로운 접근법입니다. 이 작고 가벼운 추진 체계는 딱히 좋아 보이지 않을 수도 있지만, 확실히 쓸모있을 것입니다.
#autoLOC_501044 = 우주 탐사
#autoLOC_501045 = 아무도 가지 못한 곳으로 당당하게 가봅시다.
#autoLOC_501046 = 고급 비행 조종
#autoLOC_501047 = 우주선이 가고 싶은 방향을 정확히 향하도록 해주는 최첨단 기술.
#autoLOC_501048 = 착륙
#autoLOC_501049 = 우리의 기술자들은 긍정적인 사고를 빼면 시체나 다름없습니다.
#autoLOC_501050 = 공기 역학
#autoLOC_501051 = C7 항공우주 사업부의 새로운 돌파구는 새로운 형태의 항공기를 만들 수 있게 해줄 것입니다. 그쪽 공학자들을 고용하면 더 좋겠지만 말이지요.
#autoLOC_501052 = 전자 장비
#autoLOC_501053 = 우주로 나가기 전에도 전기에 대해 알고는 있었습니다. 중요한 것은, 둘을 합치는 거죠.
#autoLOC_501054 = 대형 로켓 공학
#autoLOC_501055 = 로켓 공학 기술의 다음 행보는 더 크게 만드는 것입니다.
#autoLOC_501056 = 연료 체계
#autoLOC_501057 = 연료가 로켓 안에서 어떻게 흐르는지에 대한 이해와 발전입니다.
#autoLOC_501058 = 고급 구조물
#autoLOC_501059 = 건설 기술의 새로운 진전은 이전보다 더 큰 것을 만들 수 있게 해 줍니다.
#autoLOC_501060 = 소형화
#autoLOC_501061 = 이것은 일반적인 취미인 미니어쳐 모델과는 다릅니다. 정말로 날 수 있도록 멋있게 만들었거든요.
#autoLOC_501062 = 구동기
#autoLOC_501063 = 폭약의 사용 없이 무언가를 움직이도록 만드는 예술에 대한 완성체입니다. 우리 공학자들은 이것이 정말 좋은 것이라고 장담합니다.
#autoLOC_501064 = 사령 모듈
#autoLOC_501065 = 비행 조종 기술은 조종사들이 여러 조작명령만으로도 충분히 비행이 가능하다고 말할 정도로 발전했습니다
#autoLOC_501066 = 초대형 로켓 공학
#autoLOC_501067 = 로켓의 크기에는 한계가 있겠지만, 우리는 아직 그 수준까지 도달하지는 않았습니다.
#autoLOC_501068 = 정밀 공학
#autoLOC_501069 = 정밀 공학 기술은 더 작은 부품들의 조립을 가능하게 합니다.
#autoLOC_501070 = 고급 탐사
#autoLOC_501071 = 스스로 전개되는 우주비행사의 기동 보조 장치인데, "사다리"를 말하는 것은 아닙니다.
#autoLOC_501072 = 전문 조종
#autoLOC_501073 = 예술의-경지에-다다른 새로운 조종 기술.
#autoLOC_501074 = 고급 착륙
#autoLOC_501075 = 하강시 우주선의 조종을 편하게 해주고, 착륙 후에도 더 많은 부품이 부서지지 않도록 해주는 기술입니다.
#autoLOC_501076 = 초음속 비행
#autoLOC_501077 = 전례없는 기동성과 속도를 가능하게 하는 새로운 비행체 부품입니다.
#autoLOC_501078 = 고급 연료 체계
#autoLOC_501079 = 보다 발전된 연료가 로켓 안에서 어떻게 흐르는지에 대한 이해와 발전입니다.
#autoLOC_501080 = 고급 전자 장비
#autoLOC_501081 = 무엇을 하더라도 64kw 이상의 출력이 필요할 리는 없겠죠.
#autoLOC_501082 = 특수 구조물
#autoLOC_501083 = 여러 부품을 붙이고 필요에 따라 떼어낼 수 있는 새로운 방법을 가진 특수한 구조물을 제작하는 기술입니다.
#autoLOC_501084 = 정밀 추진
#autoLOC_501085 = 로켓 엔진 내부에서 일어나는 지속적인 폭발을 충분히 제어할 수 있을만 한 수준의 정밀도는 실로 놀랄만 한 것입니다. 그리고 그 가격도 실로 놀랄만 하죠.
#autoLOC_501086 = 고급 공기 역학
#autoLOC_501087 = 유체 역학 기술의 고급화는 새로운 구성의 항공기 부품 개발을 가능하도록 만들었습니다. 바로 이런 부품들 말이에요.
#autoLOC_501088 = 거친 착륙
#autoLOC_501089 = 좋은 착륙은 걸어서 나갈 수 있다는 것입니다. 위대한 착륙은 그 비행체를 한 번 더 사용할 수 있다는 것입니다.
#autoLOC_501090 = 주사 기술
#autoLOC_501091 = 저 언덕 너머에 무엇이 있을지 알 수 있는 방법이 있는데 왜 저 너머에 무엇이 있을지 궁금해 하나요?
#autoLOC_501092 = 무인 기술
#autoLOC_501093 = 경고: 자의식이 포함되어 있을 수 있습니다.
#autoLOC_501094 = 핵 추진
#autoLOC_501095 = 핵 엔진은 연료를 태우는 것이 아니라, 완전히 소멸시켜버립니다. 우리는 이것이 어떤 분쟁의 씨앗이 되지 않기를 바랍니다.
#autoLOC_501096 = 고급 금속 가공
#autoLOC_501097 = 이 새로운 소재 제작 기술은 먼 옛날에... 지금도 여전히 불가능하다고 여겨지는 기체 디자인을 실현시킬 수 있도록 도와줄 것입니다. 이 기술만 있다면 가능합니다!
#autoLOC_501098 = 현장 과학
#autoLOC_501099 = 당신이 궁금한 만큼, 또는 배터리가 떨어지지 않을 만큼 원하는 대로 돌아다녀 보세요.
#autoLOC_501100 = 고고도 비행
#autoLOC_501101 = 고고도 비행은 대기의 상류층에서 엔진의 작동이 가능하도록 하는 기술과 희박한 공기를 최대한 많이 빨아들이는 흡입 기술의 진보로 이루어집니다.
#autoLOC_501102 = 대용량 수용
#autoLOC_501103 = 우주선의 크기를 최대화해서 적재량을 최대화합니다.
#autoLOC_501104 = 복합 소재
#autoLOC_501105 = 가볍고 튼튼합니다! 풀은 금방 마르니까 신경쓰지 마세요.
#autoLOC_501106 = 전자 공학
#autoLOC_501107 = 한 달만에 구식 기술이 되지 않기를 빕니다.
#autoLOC_501108 = 고출력 전자 장비
#autoLOC_501109 = 전자 부품의 크기를 늘려서 에너지 생산 및 저장량을 최대화합니다.
#autoLOC_501110 = 대형 공기 역학
#autoLOC_501111 = 제조 기술의 발전은 항공우주 소재의 돌파구를 만들어냈습니다.
#autoLOC_501112 = 이온 추진
#autoLOC_501113 = 정신차리세요! 이것은 공상과학이 아닙니다.
#autoLOC_501114 = 극초음속 비행
#autoLOC_501115 = 항공기를 속도와 정신의 한계치까지 밀어붙여봅시다.
#autoLOC_501116 = 나노 기술
#autoLOC_501117 = 나노 공정에서 쏟아내는 녹색 원소들은 실로 위험함에도 불구하고, 많은 커벌들은 눈에 보이지 않는다는 이유로 '뭘 만들었는데' 등의 취급을 받고 있습니다.
#autoLOC_501118 = 고급 무인 기술
#autoLOC_501119 = 차세대 탐사선을 설계하기 위한 원격조종 분야의 발전입니다.
#autoLOC_501120 = 메타 소재
#autoLOC_501121 = 비행체 구조 분야에서 너무나 혁명적인 발전이기 때문에, 이름이 아주 부정확한 것에 대해서는 별로 신경쓰이지 않을 것입니다.
#autoLOC_501122 = 거대 로켓 공학
#autoLOC_501123 = 거대한 로켓이 항상 답이 될 수는 없겠지만, 우리는 그 외의 상황을 고려하여 이것을 만들었습니다.
#autoLOC_501124 = 고급 과학 기술
#autoLOC_501125 = 과학의 발전은 더 많은 기술의 발전을 가능하게 합니다.
#autoLOC_501126 = 고급 모터
#autoLOC_501127 = 모터 기술은 지금도 잘 굴러가고 있습니다. 공돌이들을 굴리면서 말이죠.
#autoLOC_501128 = 전문적인 전자 장비
#autoLOC_501129 = 최신 전기 기술의 눈부신 성과를 경험해보세요! 물론 직접 몸으로 경험한다면 땅을 치고 후회하게 될 겁니다. 땅을 칠 몸도 남아있지 않겠지만요.
#autoLOC_501130 = 고성능 연료 체계
#autoLOC_501131 = 거대한 엔진은 방대한 양의 연료를 저장하는 방법을 필요로 합니다.
#autoLOC_501132 = 실험적인 공기 역학
#autoLOC_501133 = 날개 비행 기술은 전례없는 수준으로 급상승 중입니다. 정확히 말하자면 이륙하고 있다고 해도 될 정도입니다.
#autoLOC_501134 = 자동화
#autoLOC_501135 = AI에게 임무의 모든 분야를 맡긴다고 해서 무엇인가가 잘못될 것이라고 생각하지는 않습니다.
#autoLOC_501136 = 항공우주 기술
#autoLOC_501137 = 완벽하다고 할 수 있는 최첨단 항공우주 기술입니다. 날카로운 부품이 많으므로 다룰 때 조심하세요.
#autoLOC_501138 = 대형 탐사선
#autoLOC_501139 = 탐사선이 세계 지배를 주도한다는 소문은 과장된 것입니다.
#autoLOC_501140 = 실험적인 과학
#autoLOC_501141 = 존재조차 알지 못했던 과학의 새로운 분야를 탐험해보세요.
#autoLOC_501142 = 실험적인 모터
#autoLOC_501143 = 이 최신 차량용 모터 기술은 앞과 뒤로 갈 수 있는 것은 물론 방향 전환도 가능합니다.
#autoLOC_501144 = 실험적인 전자 장비
#autoLOC_501145 = 전기 체계에 관한 최신 기술입니다. 우리 기술자들은 여기에 흥분되서 만날 왱왱거리고 있죠. 게다가 그들은 지금 어둠 속에서 빛나는 것처럼 보이네요. 흥미롭군요!
#autoLOC_501146 = 이 친구는 '모티머'라는 우리의 회계원입니다. 친구가 그리 많은 편은 아니죠. 모티머는 모든 일이 잘 돌아가고 모든 것이 제 위치에 잘 정리되어 있는 것을 좋아합니다. 그런 면에서 회계사라는 직업은 그에게 스트레스 제조업이나 다름없습니다.
#autoLOC_501147 = '리누스'는 베르너 폰 케르맨의 인턴입니다. 베르너는 지루하기 짝이 없는 전략 계획같은 모임들에 참석하기에는 너무 중요한 사람이기 때문에, 항상 자신의 인턴인 리누스를 대타로 돌립니다.
#autoLOC_501148 = '왈트' 케르맨은 우주 계획의 대변인입니다. 이 친구는 주로 방호복을 입고 다니는데, 사실 이 친구의 직무에는 전혀 필요하지 않습니다. 그렇지만 방호복같은 쌈박한 옷을 입고 다니면 '위험한 환경에서 일하는 사람'처럼 보이기는 하죠.
#autoLOC_501149 = 우주 계획의 총책임자인 '거스' 케르맨은 어디서 무엇인가 고장이라도 난다면 쏜살같이 달려가 고쳐버립니다. 이 친구가 이곳에서 일하는 동안 화재같은 끔찍한 일이 일어나지 않았으면 좋겠네요. 스패너를 든 이 친구의 손이 본인의 머리통으로 향하는 장면을 목격하고 싶지 않으니까요.
#autoLOC_501150 = 가치 상승 캠페인
#autoLOC_501151 = 우리는 전 세계에 있는 커벌들에게 우리의 우주 개발 계획의 위대함을 알리는 것으로 우리의 위상을 높일 수 있을 것입니다. 그렇지만 광고비가 공짜는 아닙니다.
#autoLOC_501152 = 모금 캠페인
#autoLOC_501153 = 우리는 돈이 차고 넘쳐서 질질 흘리고 다니는 몇몇 금수저들에게 우리의 새로운 계획들로 약을 팔 수 있습니다. 이 매력적인 약덩어리들은 그들의 두툼한 지갑이 그 주둥이를 벌릴 수 있도록 도와줄 것입니다. 하지만 대중들에게 들킨다면 뇌물이라고 물어뜯길 수 있으니 조심하세요.
#autoLOC_501154 = 오픈 소스 기술 프로그램
#autoLOC_501155 = 쓸만한 과학 자료들을 모으는데 꽤 고생하기는 했지만, 이것을 사람들에게 무료로 공개하는 것이 나쁠 리는 없겠죠. 다만, 머리에 먹물 좀 찬 외부의 자칭 전문가들에 의한 잡음으로 우리 R&D의 효율이 좀 떨어질 수도 있습니다.
#autoLOC_501156 = 무보수 연구 프로그램
#autoLOC_501157 = 각 자료마다 얻을 수 있는 과학적인 성과를 보다 증폭시키기 위해, 우리의 위대한 우주 개발 계획에 학부 연구생들의 참여 기회를 제공해주는 프로그램입니다. 이를 통하여 들어온 인턴은 보수를 받지는 못하지만, 우리처럼 엄청난 조직과 함께 일할 수 있는 영광은 그 자체로도 충분한 보상이라고 할 수 있죠. 그렇게 생각하지 않나요?
#autoLOC_501158 = 위탁 R&D
#autoLOC_501159 = 어째서 수집한 자료들을 분석하는 작업을 다른 연구 기관에 맡기지 않고 우리가 직접 하고 있는 걸까요? 이 제안은 저렴하지는 않아도 나쁘지 않은 것 같군요.
#autoLOC_501160 = 특허 라이센싱
#autoLOC_501161 = 우리의 과학 자료들은 다른 기구들에게 그 특허를 팔게 되면 상당한 돈을 받을 수 있을 것입니다. 물론 특허를 취득하기 위한 서류 구비는 그렇지 않아도 힘에 겨워하는 R&D 팀에게 엎친 데 덮친 격이겠지만, 경제적인 이익을 얻을 수 있다면 연구와 과학개발은 잠시 미뤄둬도 되겠죠.
#autoLOC_501162 = 공격적인 협상
#autoLOC_501163 = 우리는 부품 공급업체들과 협상을 할 때 조금 더... '공격적인' 태도를 취한다면 지금보다 더 좋은 거래를 성사시킬 수 있을 것입니다. 뭐, 업체들은 이것을 우호적인 행동이라고 생각하지는 않겠지만 그들을 압박하면 분명 빼먹을 것이 있을테죠. 솔직하게 말해서, 우리가 남들이 생각하는 것까지 신경을 쓴 적이 있었던가요?
#autoLOC_501164 = 회수용 교신 장치
#autoLOC_501165 = 우주 센터에서 멀리 떨어진 곳으로 착륙하거나 떨어진 우주선이나 부품들을 회수하는 일은 돈이 꽤 많이 듭니다. 그렇지만 이 장치를 붙여놓는다면 그 비용을 상당부분 절감할 수 있을 것입니다. 물론 장치가 싼 편은 아니지만, 부품이 어디로 떨어졌는지 몰라 그 일대를 샅샅이 뒤져가며 돈을 펑펑 써대는 것보다야 낫겠죠.
#autoLOC_501166 = 긴급 구제 신청
#autoLOC_501167 = 이 선택지를 보고 있다는 것은 분명 선택의 기로에 서 있다는 것이겠죠. 긴급 구제를 신청하면 여태까지 해왔던 우리의 일들이 공중에서 인수분해되는 것을 보고 싶지 않을 정부가 눈을 부라리며 보조금을 줄테고, 우리는 파산 상태에서 벗어날 수 있을 것입니다. 확실히 눈치가 보이고 절로 허리가 굽어지는 선택이기는 하지만, 우주 개발을 때려치우냐 마냐의 선택지에서는 따져 볼 이유가 없지요.
#autoLOC_501168 = 연구 권리 매매
#autoLOC_501169 = 우리는 R&D 팀이 배타적 연구 권리를 가격을 가장 높게 부른 입찰자에게 과학 자료를 팔아먹고 돈을 받아낼 수 있습니다. 네. 이 말은 우리가 과학 자료를 사용할 수 없다는 뜻이지만, 우선은 대형 단체나 대기업에서부터 자금을 만들어낼 수 있다는 것에 집중합시다.
#autoLOC_501170 = 주도적인 계획
#autoLOC_501171 = 우리가 지속적으로 우주 개발 계획에 매진한다면 더 많은 공공의 이익을 만들어낼 수 있습니다. 주목받지 못하는 몇몇 비주류 계약들을 성사시킨다면, 돈이 될만 한 연구 권리들을 학계에 제출할 수 있을 것입니다.
#autoLOC_501172 = Hopper
#autoLOC_501173 = A starting craft. Can be built from the start of a career game, and is good enough to let you advance. Cheap, too!
#autoLOC_501174 = Aeris 3A
#autoLOC_501175 = The Aeris 3A is a small and nimble one-seater plane, mostly used as a training craft for fixed-wing flight, and to annoy ground staff by 'buzzing' the space center facilities. ¨¨
#autoLOC_501176 = Aeris 4A
#autoLOC_501177 = The Aeris 4A is a spaceplane capable of reaching orbit, if flown correctly.¨¨
#autoLOC_501178 = Albatross 3
#autoLOC_501179 = The Albatross 3 is a low-speed, long-range aircraft, capable of stable sustained flight for hours on end. ¨¨Its very long wings will flex quite a bit, but the flight operations handbook says that's "most likely normal".¨¨It also recommends always using rudder and ailerons combined to turn it.¨
#autoLOC_501180 = Bug-E Buggy
#autoLOC_501181 = Bug-E is built to boldly go where no Kerman has gone before...¨EZ Attach Decoupler Included for quick integration to transport Vehicle.¨Warranty Void if used at nighttime.
#autoLOC_501182 = Crater Crawler
#autoLOC_501183 = While the Crater Crawler can be used on Kerbin if you're gentle, it really shines on a low G moon such as the Mun, where the built in thrusters allow an unparalleled level of manoeuvrability.
#autoLOC_501184 = Dove
#autoLOC_501185 = A Prototype Spaceplane capable of reaching Orbit. It has not yet been outfitted with any mission equipment.
#autoLOC_501186 = Gull
#autoLOC_501187 = A small and light seaplane, the Gull makes an excellent basic trainer for kerbals who aren't exactly sure when or where they will be landing (or "landing"). It can take off and land at shockingly low speeds (slower than some hotrodded rovers seen being driven around KSC by certain unnamed test pilots) thanks to its inner-wing flaps.
#autoLOC_501188 = Mallard
#autoLOC_501189 = The Mallard is a large seaplane with twin high-efficiency turbofans mounted high on the fuselage to clear the spray. It is somewhat slow but very steady in flight. A full suite of flaps on the trailing edges of the main wings give it exceptional low-speed lift, and small hydroplane steps mounted on each side of the fuselage bottom help lift it out of the water (lowering water drag) during takeoff runs. Its entire fuselage, absent the cockpit forward, is one long cargobay, with a ramp at the tail end. This allows rovers (and boats) to come aboard or leave while the Mallard is landed. It's a bit low on fuel, so you might consider adding some to the cargo bay for long flights, or make them at high altitude.
#autoLOC_501190 = Osprey
#autoLOC_501191 = A high-performance (and high-risk) seaplane, the Osprey is designed for those daredevils who don't want to sacrifice performance but still want to be able to land anywhere wet or dry on Kerbin. The afterburning Panther turbofan provides high efficiency in dry mode and high thrust in wet mode, perfect for strolls and sprints both.¨¨The outriggers have a hydroplane stretching between them, allowing the Osprey to "step up" during its takeoff run in the water, massively lowering drag. Once you step up, it's safe to take off. The outriggers are jettisonable, but they have the landing gear too. So don't stage away the outriggers unless you're planning one final water landing, however (or one very final indeed land "landing").
#autoLOC_501192 = Prospector Rover
#autoLOC_501193 = General Purpose Open Vacuum Rover for all your prospecting needs!¨Fuel Cell Power system for KM's of Range. ¨Prospecting Science Package standard, and plenty of room for expansion on the Flatbed.¨Manufacturer recommends keeping brown parts facing ground.
#autoLOC_501194 = Ravenspear Mk1
#autoLOC_501195 = The first model of the Ravenspear series of fast, high-altitude aircraft, the Mk1 is fitted with three engines: One central one that is most efficient at low speeds, and two afterburning turbofans that are almost as efficient in dry thrust but provide quite a kick (at quite a cost) in wet mode.¨¨Its canard design has been called "very flyable, actually" by a few famous test pilots, although they also warn of the tendency to strike the tail on takeoff if pulling up too eagerly. Although they remark "it's good that there are more engines, if you break that middle one".
#autoLOC_501196 = Ravenspear Mk3
#autoLOC_501197 = The Ravenspear Mk3 is a longer-range high-altitude spaceplane, with a novel wing geometry that provides large amounts of lift at high altitudes. ¨¨It is capable of sub-orbital flights, which makes it a decent test platform for high-altitude experimental engines and other such sciency things.
#autoLOC_501198 = Ravenspear Mk4
#autoLOC_501199 = The Mk4 marks a bit of a change in direction from previous Ravenspear models. ¨¨Instead of focusing on high-altitude flight, the Mk4 is primarily geared towards making the most out of its four afterburning turbofans. In dry mode, however, it is capable of considerable range.¨¨Being capable of very high-speed flight at low altitudes, it's a favorite among the bravest test pilots, and quite the opposite for the not-so-brave ones.¨
#autoLOC_501200 = Rocket-power VTOL
#autoLOC_501201 = This craft is an experimental test platform for rocket-powered flight. ¨¨Used primarily in training pilots to land on places where parachute descents aren't an option, it's also found a use in telling the ace pilots apart from the 'ok' ones, by the simple expedient of putting them in one of these, and calling "Ace" any that make it out afterwards.
#autoLOC_501202 = Satellite Launcher
#autoLOC_501203 = A conventional jet equipped with a small rocket to demonstrate feasibility of rocket launches from high altitude.
#autoLOC_501204 = Skywinder AE1
#autoLOC_501205 = The Skywinder AE1 is a sleek and agile plane that was originally used in air races and stunt shows sponsored by Green Kraken energy snacks. The front canards, thrust reversers, and built in safety parachute allowed daredevils to perform all sorts of creative maneuvers that sensible pilots would never even consider! ¨¨Following a series of unfortunate events, it has since been donated to the space center for recreational use.
#autoLOC_501206 = Stearwing A300
#autoLOC_501207 = The Stearwing A300 is a large aircraft, built to carry heavy payloads and a large number of passengers. Don't expect it to reach very impressive altitudes or speeds though. Wings may shear off under excessive stress. Warranty does not cover damage from attempted aerobatics.
#autoLOC_501208 = Stratolauncher
#autoLOC_501209 = A Large drone plane designed to carry a rocket to an altitude of 10km and launch it from there. The drone can then theoretically return to the runway to be reused, provided avionics work.
#autoLOC_501210 = Thunderbird
#autoLOC_501211 = The Thunderbird is a muscle-car of an aircraft. Broadly similar in performance to the Osprey, it lacks the Osprey's graceful lines (and abilities as a seaplane) in exchange for a higher top speed. Indeed the Thunderbird is basically an engine with a cockpit and some wings bolted on...and therefore a huge success with the test pilots. Make sure you drop the droptanks when they empty to achieve best speed!
#autoLOC_501212 = Velociteze
#autoLOC_501213 = A small personnel transport using two small basic jets. Nowhere as efficient as turbofans, they nonetheless provide sterling service in this role (and are far less thirsty than an afterburner or turboramjet). The Velociteze is a well-tempered aircraft, fit for trainees versed on the Gull and Aeris 3A who want to step up to a multi-engine aircraft (and do some useful service ferrying passengers besides).
#autoLOC_501214 = AeroEquus
#autoLOC_501215 = The flying four legged neighing landcreature.¨¨Legend has it that the Equus can be ridden by brave Kerbals, all we know is that it takes a brave Kerbal to ride this four booster beast past the Mun, or if really foolhardy, past Minmus.
#autoLOC_501216 = ComSat Lx
#autoLOC_501217 = Tiny satalite with antenna and solar power?¨Launcher to bring it to space?¨¨Done and Done!
#autoLOC_501218 = Dynawing
#autoLOC_501219 = The Dynawing is a partially-reusable shuttle based around the Dynawing orbiter (with two KS25 engines) and an external tank to feed them, boosted by two Kickbacks. Hailed as the "next generation" of cheap access to space, with a payload of up to 16 tons (reference payload included), it is somewhat tricky to fly, as expensive as conventional rockets, and Kraken help you if something explodes on ascent. But it looks great, very futuristic. Flight crews are, of course, queuing up.¨¨The main engines fire roughly through the center of mass. Fly an inverted ascent with the shuttle on the 'down' side of the stack, and lead the prograde vector a bit. It's designed to use up all External Tank propellant on the first burn, horizontal by 45 km and keep burning to end up in a 75 x 0 km "orbit" or so. Then stage away the tank, press 6 to disable the main engines, stage again to ignite the OMS engines, and use them to circularize and later deorbit. Fly a high-AoA reentry with RCS control.
#autoLOC_501220 = GDLV3
#autoLOC_501221 = The Generally Designed Launch Vehicle 3 is an adaptable design that the customer can tailor to their needs, in fact the GDLV3 is in such wide use no one can say they actually own it.
#autoLOC_501222 = Ion-Powered Space Probe
#autoLOC_501223 = This small probe may look cute and unimpressive, but once it deploys its long-range antenna, it looks pretty much the same.¨¨Its Ion engine is very efficient for a spacecraft this small, so it can go very far indeed, as long as something helps it get into orbit first, of course.
#autoLOC_501224 = Jumping Flea
#autoLOC_501225 = The Jumping Flea was originally named after the carnival ride that we salvaged most of its parts from. It might not get us all the way to space, but it will definitely get us started there with a bang!
#autoLOC_501226 = Kerbal 1-5
#autoLOC_501227 = A nice little Sunday runabout, the Kerbal 1-5 is just right for day trips to low Kerbin orbit.¨¨This model includes the optional docking port and RCS upgrade package, perfect for joining with your friends in space.
#autoLOC_501228 = Kerbal 1
#autoLOC_501229 = An exercise in rocket construction, just right for teaching the basics.¨¨It flies, what more do you need?
#autoLOC_501230 = Kerbal 2
#autoLOC_501231 = The Kerbal 2 was built as a 'trainer' rocket. It's not meant to reach very far, but it does feature most of the important systems found in the larger vessels.¨¨It also comes with a parachute. Most astronauts agree that that's one of its best features.
#autoLOC_501232 = Kerbal X
#autoLOC_501233 = The Kerbal X is one of the most successful rockets that can be ordered from a catalog. Despite the original design having been meant for a plastic model, it's proved itself quite dependable as a full-sized craft.¨¨The X is capable of achieving orbit around Kerbin, and even features a very optimistic set of landing legs on its upper stage.
#autoLOC_501234 = Learstar A1
#autoLOC_501235 = SSTO is overrated, payload capability and comfortable seats are all the rage these days.
#autoLOC_501236 = Orbiter 1A
#autoLOC_501237 = The Orbiter 1A is a training craft for orbital maneuvering. Despite not being able to reach orbit on its own, it's a very maneuverable and fun to fly ship once it gets there.
#autoLOC_501238 = Orbiter One
#autoLOC_501239 = We're not sure if the engineers named this craft for its series, or for the number of boosters, and our pilots call it "The Unfinished".¨Whatever the reason for the name, it's an interesting craft to fly.
#autoLOC_501240 = PT Series Munsplorer
#autoLOC_501241 = PT Munsplorer: No frills super economy class launcher/lander for Mun/Minmus.¨¨Batteries, fins and science sold separately.
#autoLOC_501242 = Rover + Skycrane
#autoLOC_501243 = This craft is one of the most ambitious designs found in the Kerlington catalog, especially if one takes the prospect of using it on another planet seriously. ¨¨It requires a launch vehicle to get it into space (and beyond), but its four rockets do have enough thrust for short test runs at the pad.¨¨The operations manual says "approach ground slowly, try not to break the rover when you drop it".
#autoLOC_501244 = Science Jr
#autoLOC_501245 = A beginner's experimentation kit, complete with goggles, spatula and launch vehicle.¨¨For ages 3+.
#autoLOC_501246 = Slim Shuttle
#autoLOC_501247 = A partially reusable launch system for orbital tourism.
#autoLOC_501248 = Space Station Core
#autoLOC_501249 = This Space Station Core shows just how ambitious the Kerlington model rocket catalog can be sometimes. ¨¨If you can manage to build a rocket capable of getting this into orbit, it is air-tight enough to let a few Kerbals live in it for long periods of time. ¨¨It also features a hub with five docking ports, so you can expand your station.
#autoLOC_501250 = Super-Heavy Lander
#autoLOC_501251 = This lander may be heavy, but it packs a lot of RCS fuel and has a very funky boarding ladder.¨¨Launch vehicle sold separately.
#autoLOC_501252 = Two-Stage Lander
#autoLOC_501253 = Be the first to put a flag up on your favorite moon with this very sensible and mostly-survivable Lander Module.¨¨The first stage is meant to get it down to the surface, and can be jettisoned off for the ascent.¨¨Launch/return vehicle sold separately. Works best at low gravity and with no atmosphere around it.
#autoLOC_501254 = Viewmatic Survey Satellite
#autoLOC_501255 = The Viewmatic Survey Satellite was mysteriously found in low orbit around Kerbin. Its original purpose is unknown, but the space center has found it very useful for making sure that their staff are not using company phones for personal use.
#autoLOC_501256 = Z-MAP Satellite Launch Kit
#autoLOC_501257 = The Z-Map Satellite kit is a complete spacecraft capable of actually putting its payload into orbit! ¨¨Set includes: Payload satellite with booster stage,¨Liquid-fueled fin-stabilized launcher and two detachable boosters.¨¨Return from orbit not guaranteed. Orbit also not guaranteed. Survival also not guaranteed. Keep out of reach of children and irresponsible adults.
#autoLOC_501258 = 현재 상황에 대한 승무원 의견을 기록했다.
#autoLOC_501259 = 현재로써는 그리 빠르게 움직이고 있지 않은 것 같다.
#autoLOC_501260 = 활주로에서 보고 중. 항공 교통량이 매우 적어 하늘이 깨끗한데, 하늘이 난장판이면 관제탑에서 이륙 허가를 내주지 않을테니 그런 의미에서 끝내준다.
#autoLOC_501261 = 우주 센터다. 집에 왔다.
#autoLOC_501262 = 이봐. 내 생각에는 여기서 우리 집이 보일 것 같은데.
#autoLOC_501263 = 드넓은 초원을 보고 있으니 마음이 편해진다.
#autoLOC_501264 = 고지대에 있으니 멋진 경치가 보인다.
#autoLOC_501265 = 커빈의 지표면에서부터 산맥이 우뚝 솟아있다. 이곳에서 보니 저 아래에서 봤던 것처럼 커 보이지는 않는다.
#autoLOC_501266 = 달궈진 모래의 열기가 아지랑이를 일으키고 있다.
#autoLOC_501267 = 착륙하기에는 썩 좋지 않은 장소로 보인다.
#autoLOC_501268 = 얼어붙은 잔디가 보인다. 밖은 꽤 많이 추운 듯 싶다.
#autoLOC_501269 = 아래로 하얀 얼음덩이가 반짝거리는 것이 보인다. 너무 오래 쳐다보니 눈물이 나기 시작한다.
#autoLOC_501270 = 파도가 해안가로 밀려가는 것을 보고 있으니, 해안가가 어서 오라고 손짓하고 있는 것처럼 보인다.
#autoLOC_501271 = 이곳에서 있으니 물 속 지형까지 보인다.
#autoLOC_501272 = 이제 우주로 나온 것 같다. 하늘이 우리 발 아래에 있다.
#autoLOC_501273 = 나가서 밀면...
#autoLOC_501274 = 정말... 둥글다.
#autoLOC_501275 = 우주에서 보고합니다!
#autoLOC_501276 = 차가워 보이는 회색 표면을 내려다보고 있다. 운석구를 보니 흠씬 두들겨맞은 것 같군.
#autoLOC_501277 = 문의 표면을 보면서 적당한 착륙 지점을 찾아보고 있다. 아무래도 운석구의 내부가 좋을 것 같다.
#autoLOC_501278 = 호수 바닥은 비교적 평평한 것 같다. 착륙할 수 있을 것 같다.
#autoLOC_501279 = 민무스를 보고 있자니 어렸을 적 먹었던 민트 맛 디저트가 생각난다. 한 번 먹어보고 싶다...
#autoLOC_501280 = 상당히 울퉁불퉁한 바위처럼 보인다. 저기에서는 제트팩을 가지고 놀 수도 있을 것 같다.
#autoLOC_501281 = 이 행성에는 대기가 없으며, 표면에는 어두운 반점같은 지형들이 보인다.
#autoLOC_501282 = 무시하려 해도 행성의 보랏빛이 자꾸 눈에 들어온다. 찬란하게 빛나는 바다가 넋을 빼놓을 정도로 아름답다.
#autoLOC_501283 = 이 행성은 붉은색이고, 표면에 갈색 골이 파여있다. 양 극에는 얼음 비슷한 게 있는 것 같기도 하다.
#autoLOC_501284 = 이케 보고서는 이케 쓰면 되는 건가?
#autoLOC_501285 = 가파른 암석 절벽이 있다. 고지대는 비교적 밝은 색이고 저지대는 매우 어두운 회색이다.
#autoLOC_501286 = 아래로 거대한 협곡이 보인다. 깊이가 몇 킬로미터는 될 것 같다.
#autoLOC_501287 = 흰색과 갈색 부분들을 짜깁기 해 놓은 것 같다. 표면에 운석구가 몇 개 보인다.
#autoLOC_501288 = 초록색 폭풍이 휘몰아치는 걸 지켜보고 있는 중이다. 서로 얽히며 영원히 계속될 듯하다.
#autoLOC_501289 = 이 행성은 초록색이라서 마음에 든다. 이런 색의 행성이 더 있어야 한다고 메모했다.
#autoLOC_501290 = 레이스는 커빈을 꽤 많이 닮아있다. 저곳에서 헬멧을 벗으면 어떻게 될까?
#autoLOC_501291 = 표면이 대부분 바다로 덮여있다. 땅의 위치를 보고서에 기록했다.
#autoLOC_501292 = 표면 위로 인상적일 정도로 뾰족한 산맥들이 보인다. 저곳에는 착륙하지 않는 것이 좋을 것 같다.
#autoLOC_501293 = 이 위성은 흰색에 연파랑색을 띄고 있다. 굉장히 추워보이는데, 마치 얼어 있는 것 같다.
#autoLOC_501294 = 이곳에 착륙하는 것은 굉장히 어려울 것 같다. 다른 곳들보다 운석구가 더 많이 몰려있는 곳이 보인다.
#autoLOC_501295 = 표면이 흰색과 회색을 띄고 있다. 어? 방금 저 아래에서 얼굴같은 것이 보인 것 같은데...
#autoLOC_501296 = 커다란 갈색 돌덩이처럼 보인다. 오래된 소행성일까?
#autoLOC_501297 = 행성을 바라보고 있는데, 갑자기 무엇인가가 창문 근처를 스쳐 지나갔다. 저 아래에 움직이는 무엇인가가 있는 것일까?
#autoLOC_501298 = 큰 꽃가루처럼 생겼다. 보고서에 -폴폴 날릴것 같음- 이라고 적어놨다.
#autoLOC_501299 = 지형이 굉장히 위험해 보인다. 뾰족한 바위, 고각도의 경사면 등 착륙시에 피해야 할 위험한 장소들을 적어놓았다.
#autoLOC_501300 = 표면의 대부분이 얼어붙어있다. 보고서에 얼음층 곳곳에 드러나있는 흥미로운 갈색 지역들의 위치를 기록했다.
#autoLOC_501301 = 하늘에서 근처의 다른 행성들을 찾아보았다. 그러고나자, 홀로 떨어진 일루가 굉장히 외로워 보인다는 생각이 들었다. 놀러가서 기운을 차리게 해줘야 할 지도 모르겠다.
#autoLOC_501302 = 현재 상황에 대한 의견을 기록했다.
#autoLOC_501303 = 여기 굉장히 덥다...
#autoLOC_501304 = 주변이 온통 보라색 일색이다. 왠지 몸 색깔이 변하는 것 같다.
#autoLOC_501305 = 이곳에 오기 전에 너무 많이 먹었나? 몸이 무겁다...
#autoLOC_501306 = 붕붕 뜨지 않고는 돌아 다닐 수가 없다. 닻을 가져왔다면 좋았을텐데...
#autoLOC_501307 = 이곳에 오려고 우주복까지 입을 필요는 없는 것 같은데. 그렇지 않나?
#autoLOC_501308 = 내가 굉장히 작아진 기분이다... 제대로 가고 있는 것이 맞으면 좋겠는데.
#autoLOC_501309 = 상당히 위태로운 시점이다.
#autoLOC_501310 = 슬슬 우주선 안으로 들어가야 할 것 같은 생각이 들기 시작한다.
#autoLOC_501311 = 온통 먼지 투성이다!
#autoLOC_501312 = 하늘에서 커빈을 찾아보았다. 그러자, 갑자기 굉장히 작아진 느낌이 들었다.
#autoLOC_501313 = 이 장대한 우주에서 그간 있었던 커벌 종족의 고난과 역경에 대한 극적이고 감동적인 연설을 시작하려고 했으나, '상태 양호'라는 공용주파수대역의 무전 교신에 말이 끊겨버렸다.
#autoLOC_501314 = 낮은 중력으로 정말 신명나게 놀고 있다.진짜 되는거 맞아? 아래쪽에 크레이터들이 많은 걸 보고 불안과 함께 의심이 찾아오고 있다...
#autoLOC_501315 = 이거 진짜로 좋은 생각 맞겠지? 저 아래 무수한 구멍이 나 있는 지표면을 보고 있으니 뒷머리가 곤두서 있지만, 서서히 그 경이로움에 대한 감탄사가 나오기 시작한다.
#autoLOC_501316 = 중력이 낮은 곳에서 뛰어오르니 슈퍼 영웅이 된 듯한 기분이다.
#autoLOC_501317 = 몇 번의 실험 후. 빨간 모래 성이 꽤 그럴 듯해 보인다는 것을 알아냈다.
#autoLOC_501318 = 어디를 봐도 새빨갛다.
#autoLOC_501319 = 하늘을 올려다보는데 무엇인가 지나갔다...
#autoLOC_501320 = 지표면에 커다란 바위들이 이곳저곳 잔뜩 흩어져있다. 바위 표면에 빛을 비추면 이상한 반응을 보인다.
#autoLOC_501321 = 지면을 자세히 관찰해보니, 여러 종류의 침전물이 섞여있는 것처럼 보인다.
#autoLOC_501322 = 도대체 어떻게 가스 행성의 표면에 착륙했는지 모르겠지만, 오랫동안 생각하지 않는 것이 좋을 것 같다.
#autoLOC_501323 = 이곳은 좋은 곳 같다. 너무 편해서 헬멧을 벗어버리고 싶어진다. 보고서의 -호흡이 가능할 것 같음- 항목에 체크했다.
#autoLOC_501324 = 헬멧을 벗었다... 몇 초 간 헐떡거리며 바닥을 뒹군 후, 어떻게든 헬멧을 다시 쓰는데 성공했다. 직후 보고서의 - 호흡이 가능할 것 같음- 항목의 체크를 지웠다.
#autoLOC_501325 = 땅이 가끔씩 흔들린다. 어서 우주선으로 돌아가는 것이 좋겠다.
#autoLOC_501326 = 이곳의 중력은 꽤 편안해서 마치 집에 와 있는 착각을 일으킨다. 그렇지만 대기가 없다는 것이 커빈과 다른 점이다.
#autoLOC_501327 = 표면은 짙은 갈색에 매우 울퉁불퉁하다. 장갑을 낀 손으로 몇 번 찔러보니 광장히 단단하다는 것도도 알 수 있었다.
#autoLOC_501328 = 이 행성은 어디를 봐도 전부 뾰족하다. 어딘가에 앉거나 넘어지는 생각을 하니 온 몸에 소름이 돋았다.
#autoLOC_501329 = 엎드려서 이 행성을 안아주었다. 일루가 혼자가 아니란 사실을 알아주었으면 좋겠다.
#autoLOC_501330 = 구를 관찰했다.
#autoLOC_501331 = 구는 지금 딱히 무엇인가를 하고 있지는 않다.
#autoLOC_501332 = 구는 이 근처에서의 평소 상태와 비슷하다.
#autoLOC_501333 = 구가 영 싫어하는 것 같다.
#autoLOC_501334 = 구가 물속으로 도망쳐버렸다!
#autoLOC_501335 = 구가 용기 속에서 몸을 떨며 구멍으로 새어나오려고 하고 있다.
#autoLOC_501336 = 구가 용기 근처의 물 접촉면으로 모여들었다.
#autoLOC_501337 = 구가 지루해하는 것 같다.
#autoLOC_501338 = 기체가 날아가는 동안 구가 흔들흔들거리고 있다.
#autoLOC_501339 = 구가 굉장히 차가워지고 있는 것 같다.
#autoLOC_501340 = 구가 공 모양으로 변했다. 조금 불안정해진 것 같다.
#autoLOC_501341 = 용기 속이 끓기 직전이다. 구가 용기 속에서 온 몸을 비틀고 있는 것이 보인다.
#autoLOC_501342 = 구가 고무 비슷하게 변했다. 용기 내부를 이리저리 튀어다니고 있다.
#autoLOC_501343 = 구가 보라색이다. 주변의 빛 때문일까, 아니면 진짜 변한걸까?
#autoLOC_501344 = 구가 빨간색으로 변했다. 아래의 행성과 비슷하다.
#autoLOC_501345 = 구의 밀도가 좀 낮아진 것 같다.
#autoLOC_501346 = 구가 편안해 하고 있다.
#autoLOC_501347 = 구가 든 용기가 아래 위성과 공명하며 기체 내부에 이상한 진동을 일으키고 있다. 굉장히 불안하다.
#autoLOC_501348 = 끈끈한 촉수가 용기에서 나오더니, 얼어붙고는 이내 부서져 버렸다. 환상적이다!
#autoLOC_501349 = 용기를 바라보고 있으니, 내부의 그림자 속에서 무엇인가가 이쪽을 보고 있는 것 같다.
#autoLOC_501350 = 측정 장비가 잠깐동안 측정 가능 범위를 벗어났다! 용기는 바깥쪽으로 구부러졌지만 지금은 멈췄다.
#autoLOC_501351 = 지표면에서 시료를 수집했다.
#autoLOC_501352 = 땅을 좀 파다가, 흥미로운 것을 발견하고 시료 용기에 던져 넣었다.
#autoLOC_501353 = 집에 가지고 갈만한 멋진 돌맹이를 찾기 위해 주변을 둘러보았다.
#autoLOC_501354 = 네. 흙이군요.
#autoLOC_501355 = 흙과 잔디다. 작은 돌멩이도 있다. 그리 대단한 발견은 아닌 것 같다.
#autoLOC_501356 = 이곳은 꽤 척박하다... 대부분 그냥 눈, 흙, 돌이다. 눈을 파보면 또 흙과 돌이 나올 것 같다.
#autoLOC_501357 = 모래와 돌이 잔뜩이다. 바깥은 굉장히 더워보인다. 우주복에 온도 조절 기능이 달려있어서 다행이다. 그렇지만 나가게 된다면 바람 때문에 장비에 모래가 묻어서, 한참 동안 털어내야 하겠지.
#autoLOC_501358 = 이곳의 표면은 완전히 얼어버린 것 같다. 시료 채취가 굉장히 어려웠다.
#autoLOC_501359 = 이것은 지표면의 일부가 아니다. 시료를 수집하기는 했지만 그 덕분에 얼음이 깨지기 시작했기에 더 이상 파는 것은 어려울 것 같다. 어떻게 착륙했는지는 생각하지 않기로 했다.
#autoLOC_501360 = 지표면의 시료를 채취했다. 진흙과 모래다. 주변에 물이 있을지도 모른다.
#autoLOC_501361 = 이곳에 있는 풀들은 다른 장소의 풀보다 초록빛을 덜 띄지만, '황무지'라는 장소에 왔다는 사실이 나를 간지나게 해주는 것 같다.
#autoLOC_501362 = 지표면의 시료를 퍼올렸다. 굉장히 축축한 시료다. 장비가 제대로 방수처리가 되어 있어야 할텐데...
#autoLOC_501363 = 물의 시료를 채취했다. 접촉하는 모든 표면의 습도를 극적으로 높이는 것 같다.
#autoLOC_501364 = 물의 시료를 채취했다. 식물 조각이 약간 섞여있다. 주변에 육지가 있는 것 같다.
#autoLOC_501365 = 표면은 타버린 로켓 추진제로 덮여 있고, 새까맣게 그을려있다. 약간이긴 하지만 선명한 녹색 물질도 있다.
#autoLOC_501366 = 땅이 콘크리트처럼 단단하다. 사실 콘크리트인 것 같다. 착륙하기에 좋을 것 같다.
#autoLOC_501367 = 이 물질은 우리가 신발을 닦지 않고 실험실에 들어갔을때 과학자들이 소리를 지르게 만드는 물질이다.
#autoLOC_501368 = 회색의 고운 가루다. 잘 뭉쳐지지 않아서 이걸로 눈싸움은 힘들 것 같다.
#autoLOC_501369 = 주변보다 더 어두운 표면을 보니 현무암으로 만들어져 있는것 같다.
#autoLOC_501370 = 알록달록한 유리 구슬 비스무리한게 섞여있다. 예쁘다!
#autoLOC_501371 = 채집한 시료를 보니, 약하긴 하지만 이 주변에 자기장이 존재하는 것 같다.
#autoLOC_501372 = 이곳의 지면에는 여러 종류의 암석이 섞여 있다. 몇몇은 거의 결정화되어 있다.
#autoLOC_501373 = 시료는 각력암과 융해된 물질을 포함하고 있다.
#autoLOC_501374 = 이 운석구의 안쪽에서 채취한 시료는 다른 곳의 시료보다 밀도가 높다.
#autoLOC_501375 = 시료는 현무암과 각력암이 섞여 있다.
#autoLOC_501376 = 땅에서 파낸 시료에는 지표면의 시료보다 깨지고 부서진 암석이 더 많이 들어 있다.
#autoLOC_501377 = 이 시료는 방사성 물질인 것 같다...
#autoLOC_501378 = 이곳에서는 완전히 다른 물질들로 이루어진 층들을 볼 수 있다. 미루어보건대, 이 장소는 여러 번의 충돌을 겪었을 가능성이 높아 보인다.
#autoLOC_501379 = 암석에 융해된 부산물이 농축되어 있다. 일부는 고압과 고열에 의해 형성된 것 같다.
#autoLOC_501380 = 이 지역의 시료는 문의 가루 투성이 표면과 구성이 비슷하다.
#autoLOC_501381 = 이 지역의 시료에는 줄무늬가 있다. 이곳에서 지표면에 균열이 생겼을 가능성이 있다.
#autoLOC_501382 = 이 지역의 시료에는 큰 충격의 흔적이 있는 것 같다.
#autoLOC_501383 = 자성을 띈 몇몇 시료들이 약간이지만 스스로 정렬된 모습을 보인다.
#autoLOC_501384 = 이곳의 시료는 다른 곳에 비해 분출물의 농도가 낮다. 토양에는 얼어 있는 액체가 섞여 있다.
#autoLOC_501385 = 응고된 액체를 함유하고 있는 시료들이 보인다... 커빈으로 돌아가면 분석을 의뢰해야 할 듯 싶다.
#autoLOC_501386 = 시료는 오랜 시간 동안 쌓인 물질들로 구성되어 있다.
#autoLOC_501387 = 이곳의 시료는 다른 곳에 비해 현무암을 덜 함유하고 있다. 이것이 이 지역이 다른 지역과 색 차이를 가지고 있는 이유일지도 모르겠다.
#autoLOC_501388 = 운석구 표면에 지층 아래쪽의 물질이 있다!
#autoLOC_501389 = 이 시료는 다른 시료들에 비해 상당히 오래된 것 같다.
#autoLOC_501390 = 운석구 내부에 있는 어두운 부분의 시료를 채취했다. 어떤 물체가 이곳에 들이받았는지 알아내는데 도움이 될 것이다.
#autoLOC_501391 = 이 운석구는 고농도의 유용한 물질로 가득 차있다. 야, 신난다!
#autoLOC_501392 = 이 시료의 패턴은 특히나 더 흥미롭다.
#autoLOC_501393 = 시료를 채취하면서 문이 불쌍하다는 생각이 들었다. 날아드는 운석에 엄청나게 얻어 맞은 것 같다.
#autoLOC_501394 = 괜찮은 돌맹이를 찾기 위해 땅을 파 보았다.
#autoLOC_501395 = 멋진 돌을 찾았다. 가져가야겠다. 돌아가려다 토양 시료를 채취해야 한다는 것을 떠올리고, 신발 근처를 굴러다니던 돌맹이 몇 개를 골라잡아 시료 용기에 담았다. 일 끝!
#autoLOC_501396 = 뭐, 확실히 이것은 운석구가 맞다. 보고서에 이 사실을 적었다. 역시 과학은 재밌다!
#autoLOC_501397 = 굉장히 강력한 충격으로 생긴 운석구인 것 같다. 시료가 다른 것들보다 무겁다.
#autoLOC_501398 = 문의 중력이 낮아서 다행이다. 그러지 않아도 땅을 파고 있자니 등이 아파 죽겠다!
#autoLOC_501399 = 이곳에는 희귀한 물질이 고농도로 뭉쳐있다. 신난다!
#autoLOC_501400 = 이 지역의 시료에는 확실히 유용한 물질이 잔뜩 들어있다.
#autoLOC_501401 = 괜찮은 시료를 찾기 위해 땅을 팠다. 이것저것 조심스럽게 하나씩 골라담았다.
#autoLOC_501402 = 지표면은 작은 수정 비슷한 알갱이로 이루어져 있다. 예쁘다. 그렇지만 먹을 수는 없을 것 같다.
#autoLOC_501403 = 토양 시료의 맛을 봤다... 맛있는 디저트로 만들어진 천체가 아니라는 것을 확실히 알았다.
#autoLOC_501404 = 토양이 보라색을 띄고 있다... 아니면 회색인데 주변 때문에 그렇게 보이는 건가? 몸이 보라색으로 변하고 있는 것은 아닌지 의문이다.
#autoLOC_501405 = 지표면은 굉장히 곱고 모래와 비슷한, 온 사방에 휘날리는 가루로 덮여 있다.
#autoLOC_501406 = 토양에 물의 흔적이 있다!
#autoLOC_501407 = 호기심을 주체할 수 없어서 가지고 있던 도구로 바위에 구멍을 뚫어보려 했다. 로봇 팔에 붙은 전동 드릴 같은 것이 있었으면 훨씬 수월했을 것이다.
#autoLOC_501408 = 지표면이 화산유암으로 되어있다. 화산이 활동하던 시기가 있었던 모양이다.
#autoLOC_501409 = 시료 채취는 쉬웠지만, 낮은 중력 때문에 시료를 용기 안에서 튀어나가지 않도록 하느라 고생 깨나 했다.
#autoLOC_501410 = 시료의 구성성분이 소행성과 비슷한 것 같다.
#autoLOC_501411 = 어두운 검은색의 토양은 거의 결정화가 된 상태다. 가지고 놀기에 좋을 것 같다.
#autoLOC_501412 = 이 하얀색의 토양 시료는 무언가 푸석푸석한 느낌이고, 잘 뭉쳐진다.
#autoLOC_501413 = 여러 원소의 흔적이 보인다. 이곳에 여러 번의 충돌이 일어나 겹겹이 쌓인 모양이다.
#autoLOC_501414 = 땅을 파다가 괜찮은 유리질 결정을 발견해 시료 용기에 던져넣었다.
#autoLOC_501415 = 토양 시료에 염분의 흔적이 있다. 바람에 날려온 것일까, 아니면 이곳이 한 때 바다였던 것일까?
#autoLOC_501416 = 얼어붙은 표면을 깨부수고, 표면에서 떨어져나온 파란색 조각을 용기에 담았다. 땅을 파다보니 아름다운 초록색, 파란색의 결정체가 나왔다. 집생각이 나지만, 반짝이는 빛에서 커빈의 것을 골라낼 수가 없다..
#autoLOC_501417 = 땅을 파다가 아름다운 초록색과 파란색의 결정체을 발견했다. 그리운 고향을 떠오르게 하는 모습이지만, 이 결정의 반짝이는 빛에서 커빈의 것을 골라낼 수가 없다...
#autoLOC_501418 = 지표면의 시료는 쉽게 채취했지만, 지표면 아래는 생각 이상으로 어려울 듯 싶다.
#autoLOC_501419 = 일하는 동안 지루함을 날려버리기 위해 콧노래를 불렀다. 타일로에는 '정말' 흥미로운 돌들이 많다니까!
#autoLOC_501420 = 옷에 갈색 가루가 닿는 부분마다 얼룩이 생기고 있다. 관제 센터에서는 이를 흥미롭다고 생각하는 것 같다.
#autoLOC_501421 = 땅을 파다보니 작은 구체를 찾았다. 알 같이 생긴 것 같다.
#autoLOC_501422 = 이 시료가 대체 무엇인지 모르겠지만, 용기에 담는 동안 알레르기 반응을 느꼈다.
#autoLOC_501423 = 시료에는 궤도상에서 봤던 이 천체의 모습과 비슷한 여러 색의 반점이 있다. 보고서의 임무확인목록에서 해당 항목을 찾아 체크했다.
#autoLOC_501424 = 표면 시료를 채취한 이후에, 사실은 폴이 꽃가루로 만들어진 것이 아니라는 것을 확실하게 깨달았다. 이 사실을 전하기 위해 빨리 집으로 돌아가야한다!
#autoLOC_501425 = 얼어있던 표면을 깨보니, 그 아래에서 갈색 흙이 나왔다.
#autoLOC_501426 = 아름다운 결정을 찾아 시료 용기에 넣었다. 이 바위들은 색이 있는 얇은 조각들을 가지고있다. 그것들은 당신이 사랑스러운 이온엔진의 분사자국을 떠올리게 한다...
#autoLOC_501427 = 이 바위들은 얇고 가느다란 색 조각을 가지고 있다. 사랑스러운 이온 엔진의 분사자국이 떠오른다...
#autoLOC_501428 = 시료를 환경에 노출시키고, 그 변화를 기록했다.
#autoLOC_501429 = 전부 다 녹고 있다. 전자장비도오오오오오오...
#autoLOC_501430 = 시료보관함이 모호의 열기로 인해 찜통이 되어버렸다. 시료가 포함하고 있던 미량의 원소들이 서로 반응하는 것 같다.
#autoLOC_501431 = 시료를 모호의 고온에 노출시켰다. 대부분이 흥미로운 방식으로 녹고 있다.
#autoLOC_501432 = 시료가 약간 변화했다. 다만, 시료 중 하나가 이쪽을 조용히 쳐다보고 있는 듯한 느낌이 든다.
#autoLOC_501433 = 사막의 먼지가 시료를 전부 오염시켜버렸다. 뭐어, 사막은 값비싼 과학 장비를 가지고 올 만한 곳이 아니라는 것은 확실히 알 수 있었다!
#autoLOC_501434 = 물 시료는 꽁꽁 얼어버렸고, 원래 끈끈했던 샘플은 훨씬 더 끈끈해졌다. 샘플 하나가 물 때문에 녹슬어버렸다. 전자장비느&/ㅆ***13ㄷ5ㄱㄴㄷ4ㅅ8ㄴㅅ######
#autoLOC_501435 = 시료 하나가 물 때문에 녹이 슬어버리고, 전자장비느&/ㄹ***13ㄷ5ㄱㄴㄷ4ㅅ8ㄴㅅ######
#autoLOC_501436 = 전부 다 젖어버렸다. 시료 하나에는 불이 붙어버렸다! 으아아!
#autoLOC_501437 = 실험실의 전력 공급장치를 물에 빠트린 것으로... 꽤 값진 깨달음을 얻을 수 있었다.
#autoLOC_501438 = 커빈의 황무지에서 시료들을 노출시켰지만, 악영향으로 망가질 것 같아 걱정된다.
#autoLOC_501439 = 탄성이 덜한 시료들이 시료보관함의 내부에서 사방팔방으로 튀었다. 흥미로운 색 배합을 보인다.
#autoLOC_501440 = 기압이 낮아지면서 젤 형태의 시료가 변화하고 있다. 내부 구조에 무슨 일이 일어나고 있는 것 같다.
#autoLOC_501441 = 낮은 중력이 결정체의 성장에 큰 영향을 주었다. 헐겁게 고정되어 있던 물건들은 보관함 여기저기를 떠다니고 있다. 좀 어지럽긴 하지만, 멋지다.
#autoLOC_501442 = 문의 고운 가루가 시료 몇 개와 섞였다. 둔득, 과학자들이 이 보관실을 절대 청소하지 못할 거라는 생각이 들었다.
#autoLOC_501443 = 시료보관함을 열어놓고 잠깐 자리를 비우겠다. 갔다 온 후에 상황을 보자.
#autoLOC_501444 = 시료가 처리되는 동안, 민무스가 민트 맛 디저트와 비슷해 보인다는 생각이 들었다. 배가 고파온다...
#autoLOC_501445 = 몇몇 시료가 높은 방사선 때문에 빛나고 있다. 이것으로 로켓을 칠하면 꽤 재미있을 것 같다.
#autoLOC_501446 = 몇몇 시료가 높은 기압의 영향으로 빠르게 결정화되고 있다.
#autoLOC_501447 = 시료의 색이 바뀐 것인지, 이곳의 빛 때문에 착각하고 있는 것인지 잘 모르겠다....
#autoLOC_501448 = 초고밀도의 대기가 실험실의 내용물을 벗겨내고 있다.
#autoLOC_501449 = 대기는 그 물질의 성분에 따라 표면에 윤기를 내거나 벗겨내는 것 같다.
#autoLOC_501450 = 시료가 커빈 저궤도에서와 비슷한 반응을 보인다.
#autoLOC_501451 = 표면의 물질이 시료와 섞였다. 나중을 위해 결과를 적어두었다.
#autoLOC_501452 = 시료 용기를 열어보니 전부 빨간색으로 변해있다. 간단한 실험을 통해 흰색 우주복은 이것을 결코 씻어낼 수 없다는 결과를 얻었다. 세탁비를 아끼기 위해 분홍색 선외활동복을 도입하는 것을 건의하는 바이다-라고 적었다.
#autoLOC_501453 = 시료분석 컴퓨터가 결과를 내놓았다. 컴퓨터가 편안히, 천천히, 또 음산하게 그 크고 빨간 눈을 깜빡였다.
#autoLOC_501454 = 시료 하나가 아이크의 표면에 대해 이상한 반응을 보이고 있다.
#autoLOC_501455 = 수정형 시료 중 하나가 폭발했다. 시료보관함의 문으로 초록색 조각이 튀어나왔다!
#autoLOC_501456 = 시료를 처리하는 동안, 컴퓨터가 일하는 동안 노래를 불러줄 수 있냐고 물어왔다. 무슨 꽃에 대한 노래인 것 같다.
#autoLOC_501457 = 시료 중 하나를 드레스의 환경에 노출시키니 그대로 증발해버렸다.
#autoLOC_501458 = 컴퓨터가 반복된 명령에 이상한 대답을 했다./n나: "샘플실 문을 열어..."\n컴퓨터: "죄송합니다만, 그럴 수 없을 것 같군요."\n나: "??"\n두꺼비집을 열자 문이 바로 열리기는 했다. 흠... 뭔가 이상한데.
#autoLOC_501459 = 엄청난 고압이 물질들의 상태를 크게 바꿔놓았다. 과열과 삭마 현상이 관찰된다. 시료보관함 내부가 굉장히 불만스러워 보인다.
#autoLOC_501460 = 시료들이 고온과 고압 환경에서 타고, 끓고, 부서지고 있다. 카메라가 맛이 가기 전 잠깐동안 아름다운 무지개가 관측되었다.
#autoLOC_501461 = 더이상 어디까지가 시료보관함이고 어디부터가 시료인지 모르겠다...
#autoLOC_501462 = 시료 중 하나가 대기와 접촉하자 불이 붙었다. 색을 보니, 흥미롭게도 대기에 산소가 존재하는 것 같다.
#autoLOC_501463 = 시료가 불타면서 그을려지고, 거품도 일고 있다.
#autoLOC_501464 = 레이테의 고운 모래 입자가 바람에 날려 시료보관함으로 들어왔다.
#autoLOC_501465 = 실험실의 전원이 합선되었다! 전기가 섬광을 발하며 시료들에 자국을 남기고 있다. 볼만한 광경이다.
#autoLOC_501466 = 대부분의 시료가 얼어붙거나, 시료보관함에서 증발하고 있다.
#autoLOC_501467 = 시료보관함의 뚜껑이 열리다 말고 얼어버렸다. 시료의 표면에 얇은 얼음층이 형성되었다.
#autoLOC_501468 = 시료 중 하나를 타일로의 표면에 노출시켰더니, 깨져서 고운 가루가 되어 흩어져버렸다.
#autoLOC_501469 = 시료들이 밥의 표면과 화학 반응을 일으키고 있는 것 같다.
#autoLOC_501470 = 액체 시료가 전부 증발해버렸다.
#autoLOC_501471 = 몇몇 시료를 폴의 표면에 노출시켰더니 구멍이 뚫리거나 녹아버렸다!
#autoLOC_501472 = 일루에 있던 좋은 품질의 결정 몇 개를 시료보관함에 보관했다. 이전의 연구에 따르자면, 이 시료들은 초저온의 상황에서 좀 더 전기가 흐르기 쉬워지는것 같다.
#autoLOC_501473 = 온도를 측정하고, 결과를 기록했다.
#autoLOC_501474 = 온도 측정 결과는 말 그대로 정상이다.
#autoLOC_501475 = 사막의 지표면에서 아지랑이가 올라오고 있다.
#autoLOC_501476 = 물이 얼어버릴 만큼 춥다.
#autoLOC_501477 = 헤엄치기 딱 좋은 물 온도다.
#autoLOC_501478 = 깊이 내려갈수록 물이 차가워지는 것 같다.
#autoLOC_501479 = 여러 물건들이 영구적으로 얼어버릴 만큼 춥다.
#autoLOC_501480 = 이곳의 기온은 상당히 편안하다. 살기 좋은 곳일 것 같다.
#autoLOC_501481 = 시간에 따라 온도가 어느 정도 변하는 것 같다.
#autoLOC_501482 = 온도가 굉장히 높다. 햇빛이 비치면 온도가 굉장히 크게 변한다.
#autoLOC_501483 = 굉장히 추울 때도 있고, 물이 끓어오를 만큼 더울 때도 있다.
#autoLOC_501484 = 우주의 온도를 재는 것은 아마 불가능 한 것 같다. 아무래도 이 주위에는 뜨겁거나 차가울만한 물질이 없으니까... 우주선과 온도계는 제외하고... 아마도 이 자료가 R&D 팀 친구들에게 잠시나마 생각할 거리를 주지 않을까.
#autoLOC_501485 = 주변 환경의 기압을 측정하고 기록했다.
#autoLOC_501486 = 측정된 값이 읽기 어려울 정도로 작다. 이 행성에는 대기가 없다.
#autoLOC_501487 = 여전히 측정된 값을 읽을 수가 없다.
#autoLOC_501488 = 이 고도에서는 기압이 굉장히 높다.
#autoLOC_501489 = 지표면 근처에서는 대기의 밀도가 굉장히 높다. 얼마나 높은지, 기압계가 부서져버렸다.
#autoLOC_501490 = 기압계가 망가졌던가, 이 돌맹이에 대기가 없던가. 둘 중 하나다.
#autoLOC_501491 = 측정 결과가 나왔... 아니, 그냥 눈금에 뭐가 묻은 거였다.
#autoLOC_501492 = 재미삼아 기압을 측정해보았다. 역시나 대기는 없다.
#autoLOC_501493 = 기압 측정기가 가만히 있다. 혹시 모르니까 몇 번 건드려보는게 좋지 않을까?
#autoLOC_501494 = 똑같은 짓을 반복하면서 다른 결과를 기대하는 것은 정신나간 짓이라고들 한다. 뭐, 일단 하라고 했으니 다시 한번 기압을 측정했다.
#autoLOC_501495 = 이곳의 대기는 굉장히 옅지만, 기압계에 측정될 정도는 되는 것 같다.
#autoLOC_501496 = 지표면 근처에서도 대기가 꽤 옅다. 여기선 낙하산이나 날개의 효과가 영 시원찮을 것 같다.
#autoLOC_501497 = 대기가 없는 것 같다.
#autoLOC_501498 = 지표면에서도 여전히 측정된 값을 읽을 수가 없다.
#autoLOC_501499 = 대기압이 엄청나다. 장치가 고장나려고 한다.
#autoLOC_501500 = 대기압이 굉장히 높다. 더 깊이 들어가는 건 위험할 것 같다.
#autoLOC_501501 = 기압이 엄청나게 높던지, 방금 장치가 녹아버렸던지 둘 중 하나다. 어느 쪽이 먼저일지는 모르겠다.
#autoLOC_501502 = 분명히 대기가 있고, 기압은 적당하다.
#autoLOC_501503 = 커빈의 기압보다 약간 낮다. 확실히 버틸 만한 수준이다.
#autoLOC_501504 = 이곳에는 측정할 대기가 없는 것 같다.
#autoLOC_501505 = 행성 표면에서 올라오는 가스가 가끔 기압계를 작동시키고 있다. 아니면, 그냥 장비가 맛이 간 것인지도 모르겠다.
#autoLOC_501506 = 만약을 위해 기압을 몇 번 측정해보았다. 계기가 약간 움직이는 걸 본 것 같다.
#autoLOC_501507 = 놀랍게도, 대기의 흔적이 없다.
#autoLOC_501508 = 이곳에는 측정할 수 있는 대기가 없다. 놀랍다!
#autoLOC_501509 = 커다란 우주 돌맹이에서 무엇을 바라겠는가?
#autoLOC_501510 = 아무것도 없다. 그냥 우주를 떠다니는 돌맹이인 것이 확실하다.
#autoLOC_501511 = 딱히 보고할만 한 것이 없다.
#autoLOC_501512 = 폴에는 측정할 수 있는 대기가 없다.
#autoLOC_501513 = 삑, 삑, 삑... 삡. 장비가 얼어버렸다.
#autoLOC_501514 = 장비에 이곳의 기압이 측정되지 않는다.
#autoLOC_501515 = 대기의 압력이 0을 가르키고 있다! 이것은 우리가 우주공간으로 나왔음을 분명하게 나타내고 있다!
#autoLOC_501516 = 이 정도까지 올라오면 공기가 없음이 분명해진다. 이것은 정말... 의미있는 바이다.
#autoLOC_501517 = 측정값이 0을 표시한다. 이것은 우리가 진공에 있을 경우와 같은 결과를 나타내고 있다!
#autoLOC_501518 = 우주선을 지표면에 고정시킨 후, 정확한 가속 결과를 측정했다.
#autoLOC_501519 = 감지기가 행성 깊숙한 곳의 진동을 감지했다. 내부에서 화산 활동이 활발하게 일어나고 있는 것 같다.
#autoLOC_501520 = 진동을 기록하던 중 특이한 반응이 감지되었다. 이것을 통해 내부 구조에 대해 더 알 수 있을지도 모른다.
#autoLOC_501521 = 감지기가 지표면 아래에서 지진 활동일지도 모르는 진동을 감지했다.
#autoLOC_501522 = 진동이 약하기는 하지만, 행성의 내부 구조를 알아내는 데는 충분할 것 같다.
#autoLOC_501523 = 이 지역은 지진학적으로 죽어있는 것 같다.
#autoLOC_501524 = 감지되는 진동은 착륙선의 떨림 뿐이다. 지표면에서부터 전해져오는 진동은 거의 없는 것 같다.
#autoLOC_501525 = 감지기에 작은 지진이 감지되었다!
#autoLOC_501526 = 감지기는 문 내부에서 발생하는 것 같은 멀리 떨어진 곳에서 전해지는 충격파를 감지해냈다.
#autoLOC_501527 = 미약한 지진파가 감지되었다.
#autoLOC_501528 = 무엇인가 움직이는 소리와 진동이 지표면 아래에서 감지되었다. 내부가 완전히 굳어있지 않을 가능성이 있다.
#autoLOC_501529 = 감지기가 듀나에도 지각활동이 있다는 단서를 감지했다.
#autoLOC_501530 = 특별한 지진파가 감지되지 않았다. 지질학적으로 죽어있는 상태일지도 모르겠다.
#autoLOC_501531 = 이 행성은 지진반응이 없다.
#autoLOC_501532 = 주기적인 충격이 약간의 진동과 지진을 일으키고 있는 것 같다.
#autoLOC_501533 = 진동이 전파되는 속도의 변화를 통해 행성 내부를 구성하고 있는 물질에 대한 단서를 포착했다.
#autoLOC_501534 = 감지기도 지금 나보고 뭐 어쩌라는 것인지 물어오는 것 같다.
#autoLOC_501535 = 감지기가 말하길, 방금 품질 보증이 무효가 됐단다. 환불 불가다.
#autoLOC_501536 = 강력한 조석력이 위성의 내부를 휘저어 놓고 있는 것 같다.
#autoLOC_501537 = 지하의 진동이 현재의 지질학적 활동을 보여준다.
#autoLOC_501538 = 감지기가 지표면에서 일어나는 얼음화산분출의 징후를 감지해냈다.
#autoLOC_501539 = 감지기가 위성의 내부에서 발생하는 듯한 진동을 감지해냈다.
#autoLOC_501540 = 이 위성은 매우 비활동적인 것 같다.
#autoLOC_501541 = 감지기가 매우 미세한 진동까지 기록하고 있다.
#autoLOC_501542 = 밥에서는 특별히 주목할 만한 지질학적 활동이 일어나지 않는 것 같다.
#autoLOC_501543 = 방금 멀리 떨어진 곳에서 마치 큰 물체가 지면과 충돌한 듯한 지질학적 활동이 감지되었다.
#autoLOC_501544 = 다른 천체와는 진동의 전달 방식이 다르다. 지면이 물러서 그런 듯하다.
#autoLOC_501545 = 진동이 위성 내부의 들쭉날쭉한 구조를 보여주고 있다.
#autoLOC_501546 = 행성 내부에서 저온성 화산 분출이 감지되었다.
#autoLOC_501547 = 감지기가 저주파음을 감지했다.
#autoLOC_501548 = 현재 조건에서의 중력을 정확히 측정했다.
#autoLOC_501549 = 감지기가 모호의 표면 위를 지나가며 중력장의 변화를 감지했다.
#autoLOC_501550 = 착륙한 결과, 정확하고 안정적인 중력 측정 결과를 얻을 수 있었다.
#autoLOC_501551 = 거대한 운석구의 상공을 지나가는 도중 센서에 약간의 중력장의 변화가 감지되었다.
#autoLOC_501552 = 중력장이 매우 강하다. 감지기가 주변의 중력장에 대한 자세한 결과를 기록했다.
#autoLOC_501553 = 감지기에 중력장의 큰 변화가 감지되었다. 표면이 굉장히 울퉁불퉁해서인 것 같다.
#autoLOC_501554 = KSC에 있는 친구들이 이 자세한 기록을 굉장히 좋아할 것 같다.
#autoLOC_501555 = 감지기가 커빈의 중력장의 미세한 변화를 감지했다. 과학 팀이 이 결과를 보고 싶어할 것이다!
#autoLOC_501556 = 아마도 감지기가 지금 영점조절 중이라고 생각하는 것 같다.
#autoLOC_501557 = 설명서를 몇 번 읽은 후, 이 지역의 정확한 중력을 측정하는데 성공했다.
#autoLOC_501558 = 장비가 초원의 중력을 측정했다. 굉장히 안정적이다.
#autoLOC_501559 = 장비가 커빈의 고원을 측정했다. 가파른 언덕이 중력에 약간 영향을 주는 것 같다.
#autoLOC_501560 = 중력장은 산 위에서 가장 강한 것 같다.
#autoLOC_501561 = 사막 지역의 중력은 굉장히 안정적인 것 같지만, 약간의 변화가 내부의 구성요소 차이를 보여주고 있다.
#autoLOC_501562 = 감지기가 커빈의 황무지에 미치는 중력을 읽어내고 있다.
#autoLOC_501563 = 감지기가 얼음표면 아래에서 지형의 굴곡을 감지했다. 얼음 아래에도 대륙이 있는 것인가?
#autoLOC_501564 = 감지기가 커빈 해안가의 상공을 지나가고 있다. 감지기가 읽어내는 값은 평소와 다르지 않아보인다.
#autoLOC_501565 = 감지기가 바다 위를 지나갈 때, 놀라울 정도의 지형 굴곡을 감지했다. 이는 바다 아래 깊은 곳에도 굴곡이 있는 지형이 있다는 소리다.
#autoLOC_501566 = 감지기가 문의 영향으로 추정되는 중력장의 변화를 감지했다.
#autoLOC_501567 = 문의 중력장 내 변화를 감지하기 위해 장비를 작동시켰다. 이 결과는 문의 정확한 질량을 측정하는데 도움이 될 것이다.
#autoLOC_501568 = 감지기가 현재 지역의 중력장에 대한 상세한 정보를 수집하고 있다.
#autoLOC_501569 = 감지기를 보정한 뒤에 커빈과 문의 중력장 간섭에 대해 감지해낼 수 있었다.
#autoLOC_501570 = 감지기가 민무스의 표면을 지나가면서 민무스의 중력장을 훑고 지나갔다.
#autoLOC_501571 = 감지기가 현재 착륙한 이 지역에서 민무스의 중력을 세밀하게 측정하고 있다.
#autoLOC_501572 = 감지기가 문의 궤도에 따라 중력장에 변화가 생기는 것을 감지해냈다. 이 결과물은 주변 행성계에 대한 중요한 정보를 제공할 것이다.
#autoLOC_501573 = 감지기가 얼룩덜룩한 듀나의 표면 위를 지나가고 있다. 표면에 늘어져 있는 거대한 협곡이 중력이 가장 낮은 것으로 측정된다.
#autoLOC_501574 = 감지기가 현재 지역의 상세한 중력값을 읽어내고 있다.
#autoLOC_501575 = 감지기가 이케가 듀나를 공전하면서 주는 영향을 기록했다.
#autoLOC_501576 = 행성 표면을 한번 훑고 지나가면서 감지기로 중력의 평균값을 구해본 결과, 이 행성은 행성으로서는 중력이 상당히 작다는 것을 알아냈다.
#autoLOC_501577 = 감지기가 현재 지역의 중력을 상세하게 측정하면서 모든 변화를 기록하고 있다.
#autoLOC_501578 = 줄의 막강한 중력을 측정하기 위해 센서를 보정하고 있다.
#autoLOC_501579 = 감지기가 줄 계에 관한 귀중한 정보들을 얻어내고 있다.
#autoLOC_501580 = 감지기가 막강한 중력 때문에 찌그러져 버렸다. 과학이란 이런 것이지!
#autoLOC_501581 = 감지기가 레이테의 중력을 측정하고 있다. 이 정보들은 수면 아래의 지형에 대한 단서를 제공해줄 것이다.
#autoLOC_501582 = 감지기가 레이테의 현재 지역의 중력을 측정하면서, 줄의이 미치는 영향에 대해 기록하고 있다.
#autoLOC_501583 = 감지기가 밀물과 썰물에 관한 상세한 중력 측정치를 보여주고 있다.
#autoLOC_501584 = 발 궤도에서의 측정은 발의 내부 구조에 관해 조금 더 명확한 추측을 가능하도록 도와줄 것이다.
#autoLOC_501585 = 지표면에서 중력파를 측정해 이 천체의 내부에서 일어나는 변화를 알아볼 생각이다.
#autoLOC_501586 = 생각했던 것보다 중력이 약하다. 이 정보를 토대로 과학자들이 타일로의 내부 구조에 대해 조금 더 알아낼 수 있을 것이다.
#autoLOC_501587 = 상세하게 측정한 결과, 위성의 내부가 텅 비어있다는 것을 나타내는 결과를 얻었다. 자세한 것은 우리의 R&D 친구들이 확인해줄 것이다.
#autoLOC_501588 = 밥의 궤도를 날면서 지표면의 굴곡진 지형들에 대해 측정했다. 정말 재미있군!
#autoLOC_501589 = 감지기가 이상한 값을 출력하고 있다....
#autoLOC_501590 = 감지기가 이 위성의 지표면 아래에 몇 개의 층이 있다는 것을 감지해냈다.
#autoLOC_501591 = 지표면에 착륙한 덕분에 폴 내부구성과 그에 따른 중력변화에 대한 매우 상세한 정보를 얻을 수 있었다.
#autoLOC_501592 = 겉보기에는 맨들맨들하지만, 측정치를 보면 표면에 굴곡이 꽤 많은 듯하다.
#autoLOC_501593 = 이곳에서 얻은 중력 측정값은 매우 정확하다. 아마도 다른 행성들의 영향을 적게 받는 것 같다.
#autoLOC_501594 = 대기분석기를 작동시켜 기온, 기압, 대기성분 등 다양한 요소를 분석했다.
#autoLOC_501595 = 지표면 근처에서 미량의 원소가 감지되지만, 대기라고 부를만 한 것은 아닌 듯 싶다.
#autoLOC_501596 = 이것은 확실히 대기는 맞지만, 들이마시고 싶다거나 하는 이야기와는 전혀 별개의 수준이다.
#autoLOC_501597 = 감지되는 대기가 없다.
#autoLOC_501598 = 이 고도에서는 대기가 매우 희박한 것 같다. 대기권을 벗어날 계획이라면 제대로 준비했는지 확인하기를 바란다.
#autoLOC_501599 = 기온과 기압 측정 결과는 오늘이 비행하기에 최상의 날이라고 한다.
#autoLOC_501600 = 사막은 정말 뜨겁고 건조하다. 중요한 것은, 감지기가 점점 먼지로 인해 막혀가고 있다는 것이다.
#autoLOC_501601 = 다른 것은 몰라도, 극지방의 대기가 매우매우 차갑다는 것만은 확실하다. 몇몇 감지기는 얼어서 고장나버렸지만, 이것은 분명 대기가 맞다.
#autoLOC_501602 = 감지기가 지표면을 둘러싸고 있는 희미한 입자의 막을 감지했다. 대기는 아니지만, 지평선 근처에서 희미한 빛이 보인다는 현상을 설명할 수 있을 것 같다.
#autoLOC_501603 = 감지되는 기체들이 있지만, 대기라고 판단하기에는 다소 무리가 있는 것 같다.
#autoLOC_501604 = 듀나의 대기는 매우, 정말 매우 희박하다. 날개가 엄청나게 큰 비행기나 항력을 무시할 수 있을 정도로 엄청 빠른 비행기라면 비행할 수 있을지 모르겠다. 아, 로켓이구나.
#autoLOC_501605 = 커빈에 비해 대기에 중동위원소가 많이 모여 있는 것 같다.
#autoLOC_501606 = 대기가 존재하지 않는 곳에서 분석기를 돌려봤자...
#autoLOC_501607 = 이곳에는 대기라고 부를만 한 것이 없다.
#autoLOC_501608 = 이곳의 기압은 매우 높고, 상당히 많은 종류의 기체들이 감지된다.
#autoLOC_501609 = 이 정도의 기압에서는 시료를 채집하는 것조차 힘들다. 기체들이 무자비한 압력으로 인해 액화되고 있다.
#autoLOC_501610 = 장비가 그 원형을 알 수 없을 정도로 찌그러져 고철 덩어리가 되어버렸다.
#autoLOC_501611 = 레이테의 대기는 확실히 커빈의 대기와 매우 흡사하다. 그래도 처음으로 헬멧을 벗어볼 커벌에 지원하고 싶지는 않다.
#autoLOC_501612 = 이곳에서 헬멧을 벗는다고 죽지는 않을 것이다... '곧바로'는 말이다.
#autoLOC_501613 = 저온 화산성 화합물들의 흔적이 있다. 그렇지만 완전한 대기가 있는 것은 아니다.
#autoLOC_501614 = 지표면 근처에 중동위원소의 희미한 흔적만이 남아있다.
#autoLOC_501615 = 감지기가 아주 잠깐동안 유기화합물을 감지했다. 설마, 오작동이겠지.
#autoLOC_501616 = 감지기에 별다른 것이 감지되지 않는다. 당연히 이곳에서 살 수 있는 것이 있을 리가 없다.
#autoLOC_501617 = 대기라고 할만 한 것은 없지만, 그래도 기온은 측정했다.
#autoLOC_501618 = 얇은 대기의 막이 행성을 감싸고 있는 것 같다. 그렇지만 우주선이 착륙하는데 영향을 미치기에는 너무 얇다.
#autoLOC_501619 = 소행성의 시료를 채취했다.You collect a sample of the asteroid.
#autoLOC_501620 = 커빈에서 멀리 떨어진 곳에서 소행성의 시료를 채취했다.
#autoLOC_501621 = 커빈 근궤도에서 소행성의 시료를 채취했다.
#autoLOC_501622 = 커빈의 대기 내에서 소행성의 시료를 채취했다.
#autoLOC_501623 = 골리앗 국영 공장
#autoLOC_501624 = C7 항공우주 사업부
#autoLOC_501625 = Vac-Co 고급 흡입 시스템
#autoLOC_501626 = 겨울 부엉이 항공 상회
#autoLOC_501627 = 제베디아 케르맨의 고철상과 우주선 부품 법인회사
#autoLOC_501628 = 플루이드 역학 연구소
#autoLOC_501629 = O.M.B. 철거 회사
#autoLOC_501630 = 커링턴 모형 로켓과 종이 공작 주식회사
#autoLOC_501631 = 스테들러 엔지니어링 법인회사
#autoLOC_501632 = 션의 통조림 공장
#autoLOC_501633 = 프로보도보다인 주식회사
#autoLOC_501634 = 플루이드 역학 연구소
#autoLOC_501635 = 아이오닉 심포닉 프로토닉 일렉트로닉스
#autoLOC_501636 = 잘토닉 일렉트로닉스
#autoLOC_501637 = 로코맥스 복합기업체
#autoLOC_501638 = 커보다인
#autoLOC_501639 = 반작용 시스템 유한회사
#autoLOC_501640 = C7 항공우주 사업부와 로코맥스 복합기업체
#autoLOC_501641 = 근지점 로켓 용품 주식회사
#autoLOC_501642 = 프로보도보다인 주식회사
#autoLOC_501643 = 태양계
#autoLOC_501644 = 시료공학 연구단체
#autoLOC_501645 = 밀수품인 필수품들
#autoLOC_501646 = 딘켈슈타인 케르맨의 건축 상회
#autoLOC_501647 = 스트럿코
#autoLOC_501648 = 막소 건축 완구
#autoLOC_501649 = 커벌 자동차 유한회사
#autoLOC_501650 = 로키아 주식회사
#autoLOC_501651 = 이동식 부품 전문가단체
#autoLOC_501652 = 클램프-오-트론 공장 뒤에서 발견
#autoLOC_501653 = 라이트이어 타이어 회사
#autoLOC_501654 = 재무부
#autoLOC_501655 = 과학부
#autoLOC_501656 = 공보부
#autoLOC_501657 = 영업부
#autoLOC_501658 = 모티머 케르맨
#autoLOC_501659 = 리누스 케르맨
#autoLOC_501660 = 왈트 케르맨
#autoLOC_501661 = 거스 케르맨
#autoLOC_501662 = C7 항공우주 사업부
#autoLOC_501663 = 딘켈슈타인 케르맨의 건축 상회
#autoLOC_501664 = 시료공학 연구단체
#autoLOC_501665 = 플루이드 역학 연구소
#autoLOC_501666 = 골리앗 국영 공장
#autoLOC_501667 = 밀수품인 필수품들
#autoLOC_501668 = 아이오닉 심포닉 프로토닉 일렉트로닉스
#autoLOC_501669 = 제베디아 케르맨의 고철상과 우주선 부품 법인회사
#autoLOC_501670 = 커벌 자동차 유한회사
#autoLOC_501671 = 커빈 세계 최초 기록 보존 위원회
#autoLOC_501672 = 커보다인
#autoLOC_501673 = 커링턴 모형 로켓과 종이 공작 주식회사
#autoLOC_501674 = 막소 건축 완구
#autoLOC_501675 = 이동식 부품 전문단체
#autoLOC_501676 = O.M.B. 철거 회사
#autoLOC_501677 = 근지점 로켓 용품 주식회사
#autoLOC_501678 = 프로보도보다인 주식회사
#autoLOC_501679 = 연구 및 개발 부서
#autoLOC_501680 = 반작용 시스템 유한회사
#autoLOC_501681 = 로코맥스 복합기업체
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#autoLOC_501683 = 션의 통조림 공장
#autoLOC_501684 = 스테들러 엔지니어링 법인회사
#autoLOC_501685 = 스트럿코
#autoLOC_501686 = Vac-Co 고급 흡입 시스템
#autoLOC_501687 = 겨울 부엉이 항공 상회
#autoLOC_501688 = 잘토닉 일렉트로닉스
#autoLOC_501689 = 우리 [Agency]는 우리들의 능력을 넘어선 문제가 발생하여, 외부의 도움을 받아 해결하기로 결정했습니다.
#autoLOC_501690 = 늦은 밤, [Agency]의 과학자들은 놀라운 것을 발견했습니다.
#autoLOC_501691 = 의도치 않은 '점화' 이후에, 청소를 하고 있던 [Agency]의 초과근무 팀 중 한 팀이 흥미로운 질문을 떠올렸습니다.
#autoLOC_501692 = [Agency]의 기록 감독이 우리에게 몇 가지 문제가 될지도 모르는 사안을 말해주었습니다.
#autoLOC_501693 = 커피 잔을 깨끗하게 비울 줄만 알고 있을 거라고 여겨지던 [Agency]의 CEO가 우연히 문제점을 하나 발견해냈습니다.
#autoLOC_501694 = 우리 [Agency]은(는) 당신에게 몇 번의 발사를 의뢰했는데, 그동안 무엇인가를 깨닫게 되었습니다.
#autoLOC_501695 = 우리 [Agency]은(는), 새로운 시도를 두려워하지 않습니다. 결론부터 말하자면, 우리는 가끔씩 문제를 해결함에 있어서 외부의 도움이 필요할 때가 있고, 지금이 바로 그런 상황이라는 것입니다.
#autoLOC_501696 = [Agency]에는 상당히 인상적인 암석 수집 표본이 있습니다..
#autoLOC_501697 = [Agency] can think of nothing more prestigious than taking a Kerbal, and leaving them behind on another world.
#autoLOC_501698 = 우리는 [Agency]에서 일하는 사람들중 가장 훌륭한 과학적 사고를 가지고 있으며, 이것을 통해 회사에 이익이 될만 한 것을 찾고 있습니다.
#autoLOC_501699 = 우리 [Agency]의 연구 부서는 그라비올리 입자의 통일 이론 증명에 가장 가까이 도달해 있는 팀입니다.
#autoLOC_501700 = 우리 [Agency]에서는, 커벌 종족의 위대한 미래를 향한 꿈을 실현시킬 용감한 커벌들을 필요로 합니다.
#autoLOC_501701 = [Agency]의 설립 원칙중 하나는 과학의 한계를 계속해서 확장시켜나가는 것입니다.
#autoLOC_501702 = 우리 [Agency]의 한 엔지니어가 렌치로 부품을 패고 있던 도중, 문제가 있음을 알아챘습니다.
#autoLOC_501703 = [Agency]에서 제품 성능을 검토하던 도중, 확인해야 할 사항이 발견되었습니다.
#autoLOC_501704 = 우리는 [Agency]의 깃발을 매우 자랑스럽게 생각하며, 이 깃발과 함께 특별한 일을 하고 싶습니다..
#autoLOC_501705 = 우리 [Agency]은(는) 선진기업으로 나아가기 위한 공약의 일환으로, 우리의 브랜드를 알릴 수 있는 방법을 모색해왔습니다.
#autoLOC_501706 = [Agency]은(는) 실수가 있다면 그것을 겸허히 인정할 줄 아는 커벌들이 모인 곳입니다. 지금 이 순간처럼 말이죠.
#autoLOC_501707 = 우리 [Agency]은(는) 물건을 잘못된 곳에 놓아두는 습관은 없지만, 이번에는 좀 큰 것을 잃어버린 것 같습니다.
#autoLOC_501708 = 우리 [Agency]에서는 끊임없이 인공위성을 보다 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
#autoLOC_501709 = [Agency]의 창고에서 약간의 잉여 부품을 발견한 덕분에 인공위성에 대한 여러가지 시험을 조금 더 해볼 기회가 생겼습니다.
#autoLOC_501710 = [Agency] 소속인 우리 팀은 "우주에서 유용한 것들"이라는 주제의 연구계획에 대한 할당량을 맞추기 위해, 정거장 건설 계획을 찾아보았습니다.
#autoLOC_501711 = 우리는 [Agency]의 사무실에 있는 지도를 보다가, 흥미로운 점을 발견하고 좋은 생각이 번뜩였습니다.
#autoLOC_501712 = 우리는 [Agency]의 다트판을 웨이포인트 계획판으로 사용하다가 흥미로운 점을 발견했습니다.
#autoLOC_501713 = 우리 [Agency]에서는 언제나 새로운 수익원을 찾고 있습니다. 우리 회계사가 알아낸 바로는 우주관광 산업이 전망이 좋은 성장 산업이라더군요.
#autoLOC_501714 = 우리는 휘발성 고체 연료의 휘발성을 과소평가하고 있었고, 이에 따라오는 문제들은 우리가 스스로 해결할 수 없는 것들이라는 것을 깨달았습니다.
#autoLOC_501715 = 더욱 더 진보된 우리의 이론을 증명하기 위해서, 저궤도에 더 많은 우주 쓰레기가 필요합니다.
#autoLOC_501716 = 지지대같은 것들이 너무 많이 있는 것 같다는 생각이 들기는 하지만, 어쨌든 찾아내고 싶습니다.
#autoLOC_501717 = 우리는 그동안 우주를 구성하고 있는 모든 물질들이 커빈을 이루는 것과 같이 밀도가 높은지 알아내려고 했는데, 결정적으로 도움이 될만 한 실험을 하지 않았다는 것입니다.
#autoLOC_501718 = 우리는 커벌을 높은 중력가속도 하에 놓았을 때 변화되는 녹색 피부의 변화를 알아내고 싶습니다.
#autoLOC_501719 = [Topic]의 궤도를 돌고 있는 소행성의 숫자는 우리가 가지고 있는 표준 예측 모형에 비해 훨씬 더 적습니다.
#autoLOC_501720 = 우리는 [Topic]의 궤도상에 있는 소행성이 두 개 이상의 가치가 있다는 것을 믿고 있으며, 그것을 증명하고 싶습니다.
#autoLOC_501721 = 우리는 [Topic] 계획의 일환으로, '커빈 외 커벌 거주' 기술의 실현 가능성에 대해 연구해보고 싶습니다.
#autoLOC_501722 = 우리는 우주에서 과학적 방법을 적용해 볼... 누군가가 필요합니다!
#autoLOC_501723 = 우리는 과학적 가치를 가지고 있는 자료를 찾고 있습니다. 완전히 새로운 자료가 더 좋겠지만, 다른 모든 자료들도 충분히 만족합니다.
#autoLOC_501724 = 우리는 보고서의 빈 칸에 몇 가지 더 넣어야 하는데, 우주에서 얻을 수 있는 과학 자료를 사용하여 채우면 더 흥미를 끌 수 있을 거라고 생각했습니다.
#autoLOC_501725 = 우리의 과학 시료 용기는 모두 비어 있는데, 어느 누구도 다른 지형군계로 가서 용기를 채우려고 하지 않아요.
#autoLOC_501726 = 우리는 기록 현황 목록 중 아직 확인 표시가 없는 것이 있어, 그것을 완료했으면 합니다.
#autoLOC_501727 = 아직 어느 누구도 우주 기록을 세우지 않았습니다. 일단 발사대에 무엇인가를 꺼내는 것부터 시작합시다. "생존 가능성"에 대해서는 그 다음에 생각하는 것이 좋습니다.
#autoLOC_501728 = 문제는 우리가 커벌을 궤도상으로 올려놓는 것이 얼마나 어려운지 잘 알지 못한다는 것이며, 이 문제를 최대한 빠른 시일 내에 풀어야 한다는 것입니다.
#autoLOC_501729 = 그들이 우리를 비웃으며 우주선을 귀환시키도록 요구하기 전에, 얼마나 많은 행성에 커벌을 보낼 수 있을 것인지 알아내고 싶습니다.
#autoLOC_501730 = 우리는 행성 간 색상환을 만들고 있으며, 실제로 다른 천체와의 비교했을 때 얼마나 오차가 있는 확인해줄 사람이 필요합니다.
#autoLOC_501731 = 우리는 우리 태양계의 다른 행성에 외계인이 있다는 것을 말하려고 하는 것이 아닙니다만...
#autoLOC_501732 = 우리는 커빈 이외의 다른 장소에서도 [Topic]을(를) 얻는 것이 누워서 떡 먹기인지 알고 싶습니다.
#autoLOC_501733 = 우리는 태양계 전체에 [Topic]가 풍부하다는 것을 증명할 수 있다고 생각합니다.
#autoLOC_501734 = [Topic]이 평범한 실험실에서는 구현할 수 없는 여러 조건에서 어떻게 작동하는지에 대한 정보가 거의 없었기 때문입니다.
#autoLOC_501735 = 이 설명서에는 [Topic]이(가) 동급 제품중 최고라고 명시되어 있습니다. 우리는 이것에 관한 법적 문제를 일으키지 않기 위해 우리의 주장이 정당하다는 증거가 필요한 상황입니다.
#autoLOC_501736 = 우리는 [Topic]과 같은 부품을 아주 많이 가지고 있었지만, 어느 누구도 이것이 어떻게 작동하는지 알고 있지 않았습니다.
#autoLOC_501737 = 우리는 실제로 [Topic]을(를) 다른 부분에 어떻게 붙어야 할지 잘 모르고 있습니다. 바닥에? 꼭대기에? 혹시 어느 쪽으로 올라가고 있는지 알려주실 수 있나요?
#autoLOC_501738 = 만약 [Topic]의 표면에 우리 회사의 깃발을 자랑스럽게 꽂아놓을 수 있다면, 우리는 반드시 경쟁에서 승리할 것입니다.
#autoLOC_501739 = 우리는 일반적으로 우주비행사가 [Topic] 표면에 꽂는 깃발이 그곳의 강도를 시험하는 가장 좋은 방법인지 확인해보려고 합니다.
#autoLOC_501740 = [Topic]에 깃발을 꽂는 것만으로도 심미적 향상이 있겠지만, 깃발을 꽂는 행동만으로는 그곳에 있는 것들을 가져올 수는 없죠.
#autoLOC_501741 = 분명 우주 쓰레기의 위험성에 관련된 이론을 시험하려고 우주선을 사용하는 것은 좋은 방법이 아닐 겁니다. 하지만 [Topic]을 커빈으로 가지고 돌아올 수 있다면, 우주 쓰레기가 추가되지 않을 거라고 장담합니다.
#autoLOC_501742 = 우리는 커벌 한 명을 잃었습니다! [Topic]을(를) 구출할 수 있나요? 슬슬 그의 비상용 간식이 바닥을 드러낼 시간이거든요.
#autoLOC_501743 = 우리는 커벌 몇 명을 장시간 우주에 체류시키며 많은 과학 실험을 진행했습니다. 모든 일이 순조로웠고요. [Topic]이(가) 수면을 취하고 일어난 뒤 수면 캡슐에서 벗어나기로 결정하기 전까지는 말이죠.
#autoLOC_501744 = So apparently, [Topic] is having a lot of trouble with their EVA jetpack. So much so that the rest of the crew may have forgotten to wait for them to get back to the capsule, resulting in them being left in orbit.
#autoLOC_501745 = 우리는 그동안 커벌이 우주선에 탑승하지 않은 상태에서 실시간으로 델타-V를 계산하는(매카니컬 빌, 또는 맥빌이라고 부르는) 방법에 대해 연구해왔는데, 최근 실사용 시험을 하던 도중 문제가 발생했습니다. 델타-V 계산의 중대한 오차로 인해 [Topic]을(를) 커빈으로 귀환시킬 수가 없다는 것입니다.
#autoLOC_501746 = 우리는 그동안 커벌이 우주선에 탑승하지 않은 상태에서 실시간으로 비행 궤도를 수정하는(제베디아의 엔지니어링이라고 부르는) 방법에 대해 연구해왔는데, 최근 실사용 시험을 하던 도중 문제가 발생했습니다. 비행 경로를 잘못 계산하여 [Topic]을(를) 커빈으로 귀환시킬 수가 없다는 것입니다.
#autoLOC_501747 = 우리는 '어느 기관이 특정 궤도상에 가장 많은 인공위성을 주차시키는가'라는 주제로 치열한 경쟁을 벌이고 있으며, 이 경쟁에서 이기기 위해 당신의 도움이 필요합니다.
#autoLOC_501748 = 우리는 공동 대형 우주정거장을 짓는 사업에 동참하고 싶으며, [Topic] 계획은 그들에게 우리의 능력을 알리기에 적절한 기회라고 생각합니다.
#autoLOC_501749 = 우리가 [Topic]에 있는 수많은 흥미로운 것들을 아직 다 보지 못했다는 것이었죠. 우리는 그것을 찾아보려고 합니다.
#autoLOC_501750 = 몇몇 커벌들이 [Topic]의 모든 곳이 사실상 똑같다고 주장하고 있다는 것이었죠. 그것이 틀렸다는 것을 알지만, 그들에게 그것이 잘못되었다는 것을 증명해주기 위해서는 다른 것이 필요합니다.
#autoLOC_501751 = 우리는 당신이 준비해놓은 그 멋진 공학계의 예술품 안에 있는 여분의 좌석들에 대해 다른 커벌들이 이미 값을 지불했는지 궁금합니다.
#autoLOC_501752 = 궤도에 오르기 위해서는, 커벌을 태운 탄두를 장전한 로켓의 조준점을 땅으로 처박지 않아야 합니다.
#autoLOC_501753 = 우리는 '무중력'에 대하여 보다 재미있는 사실들을 알아내고 싶습니다.
#autoLOC_501754 = 우리는 커빈의 하루가 6시간인지 24시간인지 확실하게 알지 못합니다.
#autoLOC_501755 = 우리는 커빈이 정말로 완벽하게 둥근 모양인지, 아니면 일부 미치광이 과학자들이 주장하는 편평한 타원 모양인지 확인하고 싶습니다.
#autoLOC_501756 = 우리는 문에 가는 것이 정말로 좋은 생각인지 아닌지 알아내고 싶습니다.
#autoLOC_501757 = 우리는 '문 파이'가 실제로 판매하는 것인지 알아내고 싶습니다!
#autoLOC_501758 = 우리는 커빈에 서서 문의 표면이 사람들이 생각하는 것처럼 귀엽다는 것을 확인할 수 있는 방법이 없습니다.
#autoLOC_501759 = 우리는 민무스가 신화속의 천체인지 실존하는 천체인지 명확하게 확인해야 한다고 생각합니다.
#autoLOC_501760 = 우리는 민무스가 얼마나 우리와 가까이 있는지 확인하고 싶습니다.
#autoLOC_501761 = 우리는 '민무스 민트 칩 아이스크림'이 정말로 잘 팔릴지 확인하고 싶습니다.
#autoLOC_501762 = 우리는 민무스 표면을 뛰어다니는 것이 정말 재미있을 거라고 생각합니다.
#autoLOC_501763 = 정말로 민무스의 표면이 먹을 수 없는 것이라고 해도, 여전히 커벌들이 먹고 싶어 할까요?
#autoLOC_501764 = 다시 떨어지지 않으려면 얼마나 높이 올라가야 합니까?
#autoLOC_501765 = 우리는 커빈과 위성들 너머에 흥미로운 곳들이 잔뜩 있다고 생각하지만, 그 사이의 우주공간이 얼마나 넓게 펼쳐져 있는지는 잘 모릅니다.
#autoLOC_501766 = 이제, 우리는 당신의 도움이 필요합니다.
#autoLOC_501767 = 이것이 우리가 이곳에 있는 이유죠.
#autoLOC_501768 = 그렇기에, 우리는 당신에게 의뢰를 하려고 합니다.
#autoLOC_501769 = 우리는 당신이 이 사안을 다루는데 있어 우리보다 더 뛰어날 것이라고 생각합니다.
#autoLOC_501770 = 그래서 우리에게 소행성을 가져다 주시면 감사하겠습니다. 아, 소행성이 발톱을 세울 때 조심하세요!
#autoLOC_501771 = 우리는 전 우주에서 커벌이 제일 가는 과학적 진보를 이루기 위해서 당신이 필요하다고 생각합니다.
#autoLOC_501772 = 그렇기에 당신이 위성들 중 일부를 우리가 원하는 방향의 지점으로 이동시킬 수 있다면 좋겠습니다.
#autoLOC_501773 = 하지만 실제로, 우리가 하는 이야기만으로는 과학의 진보에 그다지 의미가 없지요.
#autoLOC_501774 = 이것은 우리 커벌 종족의 한계를 확장하고 발전시켜나가는데 있어 하나의 발걸음이 될 것입니다.
#autoLOC_501775 = 그래서, 우리가 언제 쯤 첫 화물 선적을 기대할 수 있나요?
#autoLOC_501776 = 그래서 우리는 간단한 시험이 필요합니다.
#autoLOC_501777 = 시험해주신다면 우리에게 정말로 도움이 될 겁니다.
#autoLOC_501778 = 자, 깃발을 꽂으러 가실까요?
#autoLOC_501779 = 이 회수 작업을 진행하실 수 있으시다면 매우 감사하겠습니다.
#autoLOC_501780 = 그럼, 다음 비행에서 몇 명의 커벌을 더 데려갈 수 있겠나요?
#autoLOC_501781 = TD-06 디커플러
#autoLOC_501782 = TD-06 디커플러는 소형 로켓에 적합한 크기입니다.
#autoLOC_501783 = decouple
#autoLOC_501784 = TD-12 디커플러
#autoLOC_501785 = The TD-12 디커플러는 끝내주는 소형 폭발물이 내장되어 있어, 작동시에 폭발이 가해진 방향에 있는 물체의 구조적 연결을 끊어버립니다. 측면에 표시된 화살표를 통해 분리되는 방향을 알 수 있습니다.
#autoLOC_501786 = decouple
#autoLOC_501787 = TD-25 디커플러
#autoLOC_501788 = 저희 O.M.B.는 귀하에게 두 배의 크기를 자랑하는 최신형 차세대 디커플러를 제공하게 됨에 있어 기쁘게 생각합니다. 작고 볼품없는 다른 경쟁사의 제품과 마찬가지로, 이 분리기 역시 분리 방향을 표시하는 화살표가 있습니다.
#autoLOC_501789 = decouple
#autoLOC_501790 = TD-37 디커플러
#autoLOC_501791 = 이 폭발성 볼트는 원래 붙어 있던 건물을 두 개로 동강내기 위해 제작되었지만, 저희 O.M.B.에서 거대한 로켓의 단을 분리하는데 사용하기 위해 약간의 조정과 변경을 거쳤습니다.
#autoLOC_501792 = decouple
#autoLOC_501793 = TS-06 세퍼레이터
#autoLOC_501794 = TS-06은 로켓을 두 개로 분리하는데 사용되는 부품으로, 사용처의 다양성을 고려하여 아담한 크기로 제작되었습니다. 설명서에 따르자면 내장된 폭발물의 화력은 매우 안전한 수준으로 통제되어 있으며, 분리하고자 하는 부품을 확실하게 분리해낼 수 있다고 합니다. 하지만 이것을 가져온 배달부가 폭탄제거반용 방호복으로 완전무장을 하고 왔었으니, 떨어뜨리지 않는 편이 좋을 것 같군요.
#autoLOC_501795 = decouple
#autoLOC_501796 = TS-12 세퍼레이터
#autoLOC_501797 = 양면 세퍼레이터는 디커플러와 달리 자신과 결합되어 있는 모든 부품을 떼어버립니다. 이 새로운 기술은 로켓 공학자들에게 매우 환영받았지요. 화력이 통제된 폭발성 볼트를 내장한 초기형은 안타깝게도 실패했었지만, 덕분에 좋은 결과물을 얻을 수 있었습니다.
#autoLOC_501798 = decouple
#autoLOC_501799 = TS-25 세퍼레이터
#autoLOC_501800 = TS-25는 최대 규모의 로켓을 두 부분으로 절단내버릴 수 있도록 설계되었습니다. 디커플러와 달리 이 세퍼레이터는 방향을 구분하지 않고 전부 분리시켜버리므로, 어느 부분을 어느 방향으로 설치하느냐의 논쟁을 종식시키기에 아주 적합합니다. 너무 뚫어지게 보지는 마세요. 터질지도 모르니까요.
#autoLOC_501801 = decouple
#autoLOC_501802 = TS-37 세퍼레이터
#autoLOC_501803 = 이 세퍼레이터는 언제 어디서나 당신이 무슨 생각을 하든지 위험하기 짝이 없습니다. 설치할 때 조심하세요.
#autoLOC_501804 = decouple
#autoLOC_501805 = Mk1-3 사령선
#autoLOC_501806 = 이 현대식 조종실에는 세 명의 승무원을 수용하기 위한 공간과, RCS 추진기가 내장되어 있습니다.
#autoLOC_501807 = capsule cmg control ?eva fly gyro ?iva moment pilot react rocket space stab steer torque
#autoLOC_501808 = R-11 바게트 외부 연료통
#autoLOC_501809 = 요즘 유행하는 예술품의 트랜드를 담았습니다. 그리고 실제로 현대 예술 디자인 상을 수상했습니다.
#autoLOC_501810 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_501811 = R-4 덤플링 외부 연료통
#autoLOC_501812 = 종종 실수로 축구를 할 때, 이 연료통을 사용하기도 합니다.
#autoLOC_501813 = fueltank ?lfo liquid oxidizer propellant rocket
#autoLOC_501814 = R-12 도넛 외부 연료통
#autoLOC_501815 = 승인받지 못한 (하지만 의심할여지 없이 실용적인) 형태의 연료통 입니다.
#autoLOC_501816 = fueltank mono monopropellant propellant
#autoLOC_502000 = Fairing Not Staged
#autoLOC_502001 = Fairing Staged
#autoLOC_502002 = Truss Structure
#autoLOC_502003 = 내부 결합노드
#autoLOC_502004 = 방열판 분리
#autoLOC_502005 = 방열판 분리 스테이지에서 사용안함
#autoLOC_502006 = 방열판 분리 스테이지에서 사용
#autoLOC_502007 = 방열판 전개
#autoLOC_502008 = 방열판 수납
#autoLOC_502009 = 승무원 보고서
#autoLOC_502010 = 승무원 보고서 폐기
#autoLOC_502011 = 조명 켜기/끄기
#autoLOC_502012 = 조명 켜기
#autoLOC_502013 = 조명 끄기
#autoLOC_502014 = RW 토글
#autoLOC_502015 = 역방향 추진
#autoLOC_502016 = 정방향 추진
#autoLOC_502017 = 추진방향 전환
#autoLOC_502018 = 토양샘플 채취
#autoLOC_502019 = 샘플 폐기
#autoLOC_502020 = 선외활동 보고서
#autoLOC_502021 = 보고서 폐기
#autoLOC_502022 = 연료전지
#autoLOC_502023 = 연료전지 가동
#autoLOC_502024 = 연료전지 정지
#autoLOC_502025 = 연료전지 가동/정지
#autoLOC_502026 = 액체연료+산화제
#autoLOC_502027 = 물질변환 [연료+산화제] 가동
#autoLOC_502028 = 물질변환 [연료+산화제] 중지
#autoLOC_502029 = 일원추진제
#autoLOC_502030 = 물질변환 [일원추진제] 가동
#autoLOC_502031 = 물질변환 [일원추진제] 중지
#autoLOC_502032 = 액체연료
#autoLOC_502033 = 물질변환 [연료] 가동
#autoLOC_502034 = 물질변환 [연료] 중지
#autoLOC_502035 = 산화제
#autoLOC_502036 = 물질변환 [산화제] 가동
#autoLOC_502037 = 물질변환 [산화제] 중지
#autoLOC_502038 = 채굴 효율
#autoLOC_502039 = 토양 채굴 시작
#autoLOC_502040 = 토양 채굴 정지
#autoLOC_502041 = 토양 채굴 시작/정지
#autoLOC_502042 = 소행성 채굴 시작
#autoLOC_502043 = 소행성 채굴 정지
#autoLOC_502044 = 소행성 채굴 시작/정지
#autoLOC_502045 = 일원추진제
#autoLOC_502046 = 물질변환 [일원추진제] 가동
#autoLOC_502047 = 물질변환 [일원추진제] 중지
#autoLOC_502048 = 대기 분석 실행
#autoLOC_502049 = 데이터 폐기
#autoLOC_502050 = 열기
#autoLOC_502051 = 닫기
#autoLOC_502052 = 덮개 활성화 토글
#autoLOC_502053 = 미스터리 구 관찰
#autoLOC_502054 = 구 보관용기 초기화
#autoLOC_502055 = 연구
#autoLOC_502056 = 연구 시작
#autoLOC_502057 = 연구 중지
#autoLOC_502058 = 문 열기
#autoLOC_502059 = 문 닫기
#autoLOC_502060 = 문 열기/닫기
#autoLOC_502061 = 물질 연구장치 관찰
#autoLOC_502062 = 물질 연구장치 초기화
#autoLOC_502063 = 지진 자료 기록
#autoLOC_502064 = 자료 삭제
#autoLOC_502065 = 기압 기록
#autoLOC_502066 = 중력 기록
#autoLOC_502067 = 온도 기록
#autoLOC_502068 = 토글
#autoLOC_502069 = 열기
#autoLOC_502070 = 차폐막 열기/닫기
#autoLOC_502071 = 차폐막 열기
#autoLOC_502072 = 차폐막 닫기
#autoLOC_502073 = 집게 활성화
#autoLOC_502074 = 집게 비활성화
#autoLOC_502075 = 집게 활성/비활성
#autoLOC_502076 = 착륙장치
#autoLOC_502077 = 화물칸 열기/닫기
#autoLOC_502078 = 경사로 열기/닫기
#autoLOC_502079 = 수납가능 착륙장치
#autoLOC_502080 = 착륙장치
#autoLOC_502081 = 로버바퀴
#autoLOC_502100 = 획득
#autoLOC_502101 = 획득
#autoLOC_502102 = 계약으로 부터 획득
#autoLOC_502103 = 현장 작업에서 획득
#autoLOC_502104 = 발사 및 부품개발 비용
#autoLOC_502105 = 건물 및 시설 수리 비용
#autoLOC_502106 = 모든 수익에서
#autoLOC_502107 = 최소 기체 회수 비용
#autoLOC_502108 = 최대 기체 회수 비용
#autoLOC_502109 = '위대한 업적'으로 획득
#autoLOC_502110 = 현장 작업으로 획득
#autoLOC_502111 = 계약으로 획득
#autoLOC_502200 = 보고서 보기
#autoLOC_502201 = 보관된 자료 보기
#autoLOC_502202 = 자료 보관
#autoLOC_502203 = 시료 보기
#autoLOC_502204 = 자료 보기
#autoLOC_600040 = 만든다 우리는!
#autoLOC_900000 = 베르너 폰 케르맨
#autoLOC_900001 = 진 커르맨
#autoLOC_900002 = 거스 커르맨
#autoLOC_900004 = 모티머 커르맨
#autoLOC_900005 = PR Kerman
#autoLOC_900006 = 라이너스 커르맨
#autoLOC_900024 = 선외활동 연료
#autoLOC_900025 = 선외활동 보고서
#autoLOC_900026 = 보고서 폐기
#autoLOC_900027 = 보고서 보기
#autoLOC_900029 = 빌 케르맨
#autoLOC_900030 = 밥 케르맨
#autoLOC_900031 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_900075 = 불러오는 중...
#autoLOC_900077 = 이 위성은 망원경 상에서 마치 꽃가루처럼 보여 찾아내기가 어려웠습니다. 특히 먼지가 많은 지역에 있던 망원경들이 그랬죠.\n\n과학자들은 자신들의 망원경에 얼룩이 묻은 줄 알고 열심히 청소했으나 지울 수 없었고, 결국에는 그 꽃가루같은 얼룩의 위치를 적어놓자고 결정한 뒤에야 그것이 얼룩이나 먼지가 아니라 천체였다는 것을 알아차렸습니다.
#autoLOC_900080 = '타일로'는 커벌 천문학회에 의해 발견된 최초의 줄계 위성입니다.\n\n줄의 완벽한 모습을 찍은 사진을 사무실 벽에 걸고 싶어했던 학회의 과학자들은 계속해서 사진에 묻어 나오는 하얀색 얼룩이 마음에 들지 않았고, 계속해서 그 하얀색 얼룩이 보이지 않도록 쥴을 촬영하다가 그 얼룩이 위성이라는 것을 알아챘지요.\n\n그 이후로, 과학자들은 줄계에서 레이테, 발을 발견했지만 여전히 그 너머 어딘가에 "무엇인가가 있을 거야." 하며 의심하고 있습니다.
#autoLOC_900082 = '발'은 줄계에서 발견된 마지막 위성중 하나입니다.\n\n망원경 렌즈에 묻은 얼룩이 지워지지 않아 실망한 과학자들이 망원경의 수리를 요청했고, 망원경 제작사가 그것을 수거해 조사하다가 알아냈죠. 그 얼룩은 망원경에 있는 것이 아니라 하늘에 있는 것이라고요!
#autoLOC_900084 = '레이테'가 처음 관측되었을 때, 망원경을 보고 있던 과학자가 자신이 커빈을 보고 있는 것이라고 생각하고 기록하려 하지 않았습니다. 그러나 운이 좋게도, 옆에 있던 그의 인턴이 "망원경으로는 커빈을 볼 수 없는데요." 하고 일러준 덕분에 레이테라는 천체가 커볼계에 등록되게 되었지요.\n\n그 인턴은 얼마 지나지 않아 '승진'되어 로켓 실험 프로그램으로 옮겨졌습니다.
#autoLOC_900086 = '이케'는 상대적으로 크고 회색빛을 띄는 천체로, 가끔씩 듀나의 궤도를 공전하는 모습이 포착됩니다.\n\n과학자들은 이케가 모행성(듀나) 근처를 돌며 이따금씩 듀나로 날아드는 소천체를 몰래 잡아채면서 겉보기에 완벽한 궤도를 유지하고 있다고 가정하고 있습니다.
#autoLOC_900088 = '민무스'는 커빈을 공전하는 위성 중 가장 작은 위성입니다. 하늘이 맑을 때, 커빈의 지표면에서 작은 파란색 점으로 보이고는 합니다.\n\n민무스는 망원경에 먼지가 묻거나, 사진기의 화소가 엉망진창이 되었을 때 나타나는 작은 점들과 종종 혼동되기도 합니다. 자신이 보고 있는 곳에 위성이 없음에도 불구하고 자신이 민무스를 보고 있다고 착각하는 것은 아마추어들의 전유물입니다.
#autoLOC_900090 = '문'은 커빈 궤도를 도는 큰 위성입니다. 회색빛이 도는 부드러운 표면에는 다양한 크기의 운석구들이 광범위하게 분포되어 있습니다.\n\n문의 연구는 커벌 종족의 진화 과정을 연구하는데 있어 중요한 돌파구로 여겨지고 있습니다. 확실한 것은, 커벌 종족은 과거보다 진화되었고 더 현명해졌다는 사실입니다.
#autoLOC_900092 = '길리'는 이브의 궤도를 헤매고 있는 크고 울퉁불퉁한 바위 덩어리입니다. 커벌 천문학회가 발견한 가장 작은 자연 위성이죠.\n\n이 발견으로 인해, '무척 커다란 렌즈가 끼워져 있는 안경'과 '눈을 부릅뜨고 뚫어져라 쳐다보는 사람'이 성공한 천문학자와 동의어가 되어버렸습니다.
#autoLOC_900094 = '일루'가 행성이냐 그저 태양을 도는 얼음 덩어리일 뿐이냐 하는 논란은 언제나 과학자들 사이에서 논쟁의 주제였습니다.\n\n이 문제를 다루기 위해 수많은 학술회의가 개최되었는데, 처음에는 행성의 지위에 대한 회의였으나 이제는 그 이름까지 걸고 넘어지는 싸움판으로 변질되어 버렸습니다.\n\n논쟁은 아직도 진행중입니다.
#autoLOC_900096 = '줄'은 특히 큰 것으로 알려져 있고, 주로 녹색인 행성입니다. 커벌 종족은 하늘에서 이 행성을 발견한 이래로 오랜 세월 동경해 왔습니다. 많은 철학자들은 소용돌이치는 이 녹색 행성이 그 건강한 색채로 인해, 방문하기에 더없이 정말 좋은 곳일 거라고 예측합니다.\n\n그럴 만도 하지요. 망원경으로 줄을 들여다보면 흐릿하게 보일 뿐이니까요.
#autoLOC_900098 = '드레스'는 매우 작은 행성입니다. 이 행성은 그 존재가 확립된 첫 번째 왜소행성입니다. 비정상적으로 기울어진 궤도와 작은 크기로 인해 과학자들이 이 행성을 발견하기까지 무려 반세기라는 오랜 시간이 걸렸습니다.\n\n우주라는 공간의 불편한 점이죠. 때문에 이 왜소행성은 과학계에서 공식적으로 '신뢰할 수 없음' 목록에 들어가게 되었습니다.
#autoLOC_900100 = '듀나'는 눈을 정말 가늘게 떠야만 볼 수 있었던 작은 붉은 점으로 알려져 있었고, 커벌 종족에게 오랫동안 의문의 존재로 남아있었습니다. 이 행성은 거의 신성시되다시피 했는데, 그 이유는 행성의 붉은 색이 커벌의 피부색인 초록색과 대비되는 색이었기 때문입니다.
#autoLOC_900101 = 특별한 행성인 '커빈'은 평야와 치솟은 산 그리고 넓고 푸른 바다를 가지고 있습니다. 이곳은 커벌들의 모행성이자 이 녹색 생명체들의 수가 감소하는 것이 불가능할 정도로 완벽한 환경을 가지고 있습니다.\n\n안정적인 커빈 궤도를 만드는 것은 이제 막 시작한 우주 탐사 계획들의 첫 번째 목표입니다. 누가 말하기를 '궤도에 우주선을 올릴 수 있으면 어디로 가던지 절반은 간 것'이라고 했지요.
#autoLOC_900103 = '이브'는 태양계에서 가장 크고 잘 보이는 선명한 보랏빛 물체입니다. 주로 보랏빛을 띄고 있죠.\n\n커빈과 자매 행성이라고 보는 사람도 있습니다. 으음, 소름끼치는 자주색과 독성 환경, 극한의 대기압과 온도에도 불구하고 말입니다.\n\n사실, 전혀 비슷하지 않습니다. 대체 누가 커빈과 이브가 자매라고 생각하는 걸까요?
#autoLOC_900105 = '모호'는 커벌 신화에서 흐르는 용암 바다가 있는 곳으로 묘사됩니다. 하지만 현실에서의 모호는 그 묘사에 비해서 덜 흥미롭지요.\n\n과학자들은 모호를 '어떻게 하면 이야기처럼 멋있게' 만들 수 있을까 생각했습니다. 이 생각에서부터 나온 수많은 아이디어중 일부는 항공우주 기술의 새로운 돌파구로 이어졌습니다.
#autoLOC_900108 = 활주로는 비행기 격납고에 있는 비행기들이 충분한 이륙속도에 도달할 때까지 내달릴 수 있는 평탄한 표면을 가지고 있습니다. 이곳에서 이륙한 비행기들은 분명 다시 착륙할 수도 있겠죠.
#autoLOC_900109 = 우주비행기
#autoLOC_900112 = 관제 센터에서는 체결할 수 있는 모든 계약을 관리할 수 있습니다. 그리고 이곳은 발사장을 향한 전망이 아주 좋아, 때가 되면 로켓의 발사를 아주 가까이에서 보고싶어 하는 용감한 이들로 인해 북적입니다.
#autoLOC_900114 = 비행기 격납고는 활주로에서 이륙하도록 설계된 각종 비행체를 건조하는 곳입니다.
#autoLOC_900116 = 발사대는 발사체 조립동에서 조립된 기체가 발사되는 곳입니다. 우주 센터 내의 다른 건물들로부터 충분히 안전한 거리 밖에 있습니다.
#autoLOC_900117 = 로켓
#autoLOC_900119 = 깃대
#autoLOC_900120 = 항공우주 프로그램의 공식 깃발입니다. 교체할 수 있습니다.
#autoLOC_900121 = 위성 관제소
#autoLOC_900122 = 위성 관제소에서는 진행중인 모든 임무를 확인하고, 기체를 통제할 수 있습니다. 지상에 있는 물체는 이 곳에서 회수 명령을 내릴 수 있습니다.
#autoLOC_900124 = 우주 비행사 복합단지는 모든 승무원이 거주하며 오락을 즐기는 공간입니다. 이곳에서는 신규 지원자들을 채용할 수 있습니다.
#autoLOC_900125 = 발사체 조립동은 우주선이 비행을 위해 발사대로 이동하기 전에, 설계를 토대로 조립되는 곳입니다.
#autoLOC_900127 = 연구개발 시설은 연구팀이 다양한 과학 실험에서 얻은 자료를 빠른 속도로 연구하는 곳입니다. 이곳에서 연구된 모든 기술을 볼 수 있으며, 새로운 기술의 개발도 가능합니다.
#autoLOC_900129 = 관리동은 처음에는 그다지 흥미로운 장소로 보이지 않지만, 추후 모든 전략적 결정이 이루어지는 중요한 곳입니다.
#autoLOC_900135 = Comm One
#autoLOC_900136 = 수용량: [CrewCount] 활동중인 커벌 [EVA] [EVAFlags]
#autoLOC_900138 = 최다 부품 지원: [CraftParts] [ActionGroups]
#autoLOC_900139 = [MapMode] [DSNRange] [UnownedObjects]
#autoLOC_900140 = 기체 최대 크기: [CraftSize] 기체 최고 중량: [CraftMass]
#autoLOC_900141 = 과학 연구 제한: [ScienceCost] [EVASrfSample] [FuelTransfer]
#autoLOC_900142 = 최다 계약 활성화: [ContractCount] [FlightPlanning]
#autoLOC_900143 = 기체 최고 높이: [CraftSizeHgtDiam] 기체 최고 중량: [CraftMass]
#autoLOC_900144 = 최다 전략 활성화: [StrategyCount] 최대 투입: [StrategyRange]
#autoLOC_900162 = 비행 결과
#autoLOC_900165 = 우주 센터
#autoLOC_900172 = 과학
#autoLOC_900173 = 다음
#autoLOC_900174 = 승무원
#autoLOC_900188 = 실험결과 초기화
#autoLOC_900194 = 실험결과 보관
#autoLOC_900199 = KSP위키
#autoLOC_900203 = 앞으로
#autoLOC_900205 = 게임 일시정지 해제
#autoLOC_900206 = 게임 일시정지
#autoLOC_900207 = KSP위키 닫기
#autoLOC_900211 = 뒤로
#autoLOC_900228 = 공급 우선순위
#autoLOC_900232 = 주입
#autoLOC_900233 = 배출
#autoLOC_900234 = 멈춤
#autoLOC_900235 = 이동
#autoLOC_900237 = Cycle Display Visibility
#autoLOC_900239 = 통신망 접속
#autoLOC_900240 = Center:
#autoLOC_900243 = 통신망 접속해제
#autoLOC_900244 = Refresh
#autoLOC_900246 = Cycle Display Mode
#autoLOC_900248 = Manually Refresh Display
#autoLOC_900249 = 통신망 오프라인
#autoLOC_900251 = Place Waypoint at Target
#autoLOC_900252 = 경유지
#autoLOC_900253 = 지형:
#autoLOC_900254 = 목표:
#autoLOC_900255 = Cycle Automatic Refresh
#autoLOC_900258 = 시설에서 나가기
#autoLOC_900259 = 전략 수립하기
#autoLOC_900260 = 전략 취소하기
#autoLOC_900261 = 위탁비율:
#autoLOC_900265 = 아무것도 선택되지 않았습니다
#autoLOC_900268 = 활성화된 전략
#autoLOC_900280 = 치명도:
#autoLOC_900286 = 현재 스테이지만 보기
#autoLOC_900290 = 지원자
#autoLOC_900294 = 이 승무원 해고하기
#autoLOC_900295 = 이 승무원 채용하기
#autoLOC_900297 = 용감함
#autoLOC_900298 = 멍청함
#autoLOC_900301 = 모든 좌석을 비웁니다
#autoLOC_900302 = 자동으로 모든 좌석에 승무원을 탑승시킵니다
#autoLOC_900303 = 우주비행사 복합단지로 이동합니다
#autoLOC_900304 = 기본상태로 초기화 합니다
#autoLOC_900305 = 초기화
#autoLOC_900306 = 탑승 가능한 승무원
#autoLOC_900307 = 탑승 가능한 부품
#autoLOC_900308 = 비우기
#autoLOC_900309 = 채우기
#autoLOC_900310 = 우주비행사 복합단지로 가기
#autoLOC_900312 = 승무원 하차
#autoLOC_900313 = 승무원 탑승
#autoLOC_900314 = 빈 좌석
#autoLOC_900315 = 디버그 툴바
#autoLOC_900317 = 콘솔
#autoLOC_900318 = 데이터베이스
#autoLOC_900319 = 조립 부품
#autoLOC_900320 = 프롭
#autoLOC_900321 = 자원
#autoLOC_900322 = 모델링
#autoLOC_900323 = 텍스쳐
#autoLOC_900324 = 오디오
#autoLOC_900325 = 디버깅
#autoLOC_900326 = 치트
#autoLOC_900327 = 물리엔진
#autoLOC_900328 = 공력
#autoLOC_900329 = 항력
#autoLOC_900330 = 열
#autoLOC_900331 = 궤도 설정
#autoLOC_900332 = 난이도
#autoLOC_900333 = Input Locks
#autoLOC_900334 = Performance
#autoLOC_900335 = 계약
#autoLOC_900336 = 체결된계약
#autoLOC_900337 = Offered
#autoLOC_900338 = Archive
#autoLOC_900339 = Tools
#autoLOC_900340 = 커벌
#autoLOC_900341 = 생성하기
#autoLOC_900342 = Object Thrower
#autoLOC_900345 = 경험치
#autoLOC_900346 = Pause on Vessel Unpack
#autoLOC_900347 = Part Clipping in Editors
#autoLOC_900348 = Maximum
#autoLOC_900349 = 선외활동팩 연료 무제한
#autoLOC_900350 = 기술
#autoLOC_900351 = 중력 무시
#autoLOC_900353 = 시설
#autoLOC_900354 = 자금
#autoLOC_900355 = 충돌 데미지 무시
#autoLOC_900356 = 평판
#autoLOC_900357 = 한계온도 무시
#autoLOC_900358 = Biomes Visible
#autoLOC_900359 = Progression
#autoLOC_900360 = Non-Strict Part Attachment Checks
#autoLOC_900361 = 전력 무제한
#autoLOC_900362 = 부품 연결부위 파손안됨
#autoLOC_900364 = Inclination
#autoLOC_900367 = MNA
#autoLOC_900368 = Semi-Major Axis
#autoLOC_900369 = Rendezvous
#autoLOC_900370 = OBT
#autoLOC_900371 = LAN
#autoLOC_900372 = LPE
#autoLOC_900374 = Eccentricity
#autoLOC_900375 = Armed
#autoLOC_900376 = Object
#autoLOC_900377 = Size
#autoLOC_900378 = Unarmed
#autoLOC_900380 = Mass
#autoLOC_900381 = Speed
#autoLOC_900384 = Accept
#autoLOC_900387 = Trivial
#autoLOC_900388 = Significant
#autoLOC_900389 = Contract Assembly
#autoLOC_900390 = Exceptional
#autoLOC_900391 = Clear Current Contracts
#autoLOC_900392 = Regenerate Current Contracts
#autoLOC_900393 = Reset Contract Weights
#autoLOC_900394 = Clear Finished Contracts
#autoLOC_900396 = Reload Database
#autoLOC_900401 = Configuration Files
#autoLOC_900404 = Database Totals
#autoLOC_900409 = Show All Log Errors on the Screen
#autoLOC_900410 = Immediately Flush Log File to Disk
#autoLOC_900411 = Show All Log Exceptions on the Screen
#autoLOC_900412 = Enter command...
#autoLOC_900413 = Submit
#autoLOC_900414 = Clear Input Locks
#autoLOC_900424 = Ignore agency mindset
#autoLOC_900425 = Allow quick saving
#autoLOC_900426 = Allow revert to launch
#autoLOC_900427 = Allow stock vessels in career mode
#autoLOC_900428 = Lost crews respawn
#autoLOC_900429 = Allow quick loading
#autoLOC_900430 = Allow revert to editor
#autoLOC_900431 = Role
#autoLOC_900432 = 임의
#autoLOC_900433 = 조종사
#autoLOC_900434 = 남
#autoLOC_900435 = 성격
#autoLOC_900436 = 용감함
#autoLOC_900437 = 고참
#autoLOC_900438 = 멍청함
#autoLOC_900439 = 기술자
#autoLOC_900440 = 신참
#autoLOC_900441 = 커벌 생성
#autoLOC_900442 = 과학자
#autoLOC_900443 = 특성
#autoLOC_900444 = 여
#autoLOC_900446 = 관광객
#autoLOC_900447 = 성별
#autoLOC_900452 = Body Lift Multiplier
#autoLOC_900455 = Display Aero Data in Action Menus
#autoLOC_900456 = Force Display Scale
#autoLOC_900457 = Global Lift Multiplier
#autoLOC_900458 = Lift/Drag Multiplier
#autoLOC_900459 = Display Aero Forces in Flight
#autoLOC_900460 = Display Aero Data GUI
#autoLOC_900461 = Apply Non-Physical Part Drag At Parent CoM
#autoLOC_900462 = Replace Drag Cubes With Spherical Model
#autoLOC_900463 = Apply Drag
#autoLOC_900464 = Drag Cube Multiplier
#autoLOC_900465 = Angular Drag Multiplier
#autoLOC_900466 = Apply Drag As Acceleration Instead of Force
#autoLOC_900467 = Apply Drag To Non-Physical Parts
#autoLOC_900468 = Global Drag Multiplier
#autoLOC_900469 = Physics File
#autoLOC_900470 = Legacy Orbit Targeting
#autoLOC_900471 = Visualize Autostruts
#autoLOC_900472 = Load Database
#autoLOC_900473 = Enter filename...
#autoLOC_900474 = Save Database
#autoLOC_900475 = Convection Factor
#autoLOC_900476 = Newtonian Temperature Factor
#autoLOC_900477 = Generation Factor
#autoLOC_900481 = Solar Luminosity At Home
#autoLOC_900482 = Conduction Enabled
#autoLOC_900483 = Display Thermal Data in Action Menus
#autoLOC_900484 = Solar Insolation At Home
#autoLOC_900485 = Display Thermal Data GUI
#autoLOC_900486 = Convection Enabled
#autoLOC_900487 = Thermal Debug Colors
#autoLOC_900488 = Radiation Enabled
#autoLOC_900489 = Conduction Factor
#autoLOC_900490 = Radiation Factor
#autoLOC_900491 = Enable Heat Generation for Resource Parts
#autoLOC_900492 = Show Debug Info on Resource Parts
#autoLOC_900493 = 이동도구
#autoLOC_900494 = 액션그룹
#autoLOC_900495 = 자유부착/각도부착 토글
#autoLOC_900496 = Tool:
#autoLOC_900497 = 비용 순으로 정렬
#autoLOC_900498 = 저장하기
#autoLOC_900501 = 회전도구
#autoLOC_900502 = 중량 순으로 정렬
#autoLOC_900503 = Subassembly:
#autoLOC_900504 = 무게중심 표시
#autoLOC_900508 = 간단한 부품 분류 사용
#autoLOC_900509 = 편집도구
#autoLOC_900510 = 새로만들기
#autoLOC_900511 = 임무 깃발
#autoLOC_900512 = 크기 순으로 정렬
#autoLOC_900513 = Custom category:
#autoLOC_900514 = 양력중심 표시
#autoLOC_900515 = 돌아가기
#autoLOC_900516 = Cycle Symmetry Count
#autoLOC_900517 = 제작 인터페이스
#autoLOC_900518 = 이름 순으로 정렬
#autoLOC_900519 = 고급 부품 분류 사용
#autoLOC_900520 = 기본부품 변경도구
#autoLOC_900521 = Editor
#autoLOC_900522 = 불러오기
#autoLOC_900523 = 발사하기
#autoLOC_900524 = 추력중심 표시
#autoLOC_900525 = 액션그룹
#autoLOC_900526 = 선택사항
#autoLOC_900527 = 기체 설명을 입력해 주세요
#autoLOC_900528 = 비용
#autoLOC_900529 = 중량
#autoLOC_900530 = 이름없는 기체
#autoLOC_900531 = 검색어를 입력하세요
#autoLOC_900532 = 선택된 액션
#autoLOC_900533 = 크기
#autoLOC_900535 = 취소하기
#autoLOC_900536 = 삭제하기
#autoLOC_900537 = 불러올 기체를 선택하세요
#autoLOC_900538 = 병합하기
#autoLOC_900539 = 불러오기
#autoLOC_900544 = 이 카테고리 삭제
#autoLOC_900545 = 아이콘
#autoLOC_900546 = 이 창 닫기
#autoLOC_900547 = 카테고리 저장
#autoLOC_900550 = 선택된 카테고리에 부품 추가
#autoLOC_900551 = 카테고리에 부품 추가
#autoLOC_900555 = 제조사:
#autoLOC_900575 = EVA
#autoLOC_900581 = Radial Out
#autoLOC_900582 = SAS 켜기/끄기
#autoLOC_900583 = 착륙장치 켜기/끄기
#autoLOC_900584 = 브레이크 켜기/끄기
#autoLOC_900585 = 스테이지 모드
#autoLOC_900586 = Flight
#autoLOC_900587 = Maneuver
#autoLOC_900588 = 시간표시 변경
#autoLOC_900589 = Anti Target
#autoLOC_900590 = 맵 켜기/끄기
#autoLOC_900591 = Target
#autoLOC_900596 = 비상탈출
#autoLOC_900597 = Prograde
#autoLOC_900598 = Radial In
#autoLOC_900602 = 일반
#autoLOC_900603 = 기체 안정화
#autoLOC_900604 = 조명 켜기/끄기
#autoLOC_900605 = RCS 켜기/끄기
#autoLOC_900606 = 도킹 모드
#autoLOC_900607 = Retrograde
#autoLOC_900608 = 네비볼 켜기/끄기
#autoLOC_900612 = 슬롯 추가
#autoLOC_900615 = 임무
#autoLOC_900616 = 내부 보기
#autoLOC_900621 = Surface
#autoLOC_900627 = 보기
#autoLOC_900629 = 정보
#autoLOC_900631 = 변수
#autoLOC_900639 = Cutoff
#autoLOC_900641 = Color
#autoLOC_900642 = Style
#autoLOC_900643 = Resource
#autoLOC_900644 = Fraction
#autoLOC_900645 = Ocean
#autoLOC_900646 = Atmos.
#autoLOC_900650 = Signal strength
#autoLOC_900651 = Last seen:
#autoLOC_900652 = 크기 등급:
#autoLOC_900654 = 총 중량:
#autoLOC_900655 = 부품수:
#autoLOC_900658 = KSP Stats Tracking
#autoLOC_900659 = Don't send my IP address
#autoLOC_900660 = Continue
#autoLOC_900661 = Send anonymous game progress data
#autoLOC_900662 = KSP would like to send some data gathered from your system to the KSP Servers, to be used for statistical purposes. The game will send the following data:
#autoLOC_900667 = 불러오기
#autoLOC_900672 = 다시시작
#autoLOC_900675 = 시작
#autoLOC_900676 = 잔해물
#autoLOC_900677 = 기체 분류:
#autoLOC_900678 = 기체이름 재설정
#autoLOC_900679 = 정거장
#autoLOC_900681 = 위성
#autoLOC_900682 = 기체 이름:
#autoLOC_900683 = 로버
#autoLOC_900684 = 우주선
#autoLOC_900685 = 비행기
#autoLOC_900686 = 착륙선
#autoLOC_900687 = 중계선
#autoLOC_900692 = 모든 계약
#autoLOC_900693 = 계약 승낙
#autoLOC_900694 = 진행 가능한 계약 목록
#autoLOC_900695 = 달성한 계약 목록
#autoLOC_900696 = 이행 완료한 계약
#autoLOC_900697 = 진행중인 계약
#autoLOC_900698 = 이행 실패한 계약
#autoLOC_900699 = 취소된 계약 목록
#autoLOC_900700 = 계약 거절
#autoLOC_900702 = 회사 정보
#autoLOC_900703 = 기록 보관소
#autoLOC_900708 = 실패함
#autoLOC_900710 = 성공함
#autoLOC_900711 = 취소함
#autoLOC_900712 = 모두
#autoLOC_900713 = 생성됨
#autoLOC_900714 = 기한 만료됨
#autoLOC_900715 = 만료 기한
#autoLOC_900716 = 거부됨
#autoLOC_900717 = 부품 활성화
#autoLOC_900718 = 자료
#autoLOC_900719 = 과학으로 정렬
#autoLOC_900720 = 값으로 정렬
#autoLOC_900722 = 자료로 정렬
#autoLOC_900727 = 과학 보고서 다시 보기
#autoLOC_900729 = 값
#autoLOC_900734 = 게임 설정
#autoLOC_900735 = 되돌리기
#autoLOC_900736 = 설정 초기화
#autoLOC_900737 = 설정을 초기화하고 메인메뉴로 돌아가시겠습니까?
#autoLOC_900738 = 설정초기화
#autoLOC_900739 = 적용하기
#autoLOC_900740 = 일반
#autoLOC_900741 = 그래픽
#autoLOC_900742 = 입력
#autoLOC_900743 = 기체
#autoLOC_900744 = 게임
#autoLOC_900745 = 컨트롤러
#autoLOC_900746 = 마우스
#autoLOC_900748 = 반전
#autoLOC_900749 = 데드존
#autoLOC_900750 = 민감도
#autoLOC_900751 = 보조 입력
#autoLOC_900752 = 주 입력
#autoLOC_900754 = 주
#autoLOC_900755 = 부
#autoLOC_900756 = 회전
#autoLOC_900757 = 기수 내리기
#autoLOC_900758 = 기수 올리기
#autoLOC_900759 = 좌로 선회
#autoLOC_900760 = 우로 선회
#autoLOC_900761 = 좌로 회전
#autoLOC_900762 = 우로 회전
#autoLOC_900763 = 이동
#autoLOC_900764 = 상승
#autoLOC_900765 = 하강
#autoLOC_900766 = 좌로 이동
#autoLOC_900767 = 우로 이동
#autoLOC_900768 = 전진
#autoLOC_900769 = 후진
#autoLOC_900770 = 스로틀
#autoLOC_900771 = 스로틀 올리기
#autoLOC_900772 = 스로틀 내리기
#autoLOC_900773 = 기타
#autoLOC_900774 = 이동/회전 전환
#autoLOC_900775 = 피칭 축
#autoLOC_900776 = 롤링 축
#autoLOC_900777 = 요잉 축
#autoLOC_900778 = 좌/우로 이동
#autoLOC_900779 = 상/하로 이동
#autoLOC_900780 = 전/후로 이동
#autoLOC_900781 = 스로틀축
#autoLOC_900782 = 스로틀(증가)
#autoLOC_900783 = 시스템
#autoLOC_900784 = 착륙장치
#autoLOC_900785 = 제동장치
#autoLOC_900786 = 제동장치
#autoLOC_900787 = SAS 작동하기
#autoLOC_900788 = SAS 켜기/끄기
#autoLOC_900789 = RCS 켜기/끄기
#autoLOC_900790 = 스로틀 끄기
#autoLOC_900791 = 최대 스로틀
#autoLOC_900792 = 정밀 조종 전환
#autoLOC_900793 = 조명장치
#autoLOC_900794 = 비상탈출
#autoLOC_900795 = 사용자 정의 액션 1
#autoLOC_900796 = 사용자 정의 액션 2
#autoLOC_900797 = 사용자 정의 액션 3
#autoLOC_900798 = 사용자 정의 액션 4
#autoLOC_900799 = 사용자 정의 액션 5
#autoLOC_900800 = 사용자 정의 액션 6
#autoLOC_900801 = 사용자 정의 액션 7
#autoLOC_900802 = 사용자 정의 액션 8
#autoLOC_900803 = 사용자 정의 액션 9
#autoLOC_900804 = 사용자 정의 액션 10
#autoLOC_900805 = 조향장치
#autoLOC_900806 = 좌로 조향
#autoLOC_900807 = 우로 조향
#autoLOC_900808 = 전진
#autoLOC_900809 = 후진
#autoLOC_900810 = 조향 축
#autoLOC_900811 = 캐릭터 조종
#autoLOC_900812 = 전진
#autoLOC_900813 = 후진
#autoLOC_900814 = 좌로 이동
#autoLOC_900815 = 우로 이동
#autoLOC_900816 = 좌로 돌기
#autoLOC_900817 = 우로 돌기
#autoLOC_900818 = 뛰어오르기
#autoLOC_900819 = 달리기
#autoLOC_900820 = 탑승하기
#autoLOC_900821 = 이동모드 켜기/끄기
#autoLOC_900822 = 보고 있는 곳으로 회전
#autoLOC_900823 = 조명장치 켜기/끄기
#autoLOC_900824 = 선외활동팩 켜기/끄기
#autoLOC_900825 = 상승
#autoLOC_900826 = 하강
#autoLOC_900827 = 커벌 조작
#autoLOC_900828 = 피치
#autoLOC_900829 = 요
#autoLOC_900830 = 롤
#autoLOC_900831 = 궤도 맵뷰
#autoLOC_900832 = 시간 가속
#autoLOC_900833 = 시간 감속
#autoLOC_900834 = 시간 가속 정지
#autoLOC_900835 = 다음 기체 보기
#autoLOC_900836 = 이전 기체 보기
#autoLOC_900837 = 스크린샷 촬영
#autoLOC_900838 = 게임 일시정지
#autoLOC_900839 = 게임 일시정지
#autoLOC_900840 = 빠른 저장하기
#autoLOC_900841 = 빠른 저장하기
#autoLOC_900842 = 빠른 불러오기
#autoLOC_900843 = 빠른 불러오기
#autoLOC_900844 = 카메라
#autoLOC_900845 = 카메라 변경
#autoLOC_900846 = 다음 카메라
#autoLOC_900847 = 카메라 초기화
#autoLOC_900848 = 카메라 확대
#autoLOC_900849 = 카메라 축소
#autoLOC_900850 = 카메라 위로이동
#autoLOC_900851 = 카메라 아래로이동
#autoLOC_900852 = 카메라 좌로이동
#autoLOC_900853 = 카메라 우로이동
#autoLOC_900854 = 마우스고정 켜기/끄기
#autoLOC_900855 = 위로 스크롤
#autoLOC_900856 = 아래로 스크롤
#autoLOC_900857 = 부품방향 아래로돌리기
#autoLOC_900858 = 부품방향 위로돌리기
#autoLOC_900859 = 부품방향 좌로돌리기
#autoLOC_900860 = 부품방향 우로돌리기
#autoLOC_900861 = 부품 좌로회전
#autoLOC_900862 = 부품 우로회전
#autoLOC_900863 = 부품방향 초기화
#autoLOC_900864 = 편집도구
#autoLOC_900865 = 위치도구
#autoLOC_900866 = 회전도구
#autoLOC_900867 = 기본부품 변경도구
#autoLOC_900868 = 로컬/절대 토글
#autoLOC_900869 = 자유부착/각도부착 토글
#autoLOC_900870 = 대칭 방식 바꾸기
#autoLOC_900871 = 대칭 갯수 바꾸기
#autoLOC_900872 = 모든 부품 검색
#autoLOC_900873 = 확대/축소 스크롤 변경(누르고있기)
#autoLOC_900874 = 인터페이스
#autoLOC_900875 = 아이콘 올리기
#autoLOC_900876 = 아이콘 내리기
#autoLOC_900877 = 수평 카메라
#autoLOC_900878 = 수직 카메라
#autoLOC_900881 = 오디오 음량
#autoLOC_900882 = 전체
#autoLOC_900883 = 효과음
#autoLOC_900884 = 환경음
#autoLOC_900885 = 음악
#autoLOC_900886 = 음성
#autoLOC_900887 = 음질 표준화
#autoLOC_900889 = 활성화
#autoLOC_900890 = 비활성화
#autoLOC_900891 = 임계값
#autoLOC_900892 = 민감도
#autoLOC_900893 = 게임플레이
#autoLOC_900894 = 기체 이름 보이기
#autoLOC_900895 = 우주센터 내의 직원들 보이기
#autoLOC_900896 = 커빈 시간으로 표시하기
#autoLOC_900897 = 계약 마감일 사용
#autoLOC_900898 = 온도 수치 표시
#autoLOC_900899 = 과열 부품 하이라이트 표시
#autoLOC_900900 = 더블클릭하여 마우스 고정하기
#autoLOC_900901 = 선외활동시 카메라 자동회전하기
#autoLOC_900902 = 선내 진입시 조종면 유지하기
#autoLOC_900903 = 인터페이스 크기
#autoLOC_900904 = 외부시점 카메라 흔들림
#autoLOC_900905 = 내부시점 카메라 흔들림
#autoLOC_900906 = 고급 조절
#autoLOC_900907 = 발사시 기본 엔진 출력
#autoLOC_900908 = 맵뷰에서 네비볼 자동으로 숨기기
#autoLOC_900909 = 시스템
#autoLOC_900910 = 시작할 때 추적대상 상태 표시하기
#autoLOC_900911 = 메인메뉴로 나갈때 대화상자 표시하기
#autoLOC_900912 = 발사할 때 잘못된 기체 유형 표시하기
#autoLOC_900913 = 백그라운드에서 시뮬레이션 하기
#autoLOC_900914 = 런처 보이지 않기
#autoLOC_900915 = 게임에서 버전 정보 보이기
#autoLOC_900916 = 최대 유지 잔해물 갯수
#autoLOC_900917 = 우주센터 근처의 잔해물 치우기
#autoLOC_900918 = 프레임당 최대 물리계산시 소요시간
#autoLOC_900919 = 궤도 미끄러짐 보정하기
#autoLOC_900920 = 중력 완화하기
#autoLOC_900921 = 자세한 게임로그 저장하기
#autoLOC_900922 = 풍경
#autoLOC_900923 = 지형 묘사
#autoLOC_900925 = 지형 산란 사용하기
#autoLOC_900926 = 산란 밀도
#autoLOC_900927 = 화면
#autoLOC_900928 = 해상도
#autoLOC_900929 = 전체화면
#autoLOC_900930 = 전체화면
#autoLOC_900932 = 수직동기화
#autoLOC_900933 = 사용 안함,모든 V-Blank,두번째 V-Blank마다
#autoLOC_900934 = 프레임 제한
#autoLOC_900935 = 광원 갯수
#autoLOC_900936 = 그림자 품질
#autoLOC_900937 = 품질
#autoLOC_900938 = 렌더링 품질
#autoLOC_900939 = 텍스쳐 품질
#autoLOC_900940 = 0.125,0.250,0.500,1.000
#autoLOC_900941 = 공기역학효과 품질
#autoLOC_900942 = 지형효과
#autoLOC_900943 = 수중효과
#autoLOC_900944 = 하이라이트효과
#autoLOC_900945 = 궤도 작도방식
#autoLOC_900946 = Local to Body,Local at SOI Entry,Local at SOI Exit,Relative,Dynamic
#autoLOC_900947 = 궤도 작도시 최대 갯수 제한
#autoLOC_900948 = 궤도 퇴색 강도
#autoLOC_900949 = 궤도 퇴색 방향 반전시키기
#autoLOC_900950 = 가까운 목표 접근법 항상 표시하기
#autoLOC_900951 = 하이라이트된 부품 밝기
#autoLOC_900952 = 비행중 부품 하이라이트 기능 사용
#autoLOC_900953 = 카메라 토글/비행 토글
#autoLOC_900954 = 피칭/요잉/롤링
#autoLOC_900955 = 정확도
#autoLOC_900956 = XYZ축 이동
#autoLOC_900941 = 공기역학효과 품질
#autoLOC_900942 = 지형효과
#autoLOC_900943 = 수중효과
#autoLOC_900944 = 하이라이트효과
#autoLOC_900945 = 궤도 작도방식
#autoLOC_900946 = Local to Body,Local at SOI Entry,Local at SOI Exit,Relative,Dynamic
#autoLOC_900947 = 궤도작도 최대 갯수
#autoLOC_900948 = 궤도 투명도
#autoLOC_900949 = 궤도 반전
#autoLOC_900950 = Always Show Closest Approach for Target
#autoLOC_900951 = Part Highlighter Brightness Factor
#autoLOC_900952 = Part Highlighter Enabled in Flight
#autoLOC_900953 = Toggle Camera/Flight Control
#autoLOC_900954 = Pitch, Yaw and Roll
#autoLOC_900955 = Sharpness
#autoLOC_900956 = XYZ 이동
#autoLOC_900957 = 마우스 휠 민감도
#autoLOC_900958 = 트래커
#autoLOC_900959 = 트래커 사용
#autoLOC_900960 = 외부시점
#autoLOC_900961 = 내부시점
#autoLOC_900962 = 선외활동
#autoLOC_900963 = 맵뷰
#autoLOC_900964 = 편집기
#autoLOC_900968 = Enter
#autoLOC_900978 = 비행하기
#autoLOC_900979 = 인원
#autoLOC_900981 = 회수하기
#autoLOC_900983 = 게임 일시정지
#autoLOC_900984 = 다음날 아침으로 시간가속
#autoLOC_901004 = 우주선 토글
#autoLOC_901005 = 미확인 토글
#autoLOC_901006 = 정거장 토글
#autoLOC_901007 = 차량 토글
#autoLOC_901008 = 케르맨 토글
#autoLOC_901009 = 착륙선 토글
#autoLOC_901010 = 다음날 아침으로 시간가속
#autoLOC_901011 = 중계선 토글
#autoLOC_901012 = 소행성 토글
#autoLOC_901013 = 잔해물 토글
#autoLOC_901014 = 깃발 토글
#autoLOC_901015 = 위성 토글
#autoLOC_901016 = 기지 토글
#autoLOC_901017 = 비행하기
#autoLOC_901018 = 파괴하기
#autoLOC_901019 = Track
#autoLOC_901020 = 추적중인 기체:
#autoLOC_901021 = 비행기 토글
#autoLOC_901034 = 기체 삭제
#autoLOC_901035 = 기체 발사
#autoLOC_901036 = 임무 깃발을 선택하세요
#autoLOC_901037 = 기체 편집
#autoLOC_901038 = 임무 깃발
#autoLOC_901039 = 새로운 기체 발사
#autoLOC_901040 = Write missing localization keys to log as they are accessed
#autoLOC_901041 = Show localization keys on screen (instead of translated text)
#autoLOC_901042 = Used Heap Size
#autoLOC_901043 = Allocated
#autoLOC_901044 = Reserved
#autoLOC_901045 = Unused Reserve
#autoLOC_901046 = Mono Heap
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#autoLOC_901048 = Scale
#autoLOC_901049 = Multiplier
#autoLOC_901050 = Memory
#autoLOC_901051 = Factor
#autoLOC_901052 = Luminosity
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#autoLOC_901054 = Name
#autoLOC_901055 = Enter name...
#autoLOC_901056 = Parts
#autoLOC_901057 = Internals
#autoLOC_901058 = Localized Strings
#autoLOC_901059 = Partial Key to Search
#autoLOC_901060 = Partial Value to Search
#autoLOC_901061 = Search
#autoLOC_901062 = Show Exact Matches Only
#autoLOC_901063 = Strings
#autoLOC_901064 = Kerbal Created
#autoLOC_901065 = Roster full
#autoLOC_901066 = Name in use
#autoLOC_901067 = Kerbal Created
#autoLOC_901068 = Crew
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#autoLOC_901075 = Missing
#autoLOC_901076 = -------------------- EXACT MATCHES --------------------
#autoLOC_901077 = No strings found matching Key
#autoLOC_901078 = [de]No strings found matching Key
#autoLOC_901079 = -------------------- CONTAINS MATCHES --------------------
#autoLOC_901080 = Like search limited to 50 results
#autoLOC_901081 = Found 50 matches. stopping
#autoLOC_901082 = Key
#autoLOC_901083 = Value
#autoLOC_901084 = Sphere
#autoLOC_901085 = Cube
#autoLOC_901086 = Remove
#autoLOC_901087 = Uncancellable
#autoLOC_901088 = Undeclinable
#autoLOC_910001 = '밥'은 줄 주변을 돌고 있는 작은 위성입니다. 밥은 커벌 신화에서 불운한 탐험가들의 배를 가지고 놀며 찢고 부수며, 승무원들을 저세상으로 보내버리기를 좋아하는 장난꾸러기 크라켄(Kraken)의 고향으로 묘사됩니다.
#autoLOC_910002 = 태양은 낮의 하늘에서 가장 잘 알려진 천체입니다. 과학자들은 오랜 시간동안 태양을 바라볼 경우, 타는 듯한 고통과 잠재적인 시력 저하(또는 실명)가 될 수 있다고 지적합니다. 이 번쩍이는 천체가 커빈과 커벌 종족에 미치는 영향은 이루 말할 수 없이 중요합니다.
#autoLOC_910021 = 폴^N
#autoLOC_910023 = 밥^N
#autoLOC_910025 = 타일로^N
#autoLOC_910027 = 발^N
#autoLOC_910029 = 레이테^N
#autoLOC_910031 = 이케^N
#autoLOC_910033 = 민무스^N
#autoLOC_910035 = 문^N
#autoLOC_910037 = 길리^N
#autoLOC_910039 = 일루^N
#autoLOC_910041 = 줄^N
#autoLOC_910043 = 드레스^N
#autoLOC_910045 = 듀나^N
#autoLOC_910048 = 커빈^N
#autoLOC_910049 = 이브^N
#autoLOC_910051 = 모호^N
#autoLOC_910053 = 태양^N
#autoLOC_1100000 = 시작과 기초적인 제작
#autoLOC_1100001 = 이 튜토리얼은 유명한 로켓 과학자인 베르너 폰 케르맨이 직접 제시한 것으로, 조립동에서의 로켓 제작의 기초를 알려줍니다. 그는 당신을 기다리고 있지만 매우 바쁜 인물이기도 합니다. 늦지 마세요!
#autoLOC_1100002 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100003 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100004 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100005 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100006 = 비행의 기초
#autoLOC_1100007 = KSP 에서 우주선을 날리는 기초적인 방법에 대해 배웁니다. 이 튜토리얼에서는 진 케르맨이 (기초제작에서 제작한)'간단한 뜀박질 호'를 발사하는데 필요한 필수 비행 제어 방법 및 장비를 안내하는 비행 강사로 활동합니다.
#autoLOC_1100008 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100009 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100010 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100011 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100012 = 중급 제작
#autoLOC_1100013 = 이 튜토리얼은 유명한 로켓 과학자인 베르너 폰 케르맨이 직접 제시한 것으로, 어떤 형태로 기체를 만들어야 커빈의 대기권을 탈출하고 안전하게 진입할 수 있는지 알려줍니다.
#autoLOC_1100014 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100015 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100016 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100017 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100018 = 준궤도 비행
#autoLOC_1100019 = 커빈의 대기를 탈출하는 방법과 안전하게 돌아오는 방법에 대해 배웁니다.이 튜토리얼은 우리의 비행 강사 진 케르맨이 간단한 로켓을 상당한 궤도까지 발사하는 필수적인 비행 제어 방법 및 장비, 그리고 어떻게 복귀하는지에 대하여 설명합니다.
#autoLOC_1100020 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100021 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100022 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100023 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100024 = 고급 제작
#autoLOC_1100025 = 이 튜토리얼은 유명한 로켓 과학자인 베르너 폰 케르맨이 직접 제시한 것으로, 어떤 형태로 기체를 만들어야 커빈 궤도를 형성하고 안전하게 재돌입할 수 있는지 알려줍니다.
#autoLOC_1100026 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100027 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100028 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100029 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100030 = 궤도로 향하기
#autoLOC_1100031 = 이전에 진행된 비행 튜토리얼을 바탕으로, 진 케르맨이 고급 제작 강좌에서 제작했던 우주선을 사용하여 궤도를 형성하는 방법을 알려줄 것입니다. 이것은 큰 발전의 도약이기도 합니다!
#autoLOC_1100032 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100033 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100034 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100035 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100036 = 궤도 만들기 101
#autoLOC_1100037 = 이 훈련 시나리오에서는 '궤도 최원점(apoapsis)'과 '궤도 최근점(periapsis)'이라는 매우 중요한 용어의 개념과 의미에 대해 공부하고, 최원점과 최근점을 수정하는 분기점을 만들며 이를 조정하고 궤도상에서 비행중인 우주선을 조작하는 기초적인 방법에 대해 배웁니다. 커빈 저궤도상에서 당신을 위한 훈련용 우주선인 '오비터 1호'가 대기중입니다.
#autoLOC_1100038 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100039 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100040 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100041 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100042 = 과학의 기초
#autoLOC_1100043 = 이 튜토리얼에서 베르너 폰 케르맨은 '커벌의 과학적 방법'이란 강연을 통해 과학 실험이 어떻게 이루어지는지 보여주고, 과학이라는 것이 얼마나 멋진 것인지 알려줄 것입니다!
#autoLOC_1100044 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100045 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100046 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100047 = 문을 향하여, 첫 번째
#autoLOC_1100048 = 이 튜토리얼은 커빈의 영향권 밖에서 이루어지는 가장 기초적인 수준의 비행 -이를테면 문으로 날아가는 것과 같은- 방법에 대해 알려줍니다.
#autoLOC_1100049 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100050 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100051 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100052 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100053 = 문을 향하여, 두 번째
#autoLOC_1100054 = 자, 여기 안전하게 문 표면에 착륙하는 방법이 있습니다. (문 뿐만 아니라 대기가 없는 다른 천체들도 포함됩니다.) 이것은 '문을 향하여, 첫 번째' 튜토리얼에서 이어지는 것입니다.
#autoLOC_1100055 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100056 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100057 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100058 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100059 = 문에서부터...
#autoLOC_1100060 = 문 표면에 착륙한 용감한 커벌들을 다시 이륙시켜, 안전하게 집으로 돌아오게 하는 방법을 배워봅니다.
#autoLOC_1100061 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100062 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100063 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100064 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100065 = 도킹하기
#autoLOC_1100066 = 우리 함께 우주에서 두 척의 우주선을 결합하는 일련의 과정에 대해 검토해 봅시다.
#autoLOC_1100067 = 예드리히 케르맨
#autoLOC_1100068 = 세인젤 케르맨
#autoLOC_1100069 = 데스버 케르맨
#autoLOC_1100070 = 오브민 케르맨
#autoLOC_1100071 = 제브라드 케르맨
#autoLOC_1100072 = 존프로드 케르맨
#autoLOC_1100073 = 칼미 케르맨
#autoLOC_1100074 = 메트미 케르맨
#autoLOC_1100075 = 네일버리 케르맨
#autoLOC_1100076 = 포드프로드 케르맨
#autoLOC_1100077 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100078 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100079 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100080 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1100081 = 소행성 궤도수정 임무, 첫 번째
#autoLOC_1100082 = 이 튜토리얼은 소행성을 붙잡는 방법을 배우는 시작 과정입니다. 이 과정에서 우리는 궤도를 돌고 있는 소행성과 랑데부를 할 것입니다.
#autoLOC_1100083 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1100084 = 빌 케르맨
#autoLOC_1100085 = 밥 케르맨
#autoLOC_1100086 = 소행성 궤도수정 임무, 두 번째
#autoLOC_1100087 = 이번 과정에서는 실제로 소행성을 붙잡는 방법에 대하여 살펴보고, 붙잡은 소행성을 어디에 써먹을지 고민해볼 것입니다.
#autoLOC_1100088 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200000 = 소행성 궤도수정 임무: 랑데부 궤도
#autoLOC_1200001 = 소행성 궤도수정 임무는 NASA와의 합작으로 만들어졌으며, 커빈에 근접하는 궤도를 가진 특정한 소행성들을 포획하여 궤도를 수정을 할 수 있습니다. 포획을 가능하게 하는 새로운 부품들과 과학 점수를 얻을 수 있는 새로운 장비도 추가되었습니다. 이 시나리오에서는, 소행성의 궤도와의 랑데부 코스 메뉴버가 입력되어 있는 '재도전자 A1 호'를 조작합니다. 기체를 조작하여 랑데부 궤도를 완성하고, 소행성과 랑데부하여 상대속도를 0 으로 만드세요.
#autoLOC_1200002 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200003 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200004 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200005 = 소행성 궤도수정 임무: 포획 준비
#autoLOC_1200006 = 소행성 궤도수정 임무는 NASA와의 합작으로 만들어졌으며, 커빈에 근접하는 궤도를 가진 특정한 소행성들을 포획하여 궤도를 수정을 할 수 있습니다. 포획을 가능하게 하는 새로운 부품들과 과학 점수를 얻을 수 있는 새로운 장비도 추가되었습니다. 이 시나리오에서는, 소행성 바로 앞에 도착하여 집게 장치를 전개해 붇잡을 준비를 끝마친 '재도전자 A2 호'를 조작합니다. 붙잡은 소행성을 커빈의 문 저궤도로 이동시킬 수 있으신가요?
#autoLOC_1200007 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200008 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200009 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200010 = 최종 접근 절차에 돌입하기
#autoLOC_1200011 = 비행기가 KSC 활주로에 최종 접근했습니다. 모든 방법을 동원하여 그녀를 착륙시키세요.^^단번에 말이죠!
#autoLOC_1200012 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200013 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200014 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200015 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200016 = 에들러 케르맨
#autoLOC_1200017 = 에리아나 케르맨
#autoLOC_1200018 = 얼트리드 케르맨
#autoLOC_1200019 = 미두스 케르맨
#autoLOC_1200020 = 케이타 케르맨
#autoLOC_1200021 = 슌 케르맨
#autoLOC_1200022 = 요르곤 케르맨
#autoLOC_1200023 = 넬든 케르맨
#autoLOC_1200024 = 디트 케르맨
#autoLOC_1200025 = 길블레스 케르맨
#autoLOC_1200026 = 멕슈나 케르맨
#autoLOC_1200027 = 재돌입 절차를 시작하기
#autoLOC_1200028 = KSC 상공 1000 Km이고, 연료통에 단일추진제가 절반이나 남았으며, 해가 뜨기 시작한 새벽의 끝자락인데다가, 끝내주는 우주복까지 입고 있습니다.^^당장 시작합시다!
#autoLOC_1200029 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200030 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200031 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200032 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200033 = 에들러 케르맨
#autoLOC_1200034 = 에리아나 케르맨
#autoLOC_1200035 = 정연 케르맨
#autoLOC_1200036 = 미두스 케르맨
#autoLOC_1200037 = 케이타 케르맨
#autoLOC_1200038 = 슌 케르맨
#autoLOC_1200039 = 저우쯔위 케르맨
#autoLOC_1200040 = 넬든 케르맨
#autoLOC_1200041 = 디트 케르맨
#autoLOC_1200042 = 길블레스 케르맨
#autoLOC_1200043 = 멕슈나 케르맨
#autoLOC_1200044 = 커빈 궤도상에서의 EVA
#autoLOC_1200045 = 제베디아 케르맨이 자신의 우주선으로부터 40 미터 떨어진 곳에서 EVA 중입니다.
#autoLOC_1200046 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200047 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200048 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200049 = 듀나에서의 선외활동
#autoLOC_1200050 = 사라 케르맨은 붉은 행성을 탐사하고 있습니다. 그녀를 집으로 데려올 수 있으신가요?^^그녀의 우주선은 매우 초보적인 수준이기 때문에, 상당히 조심해야 할 겁니다...
#autoLOC_1200051 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200052 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200053 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200054 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200055 = 문프루트 케르맨
#autoLOC_1200056 = 폴리나 케르맨
#autoLOC_1200057 = 파울 케르맨
#autoLOC_1200058 = 슈사 케르맨
#autoLOC_1200059 = 트레들린 케르맨
#autoLOC_1200060 = 페비스 케르맨
#autoLOC_1200061 = 포드문드 케르맨
#autoLOC_1200062 = 진윈 케르맨
#autoLOC_1200063 = 에드밍 케르맨
#autoLOC_1200064 = 티비 케르맨
#autoLOC_1200065 = 에르다르 케르맨
#autoLOC_1200066 = 디즐리 케르맨
#autoLOC_1200067 = 파비앙 케르맨
#autoLOC_1200068 = 쇼슐 케르맨
#autoLOC_1200069 = 길리 탐사하기
#autoLOC_1200070 = 신제품인 '문스쿠터 3000' 을 시험해볼 최적의 장소가 어디일까요?^^바로 길리입니다!
#autoLOC_1200071 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200072 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200073 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200074 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200075 = 페르헷 케르맨
#autoLOC_1200076 = 쉐르케 케르맨
#autoLOC_1200077 = 너드스티드 케르맨
#autoLOC_1200078 = 베티 케르맨
#autoLOC_1200079 = 렌린 케르맨
#autoLOC_1200080 = 커크 케르맨
#autoLOC_1200081 = 윌시 케르맨
#autoLOC_1200082 = 라이게르세이 케르맨
#autoLOC_1200083 = 나연 케르맨
#autoLOC_1200084 = 루도스 케르맨
#autoLOC_1200085 = 그웬드린 케르맨
#autoLOC_1200086 = 베를린 케르맨
#autoLOC_1200087 = 충돌이 임박했다!
#autoLOC_1200088 = '문 7호'가 문과 곧장 충돌하는 궤도를 달리고 있습니다! 이 끔찍한 재앙을 피할 수 있는지 확인해보고, 제베디아를 무사히 집으로 돌려보내주세요!
#autoLOC_1200089 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200090 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200091 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200092 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200093 = 줄 공력제동
#autoLOC_1200094 = '바람을 끌어안는 성령 호'의 승무원이 되어 줄 계에서 공력제동을 체험하세요!^^태양전지 패널을 접는 것은 잊지 마시고요...
#autoLOC_1200095 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200096 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200097 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200098 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200099 = 사나 케르맨
#autoLOC_1200100 = 아이사디 케르맨
#autoLOC_1200101 = 레이첼 케르맨
#autoLOC_1200102 = 필레이 케르맨
#autoLOC_1200103 = 로드푸르트 케르맨
#autoLOC_1200104 = 루이사 케르맨
#autoLOC_1200105 = 모모 케르맨
#autoLOC_1200106 = 루스B.케르맨
#autoLOC_1200107 = 스텔라라 케르맨
#autoLOC_1200108 = 나탈리안 케르맨
#autoLOC_1200109 = 빌리-밥먼 케르맨
#autoLOC_1200110 = 베리나 케르맨
#autoLOC_1200111 = 문 궤도
#autoLOC_1200112 = '커벌 11호'의 임무가 문의 저궤도에서 진행중입니다. 이번 임무는 사령션과 착륙선이라는 두 개의 도킹된 기체로 진행됩니다. 착륙선은 사령선으로부터 분리되어 문 표면을 향해 하강해 착륙한 뒤, 다시 궤도로 복귀해 사령선과 랑데부 후 도킹해야 합니다. 승무원들이 모두 사령선으로 건너가면, 빈 착륙선은 문 궤도상에 버려집니다.^^승무원들이 방열판 점검을 잊지는 않았나 다시 확인해보고... 글쎄요, 커빈의 압축된 대기로 뛰어들 때 뭉개지고 싶지 않다면 꼼꼼이 확인해봐야겠죠?
#autoLOC_1200113 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200114 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200115 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200116 = 문 로버
#autoLOC_1200117 = 이 RCS 추진 로버로 커빈의 가장 가까운 이웃의 경관을 구경하세요!
#autoLOC_1200118 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200119 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200120 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200121 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200122 = 지효 케르맨
#autoLOC_1200123 = 영신 케르맨
#autoLOC_1200124 = 멀린 케르맨
#autoLOC_1200125 = 브룩 케르맨
#autoLOC_1200126 = 엘리안 케르맨
#autoLOC_1200127 = 샘S.케르맨
#autoLOC_1200128 = 발트로 케르맨
#autoLOC_1200129 = 알리나 케르맨
#autoLOC_1200130 = 제비스 케르맨
#autoLOC_1200131 = 다드라 케르맨
#autoLOC_1200132 = 토믈린 케르맨
#autoLOC_1200133 = 미나 케르맨
#autoLOC_1200134 = 연착륙
#autoLOC_1200135 = '노숙자' 모듈을 재사용할 수 있도록 신사적인 방법으로 KSC에 착륙시키세요. 어렵다구요? 이것은 '보트'를 뭍에 대는 것과 별반 다를 것이 없는 일이라구요.^^얼마나 쉽나요?
#autoLOC_1200136 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200137 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200138 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200139 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200140 = 일루 탐사하기
#autoLOC_1200141 = 외로이 떨어져있는 일루의 궤도에 광물을 조사하기 위한 관측 플랫폼이 도착했습니다.\n\n착륙선을 무사히 착륙시키고 로버들의 지상 시운전을 실시하세요.
#autoLOC_1200142 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200143 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200144 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200145 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200146 = 민무스에서의 재급유
#autoLOC_1200147 = 크리스케 케르맨은 '에어리스 4B'를 탑승한 기쁨에 조금 지나칠 정도로 열정을 불태웠고, 그 덕분에 궤도에 갇혀버리고 말았습니다.\n\n불행중 다행으로, 그녀는 이 근처에 재급유선이 있다는 것을 알게 되었습니다.
#autoLOC_1200148 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200149 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200150 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200151 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200152 = 마셜 브루스 케르맨
#autoLOC_1200153 = 데스카스 케르맨
#autoLOC_1200154 = 케르미 케르맨
#autoLOC_1200155 = 시비 케르맨
#autoLOC_1200156 = 다현 케르맨
#autoLOC_1200157 = 스티브 케르맨
#autoLOC_1200158 = 클루니 케르맨
#autoLOC_1200159 = 헨라임 케르맨
#autoLOC_1200160 = 크리스크 케르맨
#autoLOC_1200161 = 케이틀린 케르맨
#autoLOC_1200162 = 채영 케르맨
#autoLOC_1200163 = 제1 정거장
#autoLOC_1200164 = 제1 정거장은 커빈 저궤도상에 위치한 소형 재급유 정거장입니다. 행성 간 임무를 시작하기 전, 이곳에 들러 연료를 가득 채울 수 있습니다.
#autoLOC_1200165 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200166 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200167 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200168 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1200169 = 시그브로 케르맨
#autoLOC_1200170 = 리츠바이 케르맨
#autoLOC_1200171 = 제니 케르맨
#autoLOC_1200172 = 바츠버스 케르맨
#autoLOC_1200173 = 리들리 케르맨
#autoLOC_1200174 = 엔셀 케르맨
#autoLOC_1200175 = 헤이지 케르맨
#autoLOC_1200176 = 케네미 케르맨
#autoLOC_1200177 = 마르겔 케르맨
#autoLOC_1200178 = 톰슨 케르맨
#autoLOC_1200179 = 샤논 케르맨
#autoLOC_1200180 = 안빈 케르맨
#autoLOC_1200181 = 젠다스 케르맨
#autoLOC_1200182 = 네일버츠 케르맨
#autoLOC_1200183 = 벤자민 케르맨
#autoLOC_1200184 = 통신
#autoLOC_1200185 = 탐사선은 관제 센터에 있는 커벌들에게 편안하고 안전한 탐사를 도와주지만, 커빈에서 이를 제어하려면 통신용 부품이 필요합니다.^^이 시나리오에서는 커벌 종족의 용감한 탐사선들과 연결되어 있는 단 하나의 심우주 통신망(DSN)을 보여줍니다.
#autoLOC_1200186 = 제베디아 케르맨
#autoLOC_1200187 = 빌 케르맨
#autoLOC_1200188 = 밥 케르맨
#autoLOC_1200189 = 발렌티나 케르맨
#autoLOC_1800013 = 저장된 파일이 너무 많습니다
#autoLOC_1900113 = 로브 넬슨 (a.k.a N3X15) - 게임 및 웹 개발자
#autoLOC_1900117 = 휴고 구티에레스 - 컨텐츠 디자인
#autoLOC_1900118 = 마리오 마케오 - 프로그래밍
#autoLOC_1900119 = 클레어라 라이라 사피 - 컨텐츠 디자인
#autoLOC_1900123 = 커벌 스페이스 프로그램
#autoLOC_1900124 = 기술 지원
#autoLOC_1900129 = Arranged by Victor Machado
#autoLOC_1900130 = Special Thanks to
#autoLOC_1900138 = Chad Jenkins (a.k.a. C7) - Technical Artist
#autoLOC_1900139 = Colum Cantwell - QA
#autoLOC_1900140 = Artyom Zuev (a.k.a. Bac9) - Content Design
#autoLOC_1900142 = Ondraus Jenkins and people at Bungie Aerospace
#autoLOC_1900143 = Alejandro Mora - Game & Server Development
#autoLOC_1900144 = Other Tracks
#autoLOC_1900145 = Clay Campbell - QA
#autoLOC_1900146 = The Awesome QA Team
#autoLOC_1900149 = Community Management
#autoLOC_1900152 = Our Friends at Valve
#autoLOC_1900154 = All the space agencies that play our game
#autoLOC_1900155 = Written & Arranged by\nFelipe Falanghe
#autoLOC_1900157 = Jose Luis Palacios Vives - Producer
#autoLOC_1900159 = Programming
#autoLOC_1900160 = Ted Everett - Producer
#autoLOC_1900161 = Eduardo Reyes - project Manager
#autoLOC_1900164 = NASA
#autoLOC_1900165 = Original Music
#autoLOC_1900166 = Jacobo Rosas - Content Design
#autoLOC_1900170 = Lead Artist
#autoLOC_1900173 = Rogelio Dominguez - 3D Artist
#autoLOC_1900174 = Sound Designer
#autoLOC_1900175 = Miguel Piña (aka MaxMaps) - Producer
#autoLOC_1900176 = James Kupperian (a.k.a. Skunky) - Community Manager
#autoLOC_1900177 = Kurtjmac and all our loyal youtubers and streamers!
#autoLOC_1900178 = Robert Holtzman - Public Relations
#autoLOC_1900181 = Chaz Chiarello - Media Director
#autoLOC_1900183 = Assistant Producer
#autoLOC_1900184 = Riess, of Our Intrepid Crew
#autoLOC_1900186 = Executive Producers
#autoLOC_1900188 = Jeff C. (a.k.a. NovaSilisko) - Content Design
#autoLOC_1900196 = The KSP Community Moderation Team
#autoLOC_1900198 = Loïck Bel (a.k.a. 707-Engineering) - QA
#autoLOC_1900199 = QA Manager
#autoLOC_1900201 = KSP Main Theme
#autoLOC_1900203 = Anthony Guzzardo - Community Manager
#autoLOC_1900205 = Content Design
#autoLOC_1900206 = Business Development
#autoLOC_1900207 = QA Leads
#autoLOC_1900208 = The Orbiter Community - Hail Probe!
#autoLOC_1900214 = The Awesome KSP Community
#autoLOC_1900216 = Arthur Villain - QA
#autoLOC_1900217 = Lead Producer
#autoLOC_1900220 = Anthony Keeton - Community Manager
#autoLOC_1900221 = Iván Vázquez - Additional Art
#autoLOC_1900222 = Written by Kevin MacLeod
#autoLOC_1900223 = Legacy
#autoLOC_1900226 = Loading Screen Artwork by
#autoLOC_1900229 = Created By
#autoLOC_1900232 = UI Developer
#autoLOC_1900233 = Juan Carlos Demeneghi - Additional Art
#autoLOC_1900236 = Lead Game Developer
#autoLOC_1900237 = Written by Felipe Falanghe
#autoLOC_1900238 = Kasper Nahuis - Community Lead
#autoLOC_1900239 = Tanuki Chau - Community Contributor
#autoLOC_1900240 = Start New
#autoLOC_1900241 = Resume Saved
#autoLOC_1900242 = Addons & Mods
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#autoLOC_1900247 = Start Game
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#autoLOC_1900763 = 설정 초기화
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#autoLOC_1900776 = Secondary
#autoLOC_1900777 = Primary
#autoLOC_1900781 = Rotation
#autoLOC_1900782 = Pitch Down
#autoLOC_1900783 = Pitch Up
#autoLOC_1900784 = Yaw Left
#autoLOC_1900785 = Yaw Right
#autoLOC_1900786 = Roll Left
#autoLOC_1900787 = Roll Right
#autoLOC_1900788 = Translation
#autoLOC_1900789 = Translate Up
#autoLOC_1900790 = Translate Down
#autoLOC_1900791 = Translate Left
#autoLOC_1900792 = Translate Right
#autoLOC_1900793 = Translate Forward
#autoLOC_1900794 = Translate Backward
#autoLOC_1900795 = Throttle
#autoLOC_1900796 = Throttle Up
#autoLOC_1900797 = Throttle Down
#autoLOC_1900798 = Other
#autoLOC_1900799 = Switch Translation/Rotation
#autoLOC_1900800 = Pitch Axis
#autoLOC_1900801 = Roll Axis
#autoLOC_1900802 = Yaw Axis
#autoLOC_1900803 = Translate Left/Right
#autoLOC_1900804 = Translate Up/Down
#autoLOC_1900805 = Translate Forward/Back
#autoLOC_1900806 = Throttle Axis
#autoLOC_1900807 = Throttle (Incremental)
#autoLOC_1900808 = Systems
#autoLOC_1900809 = Landing Gear
#autoLOC_1900810 = Brakes
#autoLOC_1900812 = SAS Hold
#autoLOC_1900813 = SAS Toggle
#autoLOC_1900814 = RCS Toggle
#autoLOC_1900815 = Throttle Cut-off
#autoLOC_1900816 = Full Throttle
#autoLOC_1900817 = Precision Controls Toggle
#autoLOC_1900818 = Lights
#autoLOC_1900819 = Emergency Abort
#autoLOC_1900820 = Custom Action 1
#autoLOC_1900821 = Custom Action 2
#autoLOC_1900822 = Custom Action 3
#autoLOC_1900823 = Custom Action 4
#autoLOC_1900824 = Custom Action 5
#autoLOC_1900825 = Custom Action 6
#autoLOC_1900826 = Custom Action 7
#autoLOC_1900827 = Custom Action 8
#autoLOC_1900828 = Custom Action 9
#autoLOC_1900829 = Custom Action 10
#autoLOC_1900830 = Wheels
#autoLOC_1900831 = Steer Left
#autoLOC_1900832 = Steer Right
#autoLOC_1900833 = Drive Forward
#autoLOC_1900834 = Drive Back
#autoLOC_1900835 = Steering Axis
#autoLOC_1900836 = Character Controls
#autoLOC_1900837 = Move Forward
#autoLOC_1900838 = Move Back
#autoLOC_1900839 = Move Left
#autoLOC_1900840 = Move Right
#autoLOC_1900841 = Turn Left
#autoLOC_1900842 = Turn Right
#autoLOC_1900843 = Jump
#autoLOC_1900844 = Run
#autoLOC_1900845 = Board
#autoLOC_1900846 = Toggle Movement Mode
#autoLOC_1900847 = Orient to View
#autoLOC_1900848 = Toggle Lights
#autoLOC_1900849 = Toggle EVA Pack
#autoLOC_1900850 = Move Up
#autoLOC_1900851 = Move Down
#autoLOC_1900852 = Character
#autoLOC_1900853 = Pitch
#autoLOC_1900854 = Yaw
#autoLOC_1900855 = Roll
#autoLOC_1900856 = Orbital Map View
#autoLOC_1900857 = Increase Time Warp
#autoLOC_1900858 = Decrease Time Warp
#autoLOC_1900859 = Stop Time Warp
#autoLOC_1900860 = Focus Next Vessel
#autoLOC_1900861 = Focus Prev Vessel
#autoLOC_1900862 = Take Screenshot
#autoLOC_1900863 = Pause
#autoLOC_1900865 = Quicksave
#autoLOC_1900867 = Quickload
#autoLOC_1900869 = Camera
#autoLOC_1900870 = Camera Mode
#autoLOC_1900871 = Camera Next
#autoLOC_1900872 = Camera Reset
#autoLOC_1900873 = Zoom In
#autoLOC_1900874 = Zoom Out
#autoLOC_1900875 = View Up
#autoLOC_1900876 = View Down
#autoLOC_1900877 = View Left
#autoLOC_1900878 = View Right
#autoLOC_1900879 = Toggle Mouselook
#autoLOC_1900880 = Scroll View Up
#autoLOC_1900881 = Scroll View Down
#autoLOC_1900882 = Part Pitch Down
#autoLOC_1900883 = Part Pitch Up
#autoLOC_1900884 = Yaw Part Left
#autoLOC_1900885 = Yaw Part Right
#autoLOC_1900886 = Roll Part Left
#autoLOC_1900887 = Roll Part Right
#autoLOC_1900888 = Reset Part Rotation
#autoLOC_1900889 = Place Mode
#autoLOC_1900890 = Offset Mode
#autoLOC_1900891 = Rotate Mode
#autoLOC_1900892 = Root Mode
#autoLOC_1900893 = Toggle Local/Absolute
#autoLOC_1900894 = Toggle Angle Snap
#autoLOC_1900895 = Toggle Symmetry
#autoLOC_1900896 = Cycle Symmetry Mode
#autoLOC_1900897 = Search All Parts
#autoLOC_1900898 = Scroll Modifier for Zoom
#autoLOC_1900899 = UI
#autoLOC_1900900 = Scroll Icons Up
#autoLOC_1900901 = Scroll Icons Down
#autoLOC_1900902 = Camera Horizontal
#autoLOC_1900903 = Camera Vertical
#autoLOC_1900906 = Volume
#autoLOC_1900907 = Master
#autoLOC_1900908 = Spacecraft
#autoLOC_1900909 = Ambience
#autoLOC_1900910 = Music
#autoLOC_1900911 = Voices
#autoLOC_1900912 = Sound Normalizer
#autoLOC_1900914 = Enabled
#autoLOC_1900915 = Disabled
#autoLOC_1900916 = Threshold
#autoLOC_1900917 = Responsiveness
#autoLOC_1900918 = Gameplay
#autoLOC_1900919 = Show Vessel Labels
#autoLOC_1900920 = Show Space Center Crew
#autoLOC_1900921 = Display Kerbin Time
#autoLOC_1900922 = Contract Deadlines as Dates
#autoLOC_1900923 = Temperature Gauges
#autoLOC_1900924 = Thermal Highlights
#autoLOC_1900925 = Double Click Mouse Look
#autoLOC_1900926 = EVAs Auto-Rotate to Camera
#autoLOC_1900927 = Retain Control Point on Enter IVA
#autoLOC_1900928 = UI Scale
#autoLOC_1900929 = Camera Wobble External
#autoLOC_1900930 = Camera Wobble Internal
#autoLOC_1900931 = Advanced Tweakables
#autoLOC_1900932 = Default Throttle in Prelaunch
#autoLOC_1900933 = Autohide Navball in Map View
#autoLOC_1900934 = System
#autoLOC_1900935 = Show Stats Tracking Dialog on Startup
#autoLOC_1900936 = Show Exit to Main Menu Confirmation
#autoLOC_1900937 = Show Wrong Vessel Type on Launch Confirmation
#autoLOC_1900938 = Simulate In Background
#autoLOC_1900939 = Don't Show Game Launcher
#autoLOC_1900940 = Show Version Watermark in Game
#autoLOC_1900941 = Max Persistent Debris
#autoLOC_1900942 = Tidy up debris cluttering KSC
#autoLOC_1900943 = Max Physics Delta-Time per Frame
#autoLOC_1900944 = Orbital Drift Compensation
#autoLOC_1900945 = Ease in Gravity
#autoLOC_1900946 = Verbose Logging
#autoLOC_1900947 = Scenery
#autoLOC_1900948 = Terrain Detail
#autoLOC_1900950 = Terrain Scatters
#autoLOC_1900951 = Scatter Density
#autoLOC_1900952 = Video
#autoLOC_1900953 = Screen Resolution
#autoLOC_1900954 = Full Screen
#autoLOC_1900957 = V-Sync
#autoLOC_1900958 = Don't Sync
#autoLOC_1900959 = Frame Limit
#autoLOC_1900960 = Pixel Light Count
#autoLOC_1900961 = Shadow Cascades
#autoLOC_1900962 = Rendering
#autoLOC_1900963 = Render Quality
#autoLOC_1900964 = Texture Quality
#autoLOC_1900965 = Eighth Res
#autoLOC_1900966 = Aerodynamic FX Quality
#autoLOC_1900967 = Surface FX
#autoLOC_1900968 = Underwater FX
#autoLOC_1900969 = Highlight FX
#autoLOC_1900970 = Conic Patch Draw Mode
#autoLOC_1900971 = Local to Body
#autoLOC_1900972 = Conic Patch Limit
#autoLOC_1900973 = Orbit Line Fade Strength
#autoLOC_1900974 = Orbit Line Fade Reversed
#autoLOC_1900975 = Always Show Closest Approach for Target
#autoLOC_1900976 = Part Highlighter Brightness Factor
#autoLOC_1900977 = Part Highlighter Enabled in Flight
#autoLOC_1900978 = Toggle Camera/Flight Control
#autoLOC_1900979 = Pitch, Yaw and Roll
#autoLOC_1900980 = Sharpness
#autoLOC_1900981 = XYZ Translation
#autoLOC_1900982 = Mouse Wheel Sensitivity
#autoLOC_1900983 = Track IR
#autoLOC_1900984 = Track IR Enabled
#autoLOC_1900985 = Flight External
#autoLOC_1900986 = Flight Internal
#autoLOC_1900987 = Flight EVA
#autoLOC_1900988 = Flight Map View
#autoLOC_1900989 = Editors
#autoLOC_5030003 = with enough margin.
#autoLOC_5030004 = [CTRL]
#autoLOC_5030006 = Unfortunately, rookie, you've passed through Mun's sphere of influence without achieving orbit. Try the tutorial again.
#autoLOC_5030007 = Unfortunately, rookie, you've passed through Mun's sphere of influence without achieving orbit. Try the tutorial again.
#autoLOC_5050023 = <<1>>t
#autoLOC_5050025 = Quicksave As...
#autoLOC_5050026 = Basic Action Groups Available
#autoLOC_5050028 = <<1>> Parts
#autoLOC_5050029 = <<1>> Warning!
#autoLOC_5050030 = <<1>> Experiments Recovered
#autoLOC_5050031 = Astronaut Complex Capacity Reached
#autoLOC_5050032 = <<1>> km
#autoLOC_5050033 = <<1>> g
#autoLOC_5050034 = <<1>> m/s
#autoLOC_5050035 = <<1>> m
#autoLOC_5050036 = <<1>> atm<<2>>
#autoLOC_5050037 = <<1>> K
#autoLOC_5050038 = Last Seen:
#autoLOC_5050039 = <> 비행중인 기체가 있습니다
#autoLOC_5050040 = Start
#autoLOC_5050047 = Stop Tracking Object
#autoLOC_5050048 = Terminate Mission
#autoLOC_5050049 = Recover Vessel
#autoLOC_5700000 = <> <> <> Recovered
#autoLOC_5700001 = - <<1>>, <<2>> Value:
#autoLOC_5700002 = <<1>> <> Recovered
#autoLOC_5700003 = <<1>> <> Recovered
#autoLOC_5700004 = Fuel <> Overlay
#autoLOC_5700005 = <> in progress
#autoLOC_5700006 = <<1>> 비행중: <<2>> 진행중 계약: <<3>>
#autoLOC_6001000 = 최대
#autoLOC_6001001 = 최소
#autoLOC_6001002 = <<1>>추력 (대기): <<2>> kN\n
#autoLOC_6001003 = <<1>>추력 (진공): <<2>> kN\n
#autoLOC_6001004 = <<1>>추력: <<2>> kN\n
#autoLOC_6001005 = Close Fairing
#autoLOC_6001006 = Place Cross-Section
#autoLOC_6001007 = Edit Previous Section
#autoLOC_6001008 = Cancel Placement
#autoLOC_6001009 = >>[좌클릭]: <<2>>
#autoLOC_6001010 = \n[우클릭]: <<1>>
#autoLOC_6001011 = \n비용: <<1>> 무게: <<2>>t
#autoLOC_6001012 = 최대 직경: <<1>>m\n
#autoLOC_6001013 = 페어링 무게: <<1>>t. / m²\n
#autoLOC_6001014 = 페어링 가격: <<1>> / m²
#autoLOC_6001015 = Recorded <> <<3>>
#autoLOC_6001016 = and upgraded <> to a level <<2>> <<3>>
#autoLOC_6001017 = Part
#autoLOC_6001018 = <<1>> broken by aero forces.
#autoLOC_6001019 = <<1>> snapped from g-forces.
#autoLOC_6001022 = [<<1>>]: <<2>> already stored in this module.
#autoLOC_6001023 = <<1>> Data = <<2>> Science
#autoLOC_6001024 = <<1>>\nTime w/<<2>> Data:\n<<3>>
#autoLOC_6001025 = <<1>> sci/day
#autoLOC_6001026 = Transmitting this experiment will render this module inoperable.\n\nRestoring functionality will require a Scientist.
#autoLOC_6001027 = Removing the experiment data will render this module inoperable.\n\nRestoring functionality will require a Scientist.
#autoLOC_6001028 = Not Enough Crew (<<1>>/<<2>>)
#autoLOC_6001029 = [<<1>>]: Cleaning out <<2>>... <<3>>
#autoLOC_6001030 = [<<1>>]: Not enough <<2>> to clean out <<3>> <<4>>
#autoLOC_6001031 = All labs are currently busy.
#autoLOC_6001032 = The lab is currently busy.
#autoLOC_6001033 = No labs are currently manned.
#autoLOC_6001034 = The lab is not currently manned.
#autoLOC_6001035 = All labs are full of data.
#autoLOC_6001036 = The lab is full of data.
#autoLOC_6001037 = All labs already have this data.
#autoLOC_6001038 = The lab already has this data.
#autoLOC_6001039 = 세퍼레이터
#autoLOC_6001040 = 디커플러
#autoLOC_6001041 = \n<<1>>K에서 손실율: <<2>> <<3>>
#autoLOC_6001042 = / sec.\n(Flux <<1>>W)
#autoLOC_6001043 = Not Enough <<1>>(<<2>>/<<3>>)
#autoLOC_6001044 = Unused <<1>> <<2[resource/resources]>>.
#autoLOC_6001045 = (Asteroid use - <<1>>% base efficiency)
#autoLOC_6001046 = <<1>>/day
#autoLOC_6001047 = <<1>>/hr
#autoLOC_6001048 = <<1>>/sec
#autoLOC_6001049 = <<1>>t <<2>>%
#autoLOC_6001050 = Resource analysis performed for <<1>> <<2>>
#autoLOC_6001051 = <<1>> <<2>> jettisoned
#autoLOC_6001052 = <<1>> <<2[N/S]>> : [<<3>>N]
#autoLOC_6001053 = <<1>> <<2[E/W]>> : [<<3>>E]
#autoLOC_6001054 = Color: <<1>> [<<2>>%]
#autoLOC_6001055 = Survey Scanner disabled - <<1>> has no surface to scan.
#autoLOC_6001056 = You must be in a stable polar orbit between <<1>>km and <<2>>km to perform an orbital survey.
#autoLOC_6001057 = <<1>>/day
#autoLOC_6001058 = <<1>>/hr
#autoLOC_6001059 = <<1>>/sec
#autoLOC_6001060 = <<1>>/day
#autoLOC_6001061 = <<1>>/hr
#autoLOC_6001062 = <<1>>/sec
#autoLOC_6001063 = <<1>>/day
#autoLOC_6001064 = <<1>>/hr
#autoLOC_6001065 = <<1>>/sec
#autoLOC_6001066 = <<1>>/day
#autoLOC_6001067 = <<1>>/hr
#autoLOC_6001068 = <<1>>/sec
#autoLOC_6001069 = Insufficient resource abundance - need at least <<1>>%
#autoLOC_6001070 = No survey data available for <<1>>
#autoLOC_6001071 = 미사용
#autoLOC_6001072 = 사용
#autoLOC_6001073 = 꺼짐
#autoLOC_6001074 = 켜짐
#autoLOC_6001075 = Normal
#autoLOC_6001076 = Reverse
#autoLOC_6001077 = Inverted
#autoLOC_6001078 = Inactive
#autoLOC_6001079 = Active
#autoLOC_6001080 = Extended
#autoLOC_6001081 = 수납됨
#autoLOC_6001082 = <<1[Surf/Surface]>>
#autoLOC_6001083 = <<1[Atmo/Atmosphere]>>
#autoLOC_6001084 = <<1[Exo/Exospheric]>>
#autoLOC_6001085 = <<1>> on the surface at <<2>>
#autoLOC_6001086 = <<1>> in <<2[flight/spaceflight]>> below <<3>> meters near <<4>>
#autoLOC_6001087 = <<1>> in <<2[flight/spaceflight]>> above <<3>> meters near <<4>>
#autoLOC_6001088 = <<1>> around <<2>>
#autoLOC_6001089 = <<1>> was added to the crew!
#autoLOC_6001090 = <<1>> is now part of the space program crew.
#autoLOC_6001091 = Well done! <<1>> has been recovered in one piece and is now enjoying a thorough debriefing from the comfort of <> quarantine cell.\n\n
#autoLOC_6001092 = Great Work! <<1>> and <> have been recovered! <> will be debriefed while we analyze what's left of <> vessel.\n\n
#autoLOC_6001093 = The contract to recover <<1>> and <> has been cancelled.
#autoLOC_6001094 = The deadline on the contract to recover <<1>> and <> has expired.
#autoLOC_6001095 = Have <> <<2>> on the <<3>>
#autoLOC_6001096 = Recovery of a vessel returned from the surface of <<1>>
#autoLOC_6001097 = Recovery of a vessel returned from a flight over <<1>>
#autoLOC_6001098 = Recovery of a vessel returned from a sub-orbital flight on <<1>>
#autoLOC_6001099 = Recovery of a vessel returned from orbit around <<1>>
#autoLOC_6001100 = Recovery of a vessel returned from a fly-by of <<1>>
#autoLOC_6001200 = Change Key Bindings
#autoLOC_6001201 = Apply
#autoLOC_6001202 = Override Keybard\nLayout
#autoLOC_6001203 = Current OS Keyboard
#autoLOC_6001204 = Layout change
#autoLOC_6001205 = Accept
#autoLOC_6001206 = Cancel
#autoLOC_6001207 = Rebind keys
#autoLOC_6001208 = No Presets Found
#autoLOC_6001209 = Type: <<1>>\nLang: <<2>>
#autoLOC_6001210 = Keyboard Layout
#autoLOC_6001211 = Do you want to rebind your controls to the preset <<1>>?\nThis won't be saved until you apply your changes.
#autoLOC_6001212 = You are about to change the keyboard layout.\nYou should only do this if the Os Keyboard doesn't match\nthe selected layout <<1>>.\nAre you sure you want to change the layout?
#autoLOC_6001213 = 입력방식
#autoLOC_6001214 = Tool: Coord Space
#autoLOC_6001215 = Tool: Radial Symmetry Space
#autoLOC_6001216 = 대칭 수\n마우스 가운데 클릭: 점대칭모드
#autoLOC_6001217 = Absolute
#autoLOC_6001218 = Local
#autoLOC_6001219 = Parent
#autoLOC_6001220 = Vessel
#autoLOC_6001221 = Offset: Absolute
#autoLOC_6001222 = Offset: Local
#autoLOC_6001223 = Rotation: Absolute
#autoLOC_6001224 = Rotation: Local
#autoLOC_6001225 = Radial Symmetry around Vessel
#autoLOC_6001226 = Radial Symmetry around Parent Part
#autoLOC_6001227 = 미국식 자판
#autoLOC_6001228 = 영국식 자판
#autoLOC_6001229 = 라틴 아메리카식 자판
#autoLOC_6001230 = 이탈리아어 자판 105
#autoLOC_6001231 = 일본어 109 자판
#autoLOC_6001232 = 독일어 QWERTZ 자판
#autoLOC_6001233 = 프랑스어 AZERTY 자판
#autoLOC_6001234 = 미국 드보락 자판
#autoLOC_6001300 = 모드 변경
#autoLOC_6001301 = Cycle Wheel Mode
#autoLOC_6001302 = Activate Wheel
#autoLOC_6001303 = Deactivate Wheel
#autoLOC_6001304 = Toggle Wheel
#autoLOC_6001305 = Toggle RW
#autoLOC_6001306 = 관성휠
#autoLOC_6001307 = SAS only
#autoLOC_6001308 = Pilot Only
#autoLOC_6001309 = 휠 토크
#autoLOC_6001310 = 토크 켜기/끄기
#autoLOC_6001311 = Collect All
#autoLOC_6001312 = Container: Transfer Data
#autoLOC_6001313 = Review Stored Data
#autoLOC_6001314 = Store Data
#autoLOC_6001315 = Aim Camera
#autoLOC_6001316 = Reset Camera
#autoLOC_6001317 = 승무원 이동시키기
#autoLOC_6001318 = Autostrut: Disabled
#autoLOC_6001319 = Autostrut: Heaviest Part
#autoLOC_6001320 = Autostrut: Root Part
#autoLOC_6001321 = Autostrut: Grandparent Part
#autoLOC_6001322 = Autostrut Locked: Heaviest Part
#autoLOC_6001323 = Autostrut Locked: Root Part
#autoLOC_6001324 = Autostrut Locked: Grandparent Part
#autoLOC_6001325 = Rigid Attachment
#autoLOC_6001326 = Rigid Attachment: Off
#autoLOC_6001327 = Rigid Attachment: On
#autoLOC_6001328 = (Off)
#autoLOC_6001329 = Toggle
#autoLOC_6001330 = Pitch
#autoLOC_6001331 = Yaw
#autoLOC_6001332 = Roll
#autoLOC_6001333 = Deploy
#autoLOC_6001334 = Deploy Direction
#autoLOC_6001335 = Deploy Part
#autoLOC_6001336 = Authority Limiter
#autoLOC_6001337 = Toggle Deploy
#autoLOC_6001338 = Extend
#autoLOC_6001339 = Retract
#autoLOC_6001340 = 최소 압력
#autoLOC_6001341 = Spread Angle
#autoLOC_6001342 = 낙하산 전개 위험도:
#autoLOC_6001343 = Deploy Mode
#autoLOC_6001344 = When Safe
#autoLOC_6001345 = When Risky
#autoLOC_6001346 = Immediate
#autoLOC_6001347 = Cut Chute
#autoLOC_6001348 = 낙하산 전개
#autoLOC_6001349 = 낙하산 절단
#autoLOC_6001350 = 낙하산 재포장
#autoLOC_6001351 = Disarm
#autoLOC_6001352 = Status
#autoLOC_6001353 = 전개 제한
#autoLOC_6001354 = toggle
#autoLOC_6001355 = 신호 세기
#autoLOC_6001356 = 신호원점 거리
#autoLOC_6001357 = 통제 상테
#autoLOC_6001358 = 절전모드
#autoLOC_6001359 = 시간가속시 절전
#autoLOC_6001360 = 여기서 조종하기
#autoLOC_6001361 = Toggle Hibernation
#autoLOC_6001362 = RCS
#autoLOC_6001363 = 추력 제한
#autoLOC_6001364 = Port/Stbd
#autoLOC_6001365 = Dorsal/Ventral
#autoLOC_6001366 = Fore/aft
#autoLOC_6001367 = Fore by Throttle
#autoLOC_6001368 = Always Full Action
#autoLOC_6001369 = RCS Isp
#autoLOC_6001370 = Toggle RCS Thrust
#autoLOC_6001371 = SAS
#autoLOC_6001372 = State
#autoLOC_6001373 = Standby
#autoLOC_6001374 = Unpowered
#autoLOC_6001375 = Fuel Flow
#autoLOC_6001376 = Prop. Requirement Met
#autoLOC_6001377 = Thrust
#autoLOC_6001378 = Specific Impulse
#autoLOC_6001379 = Cause
#autoLOC_6001380 = 엔진 켜기/끄기
#autoLOC_6001381 = 엔진 끄기
#autoLOC_6001382 = 엔진 켜기
#autoLOC_6001383 = 편향각 제한
#autoLOC_6001384 = Actuation Toggles
#autoLOC_6001385 = Toggle Gimbal
#autoLOC_6001386 = Lock Gimbal
#autoLOC_6001387 = Free Gimbal
#autoLOC_6001388 = Toggle Gimbal Pitch
#autoLOC_6001389 = Toggle Gimbal Yaw
#autoLOC_6001390 = Toggle Gimbal Roll
#autoLOC_6001391 = Automatic Switching
#autoLOC_6001392 = Manual Switching
#autoLOC_6001393 = Toggle Mode
#autoLOC_6001394 = 조각수
#autoLOC_6001395 = 사출력
#autoLOC_6001396 = Clamshell Deploy
#autoLOC_6001397 = 페어링 제거
#autoLOC_6001398 = 페어링 편집
#autoLOC_6001399 = 페어링 건설
#autoLOC_6001400 = 임무깃발 보이기/보이지않기
#autoLOC_6001401 = 조명 상태
#autoLOC_6001402 = R
#autoLOC_6001403 = G
#autoLOC_6001404 = B
#autoLOC_6001405 = 조명 켜기/끄기
#autoLOC_6001406 = Turn Light On
#autoLOC_6001407 = Turn Light Off
#autoLOC_6001408 = Lights Off
#autoLOC_6001409 = Lights On
#autoLOC_6001410 = Toggle Ladder
#autoLOC_6001411 = Extend Ladder
#autoLOC_6001412 = Retract Ladder
#autoLOC_6001413 = Level Up Crew
#autoLOC_6001414 = Cooling
#autoLOC_6001415 = Idle
#autoLOC_6001416 = Toggle Radiator
#autoLOC_6001417 = Activate Radiator
#autoLOC_6001418 = Shutdown Radiator
#autoLOC_6001419 = Alternator Output
#autoLOC_6001420 = Sun Exposure
#autoLOC_6001421 = Energy Flow
#autoLOC_6001422 = Efficiency
#autoLOC_6001423 = Flow
#autoLOC_6001424 = Effective Air Speed
#autoLOC_6001425 = Toggle Intake
#autoLOC_6001426 = Close Intake
#autoLOC_6001427 = Open Intake
#autoLOC_6001428 = 안테나 상태
#autoLOC_6001429 = 안테나 범위
#autoLOC_6001430 = Transmit Data
#autoLOC_6001431 = Toggle Display
#autoLOC_6001432 = Science
#autoLOC_6001433 = Data
#autoLOC_6001434 = Rate
#autoLOC_6001435 = Research
#autoLOC_6001436 = 초기화
#autoLOC_6001437 = Deploy Experiment
#autoLOC_6001438 = Reset Experiment
#autoLOC_6001439 = Review Data
#autoLOC_6001440 = Lab Status
#autoLOC_6001441 = Transmit Science
#autoLOC_6001442 = 사출력
#autoLOC_6001443 = 분리하기
#autoLOC_6001444 = Undock Node
#autoLOC_6001445 = Undock
#autoLOC_6001446 = Decouple Node
#autoLOC_6001447 = Control from Here
#autoLOC_6001448 = Set as Target
#autoLOC_6001449 = Unset Target
#autoLOC_6001450 = Release Grapple
#autoLOC_6001451 = Release
#autoLOC_6001452 = Decouple Node
#autoLOC_6001453 = Free Pivot
#autoLOC_6001454 = Lock Pivot
#autoLOC_6001455 = 차폐막
#autoLOC_6001456 = Jettison Shroud
#autoLOC_6001457 = Friction Control
#autoLOC_6001458 = Brake
#autoLOC_6001459 = Wheel Stress
#autoLOC_6001460 = Deploy Shielded
#autoLOC_6001461 = Extend/Retract
#autoLOC_6001462 = Motor: Direction
#autoLOC_6001463 = Drive Limiter
#autoLOC_6001464 = Traction Control
#autoLOC_6001465 = Diff Steering
#autoLOC_6001466 = Steering: Direction
#autoLOC_6001467 = Steering
#autoLOC_6001468 = Steering: Direction
#autoLOC_6001469 = Spring Strength
#autoLOC_6001470 = Damper Strength
#autoLOC_6001471 = Start Converter
#autoLOC_6001472 = Stop Converter
#autoLOC_6001473 = Toggle Converter
#autoLOC_6001474 = Run Analysis
#autoLOC_6001475 = Jettison Tank Contents
#autoLOC_6001476 = Body
#autoLOC_6001477 = Lat
#autoLOC_6001478 = Lon
#autoLOC_6001479 = Resource
#autoLOC_6001480 = Toggle Overlay
#autoLOC_6001481 = Color: Monochrome
#autoLOC_6001482 = Color: <<1>>
#autoLOC_6001483 = Cutoff +
#autoLOC_6001484 = Cutoff -
#autoLOC_6001485 = Activate
#autoLOC_6001486 = Perform orbital survey
#autoLOC_6001487 = Thermal Efficiency
#autoLOC_6001488 = Core Temp
#autoLOC_6001489 = <<1>>\n\nAre you sure you want to continue?
#autoLOC_6001490 = <<1>> Warning!
#autoLOC_6001491 = Re-Runnable.
#autoLOC_6001492 = <>\n<<2>>
#autoLOC_6001493 = <<1>> Science earned
#autoLOC_6001494 = <<1>> Science
#autoLOC_6001495 = <<1>> Axis <<2>>
#autoLoc_6001496 = Transfer Data
#autoLoc_6001497 = 초기화
#autoLOC_6001498 = 전체
#autoLOC_6001499 = Run Test
#autoLOC_6001500 = 커빈 시간으로 표시 (1일 6시간, 1년 426일)
#autoLOC_6001501 = 지구 시간으로 표시 (1일 24시간, 1년 365일)
#autoLOC_6001502 = 통신망 지도를 궤도와 정렬
#autoLOC_6001503 = 안티엘리어싱
#autoLOC_6001504 = 통신망 연결선 밝기
#autoLOC_6001505 = 6-DOF
#autoLOC_6001506 = 낮음
#autoLOC_6001507 = 기본
#autoLOC_6001508 = 높음
#autoLOC_6001509 = 매우낮음,낮음,보통,높음
#autoLOC_6001510 = 매우낮음,낮음,보통,높음,매우높음,최고
#autoLOC_6001603 = 메뉴얼
#autoLOC_6001604 = 제작 인터페이스
#autoLOC_6001605 = 파츠 모음창
#autoLOC_6001606 = 파츠 세부사항
#autoLOC_6001607 = 액션그룹
#autoLOC_6001608 = 승무원 배속
#autoLOC_6001609 = Scene Actions and Vessel Details
#autoLOC_6001610 = Staging Stack and App Launcher
#autoLOC_6001611 = 기술자 보고서
#autoLOC_6001612 = Centers and Costs
#autoLOC_6001613 = Construction Gizmos
#autoLOC_6001614 = 점/선대칭 배치
#autoLOC_6001615 = 비행 인터페이스
#autoLOC_6001616 = 네비볼
#autoLOC_6001617 = 모드 조작
#autoLOC_6001618 = The Staging Stack
#autoLOC_6001619 = 고도계
#autoLOC_6001620 = 시간 조작/액션메뉴
#autoLOC_6001621 = App Launcher
#autoLOC_6001622 = 승무원 초상화
#autoLOC_6001623 = 선외활동
#autoLOC_6001624 = 지도 인터페이스
#autoLOC_6001625 = Orbit Nodes
#autoLOC_6001626 = Orbit Nodes (cont.)
#autoLOC_6001627 = Maneuver Nodes
#autoLOC_6001628 = Controls
#autoLOC_6001629 = General Controls
#autoLOC_6001630 = Map and Time
#autoLOC_6001631 = Flight Directions
#autoLOC_6001632 = General Flight
#autoLOC_6001633 = Flight Activities
#autoLOC_6001634 = RCS and Trim
#autoLOC_6001635 = Docking Mode
#autoLOC_6001636 = EVA
#autoLOC_6001637 = 편집기
#autoLOC_6001638 = Editor Gizmos
#autoLOC_6001639 = The Mouse in Flight
#autoLOC_6001640 = The Mouse in Construction
#autoLOC_6001641 = Management Screens
#autoLOC_6001642 = Kerbal Space Center
#autoLOC_6001643 = 우주비행사 복합단지
#autoLOC_6001644 = 관리동
#autoLOC_6001645 = 관제 센터
#autoLOC_6001646 = 연구개발 시설
#autoLOC_6001647 = 기록 보관소
#autoLOC_6001648 = 위성 관제소
#autoLOC_6001649 = Locations
#autoLOC_6001650 = Celestial Bodies
#autoLOC_6001659 = F시설
#autoLOC_6001660 = 발사체 조립동
#autoLOC_6001661 = 항공기 조립동
#autoLOC_6001662 = 활주로
#autoLOC_6001663 = 발사대
#autoLOC_6001664 = 시설 메뉴
#autoLOC_6001665 = Easter Eggs
#autoLOC_6001666 = Space Travel
#autoLOC_6001667 = Orbital Definitions
#autoLOC_6001668 = Direction and Inclination
#autoLOC_6001669 = Apoapsis and Periapsis
#autoLOC_6001670 = Eccentricity
#autoLOC_6001671 = Vessel Directions
#autoLOC_6001672 = Orbital Basics
#autoLOC_6001673 = Orbits Defined
#autoLOC_6001674 = Atmosphere
#autoLOC_6001675 = Getting Up There
#autoLOC_6001676 = Turning "with" Gravity
#autoLOC_6001677 = Staying Up There
#autoLOC_6001678 = Getting Back Down
#autoLOC_6001679 = Orbital Maneuvers
#autoLOC_6001680 = DeltaV
#autoLOC_6001681 = Shaping Up
#autoLOC_6001682 = Adjusting Inclination
#autoLOC_6001683 = Radial and Anti-Radial
#autoLOC_6001684 = Hohmann Transfer
#autoLOC_6001685 = Hohmann Transfer (cont.)
#autoLOC_6001686 = Maneuver Efficiency
#autoLOC_6001687 = Orbit Types
#autoLOC_6001688 = Rocketry
#autoLOC_6001689 = Basics
#autoLOC_6001690 = Forces
#autoLOC_6001691 = Stability
#autoLOC_6001692 = Centered
#autoLOC_6001693 = Symmetry
#autoLOC_6001694 = Aerodynamics
#autoLOC_6001695 = Control
#autoLOC_6001696 = Engines
#autoLOC_6001697 = Supplies
#autoLOC_6001698 = Service and Science
#autoLOC_6001699 = Recharging Supplies
#autoLOC_6001700 = Parachutes
#autoLOC_6001701 = Hatches and Ladders
#autoLOC_6001702 = Multiple Stages
#autoLOC_6001703 = Stability Assist
#autoLOC_6001704 = Advanced
#autoLOC_6001705 = Girders, Plates and Struts
#autoLOC_6001706 = Fairings
#autoLOC_6001707 = Aircraft
#autoLOC_6001708 = Lift
#autoLOC_6001709 = Thrust
#autoLOC_6001710 = Intakes Explained
#autoLOC_6001711 = Drag
#autoLOC_6001712 = Control Surfaces
#autoLOC_6001713 = Center of Lift
#autoLOC_6001714 = Achieving Flight
#autoLOC_6001715 = Balancing Act
#autoLOC_6001716 = Landing Gear
#autoLOC_6001717 = Communications Network
#autoLOC_6001718 = CommNet
#autoLOC_6001719 = CommNet Interface
#autoLOC_6001720 = Control Links
#autoLOC_6001721 = Transmission
#autoLOC_6001722 = Relays
#autoLOC_6001723 = Range
#autoLOC_6001724 = KerbNet
#autoLOC_6001725 = KerbNet Interface
#autoLOC_6001726 = Scanning Modes
#autoLOC_6001727 = Waypoints and Anomalies
#autoLOC_6001728 = Heat
#autoLOC_6001729 = Parts and Heat
#autoLOC_6001730 = Core Heat
#autoLOC_6001731 = Radiator Panels
#autoLOC_6001732 = Thermal Control Systems
#autoLOC_6001733 = Feeling The Flow
#autoLOC_6001734 = Heat Shields
#autoLOC_6001735 = Career
#autoLOC_6001736 = Currencies
#autoLOC_6001737 = Kerbal Roles
#autoLOC_6001738 = Kerbal Experience
#autoLOC_6001739 = Contracts
#autoLOC_6001740 = Technology
#autoLOC_6001741 = Strategies
#autoLOC_6001742 = Science
#autoLOC_6001743 = Experiments
#autoLOC_6001744 = Science from Data
#autoLOC_6001745 = Lab
#autoLOC_6001746 = Resources
#autoLOC_6001747 = Scanning
#autoLOC_6001748 = Scanning (Continued)
#autoLOC_6001749 = Asteroid Mining
#autoLOC_6001750 = Drilling
#autoLOC_6001751 = Storage And Conversion
#autoLOC_6001752 = Conversion Management
#autoLOC_6001800 = Toggle Panels
#autoLOC_6001801 = Extend Panel
#autoLOC_6001802 = Retract Panel
#autoLOC_6001803 = Extend Panels
#autoLOC_6001804 = Retract Panels
#autoLOC_6001805 = Extend <<1>>
#autoLOC_6001806 = Retract <<1>>
#autoLOC_6001807 = Toggle <<1>>
#autoLOC_6001808 = Container: Collect All
#autoLOC_6001809 = Tweak
#autoLOC_6001810 = Leave Seat
#autoLOC_6001811 = Toggle flight GUI
#autoLOC_6001812 = Relay Status
#autoLOC_6001813 = CoreEnergy
#autoLOC_6001814 = PartEnergy
#autoLOC_6001815 = GoalEnergy
#autoLOC_6001816 = Diff
#autoLOC_6001817 = Core->Part
#autoLOC_6001818 = Part->Core
#autoLOC_6001819 = RadSat
#autoLOC_6001820 = RadCap
#autoLOC_6001821 = RadUsage
#autoLOC_6001822 = RadCoolAmt
#autoLOC_6001823 = RadCool%
#autoLOC_6001824 = RadCoolTot
#autoLOC_6001825 = Rad%Tot
#autoLOC_6001826 = RadXfer
#autoLOC_6001827 = RadExcess
#autoLOC_6001828 = Shielded
#autoLOC_6001829 = Toggle Color
#autoLOC_6001830 = % Rated Thrust
#autoLOC_6001831 = Fuel Ratio
#autoLOC_6001832 = Board <<1>>
#autoLOC_6001833 = Take Down
#autoLOC_6001834 = Pick Up
#autoLOC_6001835 = Read Plaque
#autoLOC_6001836 = Gear
#autoLOC_6001837 = Force
#autoLOC_6001838 = Motor Drive
#autoLOC_6001839 = Motor Neutral
#autoLOC_6001840 = Motor Park
#autoLOC_6001841 = Reverse Drive
#autoLOC_6001842 = Throttle -> Speed
#autoLOC_6001843 = Torque Ratio
#autoLOC_6001844 = Park Drive
#autoLOC_6001845 = Set Neutral
#autoLOC_6001846 = Invert Drive
#autoLOC_6001847 = Standard Drive
#autoLOC_6001848 = Reversed Drive
#autoLOC_6001849 = Target Center of Mass
#autoLOC_6001850 = Take Sample
#autoLOC_6001851 = Rename Asteroid
#autoLOC_6001852 = Mesh
#autoLOC_6001853 = Nodes
#autoLOC_6001854 = AR:CoolingParts
#autoLOC_6001855 = AR:Radiators
#autoLOC_6001856 = AR:HeadRoom
#autoLOC_6001857 = AR:ExcessHeat
#autoLOC_6001858 = AR:XferAmt
#autoLOC_6001859 = AR:AdjXferAmt
#autoLOC_6001860 = Toggle Transmit Incomplete
#autoLOC_6001861 = Must wait
#autoLOC_6001862 = Restore
#autoLOC_6001863 = Clean Experiments [<<1>>]
#autoLOC_6001864 = Clean Experiments
#autoLOC_6001865 = Release Clamp
#autoLOC_6001866 = Ablation:
#autoLOC_6001867 = Pyrolysis Flux:
#autoLOC_6001868 = Toggle Gear
#autoLOC_6001869 = Retract gear
#autoLOC_6001870 = Extend gear
#autoLOC_6001871 = Fire
#autoLOC_6001872 = Sample of
#autoLOC_6001873 = Sample mass
#autoLOC_6001874 = Discard
#autoLOC_6001875 = Lon. Slip
#autoLOC_6001876 = Lat. Slip
#autoLOC_6001877 = Wheel Speed
#autoLOC_6001878 = Landed (Self)
#autoLOC_6001879 = Landed (Vessel)
#autoLOC_6001880 = Landed At
#autoLOC_6001881 = Landed At Last
#autoLOC_6001882 = Repair Wheel
#autoLOC_6001883 = EffBonus
#autoLOC_6001884 = Delta
#autoLOC_6001885 = TimeFac
#autoLOC_6001886 = FinBon
#autoLOC_6001887 = CrewBon
#autoLOC_6001888 = Jettison <<1>>
#autoLOC_6001889 = Abundance
#autoLOC_6001890 = Collect
#autoLOC_6001891 = Discard
#autoLOC_6001892 = Alternator (Wet)
#autoLOC_6001893 = Alternator (Dry)
#autoLOC_6001894 = Mode
#autoLOC_6001895 = Wet
#autoLOC_6001896 = Dry
#autoLOC_6001897 = AirBreathing
#autoLOC_6001898 = ClosedCycle
#autoLOC_6001899 = There is no active vessel.\n
#autoLOC_6001900 = Eccentricity cannot be exactly 1, adding a tiny fraction for you\n
#autoLOC_6001901 = SMA was below what is safe, setting it to minimum safe value for orbit.\n
#autoLOC_6001902 = Eccentricity is below zero\n
#autoLOC_6001903 = Inclination is greater than 180 degrees\n
#autoLOC_6001904 = Inclination is less than -180 degrees\n
#autoLOC_6001905 = SMA Cannot be Infinity\n
#autoLOC_6001906 = There is no valid selected vessel.\n
#autoLOC_6001907 = Selected vessel is the active vessel.\n
#autoLOC_6001908 = Selected vessel is not in a stable orbit to rendezvous.\n
#autoLOC_6001909 = Placed active vessel <<1>> meters from <<2>>.
#autoLOC_6001910 = Reset Conv. Counter
#autoLOC_6001911 = All technology in Research and Development has been researched.
#autoLOC_6001912 = All facilities in the space center have been fully upgraded.
#autoLOC_6001913 = All crew members are now fully experienced.
#autoLOC_6001914 = Early game progression on <<1>> has been completed.
#autoLOC_6001915 = All game progression has been fully completed.
#autoLOC_6001916 = Drag: <<1>>
#autoLOC_6001917 = Drag Vector: <<1>>
#autoLOC_6001918 = <<1>> rate
#autoLOC_6001919 = Discovered on <<1>>
#autoLOC_6001920 = Last Observed on <<1>>
#autoLOC_6001921 = MNV: <<1>>
#autoLOC_6001922 = <<1>> <<1[reports/report/reports]>>
#autoLOC_6001923 = Ast. <<1>>
#autoLOC_6001924 = Achieve goal
#autoLOC_6001925 = Cannot warp faster than <<1>>x while in atmosphere.
#autoLOC_6001926 = Cannot warp faster than <<1>>x while the ship is under acceleration.
#autoLOC_6001927 = Cannot warp faster than <<1>>x while moving over terrain.
#autoLOC_6001928 = Cannot warp faster than <<1>>x while below <<2>>m.
#autoLOC_6001929 = Cannot warp faster than <<1>>x while Kerbals are on a ladder.
#autoLOC_6001930 = Cannot switch time rate modes while above <<1>>x Warp.
#autoLOC_6001931 = Warp already in progress
#autoLOC_6001932 = Auto-TimeWarp Cancelled.
#autoLOC_6001933 = TimeWarping... T<<1>>\nPress [<<2>>] to Cancel.
#autoLOC_6001934 = TimeWarp Stopped.
#autoLOC_6001935 = Warping... T<<1>>
#autoLOC_6001936 = TimeWarp Complete
#autoLOC_6001937 = We have launched into atmospheric flight.
#autoLOC_6001938 = We have entered into atmospheric flight above <<1>>.
#autoLOC_6001939 = We have entered orbit.
#autoLOC_6001940 = We have entered orbit of <<1>>.
#autoLOC_6001941 = We have launched into suborbital spaceflight.
#autoLOC_6001942 = We have entered into suborbital spaceflight above <<1>>.
#autoLOC_6001943 = We have returned to the surface.
#autoLOC_6001944 = We have landed on the surface of <<1>>.
#autoLOC_6001945 = We have splashed into the ocean.
#autoLOC_6001946 = We have splashed down in the oceans of <<1>>.
#autoLOC_6001947 = We have returned to the surface from orbit.
#autoLOC_6001948 = We have returned home from orbit of <<1>>.
#autoLOC_6001949 = We have performed the first one of our experiments at home.
#autoLOC_6001950 = We have gathered the first scientific data from <<1>>.
#autoLOC_6001951 = We have performed the first one of our experiments at home.
#autoLOC_6001952 = We have gathered the first scientific data from <<1>>.
#autoLOC_6001953 = We have planted the first one of our flags at home.
#autoLOC_6001954 = We have planted a flag on <<1>>.
#autoLOC_6001955 = We have performed an EVA test at home.
#autoLOC_6001956 = We have walked on the surface of <<1>>.
#autoLOC_6001957 = Deactivate
#autoLOC_6001958 = Name Site
#autoLOC_6001959 = KerbNet automatic refresh was interrupted.
#autoLOC_6001960 = Have a vessel make ground contact with <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_6001961 = Land a vessel on the surface of <<1>> to achieve this goal.
#autoLOC_6001962 = We need to perform a space walk in orbit. This time try to keep your helmet free of bodily fluids.
#autoLOC_6001963 = We need to perform a space walk in orbit of <<1>>. This time try to keep your helmet free of bodily fluids.
#autoLOC_6001964 = Make ground contact on <<1>>
#autoLOC_6001965 = Return to <<1>> from orbit.
#autoLOC_6001966 = Return to <<1>> from orbit of <<2>>.
#autoLOC_6001967 = SUBASSEMBLY\nDROP ZONE
#autoLOC_6001968 = 우주복
#autoLOC_6001969 = Max. Absorb. Garment
#autoLOC_6001970 = 절전 모드
#autoLOC_6002000 = 지표면 착륙
#autoLOC_6002001 = 지표면 착수
#autoLOC_6002002 = 저고도 비행
#autoLOC_6002003 = 고고도 비행
#autoLOC_6002004 = 저궤도 비행
#autoLOC_6002005 = 고궤도 비행
#autoLOC_6002006 = 아카츠키(새벽녘) 호수
#autoLOC_6002007 = 배비지 패치
#autoLOC_6002008 = 황무지
#autoLOC_6002009 = 협곡
#autoLOC_6002010 = 협곡
#autoLOC_6002011 = 중부 저지대
#autoLOC_6002012 = 중부 산맥
#autoLOC_6002013 = 운석구 만
#autoLOC_6002014 = 운석구 중앙 섬
#autoLOC_6002015 = 운석구 호수
#autoLOC_6002016 = 운석구 지대
#autoLOC_6002017 = 초승달 만
#autoLOC_6002018 = 더그래스 해
#autoLOC_6002019 = 사막
#autoLOC_6002020 = 사구
#autoLOC_6002021 = 동쪽 운석구 지대
#autoLOC_6002022 = 동쪽 운석구 가장자리
#autoLOC_6002023 = 동부 협곡
#autoLOC_6002024 = 동부 산맥
#autoLOC_6002025 = 동부 해
#autoLOC_6002026 = 폭발성 바다
#autoLOC_6002027 = 분지 건너편
#autoLOC_6002028 = 운석구 가장자리
#autoLOC_6002029 = 평지
#autoLOC_6002030 = 고원
#autoLOC_6002031 = 이쇄반층
#autoLOC_6002032 = 가가린 운석구
#autoLOC_6002033 = 갈릴레오 운석구
#autoLOC_6002034 = 초원
#autoLOC_6002035 = 대평원
#autoLOC_6002036 = 그리섬 운석구
#autoLOC_6002037 = 고지대 운석구 지대
#autoLOC_6002038 = 고지대
#autoLOC_6002039 = 얼음지대 협곡
#autoLOC_6002040 = 얼음지대 정상
#autoLOC_6002041 = 충돌 운석구
#autoLOC_6002042 = 충돌 분출물
#autoLOC_6002043 = 소평지
#autoLOC_6002044 = 저지대
#autoLOC_6002045 = 마라
#autoLOC_6002046 = 중부 협곡
#autoLOC_6002047 = 중부 운석구 지대
#autoLOC_6002048 = 중부 해
#autoLOC_6002049 = 중지대
#autoLOC_6002050 = 대평원
#autoLOC_6002051 = 소형 운석구 지대
#autoLOC_6002052 = 산지
#autoLOC_6002053 = 뮤 빙하
#autoLOC_6002054 = 북극
#autoLOC_6002055 = 북동부 분지
#autoLOC_6002058 = 북부 빙하
#autoLOC_6002059 = 북부 빙붕
#autoLOC_6002060 = 북부 대륙붕
#autoLOC_6002061 = 북부 싱크홀
#autoLOC_6002062 = 북부 싱크홀 가장자리
#autoLOC_6002063 = 북서부 분지
#autoLOC_6002064 = 북서부 운석구
#autoLOC_6002065 = 올림푸스
#autoLOC_6002066 = 산봉우리
#autoLOC_6002067 = 극지방 운석구
#autoLOC_6002068 = 극지방 운석구 지대
#autoLOC_6002069 = 극지방 고지대
#autoLOC_6002070 = 극지방 저지대
#autoLOC_6002071 = 극
#autoLOC_6002072 = 가장자리
#autoLOC_6002073 = 연안
#autoLOC_6002074 = 해안
#autoLOC_6002075 = 경사지
#autoLOC_6002076 = 남동부 저지대
#autoLOC_6002077 = 남동부 산 가장자리
#autoLOC_6002078 = 남극
#autoLOC_6002079 = 남서부 저지대
#autoLOC_6002080 = 남부 저지대
#autoLOC_6002081 = 남부 빙하
#autoLOC_6002082 = 남부 빙붕
#autoLOC_6002083 = 남부 계곡
#autoLOC_6002084 = 남서부 운석구
#autoLOC_6002085 = 전설의 바다
#autoLOC_6002086 = 툰드라
#autoLOC_6002087 = 쌍둥이 운석구
#autoLOC_6002088 = 티코 운석구
#autoLOC_6002089 = 계곡
#autoLOC_6002090 = 물
#autoLOC_6002091 = 서부 협곡
#autoLOC_6002092 = 서부 저지대
#autoLOC_6002093 = 서부 산 가장자리
#autoLOC_6002094 = 서부 해
#autoLOC_6002095 = 액체 연료
#autoLOC_6002096 = 산화제
#autoLOC_6002097 = SF
#autoLOC_6002098 = MP
#autoLOC_6002099 = 크세논 가스
#autoLOC_6002100 = 전력량
#autoLOC_6002101 = 흡입 공기
#autoLOC_6002102 = EP
#autoLOC_6002103 = 광물
#autoLOC_6002104 = 융제재
#autoLOC_6002105 = 조립동 보조 연료통
#autoLOC_6002106 = 조립동 남쪽 시설
#autoLOC_6002107 = 조립동 주 건물
#autoLOC_6002108 = 조립동
#autoLOC_6002109 = 조립동 연료통
#autoLOC_6002110 = 조립동 보조 연료통
#autoLOC_6002111 = 조립동 구 사령선 기념물
#autoLOC_6002112 = 발사대
#autoLOC_6002113 = 연구 및 개발 시설 주 건물
#autoLOC_6002114 = 연구 및 개발 시설
#autoLOC_6002115 = 관제 센터
#autoLOC_6002116 = 게양대 판
#autoLOC_6002117 = 관리동
#autoLOC_6002118 = 판
#autoLOC_6002119 = 격납고
#autoLOC_6002120 = 격납고 주 건물
#autoLOC_6002121 = 격납고 보조 연료통
#autoLOC_6002122 = 격납고 연료통
#autoLOC_6002123 = 격납고 저수탑
#autoLOC_6002124 = 로켓 운반용 도로
#autoLOC_6002125 = 우주비행사 복합단지
#autoLOC_6002126 = 위성 관제소
#autoLOC_6002127 = 위성 관제소 남쪽 안테나
#autoLOC_6002128 = 위성 관제소 북쪽 안테나
#autoLOC_6002129 = 위성 관제소 동쪽 안테나
#autoLOC_6002130 = 위성 관제소 허브
#autoLOC_6002131 = 활주로
#autoLOC_6002132 = 연구 및 개발 시설 연료통
#autoLOC_6002133 = 연구 및 개발 시설
#autoLOC_6002134 = 연구 및 개발 시설 소형 연구실
#autoLOC_6002135 = 연구 및 개발 시설 중앙동
#autoLOC_6002136 = 연구 및 개발 시설 모퉁이 연구실
#autoLOC_6002137 = 연구 및 개발 시설 풍동
#autoLOC_6002138 = 연구 및 개발 시설 천문대
#autoLOC_6002139 = 연구 및 개발 시설 측면 연구실
#autoLOC_6002140 = 연구 및 개발 시설 주 건물
#autoLOC_6002141 = 바이커바누르
#autoLOC_6002142 = 바이커바누르 발사대
#autoLOC_6002143 = 발사대 저수탑
#autoLOC_6002144 = 발사대 보조 연료통
#autoLOC_6002145 = 발사대 연료통
#autoLOC_6002146 = 발사대
#autoLOC_6002147 = 게양대
#autoLOC_6002148 = 하베스터 매시프
#autoLOC_6002149 = 커빈: 하베스터 매시프
#autoLOC_6002150 = 나이 섬
#autoLOC_6002151 = 커빈: 나이 섬
#autoLOC_6002152 = 커빈: 메사 남부
#autoLOC_6002153 = 메사 남부
#autoLOC_6002154 = 커빈: 운석구륜
#autoLOC_6002155 = 운석구륜
#autoLOC_6002156 = 커빈: 제1 북극 정거장
#autoLOC_6002157 = 제1 북극 정거장
#autoLOC_6002158 = 커빈: 바이커바누르
#autoLOC_6002159 = 커빈: 우주 센터
#autoLoc_6002161 = 착륙함
#autoLoc_6002162 = 착수함
#autoLoc_6002163 = 발사 준비중
#autoLoc_6002164 = 비행중
#autoLoc_6002165 = 준궤도 비행중
#autoLoc_6002166 = 궤도 선회중
#autoLoc_6002167 = 탈출중
#autoLoc_6002168 = 도킹함
#autoLoc_6002169 = 두절됨
#autoLoc_6002170 = 고급 설정
#autoLoc_6002171 = >>입문자
#autoLoc_6002172 = >>초보자
#autoLoc_6002173 = >>숙련자
#autoLoc_6002174 = >>전문가
#autoLoc_6002175 = >>커스텀
#autoLoc_6002176 = On Hyperbolic orbit around <<1>>
#autoLoc_6002177 = Space Object
#autoLoc_6002178 = 기지
#autoLoc_6002179 = Flag
#autoLoc_6002180 = x50 가속
#autoLoc_6002181 = x100 가속
#autoLoc_6002182 = x1000 가속
#autoLoc_6002183 = x10000 가속
#autoLoc_6002184 = x100000 가속
#autoLoc_6002185 = x2 가속
#autoLoc_6002186 = x3 가속
#autoLoc_6002187 = x4 가속
#autoLoc_6002188 = 정상시간흐름
#autoLoc_6002189 = 승무원
#autoLoc_6002190 = 조종석
#autoLoc_6002191 = 중앙좌석
#autoLoc_6002192 = 우측좌석
#autoLoc_6002193 = 좌측좌석
#autoLoc_6002194 = 하단좌석
#autoLoc_6002195 = Right Seat <<1>>
#autoLoc_6002196 = Left Seat <<1>>
#autoLoc_6002197 = 좌석 <<1>>
#autoLoc_6002200 = 위성을 제어하기 위해 신호가 필요합니다.
#autoLoc_6002201 = 기체가 재진입시 플라즈마에 의해 통신이 약화되거나 중단될 수 있습니다.
#autoLoc_6002202 = KSC뿐만 아니라 DSN에 대한 지상 중계소를 활성화 합니다.
#autoLoc_6002203 = 자금이나 과학점수가 감소되기도 합니다.
#autoLoc_6002204 = 대기권 안이나, 수중에서 부품에 한계치 이상의 압력이 가해지면 부품이 손상되게 합니다.
#autoLoc_6002205 = 부품에 한계치 이상의 중력가속도가 가해지면 부품이 손상되게 합니다.
#autoLoc_6002206 = 승무원이 한계치 이상의 중력가속도에 노출되면 의식을 잃게됩니다.
#autoLoc_6002207 = 교차공급을 할 수 없는 부품간에는 수동으로 자원을 이동시킬수 없도록 합니다.
#autoLoc_6002208 = 로켓조립동과 비행조립동 어디서든 액션그룹을 사용할 수 있습니다.
#autoLoc_6002209 = 이 옵션이 꺼져있다면, 모든 우주비행사는 최고상태의 숙련도로 시작합니다.
#autoLoc_6002210 = 복귀하지 않아도 경험치를 바로 적용합니다.
#autoLoc_6002211 = 부품이 업그레이드 되면 샌드박스에도 이를 적용합니다.
#autoLoc_6002212 = 새로운 기술이 개발되면 오래된 부품도 상태가 업그레이드 됩니다.
#autoLoc_6002213 = x5 가속
#autoLoc_6002214 = x10 가속
#autoLoc_6002215 = 옆윗집동생
#autoLoc_6002216 = Mohole
#autoLOC_6002217 = 최대 지원 부품 수:
#autoLOC_6002218 = 자금
#autoLOC_6002219 = 형태
#autoLOC_6002220 = 이름
#autoLOC_6002221 = 추적 중지
#autoLOC_6002222 = 추적하기
#autoLOC_6002223 = 미확인
#autoLOC_6002224 = 미확인 물체
#autoLOC_6002225 = 상황 데이터 없음
#autoLOC_6002226 = 속도 미상
#autoLOC_6002227 = 고도 미상
#autoLOC_6002228 = 미확인 물체 형태
#autoLOC_6002229 = 질량 미상
#autoLOC_6002230 = 기체 최대 크기:
#autoLOC_6002231 = 최다 전략 활성화:
#autoLOC_6002232 = 최대 투입:
#autoLOC_6002233 = 기체 최고 중량:
#autoLOC_6002234 = 최다 계약 활성화:
#autoLOC_6002235 = 과학 연구 제한:
#autoLOC_6002236 = 수용량:
#autoLOC_6002237 = 명의 커벌 활동 가능
#autoLOC_6002238 = Tracking Station Upgrade required for Flight Planning
#autoLOC_6002239 = 노드 메뉴버 기능 활성화
#autoLOC_6002240 = Kerbal EVAs can clamber onto objects
#autoLOC_6002241 = 커벌이 선외활동시 표면 시료 채취 가능
#autoLOC_6002242 = Track Class
#autoLOC_6002243 = objects or larger
#autoLOC_6002244 = Action Groups Available
#autoLOC_6002245 = Max Level
#autoLOC_6002246 = Level
#autoLOC_6002247 = Damage
#autoLOC_6002248 = Stand By...
#autoLOC_6002249 = Repair Facility
#autoLOC_6002250 = Demolish
#autoLOC_6002251 = Rebuild lvl
#autoLOC_6002252 = These vessels are landed at the <<1>> :\n\n
#autoLOC_6002253 = \n\nPlease remove them before continuing.
#autoLOC_6002254 = Obstructed
#autoLOC_6002255 = Are you sure you want to demolish this facility?
#autoLOC_6002257 = 통신망
#autoLOC_6002258 = Module Crew: <<1>>/<<2>>
#autoLOC_6002259 = 승무원 해치
#autoLOC_6002260 = Flight at <<1>>
#autoLOC_6002261 = Sub-orbit of <<1>>
#autoLOC_6002262 = Fly-by <<1>>
#autoLOC_6002263 = Escape from <<1>>
#autoLOC_6002264 = Orbit around <<1>>
#autoLOC_6002265 = Train at <<1>>
#autoLOC_6002266 = quicksave
#autoLOC_6002267 = (<<1>> avg.)
#autoLOC_6002268 = \u0020Data Acquired
#autoLOC_6002269 = 전개됨
#autoLOC_6002270 = 전개중...
#autoLOC_6002271 = Start Extended
#autoLOC_6002272 = Cost: <<1>> <<2>><<3>>
#autoLOC_6002273 = \n\n** UPGRADES APPLIED **
#autoLOC_6002274 = \n\nHas Potential Upgrades
#autoLOC_6002275 = Part Stats Upgrade
#autoLOC_6002276 = Unknown Upgrade
#autoLOC_6002277 = Part Stats
#autoLOC_6002278 = Cost: <<1>> <<2>> +<<3>> <<4>>
#autoLOC_6002279 = Show Upgraded Stats
#autoLOC_6002280 = Test Subject
#autoLOC_6002281 = Start Object Tracking
#autoLOC_6002282 = 적외선 망원경
#autoLOC_6002283 = Sentinel Module
#autoLOC_6002284 = SENTINEL Infrared Telescope
#autoLOC_6002285 = The <<1>> is now mapping asteroids passing near <<2>> orbit.
#autoLOC_6002286 = Stop Object Tracking
#autoLOC_6002287 = The <<1>> is no longer mapping asteroids passing near <<2>> orbit.
#autoLOC_6002288 = Telescope
#autoLOC_6002289 = Off
#autoLOC_6002290 = Error
#autoLOC_6002291 = Mapping <<1>>
#autoLOC_6002292 = Misaligned with <<1>>
#autoLOC_6002293 = The <<1>> cannot activate without a power generator to provide electric charge.
#autoLOC_6002294 = The <<1>> cannot activate without an antenna present to transmit the data it gathers.
#autoLOC_6002295 = The <<1>> needs to be activated on a solar orbit.
#autoLOC_6002296 = Inactive
#autoLOC_6002297 = Map <> asteroids endangering <<2>> with a <<3>>.
#autoLOC_6002298 = Map <> asteroids passing near <> with a <<4>>.
#autoLOC_6002299 = asteroids
#autoLOC_6002300 = It would be much easier to track asteroids in <> from afar with a <<3>> deployed in solar orbit near <<4>>.
#autoLOC_6002301 = The <<1>> has worked so well mapping <>, that we would like you to use one to map asteroids around <<4>>.
#autoLOC_6002302 = You have successfully mapped a portion of the asteroids that pass near <>.
#autoLOC_6002303 = threatening
#autoLOC_6002304 = around
#autoLOC_6002305 = Map <> class <<2>> asteroids <<3>> <<4>>
#autoLOC_6002306 = Map <> asteroids <<2>> <<3>> with an eccentricity greater than <<4>>
#autoLOC_6002307 = Map <> asteroids <<2>> <<3>> with an inclination greater than <<4>>
#autoLOC_6002308 = Map <> asteroids <<2>> <<3>>
#autoLOC_6002309 = The mapping process will happen passively over a length of time as long as any active sentinels are near the specified orbit. They do not need to be newly launched. You will receive progress notifications as suitable asteroids are mapped.
#autoLOC_6002310 = A sentinel has now mapped <<1>>/<<2>> suitable asteroids near <<3>> for <<4>>.
#autoLOC_6002311 = Sentinels have finished mapping suitable asteroids around <<1>> for <<2>>.
#autoLOC_6002312 = You focus the telescope out into space, scanning for celestial bodies.
#autoLOC_6002313 = You scan for celestial bodies while orbiting high over Kerbin.
#autoLOC_6002314 = The Sentinel Space Telescope uses infrared light to detect celestial bodies, such as asteroids, that may pose a risk to Kerbin.
#autoLOC_6002315 = Log Observation Data
#autoLOC_6002316 = asteroid camera day detect ?ir (map satellite scan
#autoLOC_6002317 = 초
#autoLOC_6002318 = 분
#autoLOC_6002319 = 시간
#autoLOC_6002320 = 일
#autoLOC_6002321 = 년
#autoLOC_6002322 = 년
#autoLOC_6002323 = 년도
#autoLOC_6002324 = 일
#autoLOC_6002325 = Days
#autoLOC_6002326 = 시
#autoLOC_6002327 = Hours
#autoLOC_6002328 = 분
#autoLOC_6002329 = 분
#autoLOC_6002330 = 초
#autoLOC_6002331 = 초
#autoLOC_6002332 = T-
#autoLOC_6002333 = T+
#autoLOC_6002334 = year
#autoLOC_6002335 = years
#autoLOC_6002336 = days
#autoLOC_6002337 = day
#autoLOC_6002338 = hour
#autoLOC_6002339 = hours
#autoLOC_6002340 = 분
#autoLOC_6002341 = 분
#autoLOC_6002342 = 초
#autoLOC_6002343 = 초
#autoLOC_6002344 = Y
#autoLOC_6002345 = D
#autoLOC_6002346 = Cannot switch vessels while in atmosphere.
#autoLOC_6002347 = Cannot switch vessels while under acceleration.
#autoLOC_6002348 = Cannot switch vessels while moving over the surface.
#autoLOC_6002349 = Cannot switch vessels while about to crash.
#autoLOC_6002350 = Cannot switch vessels while on a ladder.
#autoLOC_6002351 = Cannot switch vessels while the current one is throttled up.
#autoLOC_6002352 = Cannot focus an object we do not own.
#autoLOC_6002353 = Idle
#autoLOC_6002354 = +<<1>> <<2>>\n-<<3>> <<4>>\n<<5>>
#autoLOC_6002355 = <<1>><<2>> <<3>> <<4>>
#autoLOC_6002356 = <<1>> <<2>> <<3>>.
#autoLOC_6002357 = <<1>> <<2>>.
#autoLOC_6002358 = HeatMap (blue)
#autoLOC_6002359 = ORBITAL
#autoLOC_6002362 = 조립동 전환
#autoLOC_6002370 = the data
#autoLOC_6002371 = Data
#autoLOC_6002372 = Crew
#autoLOC_6002373 = ,\u0020
#autoLOC_6002374 = \u0020and\u0020
#autoLOC_6002375 = <<1>> <<2>>
#autoLOC_6002376 = <<1>><<2>><<3>><<4>>.
#autoLOC_6002377 = <<1>><<2>><<3>><<4>><<5>>
#autoLOC_6002378 = Part model requires an Entry Purchase in R&D.
#autoLOC_6002379 = Stale maneuver node became unsolvable - deleted.
#autoLOC_6002380 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002381 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002382 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002383 = 모듈
#autoLOC_6002384 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002385 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002386 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002387 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002388 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002389 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002390 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002391 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002392 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002393 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002394 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002395 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002396 = 전개
#autoLOC_6002397 = 전개
#autoLOC_6002398 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002399 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002400 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002401 = <<1>> 전개
#autoLOC_6002402 = <<1>> 수납
#autoLOC_6002403 = <<1>> 작동
#autoLOC_6002404 = 비어있음
#autoLOC_6002405 = Ascending Node: <<1>>°
#autoLOC_6002406 = Descending Node: <<1>>°
#autoLOC_6002407 = vessel
#autoLOC_6002408 = Periapsis: <<1>><<2>>
#autoLOC_6002409 = Apoapsis: <<1>><<2>>
#autoLOC_6002410 = ???
#autoLOC_6002411 = - <<1>>: <<2>>//hour\n
#autoLOC_6002412 = - <<1>>: <<2>> <<3>>\n
#autoLOC_6002413 = Research & Development Department
#autoLOC_6002414 = A new contract has been offered by<<1>>: <<2>>
#autoLOC_6002415 = A contract offer has been withdrawn by<<1>>: <<2>>
#autoLOC_6002416 = We have accepted a contract offer from <<1>>: <<2>>
#autoLOC_6002417 = True
#autoLOC_6002418 = Toggle Steering
#autoLOC_6002419 = Toggle Motor
#autoLOC_6002420 = >>Warning: Approaching G Limits!
#autoLOC_6002421 = >>Warning: Approaching Pressure Limits!
#autoLOC_6002422 = Error!
#autoLOC_6002423 = The <<1>> SFS file is incompatible with this version of KSP.
#autoLOC_6002424 = Craft Loading Error
#autoLOC_6002425 = Craft <<1>> was not loaded because\nit had the following parts missing:\n<<2>>
#autoLOC_6002426 = Loading Failed
#autoLOC_6002427 = Part <<1>> is missing
#autoLOC_6002428 = Cannot load the craft. File format is incompatible\nwith this version of KSP.
#autoLOC_6002429 = Retriever A1
#autoLOC_6002430 = Retriever A2
#autoLOC_6002431 = Orbiter 1
#autoLOC_6002432 = Starbeam
#autoLOC_6002433 = Starbeam Debris
#autoLOC_6002434 = Starbeam Lander
#autoLOC_6002435 = The Vules Jerne Kerman
#autoLOC_6002436 = The Vules Jerne Kerman Debris
#autoLOC_6002437 = The Vules Jerne Kerman Rover
#autoLOC_6002438 = Mun 7
#autoLOC_6002439 = Inspiration of the Windward Spirit
#autoLOC_6002440 = Inspiration of the Windward Spirit Debris
#autoLOC_6002441 = Kerbal 11
#autoLOC_6002442 = Ever Onward
#autoLOC_6002443 = Ever Onward Lander
#autoLOC_6002444 = Homeseeker Flyback Booster
#autoLOC_6002445 = Homeseeker Flyback Booster Probe
#autoLOC_6002446 = Homeseeker Flyback Booster Debris
#autoLOC_6002447 = Quietlands
#autoLOC_6002448 = Quietlands Debris
#autoLOC_6002449 = Aeris 4B "Maybe the Sky"
#autoLOC_6002450 = Bowser 1
#autoLOC_6002451 = Bowser 1 Debris
#autoLOC_6002452 = Space Station 1
#autoLOC_6002453 = Farsight radio observatory one
#autoLOC_6002454 = Farsight radio observatory two
#autoLOC_6002455 = Farsight radio observatory three
#autoLOC_6002456 = "Jumping" JAC-K DSR 1
#autoLOC_6002457 = "Jumping" JAC-K DSR 2
#autoLOC_6002458 = "Jumping" JAC-K DSR 3
#autoLOC_6002459 = "Jumping" JAC-K DSR 4
#autoLOC_6002460 = "Jumping" JAC-K DSR 5
#autoLOC_6002461 = "Jumping" JAC-K DSR 6
#autoLOC_6002462 = "Jumping" JAC-K DSR 5 Probe
#autoLOC_6002463 = "Mirror" signal relay 1
#autoLOC_6002464 = "Mirror" signal relay 2
#autoLOC_6002465 = "Mirror" signal relay 3
#autoLOC_6002466 = "Mirror" signal relay 4
#autoLOC_6002467 = Kenera-9
#autoLOC_6002468 = Philae
#autoLOC_6002469 = Kerbal Rescuer
#autoLOC_6002470 = Stranded
#autoLOC_6002471 = Scitest
#autoLOC_6002472 = Inspiration of the Windward Spirit Lander
#autoLOC_6002473 = Inspiration of the Windward Spirit Probe
#autoLOC_6002474 = Space Station Core
#autoLOC_6002475 = Fuel Module and Tug
#autoLOC_6002476 = Space Station Core Probe
#autoLOC_6002477 = Kerbal XX
#autoLOC_6002478 = Rover + Skycrane
#autoLOC_6002479 = CUSTOM CATEGORY\nDROP ZONE
#autoLOC_6002480 = Warning
#autoLOC_6002481 = No category selected.
#autoLOC_6002482 = This category already has this part.
#autoLOC_6002483 = Everything ok.
#autoLOC_6002484 = Center of Mass
#autoLOC_6003000 = None
#autoLOC_6003001 = 스테이지
#autoLOC_6003002 = 착륙장치
#autoLOC_6003003 = 조명장치
#autoLOC_6003004 = RCS
#autoLOC_6003005 = SAS
#autoLOC_6003006 = 제동장치
#autoLOC_6003007 = 비상탈출
#autoLOC_6003008 = 사용자설정01
#autoLOC_6003009 = 사용자설정02
#autoLOC_6003010 = 사용자설정03
#autoLOC_6003011 = 사용자설정04
#autoLOC_6003012 = 사용자설정05
#autoLOC_6003013 = 사용자설정06
#autoLOC_6003014 = 사용자설정07
#autoLOC_6003015 = 사용자설정08
#autoLOC_6003016 = 사용자설정09
#autoLOC_6003017 = 사용자설정10
#autoLoc_6003018 = 케르맨
#autoLOC_6003019 = 화면 밝기 조절
#autoLoc_6003020 = Base Converter
#autoLoc_6003021 = Base Drill
#autoLoc_6003022 = Flag Decal
#autoLoc_6003023 = 융제재
#autoLoc_6003024 = Active Radiator
#autoLoc_6003025 = Aero Surface
#autoLoc_6003026 = 발전기
#autoLoc_6003028 = Animation Setter
#autoLoc_6003029 = Asteroid Drill
#autoLoc_6003030 = Color Changer
#autoLoc_6003031 = 조종
#autoLoc_6003032 = 조종면
#autoLoc_6003033 = 노심 온도
#autoLoc_6003034 = 데이터 전송장치
#autoLoc_6003035 = 안테나 전개
#autoLoc_6003036 = 전개 가능한 부품
#autoLoc_6003037 = 방열기 가동
#autoLoc_6003038 = 태양전지 전개
#autoLoc_6003039 = 도킹 노드
#autoLoc_6003040 = 환경장비
#autoLoc_6003041 = 실험실 운용
#autoLoc_6003042 = 발전기
#autoLoc_6003043 = 짐벌
#autoLoc_6003044 = 집게
#autoLoc_6003045 = 양력면
#autoLoc_6003046 = 조명
#autoLoc_6003047 = 궤도상 측량장비
#autoLoc_6003048 = 낙하산
#autoLoc_6003049 = 탐사선 조종 위치
#autoLoc_6003050 = RCS
#autoLoc_6003051 = RCSFX
#autoLoc_6003052 = 자세 제어휠
#autoLoc_6003053 = 자원 변환기
#autoLoc_6003054 = 자원 채굴기
#autoLoc_6003055 = 자원 유입
#autoLoc_6003056 = 자원 스캐너
#autoLoc_6003057 = SAS
#autoLoc_6003058 = 연구자료 저장소
#autoLoc_6003059 = 과학 실험
#autoLoc_6003060 = 연구소
#autoLoc_6003061 = 비행 기록
#autoLOC_6003062 = 사용 불가능
#autoLOC_6003063 = 고장남
#autoLOC_6003064 = 시간가속
#autoLOC_6003065 = 대 기 밀 도
#autoLOC_6003066 = 스테이지
#autoLOC_6003067 = 수직\n속도
#autoLOC_6003068 = 피치
#autoLOC_6003069 = 요
#autoLOC_6003070 = 롤
#autoLOC_6003071 = 상
#autoLOC_6003072 = 좌
#autoLOC_6003073 = 우
#autoLOC_6003074 = 하
#autoLOC_6003075 = 전
#autoLOC_6003076 = 후
#autoLOC_6003077 = 조종\n모드
#autoLOC_6003078 = LIN
#autoLOC_6003079 = ROT
#autoLOC_6003080 = 방위
#autoLOC_6003081 = 기체 회수
#autoLOC_6003082 = 우주 센터
#autoLOC_6003083 = 설정되지 않음
#autoLOC_6003084 = First Hop
#autoLOC_6003085 = 경로
#autoLOC_6003086 = Vessel Links
#autoLOC_6003087 = 네트워크
#autoLOC_6003088 = EVA
#autoLOC_6003089 = 화면 밝기 조절 : 맵
#autoLOC_6003090 = 시험 완료입니다! 좋은 자료를 얻었네요. 감사합니다!
#autoLOC_6003091 = 내용 입력…
#autoLOC_6003092 = Using Physics Warp can affect the structural stability of the vessel.\n\nBe careful using it with large ships.
#autoLOC_6003093 = Cost: <<1>>K
#autoLOC_6003094 = Contains experimental parts
#autoLOC_6003095 = 깃발 꽂기 [1]
#autoLOC_6003096 = 깃발 꽂기 [<<1>>]
#autoLOC_6003097 = Contains locked or invalid parts
#autoLOC_6003098 = Incompatible with this version of KSP
#autoLOC_6003099 = 비용: <<1>>
#autoLOC_6003100 = 비용: <<1>>
#autoLOC_6003101 = 물리적 특성을 완화시키는 중...
#autoLOC_6003102 = 자동
#autoLOC_6003103 = 자유
#autoLOC_6003104 = 추적
#autoLOC_6003105 = 잠김
#autoLOC_6003106 = 온도 표시
#autoLOC_6003107 = 공력 표시
#autoLOC_6003108 = 온도 수치 비활성화
#autoLOC_6003109 = <<1>> has no operational SAS Modules and no pilots aboard. Cannot engage SAS.
#autoLOC_6003110 = [<<1>>]: SAS Disengaged.
#autoLOC_6003111 = Craft name cannot exceed <<1>> characters.\nTrimming the name to fit.
#autoLOC_6003112 = 화면 밝기 조절 : 에디터
#autoLOC_6003113 = AN
#autoLOC_6003114 = DN
#autoLOC_6003115 = Ap
#autoLOC_6003116 = Pe
#autoLOC_6004000 = Stratus Corporation
#autoLOC_6004001 = Size 0 [0.625m]
#autoLOC_6004002 = Size 1 [1.25m]
#autoLOC_6004003 = Size 2 [2.5m]
#autoLOC_6004004 = Size 3 [3.75m]
#autoLOC_6004005 = Mk 2
#autoLOC_6004006 = Mk 3
#autoLOC_6004007 = Surface Attach Only
#autoLOC_6004008 = 1단계
#autoLOC_6004009 = 2단계
#autoLOC_6004010 = 3단계
#autoLOC_6004011 = 4단계
#autoLOC_6004012 = 5단계
#autoLOC_6004013 = 6단계
#autoLOC_6004014 = 7단계
#autoLOC_6004015 = 8단계
#autoLOC_6004016 = 9단계
#autoLOC_6004017 = Animate Generic
#autoLOC_6004018 = 사용자 정의 하위분류 추가
#autoLOC_6004019 = 사용자 정의 분류 추가
#autoLOC_6004020 = 새 분류명:
#autoLOC_6004021 = 이름없는 분류
#autoLOC_6004022 = A category with this name already exists.
#autoLOC_6004023 = New subcategory name:
#autoLOC_6004024 = Another subcategory with this name already exists for this category.
#autoLOC_6004025 = Another category with this name already exists.
#autoLOC_6004026 = Another subcategory with this name already exists.
#autoLOC_6004027 = This category has one or more subcategories with parts assigned to it. Deleting this category will delete all subcategories. Are you sure you want to delete?
#autoLOC_6004028 = Deleting this category will delete all subcategories. Are you sure you want to delete?
#autoLOC_6004029 = This subcategory has parts assigned to it. Are you sure you want to delete?
#autoLOC_6004030 = This subcategory has subassemblies assigned to it. Are you sure you want to delete?
#autoLOC_6004031 = Edit category name:
#autoLOC_6004032 = Edit subcategory name:
#autoLOC_6004033 = 새아이콘
#autoLOC_6004034 = Ok
#autoLOC_6004035 = 이름
#autoLOC_6004036 = [Save Disallowed]
#autoLOC_6004037 = 진행하기 전에, 만들던 기체를 저장할까요?
#autoLOC_6004038 = Symmetry:
#autoLOC_6004039 = Radial
#autoLOC_6004040 = Mirror
#autoLOC_6004041 = Confirm overwrite
#autoLOC_6004042 = (<<1>> Max.)
#autoLOC_6004043 = \nSingle Hop Only
#autoLOC_6004044 = Hibernation mode: Resource rates <<1>>x (automatic in warp)\n
#autoLOC_6004045 = Motorized
#autoLOC_6004046 = Retractable
#autoLOC_6004047 = Fixed, Unpowered
#autoLOC_6004048 = Steerable, No Brakes
#autoLOC_6004049 = internal
#autoLOC_6004050 = direct
#autoLOC_6004051 = relay
#autoLOC_6004052 = 행성의
#autoLOC_6004053 = 해양의
#autoLOC_6004054 = 대기의
#autoLOC_6004055 = 진공의
#autoLOC_6004056 = 자료 내려받기
#autoLOC_6004057 = 자료 수집
#autoLOC_6004058 = 물체에서 너무 멉니다!
#autoLOC_6004059 = 최소
#autoLOC_6004060 = 진공입니다!
#autoLOC_6004061 = 밥^n
#autoLOC_6004062 = 드레스^n
#autoLOC_6004063 = 듀나^n
#autoLOC_6004064 = 일루^n
#autoLOC_6004065 = 이브^n
#autoLOC_6004066 = 길리^n
#autoLOC_6004067 = 이케^n
#autoLOC_6004068 = 쥴^n
#autoLOC_6004069 = 커빈^n
#autoLOC_6004070 = 레이테^n
#autoLOC_6004071 = 민무스^n
#autoLOC_6004072 = 모호^n
#autoLOC_6004073 = 문^n
#autoLOC_6004074 = 폴^n
#autoLOC_6004075 = 태양^n
#autoLOC_6004076 = 타일로^n
#autoLOC_6004077 = 발^n
#autoLOC_6006000 = Screen Message
#autoLOC_6006000 = Screen Message
#autoLOC_6100000 = Have <<1>>
#autoLOC_6100001 = Test <<1>>
#autoLOC_6100002 = We want you to haul the <<1>> <<2>>.
#autoLOC_6100003 = We want you to test the <<1>> <<2>>.
#autoLOC_6100004 = Haul <<1>> <<2>>.
#autoLOC_6100005 = Test <<1>> <<2>>.
#autoLOC_6100006 = to the Launch Site
#autoLOC_6100007 = at the Launch Site
#autoLOC_6100008 = into flight above <<1>>
#autoLOC_6100009 = in flight over <<1>>
#autoLOC_6100010 = to solid ground on <<1>>
#autoLOC_6100011 = to the surface of <<1>>
#autoLOC_6100012 = <<1>>에 착륙
#autoLOC_6100013 = into orbit of <<1>>
#autoLOC_6100014 = orbiting <<1>>
#autoLOC_6100015 = to the oceans of <<1>>
#autoLOC_6100016 = splashed down at <<1>>
#autoLOC_6100017 = into a sub-orbital trajectory over <<1>>
#autoLOC_6100018 = on a sub-orbital trajectory over <<1>>
#autoLOC_6100019 = into an escape trajectory out of <<1>>
#autoLOC_6100020 = on an escape trajectory out of <<1>>
#autoLOC_6100021 = to the Launch Site
#autoLOC_6100022 = at the Launch Site
#autoLOC_6100023 = into flight above <<1>>'s <<2>>
#autoLOC_6100024 = in flight over <>
#autoLOC_6100025 = to solid ground in <>
#autoLOC_6100026 = to the surface in <>
#autoLOC_6100027 = landed <>
#autoLOC_6100028 = into orbit over <>
#autoLOC_6100029 = orbiting over <>
#autoLOC_6100030 = into the ocean in <>
#autoLOC_6100031 = splashed down on <>
#autoLOC_6100032 = into a sub-orbital trajectory over <>
#autoLOC_6100033 = on a sub-orbital trajectory over <>
#autoLOC_6100034 = into an escape trajectory over <>
#autoLOC_6100035 = on an escape trajectory over <>
#autoLOC_6100036 = Shipwreck
#autoLOC_6100037 = Wreckage
#autoLOC_6100038 = Pod
#autoLOC_6100039 = Capsule
#autoLOC_6100040 = Derelict
#autoLOC_6100041 = Heap
#autoLOC_6100042 = Hulk
#autoLOC_6100043 = Craft
#autoLOC_6100044 = Debris
#autoLOC_6100045 = Scrap
#autoLOC_6100046 = Prototype
#autoLOC_6100047 = Device
#autoLOC_6100048 = Part
#autoLOC_6100049 = Module
#autoLOC_6100050 = Unit
#autoLOC_6100051 = Component
#autoLOC_6100052 = <>
#autoLOC_6100053 = <<1>> <<2>>
#autoLOC_6100054 = Rescue <<1>> from the surface of <<2>>.
#autoLOC_6100055 = Rescue <<1>> from orbit of <<2>>.
#autoLOC_6100056 = Recover <<1>> from the surface of <<2>>.
#autoLOC_6100057 = Recover <<1>> from orbit of <<2>>.
#autoLOC_6100058 = Recover <<1>> and <> from the surface of <<3>>.
#autoLOC_6100059 = Recover <<1>> and <> from orbit of <<3>>.
#autoLOC_6100060 = Rescue <<1>>, who is stranded in low <<2>> orbit. Return <> safely to <<3>>.
#autoLOC_6100061 = Rescue <<1>>, who is stranded on the surface of <<2>>. Return <> safely to <<3>>.
#autoLOC_6100062 = Rescue <<1>>, who is stranded in orbit around <<2>>. Return <> safely to <<3>>.
#autoLOC_6100063 = <<1>> left <<2>> in low <<3>> orbit. Recover it on <<4>> without damaging it too much.
#autoLOC_6100064 = <<1>> left <<2>> on the surface of <<3>>. Recover it on <<4>> without damaging it too much.
#autoLOC_6100065 = <<1>> left <<2>> in orbit around <<3>>. Recover it on <<4>> without damaging it too much.
#autoLOC_6100066 = Rescue <<1>>, who is stranded in low <<2>> orbit with valuable data. Return <> and what is left of <> vessel to <<3>>.
#autoLOC_6100067 = Rescue <<1>>, who is stranded on the surface of <<2>> with valuable data. Return <> and what is left of <> vessel to <<3>>.
#autoLOC_6100068 = Rescue <<1>>, who is stranded in orbit around <<2>> with valuable data. Return <> and what is left of <> vessel to <<3>>.
#autoLOC_6200000 = We need you to land on <<1>>
#autoLOC_6200001 = We need you to do a fly-by of <<1>>
#autoLOC_7000000 = <<1>> <> chartered a tour on a high performance craft. Keep <> alive, and show <> the limits of Kerbal endurance.
#autoLOC_7000001 = <<1>> <> chartered a tour to see the sights <<3>>. Keep <> alive, and show <> a good time.
#autoLOC_7000002 = Bring <> <> on a high-gee adventure.
#autoLOC_7000003 = Ferry <> <> safely to <> <><>
#autoLOC_7000004 = Complete <> travel itinerary, then return <> safely to <<3>> on schedule to collect <> <>!
#autoLOC_7000005 = The tour was a success! <<1>> had nothing but great things to say about the trip (or at least the portions <> remember.
#autoLOC_7000006 = The tour was a success! <<1>> had nothing but great things to say about the trip, and brought back plenty of photos.
#autoLOC_7000007 = <> has been lost! We're pulling the plug on this tour.
#autoLOC_7000008 = The tour that <<1>> chartered has expired. Get <> home. <> will not be paying for this trip.
#autoLOC_7000009 = Please note that this must be a new <<1>> <<2>> built for <<3>> after the contract is accepted.
#autoLOC_7000010 = <> <<2>> near <<3>>
#autoLOC_7000011 = <> <<2>> into an escape trajectory out of <<3>>
#autoLOC_7000012 = <> <<2>> on <<3>>
#autoLOC_7000013 = <> <<2>> on <<3>>
#autoLOC_7000014 = <> <<2>> in orbit of <<3>>
#autoLOC_7000015 = <> <<2>> from <<3>>
#autoLOC_7000016 = <> <<2>> down on <<3>>
#autoLOC_7000017 = <> <<2>> on a crash course for <<3>>
#autoLOC_7000018 = <> <<2>> near <<3>>
#autoLOC_7000019 = Tourists
#autoLOC_7000020 = Kerbal
#autoLOC_7000021 = Locked
#autoLOC_7000022 = Free
#autoLOC_7000023 = Show Actuation Toggles
#autoLOC_7000024 = Name:
#autoLOC_7000025 = Confirm Delete
#autoLOC_7000026 = Probe Control Point
#autoLOC_7000027 = Overheat!
#autoLOC_7000028 = RCSFX
#autoLOC_7000029 = Active Radiator
#autoLOC_7000030 = Deployable Radiator
#autoLOC_7000031 = <<1[around /right here on /]>> <<2>>
#autoLOC_7000032 = 빈 좌석
#autoLOC_7000033 = Leaving Flight
#autoLOC_7000034 = Leaving Scenario
#autoLOC_7000035 = 고정됨
#autoLOC_7000036 = 고정안됨
#autoLOC_7000038 = <> <<2>>
#autoLOC_7000039 = 입문자
#autoLOC_7000040 = 초보자
#autoLOC_7000041 = 숙련자
#autoLOC_7000042 = 전문가
#autoLOC_7000043 = 커스텀
#autoLOC_7000044 = Off
#autoLOC_7000045 = 0.125
#autoLOC_7000046 = 0.250
#autoLOC_7000047 = 0.500
#autoLOC_7000048 = 1.000
#autoLOC_7000049 = 최소
#autoLOC_7000050 = 낮음
#autoLOC_7000051 = 보통
#autoLOC_7000052 = 높음
#autoLOC_7000053 = Local to Body
#autoLOC_7000054 = Local at SOI Entry
#autoLOC_7000055 = Local at SOI Exit
#autoLOC_7000056 = Relative
#autoLOC_7000057 = Dynamic
#autoLOC_7000058 = 사용하지 않음
#autoLOC_7000059 = Every VBlank
#autoLOC_7000060 = Every Second VBlank
#autoLOC_7000061 = Default
#autoLOC_7000062 = 60 FPS
#autoLOC_7000063 = 80 FPS
#autoLOC_7000064 = 100 FPS
#autoLOC_7000065 = 120 FPS
#autoLOC_7000066 = 140 FPS
#autoLOC_7000067 = 180 FPS
#autoLOC_7000068 = Not Enough Crew (<<1>>/<<2>>)
#autoLOC_7000069 = Tourists Need Crew ((<<1>>/<<2>>)
#autoLOC_7000070 = Motor
#autoLOC_7000071 = Reset All
#autoLOC_7001000 = Auto
#autoLOC_7001001 = Manual
#autoLOC_7001002 = Override
#autoLOC_7001003 = Friction Control: <<1[Auto/Override]>>
#autoLOC_7001004 = Traction Control: <<1[Auto/Override]>>
#autoLOC_7001005 = 안테나 종류: <<1>>\n
#autoLOC_7001006 = 안테나 범위: <<1>>\n
#autoLOC_7001007 = The recent accomplishments of our space program have attracted contributions from numerous organizations!\n\n<<1>>\n<<2>>\n
#autoLOC_7001008 = <<1[Scenarios/Training]>>
#autoLOC_7001009 = Cannot Hire
#autoLOC_7001010 = Astronaut Complex Capacity Reached
#autoLOC_7001012 = Maximum throttle <<1>>%
#autoLOC_7001013 = 진 케르맨:\n관제센터에 오신것을 환영합니다. 후회하지 않을 선택을 하십시오!
#autoLOC_7001014 = 가능한계약
#autoLOC_7001015 = Asteroid
#autoLOC_7001016 = vessel
#autoLOC_7001017 = station
#autoLOC_7001018 = The outpost must be on motorized wheels
#autoLOC_7001019 = Expand station "<<1>>"
#autoLOC_7001020 = Build a new orbital station
#autoLOC_7001021 = on a solar orbit.
#autoLOC_7001022 = around <<1>>.
#autoLOC_7001024 = 흔함
#autoLOC_7001025 = 중요함
#autoLOC_7001026 = 특별함
#autoLOC_7001027 = 미완료
#autoLOC_7001028 = 완료
#autoLOC_7001029 = 실패
#autoLOC_7001030 = NASA의 실제 소행성 궤도수정 임무에 대해 더 알아보기
#autoLOC_7001031 = 자금
#autoLOC_7001032 = 과학점수
#autoLOC_7001033 = 명성
#autoLOC_7001034 = 시나리오
#autoLOC_7001035 = 훈련
#autoLOC_7001036 = 상업적
#autoLOC_7001037 = 경쟁적
#autoLOC_7001038 = 복합적
#autoLOC_7001039 = 협력적
#autoLOC_7001040 = 타성적
#autoLOC_7001041 = 친환경적
#autoLOC_7001042 = 경제적
#autoLOC_7001043 = 급진적
#autoLOC_7001044 = 산업적
#autoLOC_7001045 = 종족적
#autoLOC_7001046 = 도덕적
#autoLOC_7001047 = No Random Contract Mentality
#autoLOC_7001048 = 인내자
#autoLOC_7001049 = 완벽주의자
#autoLOC_7001050 = 개척자
#autoLOC_7001051 = 기록
#autoLOC_7001052 = 과학적
#autoLOC_7001053 = 신장개업
#autoLOC_7001054 = 엄격함
#autoLOC_7001055 = 탐사
#autoLOC_7001056 = 관측
#autoLOC_7001057 = 지진
#autoLOC_7001058 = 온도
#autoLOC_7001059 = 대기
#autoLOC_7001060 = 중력
#autoLOC_7001061 = 모순점
#autoLOC_7001062 = 요란
#autoLOC_7001063 = 변동
#autoLOC_7001064 = 이상
#autoLOC_7001065 = 이상 현상
#autoLOC_7001066 = 보고서
#autoLOC_7001067 = readings
#autoLOC_7001068 = 수치
#autoLOC_7001069 = readings
#autoLOC_7001070 = readings
#autoLOC_7001071 = Build a new orbital station for this agency that can support <<1>> kerbals in a solar orbit.
#autoLOC_7001072 = Build a new orbital station for this agency that can support <<1>> kerbals in orbit of <<2>>.
#autoLOC_7001073 = 태양 주위에 새로운 궤도 정거장을 건설했습니다.
#autoLOC_7001074 = <<1>> 주변에 새로운 궤도 정거장을 건설했습니다.
#autoLOC_7001075 = 안테나를 가지고 있어야 함
#autoLOC_7001076 = 도킹 포트를 가지고 있어야 함
#autoLOC_7001077 = 발전이 가능해야 함
#autoLOC_7001078 = 전초 기지
#autoLOC_7001079 = <<2>>에 있는"<<1>>" 지상 전초 기지 확장하기.
#autoLOC_7001080 = <<1>>에 새로운 지상 전초 기지 건설하기.
#autoLOC_7001081 = <<1>>
#autoLOC_7001082 = <<2>>와(과) <<1>>
#autoLOC_7001083 = <<1>>, <<2>> and <<3>>
#autoLOC_7001084 = <<1>>, <<2>>, <<3>> and <<4>>
#autoLOC_7001085 = Build a new <<1>> <<2>> that <<3>>
#autoLOC_7001086 = Ensure that the <<1>> <<2>>
#autoLOC_7001087 = Add an auxiliary <<1>> to the <<2>>
#autoLOC_7001088 = Have a <<1>> on the <<2>>
#autoLOC_7001089 = Reach the designated <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_7001090 = Reach <<1>> orbit around <<2>> within <<3>> deviation
#autoLOC_7001091 = Reach the designated orbit around <<1>> within <<2>> deviation
#autoLOC_7001100 = 로딩중...
#autoLOC_7001101 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001102 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001103 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001104 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001105 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001106 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001107 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001108 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001109 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001110 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001111 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001112 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001113 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001114 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001115 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001116 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001117 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001118 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001119 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001120 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001121 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001122 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001123 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001124 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001125 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001126 = 한국 KSP 포럼
#autoLOC_7001127 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001128 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001129 = 한글화 : 옆윗집동생
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#autoLOC_7001132 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
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#autoLOC_7001190 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001191 = 오역/오류 제보 : ks1000sa@naver.com
#autoLOC_7001192 = 한글화 버전 v0.23 (18.03.25)
#autoLOC_7001193 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001194 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001201 = equatorial
#autoLOC_7001202 = polar
#autoLOC_7001203 = Kolniya
#autoLOC_7001204 = tundra
#autoLOC_7001205 = keliostationary
#autoLOC_7001206 = keostationary
#autoLOC_7001207 = stationary
#autoLOC_7001208 = keliosynchronous
#autoLOC_7001209 = keosynchronous
#autoLOC_7001210 = synchronous
#autoLOC_7001217 = 궤도상
#autoLOC_7001218 = 지표면
#autoLOC_7001219 = Target
#autoLOC_7001220 = <<1>>, <<2>>, <<3>>, <<4>> and <<5>>
#autoLOC_7001221 = <<1>>, <<2>>, <<3>>, <<4>>, <<5>> and <<6>>
#autoLOC_7001222 = Cancel Contract
#autoLOC_7001223 = Running
#autoLOC_7001224 = Allow Partial
#autoLOC_7001225 = Require Complete
#autoLOC_7001226 = Stop Transmitting
#autoLOC_7001227 = Converter
#autoLOC_7001228 = Drill
#autoLOC_7001229 = Scanner
#autoLOC_7001230 = Anti-Normal
#autoLOC_7001231 = on the surface of <<1>>
#autoLOC_7001232 = in low <<1>> orbit
#autoLOC_7001233 = in orbit around <<1>>
#autoLOC_7001234 = 한글화 : 옆윗집동생
#autoLOC_7001235 = THROTTLE
#autoLOC_7001236 = G FORCE
#autoLOC_7001300 = <>
#autoLOC_7001301 = <<1>>
#autoLOC_7001302 = <<1>> Experiment Modules will become inoperable if their data is removed.
#autoLOC_7001303 = Transmit All
#autoLOC_7001304 = Transmit Re-usable Ones Only
#autoLOC_7001305 = Transmit Anyway
#autoLOC_7001310 = orbit
#autoLOC_7001311 = blind spots
#autoLOC_7001312 = Reload Texts Dictionary
#autoLOC_7001350 = Relative Speed: <<1>>m/s
#autoLOC_7001351 = Target Position at Closest Approach
#autoLOC_7001352 = Closest Approach
#autoLOC_7001353 = <<1>> Debris
#autoLOC_7001400 = s
#autoLOC_7001401 = S
#autoLOC_7001402 = \u0020m²
#autoLOC_7001403 = \u0020kg
#autoLOC_7001404 = \u0020m³/s²
#autoLOC_7001405 = \u0020km
#autoLOC_7001406 = \u0020K
#autoLOC_7001407 = t
#autoLOC_7001408 = \u0020kN
#autoLOC_7001409 = U
#autoLOC_7001410 = \u0020kPa
#autoLOC_7001411 = m
#autoLOC_7001412 = \u0020grams
#autoLOC_7001413 = \u0020g
#autoLOC_7001414 = EC/s
#autoLOC_7001415 = m/s
#autoLOC_7001416 = \u0020kg/sec
#autoLOC_7001417 = \u0020kW
#autoLOC_7001418 = F2
#autoLOC_7001419 = \u0020atm
#autoLOC_7002001 = experience
#autoLOC_7003000 = Recovery: +<<1>> Science
#autoLOC_7003001 = Transmit: +<<1>> Science
#autoLOC_7003002 = 시간 가속: <<1>>x
#autoLOC_7003003 = [+] Note:
#autoLOC_7003004 = [-] Note: <<1>>
#autoLOC_7003005 = <<1>>년, <<2>>일
#autoLOC_7003007 = - <<1>>h, <<2>>m
#autoLOC_7003009 = , <<1>>s
#autoLOC_7003010 = 회사: <<1>>
#autoLOC_7003011 = 위치: <<1>>
#autoLOC_7003012 = Above <<1>>
#autoLOC_7003013 = <<1>> 상공
#autoLOC_7003200 = 이 시설은 닫혀있습니다.
#autoLOC_7003201 = 이 시설은 잠겨있습니다.
#autoLOC_7003210 = 이 시설을 수리할 자금이 부족합니다.
#autoLOC_7003211 = 이 시설을 증축할 자금이 부족합니다.
#autoLOC_7003212 = 이 시설을 재건할 자금이 부족합니다.
#autoLOC_7003213 = Nothing to demolish.
#autoLOC_7003214 = Nothing to repair.
#autoLOC_7003215 = Facility is already fully upgraded.
#autoLOC_7003216 = Facility is at lowest level.
#autoLOC_7003217 = None
#autoLOC_7003218 = Light
#autoLOC_7003219 = Moderate
#autoLOC_7003220 = Severe
#autoLOC_7003221 = Critical
#autoLOC_7003222 = 전송 시작...
#autoLOC_7003223 = Cannot transmit data: <<1>>.
#autoLOC_7003224 = Retract
#autoLOC_7003225 = Extend
#autoLOC_7003226 = Inoperable
#autoLOC_7003227 = Cannot deploy while stowed.
#autoLOC_7003228 = Orbit Specifics
#autoLOC_7003229 = Apoapsis:<<1>> meters
#autoLOC_7003230 = Periapsis:<<1>> meters
#autoLOC_7003231 = Inclination:<<1>> degrees
#autoLOC_7003232 = Longitude of Ascending Node:<<1>> degrees
#autoLOC_7003233 = Argument of Periapsis:<<1>> degrees
#autoLOC_7003234 = UNK
#autoLOC_7003235 = ORB
#autoLOC_7003236 = SRF
#autoLOC_7003237 = TGT
#autoLOC_7003238 = Do you want to delete this craft?
#autoLOC_7003239 = Delete File
#autoLOC_7003240 = Hide Actuation Toggles
#autoLOC_7003241 = Show Actuation Toggles
#autoLOC_7003242 = T+
#autoLOC_7003243 = 년
#autoLOC_7003244 = 일
#autoLOC_7003245 = Waypoint \"<<1>>\" was deleted.
#autoLOC_7003246 = Not enough Funds to purchase this.
#autoLOC_7003247 = Navigation set to <<1>>.
#autoLOC_7003248 = Cannot <<1>> while flying in atmosphere.
#autoLOC_7003249 = Cannot <<1>> while under acceleration.
#autoLOC_7003250 = Cannot <<1>> while about to crash.
#autoLOC_7003251 = Cannot <<1>> while moving over the surface.
#autoLOC_7003252 = Cannot <<1>> while Kerbals are on a ladder.
#autoLOC_7003253 = Cannot <<1>> while the ship is throttled up.
#autoLOC_7003254 = Clear to <<1>>.
#autoLOC_7003255 = switch out of flight
#autoLOC_7003256 = Cannot switch to <<1>> we do not own.
#autoLOC_7003257 = a vessel
#autoLOC_7003258 = an object
#autoLOC_7003260 = >>[Auto Crew Assignment]: <<2>> just became an intrepid astronaut.
#autoLOC_7003261 = Lin/Rot Switch Mode: <<1>>
#autoLOC_7003262 = Hold
#autoLOC_7003263 = Toggle
#autoLOC_7003264 = Cannot use the map in this scenario.
#autoLOC_7003265 = Purchase [Entry Cost: <<1>>]
#autoLOC_7003266 = <<1>> cm
#autoLOC_7003267 = 해제 비용
#autoLOC_7003268 = 업그레이드 비용
#autoLOC_7003269 = Activate Navigation
#autoLOC_7003270 = Deactivate Navigation
#autoLOC_7003271 = Contract system is not available at this time!
#autoLOC_7003272 = 북
#autoLOC_7003273 = 남
#autoLOC_7003274 = 동
#autoLOC_7003275 = 서
#autoLOC_7003276 = HeatMap (green)
#autoLOC_7003277 = Inverse
#autoLOC_7003278 = Monochrome
#autoLOC_7003279 = There are no active contracts!
#autoLOC_7003280 = There are no offered contracts!
#autoLOC_7003281 = There are no archived contracts!
#autoLOC_7003282 = There are no valid contracts!
#autoLOC_7003283 = Purchase <<1>> <> [<<2>>]
#autoLOC_7003284 = G Loss-of-Consciousness Meter: <<1>>
#autoLOC_7003285 = N/A
#autoLOC_7003302 = 베르너 폰 케르맨:\n\n기록 보관소에 오신 것을 환영합니다. 편하게 둘러보세요.
#autoLOC_7003304 = 슬롯 제거
#autoLOC_7003305 = Custom
#autoLOC_7003306 = Enter name...
#autoLOC_7003308 = 천체:
#autoLOC_7003309 = Please verify that you have a reliable communications link to Kerbal Space\nCenter before attempting to access KerbNet.
#autoLOC_7003310 = Drag Waypoint
#autoLOC_7003400 = The tour that <<1>> chartered has been cancelled. Get <> home. <> will not be paying for this trip.
#autoLOC_7003401 = 시나리오
#autoLOC_7003402 = 다시시작
#autoLOC_7003403 = [CMD]
#autoLOC_7003404 = Kerbals can disembark only on Kerbin
#autoLOC_7003405 = <<1>> Resources Recovered
#autoLOC_7003406 = Process in the Lab
#autoLOC_7003407 = <<1>> Crewmembers Recovered
#autoLOC_7003408 = hidden
#autoLOC_7003409 = 안전함
#autoLOC_7003410 = 손상가능성 있음
#autoLOC_7003411 = 안전하지 않음
#autoLOC_7003412 = 데이터 제거
#autoLOC_7003413 = 최대 가속
#autoLOC_7003414 = Burn Time to 0m/s
#autoLOC_7003415 = Date
#autoLOC_8001030 = About Making History Expansion
#autoLOC_8001031 = "Kerbal Space Program : 역사 확장팩"과 함께 새로운 경험을 체험해 보세요! 최고의 찬사를 받은 우주 시뮬레이션, KSP의 첫 번째 확장 팩은 [몰입형 미션 편집기], [역사적 사건으로 부터 영감을 받은 시나리오], [플레이어가 사용 할 수 있는 새롭고 다양한 부품] 등의 새로운 컨텐츠를 추가합니다. "KSP : 역사 확장팩"을 통해 새롭게 만들고, 발사하고, 공유하세요!
#autoLOC_8001032 = 자세히 보기
#autoLOC_8001033 = Close
#autoLOC_8003000 = 발사지 토글
#autoLOC_8003001 = 우주 센터
#autoLOC_8003017 = Event node
#autoLOC_8003021 = 도색
#autoLOC_8003021 = Variant Themes
#autoLOC_8003040 = 순수한 백색
#autoLOC_8003041 = 흑백의 환상적인 조화
#autoLOC_8003042 = For that muted palate
#autoLOC_8003043 = 어둠의 세계에로 빠져들어볼까요?
#autoLOC_8003044 = 그으으으냥 회색
#autoLOC_8003045 = 보이는 것처럼 맛도 느껴질까요?...
#autoLOC_8003046 = All that glitters...
#autoLOC_8003047 = Exposed machinery is beautiful
#autoLOC_8003048 = Sleek and shrouded in mystery
#autoLOC_8003112 = Gray and White
#autoLOC_8003113 = A mix of drab and bright
#autoLOC_8003114 = Yellow and White
#autoLOC_8003115 = Added some bling to the white
#autoLOC_8003140 = 기체 분류 및 이름 수정
#autoLOC_8003141 = 부품을 기준으로 한 기체 이름 설정: <<1>>
#autoLOC_8003142 = 이름 우선순위:
#autoLOC_8003143 = 기체 내에서 우선순위가 가장 높은 설정은 추후에 기체끼리 도킹하였을때 도킹된 기체의 이름을 지정하고 유형을 정하는데 사용됩니다.
#autoLOC_8003144 = Remove Naming
#autoLOC_8003145 = This removes the naming configuration from this part
#autoLOC_8003147 = DLC 불러오는중...
#autoLOC_8003148 = DLC 불러오기 완료!
#autoLOC_8003149 = DLC 파일 불러오는중: <<1>>
#autoLOC_8003150 = DLC 확인됨: <<1>>
#autoLOC_8003151 = DLC 에셋 불러오는중: <<1>> (<<2>>/<<3>>)
#autoLOC_8003155 = Withdrawn
#autoLOC_8004163 = 낙하산 전개
#autoLOC_8004212 = 바퀴 제동
#autoLOC_8004213 = 화물실
#autoLOC_8004214 = GPS
#autoLOC_8004215 = 바퀴 전개
#autoLOC_8004216 = 바퀴 구동장치
#autoLOC_8004227 = 선외활동팩 사용중에는 낙하산을 전개할 수 없습니다.
#autoLOC_8005062 = 현재 기체에 적용
#autoLOC_8006065 = 메세지
#autoLOC_8007000 = 선택사항
#autoLOC_8007001 = 선택사항:
#autoLOC_8007002 = 변경 활성화: <<1>>
#autoLOC_8007003 = <<1>> (Locked by attachments)
#autoLOC_8007004 = <<1>>
#autoLOC_8007005 = 기본
#autoLOC_8007100 = 주황색
#autoLOC_8007101 = 회색
#autoLOC_8007102 = Cap 1.875
#autoLOC_8007103 = 도색없음
#autoLOC_8007104 = 차폐막 있음
#autoLOC_8007105 = 차폐막 없음
#autoLOC_8007106 = Full
#autoLOC_8007107 = Mid
#autoLOC_8007108 = 도색없음
#autoLOC_8007109 = 도색없음
#autoLOC_8007110 = Shroud Small
#autoLOC_8007111 = Shroud Big
#autoLOC_8007112 = 어뎁터 장착
#autoLOC_8007113 = 직접 연결
#autoLOC_8007114 = Shroud
#autoLOC_8007115 = 도색없음
#autoLOC_8007116 = 백색
#autoLOC_8007117 = 흑색
#autoLOC_8007118 = 금색
#autoLOC_8007119 = 백색
#autoLOC_8007120 = 흑색/백색
#autoLOC_8007121 = 회색/주황색
#autoLOC_8007122 = 흑색/백색
#autoLOC_8007123 = 주황색
#autoLOC_8008000 = Size 1.5 [1.875m]
#autoLOC_8008001 = Size 4 [5m]
#autoLOC_8400139 = 커벌용 낙하산
#autoLOC_8400159 = Variant Switcher
}
}